Tag Archives: zynga

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ของ Zynga เชิญผู้เล่นเข้าร่วมกิจกรรมในเกมชุดใหม่ Club Challenge

Logo

กิจกรรมพิเศษที่กลับมาเพื่อเรียกเพื่อนร่วมคลับสู่แผนที่อินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถร่วมทีมเพื่อพิชิตอันตรายและค้นพบสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ที่หายาก

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ได้เปิดตัว Club Challenge ในเกมเป็นครั้งแรก พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นทั่วโลก กิจกรรมที่กลับมาแบบจำกัดเวลาซีรีส์แรกที่ท้าทายผู้เล่นเข้าไปใน Forbidden Forest เพื่อสำรวจ เสาะหา และพิชิตแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ซ่อนอยู่ การเผชิญหน้าพิเศษ และรางวัล

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

Magical Match-3 mobile game, Harry Potter: Puzzles & Spells, releases 'Club Challenge' event in-game. (Graphic: Business Wire)

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดอัศจรรย์ เปิดตัวกิจกรรม 'Club Challenge' ในเกม (กราฟิก: Business Wire)

Club Challenge จะถูกปลดล็อกเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 55 นำเสนอเส้นทางอินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่แยกออกจากกันในการเดินทางคนเดียวของเกม โดยมอบคะแนนสุดพิเศษและเป็นกลาง รางวัล และระบบ 'ตัวชีวิต' ในแต่ละกิจกรรม ซึ่งกิจกรรม Club Challenge แต่ละครั้งจะกินเวลานานถึงสามสัปดาห์ และจะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ไม่ซ้ำกัน การทำเครื่องหมายด้วยปริศนาเพื่อดำเนินการต่อไป เมื่อได้รับคะแนนจากปริศนาแต่ละอันที่ไขสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสาม 'ตัวชีวิต' ต่อวันเฉพาะสำหรับฟีเจอร์ Club Challenge ใน Harry Potter: Puzzles & Spells เมื่อเพื่อนร่วมคลับร่วมมือกันสำรวจแผนที่ที่เหมือนเขาวงกต พวกเขาจะพบกับทั้งหลุมพรางและรางวัล เฉกเช่นพวกเขาได้รับคะแนนและทำงานร่วมกันเพื่อมีส่วนร่วมในการจัดอันดับลีกของคลับ

สำหรับกิจกรรม Club Challenge ตอนต้น ผู้เล่นจะออกจาก Hogwarts ที่ปลอดภัยและเข้าสู่ป่าต้องห้ามลึกลับและเต็มไปด้วยอันตราย ขณะที่เพื่อนร่วมคลับสำรวจป่าในตำนาน พวกเขาจะค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่หายากแต่ยังเป็นเครื่องรางจากโลกแห่งเวทมนตร์ เช่น House Cup  หรือ Sword of Gryffindor เพื่อเข้าถึงปริศนาสุดท้าย การประลองครั้งสุดท้าย ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อปราบสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่สุดที่พบในป่า ซึ่งรวมถึง Mountain Troll และ Hungarian Horntail หรือ Aragog ศัตรูที่น่ารังเกียจที่สุดของ Ron

“ด้วยองค์ประกอบของการทำงานร่วมกันทางสังคม กลยุทธ์ และการเล่นเกมเวทย์มนตร์พร้อมคาถาอันเป็นสัญลักษณ์และ Chocolate Frogs เกม Harry Potter: Puzzles & Spells มอบประสบการณ์เกมแบบ Match-3 ที่แข็งแกร่งไม่เหมือนใคร” Yaron Leyvand รองประธานฝ่ายบริหารเกมที่ Zynga กล่าว “กิจกรรม Club Challenge นำเสนอการผสมผสานของความตื่นเต้น ความลึกลับ และมิตรภาพที่เป็นแก่นแท้ของซีรีส์ Harry Potter และช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมคลับในรูปแบบที่มีความหมายมากขึ้น”

ในเกม Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นจะเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรีส์ Harry Potter นำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์ Harry Potter ต้นฉบับ แฟน ๆ ติดตามเรื่องราวการเดินทางของ Harry ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่แท้จริงและการบอกต่อผ่านมือถือ ได้รับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อถึงขั้นสูงขึ้น ผู้เล่นไขปริศนา Match-3 ที่เต็มไปด้วย Chocolate Frogs ที่กระโดด Winged Keys ที่กระพือปีก ต่อสู้กับตัวหมากรุกเวทมนตร์ และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่น ๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งมิตรภาพและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ Hogwarts ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างคลับกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันตัวชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

เกม Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับบน Amazon Kindle และ Facebook สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ติดตามเราได้ที่ FacebookInstagram และ Twitter และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com

รับชมเนื้อหาสนับสนุนได้ที่: https://bit.ly/HPPS_ClubChallenge

เกี่ยวกับ  Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้เผยแพร่ พัฒนา ออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมสำหรับคอนโซล อุกปกรณ์พกพา มือถือ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลภายใต้ชื่อต่าง ๆ ให้กับบริษัททั้งภายในเครือและบุคคลที่สาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่าเรื่องในแบบของตัวเองและสัมผัสกับฉากในโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ในแบบที่ไม่ซ้ำใคร ค่ายเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั้งหลายได้ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้หลุดเข้าไปในโลกแห่งเวทย์มนตร์ของเหล่าพ่อมดแม่มดและเป็นผู้กำหนดเรื่องราวในโลกแห่งเวทมนตร์ได้เอง

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © เจ. เค. โรว์ลิง. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับชื่อ รายละเอียดการเล่นเกม คุณลักษณะของเกม และกิจกรรมจำกัดเวลาใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “แนวโน้ม” “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com  หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

ติดต่อสื่อ:
Dana Whitney
dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo
agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ที่โดดเด่นนำหน้าด้วยรายได้โฆษณาและการจองรายไตรมาสที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • ส่งมอบกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ปิดการซื้อกิจการของ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ
  • ประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Golf Rival

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ZYNGA ANNOUNCES SECOND QUARTER 2021 FINANCIAL RESULTS (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 (กราฟิก: Business Wire)

“เราเสร็จสิ้นครึ่งแรกของปี 2564 ที่โดดเด่น นำหน้าด้วยการแสดงผลประกอบการไตรมาสที่ 2  ซึ่งรวมถึงรายรับ การจอง และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยปรากฎมา กลยุทธ์หลายปีในการขยายบริการไลฟ์สดของเรา การเปิดตัวเกมใหม่และการลงทุนในการขยายธุรกิจทั่วโลกยังคงวางตำแหน่ง Zynga สำหรับการเติบโต” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับทีม Chartboost อย่างเป็นทางการสู่ Zynga รวมถึงประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนามากความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกมมือถือยอดนิยมอย่าง Golf Rival

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 5929717

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเรา ความสามารถในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการเข้าซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”) การคาดการณ์ของเราเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาทั่วโลก และการเสนอซื้อกิจการ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุ รวมถึงความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ ของการเข้าซื้อกิจการและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มและความสามารถของ Zynga เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความสามารถของเราในการผสานรวม Chartboost อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังของธุรกรรม ผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการที่มีต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Zynga และ Chartboost และความสามารถของเราในการรักษาความสัมพันธ์กับคู่ค้าทางธุรกิจ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมของ StarLark และความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการเข้าซื้อกิจการ StarLark และธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง ความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมเหล่านี้ และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถือและเกมบนมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมที่:
https://bit.ly/ZyngaQ22021

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์สุดยอดนิยมใหม่มาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้เข้าทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games เป็นเงินสดและหุ้นมูลค่า 525 ล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Zynga ทีมพัฒนาที่มีพรสวรรค์พร้อมด้วยความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานยอดนิยมระดับโลกและโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ นอกจากนี้ StarLark ยังขยายการแสดงตนในระดับนานาชาติของ Zynga ด้วยการก่อตั้งสตูดิโอในจีนที่สามารถเข้าถึงฐานความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของภูมิภาค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Mobile Game Developer StarLark, Team Behind the Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Golf Rival ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยมีการดาวน์โหลดถึง 6 ล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น

“การเข้าซื้อกิจการเกม Golf Rival ทำให้ Zynga กลายเป็นบ้านของทีมที่มีมากด้วยความสามารถพร้อมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็ขยายธุรกิจระดับสากลของ Zynga ด้วยสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีน” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “เกม Golf Rival ได้ก้าวขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ด้วยการดาวน์โหลดหกล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น เมื่อทำงานร่วมกันแล้ว Zynga และ StarLark อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะพัฒนาเกม Golf Rival ให้เร็วขึ้นพร้อมกับโครงการใหม่ๆ เพิ่มเติมในการพัฒนาในช่วงแรกๆ”

“ผมภูมิใจในทีม StarLark ที่ทำให้เกม Golf Rival ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมกับ Zynga เพื่อเร่งเส้นทางการเติบโตอันน่าทึ่งของเกมในฐานะแฟรนไชส์ตลอดกาล” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้ Zynga เข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถเชิงลึกของจีนได้มากขึ้น ในขณะที่ยังให้ StarLark เข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของ Zynga อีกด้วย”

Zynga จะเข้าซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนา StarLark และแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival ในราคาประมาณ 525 ล้านดอลลาร์ ประกอบด้วยเงินสดประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญของ Zynga ประมาณ 210 ล้านดอลลาร์ (ออกที่ราคาปิดเฉลี่ยต่อหุ้นตลอดระยะเวลาซื้อขายสามสิบวันสิ้นสุดวันที่ 2 สิงหาคม 2564) การพิจารณาปิดขั้นสุดท้ายจะรวมการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย และคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Zynga ได้รับคำแนะนำจาก White & Case และ Fangda Law Aream & Co. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียว และ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Betta Games ในการทำธุรกรรมครั้งนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/k04y6d41bgrcw7m/AACg-NaEWZDbPEumf0s42qlIa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุไว้อื่นๆ ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการซื้อกิจการ รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่นๆ ราคาซื้อสำหรับการครอครองและระยะเวลาที่คาดว่าจะปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการทำธุรกรรม และความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




Kenneth Cole และ Zynga เตรียมร่วมงาน Pride Month เป็นครั้งแรกใน High Heels เกมแนวไฮเปอร์แคชัวล์ของ Rollic!

Logo

ผู้เล่นเกมมือถือยอดนิยมจะสามารถเข้าสู่รันเวย์ในเกมโดยสวมรองเท้าผ้าใบ เสื้อเชิ้ต และเครื่องประดับจากนักออกแบบแฟชั่น และ PRIDE 2021 Collection ของ Kenneth Cole นักกิจกรรมทางสังคม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–27 พฤษภาคม 2564

Kenneth Cole และ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟประกาศความร่วมมือเพื่อเปิดตัวคอลเลกชัน Kenneth Cole PRIDE 2021 ในเกม High Heels ที่เป็นเกมแนวไฮเปอร์แคชัวล์สุดฮิต! ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นครั้งแรกที่สไตล์สตรีทสมาร์ทอันเป็นสัญลักษณ์ของ Kenneth Cole จะปรากฎในเกมมือถือ สำหรับช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนมิถุนายน เหล่าเกมเมอร์จะสามารถเล่นด้วยความภาคภูมิใจในขณะที่พวกเขาแต่งกายเป็นตัวละครและก้าวเดินบนรันเวย์เสมือนจริงในผลิตภัณฑ์จากคอลเลกชั่น Kenneth Cole PRIDE 2021 รวมถึง KAM อันเป็นสัญลักษณ์ของแบรนด์รองเท้าผ้าใบและเสื้อเชิ้ตที่แสดงถึง “ความแตกต่างคือสิ่งที่เรามีเหมือนกัน” (“Being Different is What We Have in Common”) และอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ เช่น แว่นกันแดด นาฬิกา และสายคล้องหน้ากาก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210527005009/en/

Kenneth Cole and Zynga to Bring First-of-its-Kind Pride Month Partnership to Rollic's Hyper-Casual Game High Heels! (Graphic: Business Wire)

Kenneth Cole และ Zynga เตรียมร่วมงาน Pride Month เป็นครั้งแรกใน High Heels เกมแนวไฮเปอร์แคชัวล์ของ Rollic! (กราฟิก: Business Wire)

Kenneth Cole มีประวัติอันยาวนานในการสนับสนุนด้านสาธารณสุขและสิทธิเสรีภาพ เป็นเวลาเกือบ 40 ปีที่ผู้ชายคนนี้และแบรนด์ได้หล่อเลี้ยงและรักษาวัฒนธรรมสากลแห่งความเท่าเทียมและการมีส่วนร่วม ในปี 2563 Kenneth Cole ได้ก่อตั้ง The Mental Health Coalition ซึ่งมีภารกิจในการสร้างชุมชนที่มีความคิดเห็นเดียวกัน โดยจะทำงานร่วมกันเพื่อเลิกตีตราว่าการเจ็บป่วยทางสุขภาพจิตเป็นเรื่องน่าอาย ทำให้สามารถเข้าถึงทรัพยากรที่สำคัญและสนับสนุนสำหรับทุกคนได้อย่างเท่าเทียมกัน สำหรับการซื้อผลิตภัณฑ์ PRIDE ทุกชิ้นบน kennethcole.com เปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิจะถูกบริจาคให้กับ The Mental Health Coalition โดย MHC ภูมิใจนำเสนอวิธีการเฉพาะสำหรับชุมชน LGBTQ+ รวมถึงคู่มือสุขภาพจิต LGBTQ+ และความสามารถในการเชื่อมต่อกับองค์กรสมาชิกเพื่อรับการสนับสนุนอีกด้วย

 “ในฐานะแบรนด์ เราได้ให้การสนับสนุนสิทธิที่เท่าเทียมกันสำหรับชุมชน LGBTQ+ มาเกือบ 30 ปี สำหรับความคิดริเริ่มล่าสุดของเรา การเป็นที่ยกย่องของ Pride เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับ Zynga ซึ่งเป็นบริษัทที่มีค่านิยมร่วมกัน เพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรวมและการยอมรับ” Kenneth Cole ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Kenneth Cole Productions, Inc. กล่าว  “เรากำลังรวมผลิตภัณฑ์ PRIDE ของเราไว้ใน High Heels! โดยทำให้ผู้คนนับล้านได้สัมผัสกับการเฉลิมฉลอง Pride และเพื่อเป็นการย้ำเตือนว่า 'ความแตกต่างคือสิ่งที่เรามีเหมือนกัน’”

 “ที่ Zynga เราเชื่ออย่างชัดเจนว่า ความแข็งแกร่งอยู่ในความหลากหลายของเราและเราได้รับเรียกให้เฉลิมฉลองความแตกต่างของเรา เราภูมิใจที่ได้ยืนหยัดในความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับชุมชน LGBTQ+ ในการเฉลิมฉลอง Pride Month” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว  “เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับแบรนด์ที่ได้รับการยกย่องนับถือและผลักดันขอบเขตอย่าง Kenneth Cole เพื่อเพิ่มการเป็นตัวแทนในเกมของเราและช่วยให้ผู้เล่นได้แสดงความภาคภูมิใจ จิตวิญญาณและแฟชั่นใน High Heels! และมันเข้ากันได้ดีมาก”

พัฒนาโดย Rollic ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Zynga ทั้งนี้ High Heels! มีการดาวน์โหลดมากกว่า 60 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับเป็นที่สนใจจากทั่วโลก ในเกมนี้ผู้เล่นจะจัดวางแคทวอล์คที่ท้าทายมากขึ้นด้วยรองเท้าส้นสูง ซึ่งจะวางซ้อนกันสูงขึ้นเมื่อผ่านด่านสำเร็จ เงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเดินหน้าผ่านงานแฟชั่นโชว์ในเมืองต่างๆ ทั่วโลก เช่น ลอนดอน ปักกิ่ง ปารีส และนิวยอร์ก โดยสิ่งที่ได้รับสามารถเข้าถึงองค์ประกอบการปรับแต่งใหม่เมื่อพวกเขาก้าวขึ้นสู่แอดวานซ์ ผู้เล่นสามารถอัปเดตตัวละครของพวกเขาด้วยเสื้อผ้า แฟชั่น ทรงผม และรองเท้าใหม่ได้

High Heels! สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบน App Store และ Google Play ผลิตภัณฑ์ Kenneth Cole PRIDE มีจำหน่ายที่ KennethCole.com ข้อสรุปสั้นๆ ของ The 2021 PRIDE ประกอบด้วย:

  • รองเท้าผ้าใบ KAM แต่งแถบสีรุ้ง
  • เสื้อยืด T-shirt ลายกราฟิกสีรุ้ง “Being Different is What We Have in Common”
  • สายคล้องหน้ากากสีรุ้ง
  • แว่นกันแดด
  • นาฬิกา

หมายเหตุบรรณาธิการ:
ภาพถ่ายของคอลเลกชั่นและงานศิลปะชิ้นสำคัญอื่น ๆ จาก High Heels! สามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่: https://www.dropbox.com/sh/9kkjzkthgtwwh4y/AACIjzTt9saFabc74KqRF6gFa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถรับชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Kenneth Cole Productions, Inc.

Kenneth Cole เป็นนักออกแบบชาวอเมริกัน นักกิจกรรมทางสังคม และผู้มีวิสัยทัศน์ที่เชื่อว่าธุรกิจและการให้เพื่อสังคมต่างพึ่งพาอาศัยซึ่งกันและกัน Kenneth Cole Productions ซึ่งเป็นบริษัท ระดับโลกของเขาได้รังสรรค์รองเท้า เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริมที่ทันสมัยใช้งานได้หลากหลายสำหรับวิถีชีวิตคนเมืองที่สร้างแรงบันดาลใจภายใต้เครื่องหมาย Kenneth Cole New York, Reaction Kenneth Cole และ Unlisted ตลอดจนรองเท้าภายใต้เครื่องหมาย Gentle Souls บริษัทยังได้รับใบอนุญาตจากบุคคลที่สามมากมายสำหรับการผลิตเครื่องแต่งกาย น้ำหอม นาฬิกา เครื่องประดับ แว่นตา และอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ อีกมากมายของบุรุษและสตรี รวมถึงรองเท้าสำหรับเด็ก ผลิตภัณฑ์ของบริษัทวางจำหน่ายผ่านห้างสรรพสินค้า ร้านค้าเฉพาะอย่าง ร้านค้าปลีกของบริษัท และเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ

กว่า 35 ปีที่แล้วที่ Kenneth Cole ใช้ประโยชน์จากแรงผลักดันและแพลตฟอร์มแบรนด์ที่ไม่เหมือนใครของเขาเพื่อสร้างสิ่งที่มีความหมายต่อห้องเสื้อผ้าของผู้คน รวมถึงชุมชนที่ต้องการความช่วยเหลือ เขาทำในสิ่งที่คนอื่นไม่ทำและพูดในสิ่งที่คนอื่นจะไม่พูด ปัจจุบันมูลนิธิ Kenneth Cole Foundation ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยชุมชนที่ต้องการความช่วยเหลือโดยให้การสนับสนุนด้านสาธารณสุขและสิทธิเสรีภาพ

เกี่ยวกับ Rollic

Rollic ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 เป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมในอิสตันบูล โดยมุ่งเน้นไปที่เกมไฮเปอร์แคชัวล์ที่สามารถเล่นฟรีสำหรับระบบ iOS และ Android เกมที่ออกโดย Rollic ได้แก่ Blob Runner 3D, Flipper Dunk, Go Knots 3D, High Heels !, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty และ Wheel Smash

Rollic มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมระดับโลกที่น่าดึงดูดอย่างมากในขณะที่สร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เฟื่องฟูในอุตสาหกรรมเกม Rollic ถูกซื้อกิจการโดย Zynga ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟในเดือนตุลาคม 2563 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่ www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic บน FacebookLinkedInInstagramTwitter หรือ Rollic blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และเนื้อเรื่องในเกม High Heels! ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “แนวโน้ม” “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” ” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov.

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210527005009/en/

ติดต่อ:

Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)
Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย



Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2564

Logo

รายได้รายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์

โนวโน้มการเติบโตในทุกแง่มุมของกลยุทธ์บริษัท

เพิ่มคาดการณ์รายได้และอัตราการจองสำหรับทั้งปี 2564

ประกาศข้อตกลงซื้อ Chartboost

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 พ.ค. 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 โดยโพสต์รายงานรายได้ประจำไตรมาสไตรมาสที่ 1 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ่านรายงานรายได้รายไตรมาสที่แนบมาหรือไปที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านตัวเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

“เราเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมในปี 2564 ด้วยผลประกอบการไตรมาส 1 ที่เป็นประวัติการณ์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากบริการไลฟ์สด เกมใหม่ และพอร์ตโฟลิโอเกมไฮเปอร์แคชชัวร์” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้เราประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ชั้นนำ  การได้มานี้จะรวมพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลของบุคคลเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เพื่อสร้างระดับผู้ชมใหม่และเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันของเราในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

จุดเด่นของการเติบโตในไตรมาสที่ 1:

รายได้และการจองรายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มบริการไลฟ์สดของเรา:

  • ส่งมอบรายได้รายไตรมาสและยอดการจองที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga ซึ่งได้รับแรงหนุนจากรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลสำหรับพอร์ต Social Slots รวมถึง Empires & Puzzles, Words With Friends, CSR2 และ Casual Cards ของเรา  Harry Potter: Puzzles & Spells ยังคงมีการเติบโตและเป็นผู้มีส่วนสำคัญในการเติบโตของบริการไลฟ์สดของเรา
  • มีผู้ใช้ที่ใช้งานมือถือรายวันโดยเฉลี่ย (DAU) 38 ล้านคนเพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วและผู้ที่ใช้งานมือถือรายเดือนเฉลี่ย (MAU) 164 ล้านคนเพิ่มขึ้น 139% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีปัจจัยหลักมาจากการเพิ่มเกมล่าสุดของเรา Toon Blast, Toy Blast และผลงานไฮเปอร์แคชชวล Rollic

เปิดตัว Puzzle Combat เมื่อเร็วๆ นี้พร้อมกับเกมใหม่เพิ่มเติมที่วางแผนไว้ในปี 2564 และหลังจากนั้น:

  • ในเดือนเมษายนเราได้เปิดตัว Puzzle Combat ไป ทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงแรกทำให้เรามั่นใจในความสามารถในการปรับขนาดเกมในไตรมาสต่อๆ ไป
  • ในปี 2564 เราคาดว่าจะวางจำหน่าย FarmVille 3 และ Star Wars: Hunters™ ทั่วโลก

ความสำเร็จของเกมแนวไฮเปอร์แคชชัวร์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยเกมของ Rollic ที่ติดอันดับ

  • Rollic หนึ่งในเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกได้สร้างรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลในไตรมาสด้วยการเปิดตัว High Heels! และ Blob Runner 3D ซึ่งขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 และอันดับ 2 ใน App Store ของสหรัฐอเมริกาตามลำดับ
  • Rollic ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ เข้าสู่เครือข่ายของ Zynga ด้วยการสร้างเกมที่สนุกสนานในระดับสากลที่ได้รับความนิยมและเครือข่ายโซเชียลมีเดียชั้นนำรวมถึง TikTok

ขยายตัวการพัฒนาการเล่นข้ามแพลตฟอร์มด้วย Star Wars: Hunters และการเข้าซื้อ Echtra:

  • เราประกาศเกมข้ามแพลตฟอร์มเกมแรกของเรา Star Wars: Hunters ซึ่งเป็นเกมต่อสู้บนสังเวียนที่เล่นได้ฟรีที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Lucasfilm Games ที่กำลังจะมาบนมือถือและ Nintendo Switch ในปี 2564
  • ซื้อกิจการ Echtra Games ซึ่งเป็นทีมพัฒนาที่มีความสามารถพร้อมด้วยเครื่องมือการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่กว้างขวางและประสบการณ์ในการพัฒนาเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทใหม่

บันทึกรายได้และการจองในเอเชีย

  • ประสบความสำเร็จในการบันทึกรายได้ระหว่างประเทศในไตรมาสที่ 1 และการจองด้วยเกมผลงานไฮเปอร์แคชชัวร์ของ Rollic Toon Blast, Empires & Puzzles, Toy Blast แลพ Harry Potter: Puzzles & Spells
  • เอเชียยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของการเติบโตในระดับสากลของเราและเรากำลังเห็นผลลัพธ์ที่ดีด้วย High Heels! และ Blob Runner 3D ที่ขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 ใน China App Store

การเข้าซื้อบริษัทเทคโนโลยีการโฆษณาลเร่งกลยุทธ์แพลตฟอร์มโฆษณาของ Zynga:

  • วันนี้เราประกาศว่าเราได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำโดยมีฐานผู้ชมทั่วโลกจำนวนมากมากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและเครือข่ายพันธมิตรด้านการโฆษณาและการเผยแพร่ที่กว้างขวาง
  • การเพิ่ม Chartboost และความสามารถด้านเทคโนโลยีโฆษณารวมกับพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงและข้อมูลของบุคคลจะช่วยเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันของ Zynga ภายในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • Zynga จะซื้อ Chartboost เป็นเงินสดประมาณ 250 ล้านดอลลาร์โดยมีการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติ หลังจากการปิดการทำธุรกรรมที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 คาดว่า Chartboost จะเข้าสู่ Zynga ในทันที โดยจะปลดล็อกโอกาสในการเติบโตและการขยายมาร์จิ้นเพิ่มเติมในปี 2565 และหลังจากนั้น

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัท  อาจมีการถามคำถามในการโทรและ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยจะมีการฉายซ้ำผ่านเว็บไซต์หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรเข้าแบบโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรเข้าระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7974907

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีพันธกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม จนถึงปัจจุบันมีผู้คนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมในแฟรนไชส์ของ Zynga รวมถึง SR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™  เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  โดยก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ทางบริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล๊อก

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act of 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสนอซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”);  ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้จากการใช้งานร่วมกับ Chartboost รวมถึงการขยายฐานผู้ชมทั่วโลก และการแข่งขันในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถืออย่างมีประสิทธิภาพ ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่ในอนาคตที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการขยายตัวในระดับสากลและการนำเกมของเราไปใช้ วัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเรา และโอกาสในการเติบโตในอนาคต  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มีแนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดคะเน” “เชื่อว่า” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตอื่นๆ ที่เกี่ยวกับการคาดการณ์ล่วงหน้า  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันถึงผลการดำเนินงานในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารและความสำเร็จในเรื่องต่างๆ โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน  ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอ้างอิงจากข้อมูลที่มีให้เรา ณ วันที่ในเอกสารนี้  เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานเหล่านี้มีหรือจะอธิบายโดยละเอียดในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งอาจได้รับจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกมโปรดไปที่: https://zynga.social/6kt

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

ติดต่อ:

สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สำหรับสื่อมวลชน:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำสัญญาเพื่อซื้อกิจการ Chartboost

Logo

ตำแหน่งการเข้าซื้อกิจการของ Zynga โดยจะเป็นผู้นำใหม่ในการโฆษณาบนมือถือ

  • แพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำที่มีผู้ใช้มากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือน
  • เอนทิตีที่รวมกันนำเนื้อหาระดับบนสุดมาไว้ด้วยกันและแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว
  • การซื้อกิจการคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สามของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 พฤษภาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ วันนี้ประกาศว่าบริษัทได้เข้าเจรจาทำสัญญาหลักเพื่อซื้อกิจการ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือแบบเป็นโปรแกรมชั้นนำพร้อมด้วยทีมงานที่มีความสามารถ Chartboost นำผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและการประมูลโฆษณามากกว่า 90 พันล้านต่อเดือน โดยการร่วมกันของ Zynga และ Chartboost ได้จัดองค์ประกอบทั้งหมดของแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์: เนื้อหาที่มีคุณภาพสูง ความสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรง การเข้าถึงขนาดใหญ่และเทคโนโลยีการโฆษณาแบบเต็มกำลังที่สามารถนำไปใช้กับพอร์ตโฟลิโอเกมของ Zynga และพันธมิตรโฆษณาของ Chartboost

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005033/en/

Zynga Enters Agreement to Acquire Chartboost

Zynga เข้าทำสัญญาเพื่อซื้อกิจการ Chartboost

Chartboost เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาแบบครบวงจร ซึ่งประกอบด้วย Demand Side Platform (DSP) ตลอดจน Supply Side Platform (SSP) และความสามารถในการเป็นสื่อกลางที่ส่งมอบผ่านโซลูชัน SDK ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของการเรียนรู้ของเครื่องขั้นสูงและวิทยาศาสตร์ข้อมูล Chartboost รวบรวมพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียม การกำหนดเป้าหมายระดับโลกและการกำหนดเป้าหมายบนพื้นฐานของผู้ชม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและผลตอบแทนที่จะได้รับ

 “Chartboost เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการค้นพบและสร้างรายได้แบบไดนามิกมากที่สุดในมือถือและเราคงตื่นเต้นไม่น้อยที่จะต้อนรับทีมงานที่มีความสามารถมาร่วมงานกับบริษัทของเรา” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “ด้วยการรวมพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลที่เราเป็นเจ้าของเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เราจะสร้างระดับผู้ชมในระดับใหม่และเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันของเราในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

 “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Zynga ในการสร้างและขยายแพลตฟอร์มการโฆษณาเต็มรูปแบบของเราซึ่งจะให้บริการ Zynga และระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด” Rich Izzo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Chartboost กล่าว “เราร่วมกันแบ่งปันวิสัยทัศน์แห่งอนาคตซึ่งแพลตฟอร์มการโฆษณา การวิเคราะห์และเนื้อหาที่รวมกันจะช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทของเราทั้งสอง Zynga เหมือนเป็นครอบครัวของเราและเป็นส่วนขยายวัฒนธรรมของบริษัทของเราเอง”

Zynga จะครอบครองกิจการ 100% ของ Chartboost ด้วยเงินสดประมาณ 250 ล้านดอลลาร์ การพิจารณาธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติและคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สามของปี 2564

UBS Investment Bank ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียวและ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ Zynga ในธุรกรรมนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:https://www.dropbox.com/sh/gpdb8lz054j1hnq/AAD-9U4Q99KhwIUMMLkn6YFEa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Chartboost

Chartboost เป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้แบบเป็นโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ และมีการเข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 700 ล้านรายต่อเดือน การสร้างการประมูลโฆษณากว่า 90 พันล้านครั้งต่อเดือน Chartboost ช่วยให้นักพัฒนาได้รับ CPM ที่สูงในขณะที่เชื่อมโยงนักการตลาดกับผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงผ่านประสบการณ์โฆษณาที่สมจริง Chartboost มีพนักงานมากกว่า 100 คนและมีสำนักงานในซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง บาร์เซโลนา และอัมสเตอร์ดัม สามารถเยี่ยมชมเราได้ที่ www.chartboost.com

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”); ความสามารถในการบรรลุผลประโยชน์ตามที่ตั้งใจไว้ในการได้มาซึ่ง Chartboost รวมถึงการขยายผู้ชมทั่วโลกและธุรกิจโฆษณา การสร้างแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือรุ่นต่อไปที่สมบูรณ์ การแข่งขันในอุตสาหกรรมโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้ความสามารถด้านการเรียนรู้ของเครื่องและวิทยาศาสตร์ข้อมูลเพื่อปรับปรุงการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรม; ราคาซื้อสำหรับการครอบครองกิจการ Chartboost; และระยะเวลาที่คาดว่าจะมีการปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกัน ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมได้ทันท่วงที ความสามารถของเราในการรวม Chartboost อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำธุรกรรม ผลกระทบของการประกาศการเข้าซื้อกิจการในธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Zynga และ Chartboost และความสามารถของเราในการรักษาความสัมพันธ์กับพันธมิตรทางธุรกิจ ความเสี่ยงของการดำเนินคดีและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมการโฆษณาบนมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210505005033/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัว Puzzle Combat เกมจับคู่ 3 แถวที่ทันสมัย

Logo

ติดตามเกมยอดนิยม Empires & Puzzles ด้วยการต่อสู้ไขปริศนาผสมผสานระบบ RPG เข้ากับชุดการจับคู่ที่ไม่เหมือนใคร

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–8 เมษายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ วันนี้ประกาศเปิดตัวเกม Puzzle Combat ทุกแห่งทั่วโลก ซึ่งเป็นเกมบนมือถือจับคู่ 3 แถวใหม่โดยสวมบทบาทแนวแอ็คชั่น (RPG) ที่ผู้เล่นจะรับตัวละครฮีโร่ใหม่ สร้างฐานกำลัง และแข่งขันกันในกลุ่มผู้เล่นเอง (PvP) โดยจัดให้มีการต่อสู้ในแนวซอมบี้ เกม Puzzle Combat ได้รับการพัฒนาโดย Small Giant Games ในเมืองเฮลซิงกิ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Zynga Inc. และเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Empires & Puzzles

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210408005009/en/

Zynga Launches Modern Match-3 Mobile Game Puzzle Combat (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดตัว Puzzle Combat เกมจับคู่ 3 แถวที่ทันสมัย (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Puzzle Combat ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับการต่อสู้กับศัตรูจาก Dread Army ที่อันตรายด้วยการเพิ่มพลังโดยการสร้างชุดการแข่งขันที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจะรับสมาชิกใหม่ทั้งสายลับ แพทย์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการรื้อถอน และอีกมากมาย เพื่อต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่ โดยแต่ละตัวละครจะนำการโจมตีพิเศษที่ไม่เหมือนใครมาสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะออกแบบฐานที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยการสร้างและอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างอย่างเช่น โรงหล่อ โรงฝึก โรงเรียนฝึกอบรม และค่ายทหาร

 “เกม Puzzle Combat ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมสุดยอดทีมฮีโร่ได้อย่างรวดเร็วโดยผ่านประสบการณ์การแข่งขันแบบจับคู่ 3 แถวในแบบที่คุ้นเคย” Jose Saarniniemi กรรมการผู้จัดการของ Small Giant Games กล่าว “ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบหลักของเกม Empires & Puzzles เข้ากับการออกแบบเกมแนวการต่อสู้ที่ทันสมัยในรูปแบบใหม่ เกม Puzzle Combat จะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยเหล่าซอมบี้ในแนวแอ็คชั่น หลังจากเปิดตัวในวันนี้ เราคาดว่าเกม Puzzle Combat จะสร้างชุมชนของนักเล่นเกมกับธีมที่เพิ่มเติมและคุณสมบัติที่อัปเกรดซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก”

เกม Puzzle Combat ได้จับคู่ผู้เล่นในการต่อสู้ PvP กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก เพื่อให้ได้มาซึ่งความโดดเด่นในการต่อสู้ ผู้เล่นจะเรียกเหล่าฮีโร่ที่ทรงพลังเป็นรายบุคคลหลายร้อยตัวละคร โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถเฉพาะตัว และรวบรวมอาวุธต่าง ๆ เพื่ออัปเกรดและใช้ในสนามรบ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าขึ้นพวกเขายังสามารถเข้าร่วมกับพันธมิตรเพื่อแบ่งปันกลยุทธ์ที่ดีที่สุด และแข่งขันในกิจกรรมของทีมที่ท้าทายเพื่อส่งเสริมเหล่าฮีโร่ของพวกเขาให้ก้าวไปด้วยกันและสร้างกองกำลังต่อสู้ขั้นสูงสุด

ไฮไลต์สำคัญของเกม:

  • เหล่าฮีโร่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 200 ตัวละคร สำหรับผู้เล่นในการรวบรวมและอัปเกรด
  • แอคชั่นการจับคู่แบบ 3 แถว อย่างรวดเร็วพร้อมการโจมตีพิเศษที่ปลดล็อคโดยการจับคู่ที่คล้ายกันในชุดที่ไม่ซ้ำกัน
  • การสร้างฐานที่ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนการรับตัวละครของคุณให้เป็นฮีโร่ สร้างฟาร์มเพื่อหาอาหาร ขุดโลหะสร้างไอเท็ม การต่อสู้ที่สำคัญ และอื่น ๆ
  • ฤดูกาลโจมตี PvP ที่ครอบคลุมพร้อมรางวัลอันทรงคุณค่า
  • โหมดเกมการร่วมกันกับพันธมิตรเพื่อแยกเครื่องจักรสงครามอันทรงพลังที่สามารถโจมตีคู่แข่งในการต่อสู้แบบทีมและครองในกิจกรรมของทีม
  • คุณสมบัติทางสังคม เช่น การแชทกับทั่วโลกและพันธมิตร ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกลยุทธ์และจัดตั้งทีมเพื่อบรรลุการเล่นเกมในระดับต่อไป
  • กิจกรรมในเวลาอันจำกัดเพื่อรับรางวัลพิเศษและแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

เกม Puzzle Combat พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วสำหรับ iOS และ Android

รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
Facebook
Twitter
Instagram

Zynga จะเปิดเผยผลประกอบการไตรมาสแรกประจำปี 2564 หลังจากปิดตลาดในวันพุธที่ 5 พฤษภาคม 2564

หมายเหตุกองบรรณาธิการ:

หากต้องการดูข้อมูลสนับสนุนสำหรับเกม Puzzle Combat กรุณาคลิกที่นี่

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตซึ่งเกี่ยวกับความคาดหวังต่อการเปิดตัวของเกม Puzzle Combat รวมถึงการเปิดตัว และการรับการยอมรับโดยผู้เล่น คุณลักษณะของเกม และไฮไลต์ และโอกาสในการเติบโตโดยรวม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com  หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210408005009/en/

ติดต่อสื่อ Zynga:
Jenny Taylor
jetaylor@zynga.com | (310) 849-0648

Linda Chung
lchung@zynga.com | (917) 226-8550

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักรู้และการสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี

Logo

Zynga เรียกร้องให้ผู้เล่นในเครือข่ายทั่วโลก เปิดตัวความท้าทายในเกมและสร้างความคิดริเริ่มของบริษัทผ่าน Women at Zynga (WaZ) เพื่อสนับสนุนวันสตรีสากลปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–8 มีนาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อสนับสนุนวันสตรีสากลปี 2564 ด้วยพันธกิจในการสร้างความตระหนักรู้และการสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี Zynga ได้อุทิศเงินเป็นจำนวน 100,000 เหรียญดอลล่าร์จากกองทุน Social Impact Fund โดยช่วยให้ Girls Who Code (GWC) สนับสนุนเด็กผู้หญิงในทุกเส้นทางการศึกษาตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จนถึงวัยทำงาน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210308005082/en/

Zynga Teams up with Girls Who Code to Help Raise Awareness and Support for Women in Tech (Graphic: Business Wire)

Zynga ร่วมมือกับ Girls Who Code เพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักรู้และสนับสนุนผู้หญิงในด้านเทคโนโลยี (กราฟิก: Business Wire)

GWC เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระหว่างประเทศที่อุทิศตนเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในด้านเทคโนโลยี องค์กรได้เข้าถึงเด็กผู้หญิงมากกว่า 300,000 คนในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และอินเดีย; 50 เปอร์เซ็นต์ของเด็กผู้หญิงเป็นชาวผิวดำ ลาตินเอ็กซ์ (Latinx) หรือมาจากภูมิหลังที่มีรายได้น้อย ด้วยโปรแกรม Clubs ที่ไม่เสียค่าใช้จ่าย GWC ได้เข้าถึงเยาวชนหญิงในเส้นทางที่จำเป็นที่สุด โดยส่งมอบให้พวกเธอใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างอิทธิพลต่อชุมชน และจัดหาสมาคมสตรีในการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนเพื่อช่วยให้พวกเขาคงอยู่อย่างต่อเนื่องและประสบความสำเร็จ

 “Zynga รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ Girls Who Code เพื่อช่วยผลักดันอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมให้ครอบคลุมมากยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มโอกาสให้เด็กผู้หญิงและสตรีทั่วโลก”  Phuong Phillips ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Zynga กล่าว ด้วยการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการเสมือนจริง ชมรมของโรงเรียน โปรแกรมการให้คำปรึกษา การสร้างเครือข่าย และอื่น ๆ อีกมากมาย เราหวังที่จะสร้างสตรีรุ่นใหม่ใน STEAM เพื่อช่วยเตรียมความพร้อมและเติบโตในสายงานด้านเทคโนโลยี ด้วยกลุ่มสตรีน่าทึ่งที่ Zynga ได้ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อสนับสนุนสตูดิโอและพนักงานของเราทั่วโลก สิ่งสำคัญคือเราต้องดำเนินการในเชิงบวกเพื่อช่วยเสริมสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมของเราในอีกหลายปีข้างหน้า”

 “เรารู้ดีว่าเยาวชนหญิงที่มีความกระตือรือร้น มีความหลากหลาย และมีความทะเยอทะยานเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนแปลงกับสถานที่ทำงานและโลกของเรา”  Dr. Tarika Barrett ประธานบริหารคนใหม่ของ Girls Who Code กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Zynga ในวันสตรีสากลในครั้งนี้เพื่อส่งสัญญาณไปยังเยาวชนหญิงทุกหนทุกแห่งว่า พวกเธอเป็นส่วนหนึ่งในเทคโนโลยี และได้รับการสนับสนุนในเส้นทางของพวกเธอ ตั้งแต่โรงเรียนไปสู่การทำงาน Zynga และ Girls Who Code ช่วยกันแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับแรงงานที่ยุติธรรม และความเท่าเทียมกันให้มากยิ่งขึ้น โดยผู้หญิงทุกภูมิหลังจะถูกสนับสนุนเป็นอันดับแรก”

ปัจจุบัน GWC มีศิษย์เก่าวิทยาลัยมากกว่า 80,000 คนที่เรียนวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และสาขาที่เกี่ยวข้องโดยคิดเป็น 15 เท่าของค่าเฉลี่ยของสหรัฐอเมริกา ในปัจจุบันองค์กรกำลังดำเนินการเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในวิทยาการคอมพิวเตอร์ระดับเริ่มต้นใหม่ และงานที่เกี่ยวข้องภายในปี 2573 ด้วยการสนับสนุนของ Zynga, GWC จะขยายคลับฟรีและแผนงานศิษย์เก่าต่อไปซึ่งจะช่วยให้เยาวชนหญิงได้มีโอกาสในเข้าทำงานด้านเทคนิคและเชื่อมโยงเยาวชนหญิงกับแบบอย่างและเป็นที่ปรึกษาเพื่อสนับสนุนพวกเขาในเส้นทางด้านเทคโนโลยี

ในเดือนมีนาคมนี้ ช่องทางโซเชียลของ Zynga จะนำเสนอสตรีที่น่าทึ่งบางคนเพื่อช่วยส่งเสริมสถานที่ทำงานที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับครอบครัวสตูดิโอของ Zynga ทั่วโลก นอกจากนี้ Small Giant Games ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Zynga Inc. จะเรียกร้องให้เครือข่ายผู้เล่นทั่วโลกใน Empires & Puzzles ช่วยสร้างความตระหนักรู้โดยการใส่แฮชแท็ก #ChooseToChallenge เพิ่มในคำบรรยายของพวกเขา ซึ่งเป็นธีมสำหรับวันสตรีสากลในปีนี้ โดยเริ่มตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 14 มีนาคม แฮนด์อีโมจิจะถูกรวมไว้สำหรับฟังก์ชั่นในเกมแชทโดยเฉพาะ และนอกจากนี้ยังมีการมอบแฮนด์อวตารพินให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมกิจกรรมนี้อีกด้วย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
www.zynga.com
www.girlswhocode.com
www.internationalwomensday.com

หมายเหตุจากบรรณาธิการ
คีย์อาร์ตและเนื้อหาพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/x7ey7f7kht5zbym/AADtJroaLak7G56DjgAbIVBra?dl=0

Empires & Puzzles สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบน iOS และ Android.

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™Empires & Puzzles™Merge Dragons!™Merge Magic!™Toon Blast™Toy Blast™Words With Friends™ and Zynga Poker™  มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com  หรือติดตาม Zynga ทาง Twitter  Instagram  Facebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Girls Who Code

Girls Who Code เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระหว่างประเทศที่ทำงานเพื่อปิดช่องว่างระหว่างเพศในเทคโนโลยีและเปลี่ยนภาพลักษณ์ของโปรแกรมเมอร์ ด้วยโปรแกรมพวกเขาเป็นผู้นำในการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ ให้ความรู้ และจัดเตรียมทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ให้กับเยาวชนหญิงเพื่อแสวงหาโอกาสในศตวรรษที่ 21 Girls Who Code มีเด็กผู้หญิงกว่า 300,000 คนจนถึงปัจจุบันที่ร่วมโปรแกรม และ 500 ล้านคนผ่านการรณรงค์ งานสนับสนุน และซีรีส์ที่ขายดีที่สุดของ New York Times หากต้องการเข้าร่วมการเคลื่อนไหวหรือเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดไปที่ girlswhocode.com ติดตามองค์กรบนโซเชียลมีเดีย @GirlsWhoCode

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210308005082/en/

ข้อมูลติดต่อ ZYNGA:
Jonathan Lopera
jlopera@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


Zynga เข้าซื้อ Echtra Games ซึ่งนำโดยทีมนักพัฒนาแฟรนไชส์เกมอย่าง Diablo และ Torchlight

Logo

  • เพิ่มจำนวนทีมนักพัฒนามากความสามารถผู้มีประสบการณ์ด้านเกมข้ามแพลตฟอร์มอย่างสูงให้กับ Zynga
  • มาพร้อมเครื่องมือและเทคโนโลยีพัฒนเกมข้ามแพลตฟอร์มที่มีการจดกรรมสิทธิ์ของ Echtra Games
  • เสริมแกร่งให้กับความสามารถในการพัฒนาของ Zynga สำหรับโปรเจ็กต์เกมข้ามแพลตฟอร์มในอนาคต
  • ทีม Echtra Games จะพัฒนาเกมสไตล์อาร์พีจีชิ้นใหม่ที่สามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ร่วมกับสตูดิโอ NaturalMotion ของ Zynga ซึ่งจะประกาศให้ทราบต่อไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศในวันนี้ว่าได้ทำการเข้าซื้อ Echtra Games สตูดิโอเกมข้ามแพลตฟอร์มซึ่งประกอบด้วยทีมนักพัฒนาที่มีสมาชิกหลักเป็นผู้กำหนดทิศทางให้กับวงการเกมโรลเพลย์แอ็กชันจากผลงานที่กลายเป็นตัวแทนของเกมประเภทนี้อย่างแฟรนไชส์เกม Diablo, Diablo IITorchlight และอื่น ๆ อีกมากมาย

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210303005013/en/

Zynga Acquires Echtra Games Team Led by Developers of Diablo and Torchlight Franchises (Photo: Business Wire)

Zynga เข้าซื้อ Echtra Games ซึ่งนำโดยทีมนักพัฒนาแฟรนไชส์เกมอย่าง Diablo และ Torchlight (รูปภาพ: Business Wire)

ทีมของ Echtra Games จะเข้ามาเสริมแกร่งให้กับอนาคตการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มของ Zynga ผ่านการเสริมทัพทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์สูงทางด้านการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มที่มีการจดกรรมสิทธิ์ซึ่งสร้างขึ้นโดยต่อยอดจากแพลตฟอร์มที่ชื่อว่า Unreal Engine และที่พิเศษคือทีมงานของ Echtra Games จะพัฒนาเกมอาร์พีจีที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ร่วมกับสตูดิโอ NaturalMotion ของ Zynga โดยจะประกาศให้ทราบต่อไป

“Max และทีมงานของเขาจาก Echtra Games มีหน้าที่รับผิดชอบทรัพยากรต่าง ๆ ของเกมที่ได้ชื่อว่าเป็นตำนานสูงสุด และพวกเขาเชี่ยวชาญทางด้านเกมอาร์พีจีรวมถึงการพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม ผมตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับทีม Echtra Games สู่ครอบครัว Zynga” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะเป็นเครื่องมือในการสร้างเกมลิขสิทธิ์และแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักของเราให้เติบโต จากเกมมือถือสู่คอมพิวเตอร์และเกมคอนโซล ขณะเดียวกันจะช่วยให้ตลาดที่ Zynga เข้าถึงได้ทั้งหมดขยายใหญ่ขึ้น”

“Echtra Games ยินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Zynga” Max Schaefer ประธานกรรมการบริหารแห่ง Echtra Games กล่าว “เรามีวิสัยทัศน์เดียวกันกับ Zynga นั่นคือการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มนั้นเป็นส่วนสำคัญของอนาคตของเกมอาร์พีจีและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และเราตื่นเต้นที่จะได้นำประสบการณ์อันมากล้นรวมถึงนักพัฒนาที่มีความสามารถของเรามาทำให้ความพยายามนี้เกิดขึ้นจริง”

Echtra Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 และนำทีมโดยกลุ่มคนผู้มีประสบการณ์คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม Max Schaefer และทีมผู้บริหารของเขาได้ร่วมกันก่อตั้งบริษัทอย่าง Blizzard North, Flagship Studios และ Runic Games และมีประสบการณ์สูงทางด้านการพัฒนาเกมแฟรนไชส์อย่าง Diablo, Diablo II, Torchlight รวมถึงThe Sims 4 และอีกมากมาย พนักงานของ Echtra Games ยังเคยร่วมงานกับบริษัทอย่าง Blizzard, Disney, Electronic Arts, Runic Games, Kabam และ Undead Labs อีกด้วย ทีมพัฒนาของ Echtra Games เป็นผู้จัดจำหน่ายและให้บริการแบบไลฟ์สำหรับเกมมือถือ, คอมพิวเตอร์, Playstation 4, XBox One และ Nintendo Switch

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:

สามารถดาวน์โหลดภาพประกอบเนื้อหาและสื่อสนับสนุนอื่น ๆ ได้ที่ลิงก์ด้านล่างนี้: https://www.dropbox.com/sh/zt2yw10epgmbol5/AAAER_7l74stge–9VocMcqPa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Echtra Games Inc.

Echtra Games เป็นสตูดิโอเกมจากซานฟรานซิสโกที่ประกอบไปด้วยนักพัฒนาเกมมากประสบการณ์ผู้ได้ร่วมกำหนดทิศทางให้กับวงการเกมโรลเพลย์แอ็กชัน ทีมก่อตั้งขึ้นในช่วงต้นปี 2559 โดย Max Schaefer หนึ่งในผู้สร้างเกมที่กลายเป็นตัวแทนของเกมประเภทนี้อย่าง Torchlight และ Diablo การยืนหยัดต่อความฝันที่จะฟื้นฟูโลกของเกม Torchlight ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเขาและเป็นที่มาของการกลับมารวมตัวกันของบรรดาที่สุดของนักพัฒนาเกม ก่อนสร้างโปรเจ็กต์แรกของสตูดิโอแห่งนี้ขึ้นมา นั่นคือ Torchlight III นั่นเอง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: www.echtragames.com

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตซึ่งเป้าหมายทางธุรกิจของเรา โอกาสเกี่ยวกับการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม และการขยายตัวของตลาดที่เราเข้าถึงได้ทั้งหมด รวมถึงโครงการพัฒนาเกมในอนาคตและหัวข้ออื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “ประมาณการไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการตั้งสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (the “SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210303005013/en/

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 4 และทั้งปี 2563

Logo

รายงานรายได้และยอดจองรายไตรมาสและรายปีสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

สร้างบันทึกกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสและรายปี

ได้รับตำแหน่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก

ดำเนินการตามโครงการริเริ่มเพื่อการเติบโตในปี 2564 และต่อไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–11 กุมภาพันธ์ 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) รายงานประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 โดยเผยแพร่รายได้ประจำไตรมาสที่ 4 ของปี 2563 สำหรับฝ่ายบริหารผ่านทางเว็บไซตสำหรับนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัท กรุณาดูรายงานรายได้รายไตรมาสที่แนบมานี้ หรือที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210210005120/en/

 “ในปีที่มีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้น ทีมงานของเราที่มีความสามารถและมีความยืดหยุ่นสามารถสร้างผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่ 4 โดยสร้างรายได้และยอดจองรายไตรมาสสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga การดำเนินการของเราตลอดปี 2563 ได้เพิ่มระดับที่มีความสำคัญต่อแพลตฟอร์มบริการถ่ายทอดสดของเรา และยังทำให้ตำแหน่งของเราแข็งแกร่งขึ้นในฐานะหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารของ Zynga กล่าว “ พอร์ตโฟลิโอของการบริการถ่ายทอดสดของเราเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2564 ซึ่งนำโดย Forever Franchises ของเรา กระแสความแรงใน Harry Potter: Puzzles & Spells และเกมไฮเปอร์แคชชวลใหม่ยอดนิยมทั้งสองเกมจาก Rollic กลยุทธ์ในหลายปีของ Zynga ในการขยายบริการถ่ายทอดสด การเปิดตัวเกมใหม่และการลงทุนในโอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้น ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีและเหมาะสมสำหรับในปี 2564 และต่อไป”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางไกลเวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก หรือ Eastern Time) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ของบริษัท สามารถถามคำถามโดยการโทร และ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สามารถเข้าถึงการประชุมทางไกลได้ที่ http://investor.zynga.com ซึ่งจะมีการฉายซ้ำผ่านทางเว็บไซต์หลังการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

• หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745

• หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142

• รหัสการประชุม: 8094404

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบกับภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในปัจจุบันมีผู้เล่นแฟรนไชส์ของ Zynga มากกว่าหนึ่งพันล้านคน ซึ่งรวมไปถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักรไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ของบริษัทและโอกาสในการเติบโตในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น“ มุมมอง” “คาดคะเน” “ วางแผน”“ ตั้งใจ”“ จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “เป้าหมาย” “ คาดหวัง” และข้อความในอนาคต มักจะมองไปข้างหน้า ความสำเร็จหรือความบรรลุของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะถูกอธิบายหรือให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์  http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุจากบรรณาธิการ

หากต้องการดาวน์โหลดคลิป B-roll และภาพฟุตเทสที่สำคัญสำหรับเกมของ Zynga กรุณาไปที่: http://bit.ly/ZyngaQ42020

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียดีที่: businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210210005120/en/

ติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

ติดต่อสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย