Tag Archives: xsolla

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla เปิดตัวหนังสือเล่มใหม่: Once Upon Tomorrow ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์เกี่ยวกับ Metaverse และผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์ทั่วโลก

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–30 มกราคม 2024

Shurick Agapitov นักเขียนที่มีวิสัยทัศน์และผู้ก่อตั้ง Xsolla เปิดตัวหนังสือเล่มใหม่ที่สุดล้ำของเขา “Once Upon Tomorrow” ในวันนี้ งานบุกเบิกนี้นําเสนอวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลง และสร้างแรงบันดาลใจของ Metaverse ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนกับเรื่องเล่ากระแสหลัก หนังสือของ Agapitov เป็นการเดินทางที่กระตุ้นความคิดไปสู่ความเป็นไปได้ และศักยภาพของ Metaverse โดยให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากมุมมองที่มักนําเสนอในการประชุมอุตสาหกรรม และโดยซีอีโอด้านเทคโนโลยี

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

“ใน 'Once Upon Tomorrow' ผมนําเสนอวิสัยทัศน์ของ Metaverse ว่าเป็นพื้นที่ที่กว้างใหญ่ ครอบคลุม และเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ใช่แค่พรมแดนดิจิทัล แต่เป็นอาณาจักรที่ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และการเสริมศักยภาพมาบรรจบกัน หนังสือเล่มนี้เป็นคําเชิญของผมถึงผู้สร้าง นักคิด และนักฝันทั่วโลก เพื่อร่วมกันกำหนดอนาคตที่เทคโนโลยีขยายศักยภาพของมนุษย์ และส่งเสริมโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจํากัด ตามที่ผมเห็น Metaverse ไม่ได้เกี่ยวกับการควบคุมหรือการจำกัดขอบเขต แต่เกี่ยวกับการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์โดยรวม และจิตวิญญาณของผู้ประกอบการที่มีอยู่ในตัวเราทุกคน” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และผู้เขียนหนังสือ “Once Upon Tomorrow” กล่าว

“Once Upon Tomorrow” เจาะลึกถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของ Metaverse โดยเน้นย้ำถึงความสามารถในการรวมแบรนด์เกิดใหม่และแบรนด์เดิมเข้าด้วยกัน สร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ยากจะลืมเลือน และเสริมสร้างวัฒนธรรมทั่วโลก Agapitov เน้นย้ำถึงบทบาทของ Metaverse ในการสร้างโอกาสที่เป็นประชาธิปไตย และการเข้าถึงเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่างเท่าเทียม วิสัยทัศน์ของเขาขยายไปไกลกว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพของ Metaverse ในการเพิ่มขีดความสามารถ และให้รางวัลแก่ผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลก หนังสือเล่มนี้ยังเน้นย้ำถึงผลกระทบที่สำคัญของ Metaverse ที่มีต่อการศึกษา โดยมอบความหวังและโอกาสให้กับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลก Agapitov สนับสนุน Metaverse ที่มีการกระจายอำนาจ โดยหลุดพ้นจากการครอบงำของ Silicon Valley โดยให้การควบคุม ศักยภาพในการทำกำไร และเสรีภาพอยู่ในมือของชุมชนสร้างสรรค์

“Once Upon Tomorrow” เป็นมากกว่าหนังสือเกี่ยวกับ Metaverse แต่เป็นแผนงานสู่อนาคตที่เทคโนโลยีรับใช้มนุษยชาติในทุกความหลากหลาย ส่งเสริมการรวมกลุ่มทางการเงิน สังคม และความคิดสร้างสรรค์ Agapitov มองเห็นถึงอนาคตที่ทุกอุตสาหกรรมต้องพบปะกับผู้บริโภคตั้งแต่แฟชั่นไปจนถึงการดูแลสุขภาพ และความบันเทิงจะมีการเปลี่ยนแปลง หนังสือเล่มนี้ยังสํารวจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก Metaverse ที่มีต่อภาคธุรกิจกับธุรกิจ การศึกษา การวางผังเมือง ความสัมพันธ์ระหว่างรัฐบาล และความพยายามที่ไม่แสวงหาผลกําไร

ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Agapitov เกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี ตั้งแต่ยุคแรกๆ ของ Instagram และ Snapchat ไปจนถึงอนาคตของแอปพลิเคชันที่สมจริง ถือเป็นไฮไลท์สำคัญของหนังสือเล่มนี้ เขากล่าวถึงบทบาทของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเทคโนโลยีต่างๆ รวมถึงผู้ให้บริการโฮสติ้งอินเทอร์เน็ต นักพัฒนาเว็บไซต์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลแบบคลาวด์ วิศวกรโครงสร้างพื้นฐาน และความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับเครือข่ายและฮาร์ดแวร์ขั้นสูง “Once Upon Tomorrow” เป็นผลงานที่มีวิสัยทัศน์ที่เชิญชวนให้ผู้อ่านคิดใหม่เกี่ยวกับ Metaverse และศักยภาพอันไร้ขีดจํากัดของมัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการซื้อโปรดไปที่: onceupontomorrow.com

เกี่ยวกับ Shurick Agapitov

ในฐานะผู้ก่อตั้ง Xsolla, Inc. Shurick Agapitov เป็นนวัตกรและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในด้านเกม Web3, Metaverse และฟินเทค บริษัทวิดีโอเกมผู้บุกเบิกของเขาผสานรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อมอบเครื่องมือและบริการขั้นสูงแก่นักพัฒนา เพื่อการดำเนินการและการขายเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยการมีอยู่ทั่วโลก รวมถึงสำนักงานในลอสแอนเจลิส เบอร์ลิน และโซล Xsolla ภายใต้การนําของ Shurick กําลังกำหนดอนาคตของเกมและ Metaverse โดยส่งเสริมอุตสาหกรรมที่มีการกระจายอำนาจและครอบคลุมมากขึ้น

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shurick Agapitov โปรดไปที่: themarque.com หรือ LinkedIn.com

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53889100/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Curine Academy เตรียมจัดงาน Global Game Jam 2024 อันทรงเกียรติในกัวลาลัมเปอร์

Logo

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–24 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy ตื่นเต้นที่จะประกาศถึงการเป็นเจ้าภาพจัดงาน Global Game Jam 2024 ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่น่าตื่นเต้นโดย MDEC ในกัวลาลัมเปอร์ โดยจะจัดตั้งแต่วันที่ 26 ถึง 28 มกราคม สํานักงาน Xsolla ใน Bangsar South จะกลายเป็นศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมที่มีชีวิตชีวา งานนี้จะรวบรวมนักพัฒนาเกมจากภูมิหลังที่หลากหลาย มาร่วมงานสร้างสรรค์เกมแบบมาราธอนตลอด 48 ชั่วโมงที่เข้มข้นและสนุกสนาน

ในฐานะบริษัทร่วมทุนด้านการศึกษา Xsolla และ Curine ได้ก่อตั้ง Xsolla Curine Academy โดยมีความมุ่งมั่นที่จะเชื่อมโยงการเรียนรู้ทางวิชาการ และความต้องการแบบไดนามิกของภาคการพัฒนาเกม ด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเชิงปฎิบัติ สถาบันการศึกษายึดมั่นในภารกิจในการดูแลมืออาชีพให้พร้อมสําหรับอนาคต เพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระ และสนับสนุนการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญาในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมเกมของมาเลเซีย

Global Game Jam ถือเป็นงานสร้างเกมที่สําคัญที่สุดทั่วโลก โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายพันคนที่เรียกว่า “jammers” ให้มาแข่งขันกันอย่างสนุกสนานตลอด 48 ชั่วโมง Global Game Jam ครอบคลุมกว่า 100 ประเทศ งานนี้จะต้อนรับผู้เข้าร่วมที่มีทักษะและภูมิหลังที่หลากหลาย รวมถึงโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน นักออกแบบ นักดนตรี และนักเขียน พวกเขาจะรวมตัวกันทั้งในสถานที่จริงและเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมการเรียนรู้ การทํางานเป็นทีม และการสํารวจเชิงนวัตกรรม งานนี้ไม่ใช่แค่การสร้างเกมเท่านั้น แต่เป็นการเฉลิมฉลองการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ โดยเป็นเวทีสําหรับการทดลองและแบ่งปันความคิด ผลลัพธ์มีหลากหลายตั้งแต่เกมที่ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์ ไปจนถึงการพัฒนาทักษะอันล้ำค่า ผลักดันให้เกิดความแข็งแกร่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง และโอกาสในการสร้างเครือข่ายภายในสมาคมเกมระดับโลก

Xsolla มีความภาคภูมิใจในความร่วมมือกับ Global Game Jam โดยให้พื้นที่สํานักงานเป็นสถานที่จัดงานและจัดเลี้ยงในฐานะผู้สนับสนุนด้านอาหารและเครื่องดื่ม นอกจากนี้ Megamod ซึ่งเป็นพันธมิตรทางเทคนิค จะสร้างพื้นที่เฉพาะสําหรับการสตรีมสดบน YouTube โดยนําเสนอภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม และรวบรวมสาระสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ในการดําเนินการ

งานนี้นําเสนอโอกาสพิเศษสําหรับผู้เข้าร่วมในการทํางานและอาศัยอยู่ภายในสํานักงาน Xsolla KL ตลอดระยะเวลาที่จัดงาน การจัดสรรพื้นที่ที่เหมาะสมในการทำงานร่วมกัน ข้อกำหนดที่เอื้อเฟื้อนี้ ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงการของตนได้อย่างเต็มที่ และสามารถเข้าถึงสถานที่ดังกล่าวได้ตลอดสุดสัปดาห์

มีความคาดหวังสูงสําหรับความร่วมมือของ Xsolla KL กับ Global Game Jam โดยคาดหวังถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เข้าร่วม เกี่ยวกับสถานที่จัดงานและองค์กรของงาน Xsolla KL ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของงานในปีนี้ โดยมุ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้ และการพัฒนาเกมที่ก้าวล้ำ

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:
Instagram
Facebook
Discord
Linkedin

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Xsolla มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

Megamod

Megamod เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนา แก้ไข และเผยแพร่เกมได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้มีเครื่องมือที่หลากหลาย รวมถึง MegaCode, MegaCore, MegaSkin, MegaStore และ MegaBuilder ซึ่งแต่ละเครื่องมือได้รับการปรับแต่งเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างเกม สําหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดอย่างกว้างขวาง

ด้วยการใช้เทคโนโลยี voxel MegaMod ช่วยให้มั่นใจได้ว่าโมเดลและโลกที่สร้างโดยผู้ใช้นั้นมีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพในแง่ของการดำเนินการและการจัดเก็บข้อมูล ตัวเลือกเทคโนโลยีนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำให้การพัฒนาเกมเข้าถึงและจัดการได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้อายุน้อยและผู้สร้างที่มีความมุ่งมั่น

ด้วยการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้สําหรับการพัฒนาเกม MegaMod สร้างความแตกต่างในพื้นที่ UGC โดยเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้แทนแพลตฟอร์มที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น เช่น Roblox การเน้นที่ความสะดวกในการใช้งาน และการเพิ่มขีดความสามารถของผู้สร้างทําให้เกมนี้เป็นองค์ประกอบที่สําคัญในการทําให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย และปรับภูมิทัศน์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ให้ทุน ทําการตลาด เปิดตัวและสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

เกี่ยวกับ Global Game Jam

Global Game Jam เป็นงานประจําปีที่รวบรวมนักพัฒนาเกม นักออกแบบ และผู้ที่ชื่นชอบจากทั่วโลก เพื่อทํางานร่วมกันและสร้างเกมในการแข่งขันสไตล์แฮกกาธอน 48 ชั่วโมง งานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ การทํางานร่วมกัน และการทดลองในชุมชนการพัฒนาเกม

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine เริ่มการประชุมประจำเดือน

Logo

ความร่วมมือด้านนวัตกรรมและการสร้างชุมชนเริ่มขึ้นแล้วที่สำนักงาน Xsolla ในกัวลา ลัมเปอร์

กัวลา ลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–20 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine มีการสรุปการประชุมของ Unreal Engine KL ที่จัดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นการประชุมประจำเดือน ในงานนี้ได้มีการเผยพื้นที่ทำงานอันเป็นนวัตกรรมของ Xsolla ที่มีการจัดตั้งสำหรับความร่วมมือ การแลกเปลี่ยนความรู้ และการสร้างชุมชน

การประชุมของ Unreal Engine KL บรรลุเป้าหมายในความร่วมมือระหว่างผู้คนที่มีความมุ่งมั่นร่วมกันในเทคโนโลยี Unreal Engine การโอบรับความหลากหลายของงานนี้ได้ต้อนรับผู้พัฒนาทุกระดับ การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นประโยชน์ทั้งต่อผู้ที่เป็นมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์

ผู้เข้าร่วมมีความกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมกับข้อถกเถียงที่เปิดกว้าง มีการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือ เทคนิคการพัฒนา และความก้าวหน้าล่าสุดของ Unreal Engine งานนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสมาชิกชุมชนในการนำเสนอการค้นพบใหม่ ๆ การถกเถียงคุณลักษณะจากการอัปเดตล่าสุด และการหาคำปรึกษาในการเริ่มต้น นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนความรู้แล้ว การประชุมยังประสบความสำเร็จในการอำนวยความสะดวกสำหรับการสร้างโอกาสทางเครือข่ายมากมาย การเชื่อมโยงกับผู้ที่อยากมีส่วนร่วมในท้องถิ่น รวมถึงการสร้างความเป็นพวกพ้องร่วมกัน

ไฮไลต์ของงานนี้คือการนำเสนอของวิทยากร Dean Reinhard (Epic GamesSteven Fong (Circle Studio) และ Fong Jian Ping (Ammobox Studio) ที่ฉายภาพให้เราเห็นแง่มุมสำคัญของ Unreal Engine และการพัฒนาเกม นอกจากนี้ ผู้มีส่วนร่วมยังมีโอกาสในการได้ถามคำถามและการแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับโครงการต่าง ๆ กับวิทยากรด้วย

การประชุม Unreal Engine ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เป็นค่ำคืนอันเต็มไปด้วยการแลกเปลี่ยนความรู้ ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน โดย Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine ได้แสดงความซาบซึ้งต่อผู้มีส่วนร่วมทั้งหมด โดยเฉพาะผู้ให้ข้อมูลที่มีค่าอันเป็นประโยชน์ต่อการเติบโตของชุมชน Unreal ในกัวลา ลัมเปอร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:

https://www.instagram.com/xsollacurineacademy 
https://www.facebook.com/profile.php?id=100093294957900
https://discord.com/invite/HyhhthpcEV 
https://www.linkedin.com/company/97435857/admin/feed/posts/

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งได้รับทุนจาก Xsolla คอยอุทิศในการบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือมากมายและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยผู้พัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายนับพันในการลงทุน การตลาดทุกขนาด การปล่อยเกมและการหารายได้จากเกมทั่วโลกและหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขความซับซ้อนที่มีแต่เดิมของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการหารายได้ระดับโลก เพื่อช่วยพันธมิตรของเราในการเข้าถึงพื้นที่มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่ที่ปฏิบัติการในลอส แอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย รวมถึงสำนักงานต่าง ๆ ในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลา ลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองทั่วโลก Xsolla สนับสนุนบริษัทเกมใหญ่หลายแห่ง เช่น Valve Twitch, Roblox Ubisoft Epic Games Take-Two KRAFTON Nexters NetEase Playstudios Playrix miHoYo และอีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้กำกับระดับโลกฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ประกาศเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream

Logo

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้สร้าง และปรับปรุงการสร้างและเผยแพร่เนื้อหา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–11 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก รู้สึกยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream จาก Videndum ซึ่งเป็นบริษัทแม่ ชุดเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวงการการสร้างและการเผยแพร่เนื้อหา

Xsolla Acquires Lightstream (Graphic: Business Wire)

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream (ภาพ: Business Wire)

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเน้นย้ำถึงการยอมรับของ Xsolla ถึงคุณค่าอันมหาศาลที่ผู้สร้างนำมาสู่ระบบนิเวศเกมและมุ่งมั่นที่จะสร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์กับเอเจนซี่ ผู้สร้างมากความสามารถ และผู้ชมของพวกเขา

Xsolla Partner Network ทำหน้าที่เป็นโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มีส่วนร่วม และสำรวจโอกาสในการสร้างรายได้และรางวัลใหม่ๆ การซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ของ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถถ่ายทอดสดได้ภายในไม่กี่วินาทีผ่านบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ ขอคีย์ฟรีจากนักพัฒนาเกม เข้าร่วมในโปรแกรมการแนะนำ สร้างร้านค้าบนเว็บที่มีแบรนด์ของตน และขายสินค้าดิจิทัลสำหรับเกมในพอร์ตโฟลิโอของ Xsolla

Lightstream เป็นสตูดิโอสตรีมมิ่งบนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผลิตและแบ่งปันเนื้อหาสดได้อย่างง่ายดาย การบูรณาการเทคโนโลยีของ Lightstream เข้ากับ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถเริ่มการสตรีมสดได้อย่างง่ายดายโดยมีข้อกำหนดทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย เพิ่มความสะดวกให้กับประสบการณ์การสตรีมที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้

แพลตฟอร์ม Rainmaker ช่วยให้ผู้สร้างสามารถจัดการและเพิ่มจำนวนผู้ชมพร้อมทั้งเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้อย่างสูงสุด การบูรณาการเครื่องมือของ Rainmaker เข้ากับ Xsolla Partner Network จะทำให้ผู้สร้างได้รับชุดฟีเจอร์ที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ชม การสร้างรายได้ และการแจกจ่ายคีย์ฟรี

API.stream เป็นทีมวิศวกรที่เก่งกาจและน่าทึ่ง ซึ่งอุทิศตนเพื่อพัฒนาอนาคตของการผลิตสตรีมมิ่งสด ด้วยประสบการณ์หลายปีในการจัดการกับความท้าทายและความเป็นไปได้ของเอาต์พุตแบบสดบนคลาวด์ API.stream ได้ปลดล็อกช่องทางใหม่สำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ในการสตรีมมิ่งแบบสด

“Xsolla มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผู้สร้างและมอบเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จ” Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว “การเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการส่งมอบคุณค่าพิเศษให้กับชุมชนเกม และทำให้ Xsolla Partner Network กลายเป็นโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้สร้าง และผู้ชมของพวกเขา”

Xsolla ให้ความมั่นใจแก่ผู้ใช้ Lightstream ในปัจจุบันว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Microsoft, Xbox, Twitch และ Steelseries การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และจัดหาทรัพยากรและฟีเจอร์เพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream โปรดไปที่xsolla.pro/lightstream-acquisition

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Videndum

Videndum คือผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และโซลูชันซอฟต์แวร์ระดับพรีเมียมแก่ตลาดการสร้างเนื้อหาที่กำลังเติบโต ลูกค้าของเราประกอบด้วยผู้ออกอากาศ สตูดิโอภาพยนตร์ บริษัทผลิตและให้เช่า ช่างภาพ ผู้สร้างเนื้อหาอิสระ (“ICC”) วล็อกเกอร์ อินฟลูเอนเซอร์ เกมเมอร์ ทีมงานเสียงมืออาชีพ และองค์กรต่างๆ เราออกแบบ ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์และโซลูชันประสิทธิภาพสูง รวมถึงตัวรองรับและตัวป้องกันกล้อง ระบบส่งสัญญาณวิดีโอและจอภาพ โซลูชันสตรีมมิ่งสด อุปกรณ์เสริมสมาร์ทโฟน ระบบกล้องหุ่นยนต์ เครื่องบอกบท ไฟ LED พลังงานเคลื่อนที่ โซลูชันพกพา พื้นหลัง อุปกรณ์บันทึกเสียง และลดเสียงรบกวน เรามีพนักงานประมาณ 1,800 คนใน 11 ประเทศ และแบ่งออกเป็น 3 แผนก ได้แก่ โซลูชันสื่อ โซลูชันการผลิต และโซลูชันเชิงสร้างสรรค์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: videndum.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53593457/en

รายชื่อติดต่อ

ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Headless Checkout ปลดล็อกการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับนักพัฒนาเกม

Logo

Xsolla Pay Station นำเสนอการบูรณาการแบบใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับแต่งการชำระเงินให้ตรงตามความต้องการและเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเต็มรูปแบบ

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Headless Checkout ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปรับแต่งการชำระเงินขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างประสบการณ์การซื้อที่กำหนดเองได้อย่างเต็มรูปแบบและเพิ่มรายได้ให้กับผู้เล่นพร้อมกับรับประกันขั้นตอนการชำระเงินที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย

Xsolla Headless Checkout (Graphic: Business Wire)

Headless Checkout ของ Xsolla (กราฟิก: Business Wire)

Headless Checkout เป็นส่วนหนึ่งของ Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท การสร้างประสบการณ์การชำระเงินภายใน Pay Station มีหลากหลายวิธีและนักพัฒนาสามารถเลือกตัวเลือกการบูรณาการใดก็ได้จากสามตัวเลือกตามความต้องการของธุรกิจของตน

Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ล่าสุดนี้นำเสนอตัวเลือกการบูรณาการที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของนักพัฒนาและธุรกิจ รวมถึง Headless Checkout ที่ล้ำสมัย Hosted Checkout นำเสนอโซลูชันทันทีสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ตัวเลือกนี้มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่พร้อมใช้งานและองค์ประกอบการปรับแต่งที่สำคัญ เช่น แบบอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ธีม UI การชำระเงิน และรูปแบบอีเมลใบเสร็จรับเงิน สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายผ่านบัญชี Xsolla Publisher ทำให้ Hosted Checkout เป็นช่องทางที่สะดวกและไม่ซับซ้อนสำหรับการสร้างรายได้จากเกมอย่างรวดเร็ว

Components Checkout มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการการปรับแต่งที่ดียิ่งขึ้นโดยการฝัง UI ลงในร้านค้าพันธมิตรโดยตรง Headless Checkout คือตัวเลือกที่ตอบโจทย์สำหรับความยืดหยุ่นและการควบคุมขั้นสูงสุด  โดยให้การจัดการเลย์เอาต์ขั้นสูงและการปรับแต่งในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมกระบวนการชำระเงินเข้ากับอินเทอร์เฟซร้านค้าของตนได้อย่างราบรื่น การเรียกใช้ API จาก Xsolla จะจัดหาองค์ประกอบและส่วนประกอบที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การชำระเงินที่เหมาะสม นักพัฒนาได้รับการควบคุมในระดับที่สูงขึ้นทั้งอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ การควบคุมนี้มีความสำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ส่งเสริมความภักดี และปรับปรุงอัตราการแปลง

Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอโซลูชันการชำระเงินแบบไวท์เลเบลที่ช่วยลดแรงเสียดทานให้กับนักพัฒนาเกม ซึ่งพวกเขาสามารถปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการของเกมและผู้เล่นของตนโดยเฉพาะ” “Headless Checkout เป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเป็นเจ้าของและปรับแต่งประสบการณ์การชำระเงิน จับคู่แบรนด์ของพวกเขา และผสานรวมทุกอย่างเข้ากับการออกแบบเกมของพวกเขาได้อย่างราบรื่น”

สิทธิประโยชน์ของ Headless Checkout ได้แก่:

  • ประสบการณ์การชำระเงินที่ปรับแต่งได้สูง Headless Checkout เป็น UI ที่แยกจากฟังก์ชันระบบจัดการเว็บไซต์ (back-end) ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนขั้นตอนการซื้อได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับ Hosted Checkout และ Components Checkout รองรับวิธีการชำระเงินกว่า 700 วิธี สกุลเงินกว่า 130 สกุล ในกว่า 200 ประเทศทั่วโลก
  • ความสม่ำเสมอของแบรนด์ นักพัฒนาสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้อย่างเต็มที่เพื่อให้เข้ากันได้อย่างลงตัวและเหมาะกับการออกแบบของเกมหรือระบบเกมของตน เพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่นและเน้นการสร้างแบรนด์
  • ความเป็นเจ้าของและการควบคุมที่สมบูรณ์ นักพัฒนาสามารถเรียกใช้และจัดการการทดสอบ A/B ของตนเองเพื่อพิจารณาว่าประสบการณ์การชำระเงินใดที่นำไปสู่การแปลงและรายได้ที่สูงขึ้น
  • ความปลอดภัยและการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับโลก ในฐานะผู้ให้บริการด้านการชำระเงินของผู้ขาย Xsolla จัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน ภาษี และการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วโลก
  • ปรับปรุงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของลูกค้า Headless Checkout มีส่วนประกอบ UI ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อจัดการกับรายละเอียดการชำระเงินที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้ข้อมูลไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับระบบของนักพัฒนา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Headless Checkout โปรดไปที่xsolla.pro/headless-checkout

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53584771/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla ขับเคลื่อน Web Shop เปิดตัวเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกม

Logo

ธุรกิจเกมมือถือเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla เปิดตัวเกม 151 เกมบน Web Shop ที่ใช้ประโยชน์จากการบูรณาการข้ามแพลตฟอร์มและประสิทธิภาพการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–4 ตุลาคม 2023

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าได้เปิดตัวเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกมบน Web Shop โดยใช้โซลูชันของ Xsolla ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เปิดเผยให้เห็นถึงแนวโน้มการดำเนินงานข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมมือถือในปี 2023 และเข้าสู่ปี 2024 จากการวิจัยและการวิเคราะห์ของ Xsolla พวกเขาได้ช่วยเหลือเกม 151 เกมในการเปิดตัวบน Web Shop ในปีนี้ ความสำเร็จนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มเกมบนมือถือที่มีการก้าวไปสู่การบูรณาการข้ามแพลตฟอร์ม

Xsolla Web Shop (Graphic: Business Wire)

Xsolla Web Shop (รูปภาพ: Business Wire)

“การสนับสนุนของ Xsolla ทำให้ 80.lv เห็นความสำคัญของความต้องการแพลตฟอร์มเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม” Kirill Tokarev ซีอีโอของ 80.lv กล่าว “แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้โอกาสที่เท่าเทียมกันกับสตูดิโอเกมและพอร์ต โดยเฉพาะผู้ที่มีความจุภายในจำกัด โดยการเชื่อมต่อพวกเขากับพันธมิตรที่เชื่อถือได้เพื่อขยายเกมของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ “

Xsolla ได้ทุ่มเทเพื่อช่วยเหลือเกมเบราว์เซอร์บนเว็บและเกมพีซีในการขายสินค้าเสมือนจริงทั่วโลกนับตั้งแต่ปี 2005  Xsolla มีความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ในการสำรวจตลาดใหม่บนหลายแพลตฟอร์ม และการลงทุนอย่างมากเพื่อยกระดับประสบการณ์การใช้งาน ช่วยให้เกมบนมือถือสามารถขยายฐานผู้ใช้ให้ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

การบูรณาการแพลตฟอร์มการชำระเงินแบบพิเศษอย่าง Xsolla สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับผู้พัฒนาเกมได้อย่างมาก ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาสามารถประหยัดเวลาการดำเนินงานได้ถึง 30% โดยใช้โซลูชันพิเศษ แทนที่จะสร้างระบบการชำระเงินภายในระบบ ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถเพิ่มทรัพยากรได้มากขึ้นเพื่อจัดสรรไปใช้ปรับปรุงคุณสมบัติของเกมและประสบการณ์ผู้ใช้ การลดความซับซ้อนของการปฏิบัติตามภาษีและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบช่วยให้ผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักในการสร้างเกมให้น่าดึงดูด ด้วยเหตุนี้ การเป็นพันธมิตรกับ Xsolla จึงสามารถปรับปรุงการดำเนินธุรกิจและสนับสนุนประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

การสำรวจความซับซ้อนของตลาดโลกสำหรับบริการและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเป็นเรื่องที่ซับซ้อน เพราะมีมากกว่าการปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านภาษีมูลค่าเพิ่มและภาษีการขาย ยกตัวอย่างเช่น เม็กซิโก ซึ่งมีบริษัทเกมชั้นนำเพียงสองแห่งเท่านั้นที่ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการตามรายชื่อผู้ให้บริการดิจิทัลที่ลงทะเบียนใน RFC ตามที่ระบุไว้ในรัฐกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการ นอกเหนือจากภาษีแล้ว บริษัทต่างๆ ยังต้องต่อสู้กับกฎท้องถิ่น เกณฑ์การออกใบอนุญาต และกฎเกณฑ์การคุ้มครองข้อมูลที่แตกต่างกันอย่างมากระหว่างภูมิภาค

“การเปิดตัว Web Shop ที่แข็งแกร่งสำหรับเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจากทั้งหมด 100 เกมถือเป็นความสำเร็จสำคัญสำหรับ Xsolla และบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมที่นำไปสู่การขยายข้ามแพลตฟอร์ม” Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว “ความสำเร็จนี้เป็นมากกว่าเกมตัวเลข เพราะเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งของเราในการจัดหาโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและหลากหลายที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกมมือถือ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของกลยุทธ์ข้ามแพลตฟอร์มแบบครบวงจร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเปลี่ยนแปลงความเป็นส่วนตัวเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงตัวระบุสำหรับผู้ลงโฆษณา (IDFA) ความโปร่งใสในการติดตามแอป (ATT) และการปราบปรามการพิมพ์ลายนิ้วมือที่กำลังจะเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ผู้พัฒนาต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์มากขึ้นกว่าเดิมในขณะที่ใช้ Web Shop เพื่อขยายฐานผู้ใช้และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop โปรดไปที่: xsolla.pro/webshoptop100

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/ 53576797/en

รายชื่อติดต่อ

ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

 

Xsolla และ Curine ร่วมมือกันเปิดตัว Xsolla Curine Academy ในกัวลาลัมเปอร์ เพื่อส่งเสริมการเติบโตของระบบนิเวศการเล่นเกม

Logo

โครงการริเริ่มใหม่นี้มีไว้เพื่อบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–28 กันยายน 2023

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ได้ประกาศที่งาน MYDCF ที่จัดโดย MDEC ว่าจะเปิดตัว Xsolla Curine Academy โดยร่วมมือกับ Curine Ventures

Xsolla Curine (Graphic: Business Wire)

Xsolla และ Curine (รูปภาพ: Business Wire)

Xsolla Curine Academy เป็นโครงการริเริ่มใหม่ที่มีไว้เพื่อบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ความรู้และทักษะที่จำเป็นสำหรับการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกมอย่างประสบความสำเร็จแก่ผู้พัฒนาเกมอย่างครอบคลุมและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม โครงการนี้สอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรมและปฏิบัติตามมาตรฐานสูงสุดที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก

Xsolla Curine Academy นำเสนอโครงการหลากหลายสำหรับระยะเวลา 4 และ 12 เดือน ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถคาดหวังหลักสูตรที่เข้มข้นที่ครอบคลุมหลายแง่มุมของการพัฒนาเกม รวมถึงการตลาด การจัดการโครงการ การเขียนโปรแกรม ศิลปะ การประกันคุณภาพ ธุรกิจ การเผยแพร่ และการวิเคราะห์ รวมถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ได้รับการรับรองจากอุตสาหกรรมเพื่อเตรียมนักพัฒนาให้พร้อมสำหรับโลกแห่งการแข่งขัน ภารกิจคือการเชื่อมช่องว่างระหว่างความสามารถและโอกาส และส่งเสริมการเติบโตภายในระบบนิเวศการพัฒนาเกมในท้องถิ่นในท้ายที่สุด

ในฐานะส่วนหนึ่งของ Xsolla Curine Academy ทีมงานยังได้แนะนำโครงการ Game Incubator ซึ่งใช้ระยะเวลา 4 หรือ 12 เดือนด้วย ผู้เข้าร่วมจะได้รับประโยชน์จากเวิร์คช็อปที่เน้นเป้าหมายและการบรรยายเชิงลึกโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม โครงการนี้จัดตั้งขึ้นเพื่อยกระดับการพัฒนาเกมในประเทศมาเลเซีย

Xsolla Funding Club และ Accelerator กำลังผนึกกำลังกับ Xsolla Curine Academy เพื่อก้าวการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ พวกเขาจะจัดหาเครือข่ายนักลงทุนและผู้เผยแพร่มากกว่า 180 ราย และแบ่งปันประสบการณ์ในการเปิดตัวเกมอินดี้ ที่ก่อนหน้านี้ทีมงานได้ช่วยจัดส่ง Fix FoxToy TacticsFlame Keeper และเกมอื่นๆ อีกมากมาย ความร่วมมือนี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการบ่มเพาะความสามารถและนวัตกรรมด้านการเล่นเกมที่ช่วยสร้างระบบนิเวศ

หากต้องการติดตามโครงการริเริ่มของ Xsolla Academy ในมาเลเซียและประกาศในอนาคต โปรดติดตาม Xsolla บนโซเชียลมีเดียและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Xsolla

“Xsolla มุ่งมั่นที่จะเติบโตและเพิ่มศักยภาพให้กับระบบนิเวศวิดีโอเกมระดับโลกด้วยการช่วยแบ่งปันความรู้ที่นำไปสู่นวัตกรรม การเติบโต และความเจริญรุ่งเรืองจากอาชีพเกม ในกัวลาลัมเปอร์ ที่ซึ่งผู้มีความสามารถในท้องถิ่นมีอยู่มากมาย เราตระหนักดีถึงช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถในท้องถิ่นกับโอกาสทางอุตสาหกรรมที่พวกเขามีอยู่” Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว “การเปิดตัว Xsolla Curine Academy ถือเป็นก้าวสำคัญในการเชื่อมช่องว่างดังกล่าว โครงการนี้ถือเป็นการลงทุนในการพัฒนาทักษะและฐานความรู้ของผู้พัฒนาเกมที่มีความมุ่งมั่นในภูมิภาคนี้ ทั้งยังเป็นวิธีของเราในการตอบแทนชุมชนที่ให้การสนับสนุนเรามาอย่างดีด้วย โครงการที่หลากหลาย เวิร์กช็อปที่นำโดยผู้เชี่ยวชาญ และเครือข่ายอันล้ำค่าที่นำเสนอผ่าน Academy กำลังช่วยเราวางรากฐานสำหรับชุมชนเกมที่แข็งแกร่งในมาเลเซีย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่xsolla.pro/xca

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่www.businesswire.com/news/home/20230928924162/en/

รายชื่อติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla