Tag Archives: xsolla

Xsolla เผยรายงานข้อมูลเชิงลึกประจำไตรมาสเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมและการพัฒนาเกม: บทวิเคราะห์เบื้องต้นของตัวชี้วัดฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2024 และเทรนด์แห่งโลกอนาคตที่กำลังมาถึง

Logo

เทรนด์ที่สำคัญ ได้แก่ กลุ่มเกมมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ผลกระทบของกฎระเบียบฉบับล่าสุด การรวมบล็อกเชนและ AI เข้าด้วยกัน และการลงทุนในหุ้นสามัญและการผนวกรวมทั้งอุตสาหกรรมเกม

ณ ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2024

ในวันนี้ Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกได้เผยแพร่รายงาน “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2024 ออกมาแล้ว เมื่องานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกม (Game Developers Conference, GDC) ประจำปี 2024 สิ้นสุดลงก็เผยแพร่ทันที รายงานที่ครอบคลุมฉบับนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าเกี่ยวกับเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้น และการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญที่กำหนดอนาคตของเกมมือถือ กระชับความสัมพันธ์ทางวิชาการในระบบนิเวศของเกม และกำหนดรูปแบบการลงทุนใหม่

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ในยุคที่เกมมือถือครองส่วนแบ่งตลาดโลก 49% ในปี 2023 รายงาน “The State of Play” ฉบับนี้จะให้ความกระจ่างเรื่องภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเกมมือถือ โดยกล่าวถึงความก้าวหน้าในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและข้อบังคับของโลก รวมถึงกฎหมายตลาดดิจิทัล (Digital Markets Act) ในกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นรายใหม่ของยุโรป ซึ่งนำเสนอภาพรวมของอนาคตที่เป็นไปได้ในการสร้างรายได้และการจัดจำหน่ายเกมมือถือ โดยอภิปรายถึงผลกระทบของการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและความสำคัญของโมเดลการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมทั้งมอบข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้จริงให้แก่นักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมนี้

รายงาน “The State of Play” เน้นย้ำถึงความสำคัญของสถาบันการศึกษาในการเติบโตและความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม สำรวจว่าโปรแกรมกับแผนการการศึกษานั้นพัฒนาความสามารถและส่งเสริมความหลากหลายและความเป็นส่วนหนึ่งในชุมชนเกมได้อย่างไร รายงานฉบับนี้มุ่งความสำคัญไปที่ความสัมพันธ์แบบอิงอาศัยระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับสถาบันการศึกษา โดยเน้นโปรแกรมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักเรียนและอุตสาหกรรมเกม

Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่การตลาดและการเติบโตของบริษัท Xsolla ให้ความเห็นว่า “ขณะที่เราเปิดตัวรายงาน 'The State of Play' ฉบับล่าสุด เราไม่เพียงแต่แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งว่าด้วยเรื่องการเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคน แผนการนี้ได้บรรลุไปไกลเกินกว่าความมุ่งมั่นของเราในการรังสรรค์นวัตกรรมและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกม โดยทลายอุปสรรคต่างๆ ที่รับประกันได้ว่านักพัฒนาทุกๆ คน ไม่ว่าจะสังกัดอยู่ในบริษัทรายเล็กหรือใหญ่ก็ตาม ต่างก็มีโอกาสที่จะแสดงความคิดสร้างสรรค์และเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก จุดมุ่งเน้นของเราคือการนำเสนอแพลตฟอร์มและเครื่องมือที่จะช่วยส่งเสริมโอกาสที่สร้างสรรค์ การกระจายไปสู่ต่างประเทศ และการพัฒนาโปรเจกต์ที่มีเอกลักษณ์ เพื่อทำให้ใครๆ ก็สามารถเข้าถึงเกมในโลกอนาคตนี้ได้อย่างแน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะเสริมพลังให้กับผู้เล่นและนักพัฒนาทุกคนทั่วโลก เพื่อให้มั่นใจได้ว่าภูมิทัศน์ของเกมมีความหลากหลายและมีไดนามิกเหมือนกับชุมชนของเกมเอง”

รายงานกล่าวถึงการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่เป็นตัวกำหนดการลงทุนของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน รวมถึงแนวโน้มการระดมทุน การควบรวมกิจการ และการซื้อกิจการ โดยสรุปการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในรูปแบบการลงทุน ตั้งแต่จุดสูงสุดของการเติบโตอย่างรวดเร็วที่เกิดจากการระบาดใหญ่ ไปจนถึงแนวทางที่วัดผลได้มากขึ้นในปี 2024 รายงาน “The State of Play” มีแบบร่างที่จะชี้ให้เห็นแง่มุมทางการเงินของอุตสาหกรรมนี้ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสในการลงทุนเชิงกลยุทธ์และเทรนด์ที่คาดคะเนไว้ว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต

รายงานฉบับนี้ประกอบด้วยความเห็นจากเหล่าผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม เช่น Mukul Aurora ผู้ร่วมก่อตั้ง Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski ผู้เป็น CEO of Mobile Gaming and Apps Lead ที่ Google, รวมทั้ง Karla Reyes ผู้ก่อตั้งและ Studio Director ของ Anima Interactive ทั้งนี้ Xsolla Report: The State of Play พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้ว หากต้องการรายงานฉบับสำเนาและรับข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โปรดไปที่เว็บไซต์ของเรา  xsolla.pro/txr-spring24

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการต่างๆ มากมายที่เปี่ยมประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ที่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายทุกขนาดหลายพันรายในด้านการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มมากมาย ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม พันธกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่ตามธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างสัมพันธ์กับชาวเกมเมอร์ได้ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นที่ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย ตลอดจนมีสำนักงานอยู่ในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla ให้การสนับสนุนบริษัทเกมรายใหญ่ต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters , NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

หากต้องการทราบและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53988304/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลผู้ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มาข้อมูล: Xsolla

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla จะไปบรรยายเกี่ยวกับอนาคตของอินเทอร์เน็ตที่ Qatar Economic Forum

Logo

การมีส่วนร่วมของผู้นำระดับโลกเกี่ยวกับนวัตกรรม Metaverse และโอกาสในการทำงานร่วมกันในด้านเกมและ Fintech

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–30 เมษายน 2024

Xsolla บริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศว่า Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้งบริษัท จะเป็นผู้เข้าร่วมหลักในเซสชั่นสำคัญที่ Qatar Economic Forum ซึ่งขับเคลื่อนโดย Bloomberg ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นที่โดฮาระหว่างวันที่ 14 ถึง 16 พฤษภาคม 2024 ฟอรัมที่มีอิทธิพลรวบรวมผู้นำทางความคิดระดับโลกมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับการอภิปรายทางเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไป และการปรากฏตัวของ Xsolla ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการกำหนดอนาคตของเทคโนโลยีการค้าเกม

(Photo: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

ในวันที่ 15 พฤษภาคม เวลา 14.50 น. AST (เวลามาตรฐานอาระเบีย) นาย Agapitov จะเข้าร่วมเซสชั่นในหัวข้อ “Metaverse: The Future of the Internet?” บทสนทนาที่น่าสนใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของอินเทอร์เน็ตให้กลายเป็นโลกเสมือนจริง 3 มิติที่เชื่อมต่อถึงกันมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์ นาย Agapitov จะร่วมเสวนาร่วมกับ Jayesh Maganlal หัวหน้ากลุ่มข้อมูลและเจ้าหน้าที่ดิจิทัลของ ROSHN ภายใต้การดูแลโดยผู้เชี่ยวชาญของ Abeer Abu Omar รองหัวหน้าสำนักงานสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ที่ Bloomberg ทั้งสองคนจะร่วมกันประเมินความก้าวหน้าของโครงการริเริ่ม Metaverse และศักยภาพเพื่อปฏิวัติธุรกิจ เกม และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับโลก เพื่อจุดประกายให้เกิดยุคใหม่ของนวัตกรรมและความเป็นไปได้ทางดิจิทัล

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สำรวจอนาคตที่กว้างขวางของอินเทอร์เน็ตที่ Qatar Economic Forum” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla กล่าว “เซสชั่นนี้เป็นโอกาสอันเหลือเชื่อที่จะแสดงให้เห็นว่า Metaverse สามารถปรับเปลี่ยนเศรษฐกิจดิจิทัลทั่วโลกได้อย่างไร ที่ Xsolla เรามุ่งมั่นที่จะบุกเบิกโซลูชันที่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลนี้ และรับประกันว่าสามารถเข้าถึงได้และเป็นประโยชน์ต่อชุมชนวิดีโอเกมทั่วโลกและที่อื่น ๆ “

Xsolla ก่อตั้งขึ้นในปี  2005 โดยขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาควิดีโอเกมมาโดยตลอดด้วยการจัดหาเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้และทำการตลาดเกมของตนบนหลายแพลตฟอร์มทั่วโลก

นอกเหนือจากการสนทนาอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ Metaverse แล้ว Shurick Agapitov จะดำเนินการประชุมรายบุคคลในบรรยากาศชุมนุมสังสรรค์ที่โรงแรม Fairmont Doha ในเมืองโดฮา ประเทศกาตาร์ เซสชั่นสุดพิเศษเหล่านี้มอบโอกาสพิเศษสำหรับการเจรจาเชิงกลยุทธ์เชิงลึกกับผู้นำในอุตสาหกรรมและนักสร้างสรรค์ ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกันและแบ่งปันแนวคิด ความท้าทาย และโอกาสที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม Fintech และ Metaverse ต้องเผชิญ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วม โปรดไปที่หน้าเว็บไซต์เฉพาะของเรา: xsolla.events/qatar-economic-forum

Shurick Agapitov ยังเป็นผู้เขียนหนังสือ Once Upon Tomorrow ซึ่งเจาะลึกเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีในการกำหนดสังคมในอนาคตผ่านมุมมองของ Metaverse โดยสนับสนุนขีดความสามารถของเทคโนโลยีในการเพิ่มศักยภาพของมนุษย์ และทำให้การเข้าถึงแพลตฟอร์มดิจิทัลเป็นประชาธิปไตย

การประชุม Qatar Economic Forum ได้รับการยอมรับในการส่งเสริมการอภิปรายระดับสูงเกี่ยวกับแนวโน้มทางเศรษฐกิจเชิงกลยุทธ์และนวัตกรรม โดยดึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากหลายอุตสาหกรรมมาร่างแนวทางที่จะกำหนดภูมิทัศน์ทางการเงินในอนาคตทั่วโลก

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนค่ายเกมใหญ่ๆ เช่น Valve, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53967732/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข่าว: Xsolla

Xsolla และ Curine Ventures เปิดตัว Xsolla Curine Academy อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ เพื่อยกระดับ ระบบนิเวศการเล่นเกมในภูมิภาคอาเซียน

Logo

โครงการริเริ่มที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

กัวลาลัมเปอร์ มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–15 เมษายน 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชื่อเสียงในด้านชุดเครื่องมือและบริการที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาให้เหมาะกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยร่วมมือกับ Curine Ventures ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไรได้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว Xsolla Curine Academy (XCA) อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ โครงการริเริ่มนี้ได้รับการอํานวยความสะดวกโดย Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) ถือเป็นความมุ่งมั่นที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยมีกําหนดเปิดตัวในวันที่ 18 เมษายน 2024 ที่ KL Eco City

Xsolla Curine Academy (Graphic: Business Wire)

Xsolla Curine Academy (กราฟิก: Business Wire)

Xsolla Curine Academy ยืนหยัดในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง โดยอุทิศตนเพื่อเตรียมนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถที่จําเป็นสําหรับอาชีพที่เจริญรุ่งเรือง ผ่านโปรแกรมที่กว้างขวางและสอดคล้องกับอุตสาหกรรม Academy มีระยะเวลาตั้งแต่ 1 ถึง 12 เดือน โดยเปิดสอนหลักสูตรที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ รวมถึงแนวทางปฏิบัติด้านการสื่อสารภายในอุตสาหกรรมเกม การออกแบบและพัฒนาเกมอินดี้ ศิลปะคอมพิวเตอร์กราฟิก กลยุทธ์เกม และการบ่มเพาะ IP ไม่ว่าผู้เข้าร่วมจะปรารถนาที่จะเปิดตัวเกมหรือสตูดิโอของตนเอง สร้างทีมที่มีประสิทธิภาพ หรือก้าวเข้าสู่อาชีพด้านเกมอย่างมั่นใจ พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ด้วยแนวทางที่ยึดนักเรียนเป็นศูนย์กลางเป็นหลัก XCA มอบแนวทางทางการเรียนรู้ที่แตกต่างกันสามเส้นทาง เพื่อรองรับผู้สมัครที่มีประสบการณ์และการเตรียมตัวในระดับที่แตกต่างกัน หลักสูตรเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน เพื่อตอบสนองความต้องการของนักเรียนที่หลากหลาย โดยแต่ละหลักสูตรมีเป้าหมายและแรงบันดาลใจในอาชีพของตนเอง ด้วยการผสมผสานการออกแบบโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม การเข้าถึง Megamod เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ XCA ซึ่งเป็นโซลูชันล้ำสมัยสําหรับการสร้างเกมและความเชี่ยวชาญระดับโลก XCA รับประกันว่าผู้เรียนมีทรัพยากรและคําแนะนําที่จําเป็นต่อการเติบโตในเวทีเกมระดับโลก

นอกจากนี้ โปรแกรมยังได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกมในรูปแบบธุรกิจ ด้วยแนวทางการเรียนรู้ที่ปฏิบัติได้จริง ผู้เข้าร่วมจะได้รับความรู้และทักษะที่จําเป็นในการทำเกม ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงความสําเร็จหลังการเปิดตัว ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้การเล่าเรื่อง ศิลปะ CG การสร้างตัวละคร การวิเคราะห์ เทคนิคการจัดการโครงการที่ปรับให้เหมาะกับอุตสาหกรรมเกม การใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่ล้ำสมัย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กลยุทธ์การตลาดสําหรับผู้ชมเกมโดยเฉพาะ กลยุทธ์การสร้างรายได้ และกลยุทธ์การเสนอขายที่มีประสิทธิภาพ

ในความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Xsolla Funding Club และ Accelerator จะบูรณาการเข้ากับ Xsolla Curine Academy เพื่อสร้างเครือข่ายที่แข็งแกร่งของนักลงทุนและผู้เผยแพร่กว่า 250 ราย การทํางานร่วมกันนี้ออกแบบมาเพื่อแบ่งปันประสบการณ์อันล้ําค่า และการสนับสนุนในการเปิดตัวเกมอินดี้ เช่น Lost in Play, Fix Fox, Toy Tactics, Flame Keeper และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งตอกย้ำความทุ่มเทของทีมในการบ่มเพาะผู้มีความสามารถด้านเกม และส่งเสริมระบบนิเวศที่พร้อมสําหรับนวัตกรรม

ด้วยการเน้นย้ําถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และความร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก สถาบันการศึกษา และบริษัท เกม XCA มุ่งมั่นที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและโอกาส และกระตุ้นการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญภายในระบบนิเวศการพัฒนาเกมของมาเลเซีย สถาบันการศึกษาแห่งนี้ตั้งอยู่ในใจกลางภูมิภาคอาเซียน โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของ Xsolla และความเฉียบแหลมในการเป็นผู้ประกอบการของ Curine Ventures เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่หล่อเลี้ยงสําหรับมืออาชีพและผู้นําเกมรุ่นต่อไป

สํารวจโปรแกรมของ XCA และเข้าร่วมเป็นผู้นําด้านการพัฒนาเกมรุ่นต่อไปได้ที่: https://www.xcdev.com/

David Stelzer ประธานของ Xsolla แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโครงการริเริ่มนี้ว่า “การเปิดตัว Xsolla Curine Academy ในกัวลาลัมเปอร์เป็นช่วงเวลาสําคัญในการแสวงหาความเป็นประชาธิปไตยในการพัฒนาเกม และขับเคลื่อนผู้มีความสามารถของชาวมาเลเซียและอาเซียนไปสู่เวทีระดับโลก ด้วยการช่วยให้นักพัฒนาในท้องถิ่นสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญ ทรัพยากร และเครือข่ายระดับโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ เราจึงไม่เพียเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมชุมชนที่นวัตกรรมเจริญรุ่งเรืองอีกด้วย ความมุ่งมั่นของเราผ่าน XCA คือการช่วยให้นักพัฒนาเกมได้ตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน และมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเกมระดับโลกที่เจริญรุ่งเรือง

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งนี้ส่งสัญญาณบทใหม่ในการเดินทางของมาเลเซียสู่การเป็นศูนย์กลางความเป็นเลิศด้านการพัฒนาเกมในภูมิภาคอาเซียน ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันของ Xsolla และ Curine Ventures ในการเสริมสร้างระบบนิเวศของเกมผ่านโปรแกรมการฝึกอบรมที่ครอบคลุม การเสริมศักยภาพ และการทำงานร่วมกัน

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสําหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ  การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Curine Ventures

ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไร โดยใช้ประโยชน์จากความรู้และเครือข่ายที่กว้างขวางในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา เพื่อพลิกโฉมตลาดท้องถิ่น Curine Ventures เชื่อมโยงผู้ประกอบการกับผู้ร่วมทุน สํานักงานครอบครัว และกองทุนร่วมลงทุน ขับเคลื่อนการเติบโตในวงกว้าง และเสนอทางเลือกในการระดมทุนทางเลือก

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: https://curine.com/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53930626/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge

ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla Curine Academy และ Universiti Malaya ผสานความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนานวัตกรรมดิจิทัลขั้นสูงสำหรับคอมพิวเตอร์เกม แอนิเมชัน และ VR/AR

Logo

KUALA LUMPUR, Malaysia–(BUSINESS WIRE)–11 เมษายน 2024

Xsolla Curine Academy and Universiti Malaya มีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือด้านการวิจัยและการริเริ่มร่วมกันเพื่อมุ่งเน้นนวัตกรรมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับคอมพิวเตอร์เกม แอนิเมชัน และ Virtual/Augmented Reality (VR/AR)

Left: Mr. Kaveh Wong Tz Toe, Founder / Director of Xsolla Curine Academy Sdn. Bhd.; Right: Professor Dr. Chan Chee Seng, Dean of Faculty of Computer Science & Information Technology (FCSIT) UM, shake hands after signing the Letter of Intent for joint collaboration. (Photo: Business Wire)

ซ้าย: Mr. Kaveh Wong Tz Toe ผู้ก่อตั้ง / ผู้อำนวยการของ Xsolla Curine Academy Sdn. Bhd.; ขวา: Professor Dr. Chan Chee Seng คณบดีคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ (FCSIT) UM จับมือกันหลังลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงในการร่วมมือกัน (ภาพถ่าย: Business Wire)

การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์สำหรับคอมพิวเตอร์เกม แอนิเมชัน และ VR/AR นี้สอดคล้องกับภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว และสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีเหล่านี้ในอุตสาหกรรมต่างๆ โดยการรวบรวมความเชี่ยวชาญในแขนงสาขาเหล่านี้ Xsolla Curine Academy และ Universiti Malaya มุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม สร้างสรรค์โครงการที่มีผลดีต่ออุตสาหกรรม และบ่มเพาะผู้มีความสามารถและทักษะเฉพาะด้านที่ปรับแต่งเพื่อให้เหมาะกับความต้องการในอนาคต

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือกับ Universiti Malaya ความร่วมมือในครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ นวัตกรรม และการแสวงหาความรู้ร่วมกัน เรามุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาการวิจัยและการฝึกอบรมที่ก้าวหน้าด้วยกัน พร้อมส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว

Professor Dr. Chan Chee Seng, Dean คณบดีคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ  Universiti Malaya กล่าวว่า “ความร่วมมือในครั้งนี้เป็นตัวอย่างการอุทิศตนของเราเพื่อสร้างความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับผู้นำในอุตสาหกรรม ด้วยการผสานรวมความเข้มงวดทางวิชาการของ Universiti Malaya เข้ากับข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมของ Xsolla Curine Academy เราคาดหวังที่จะสามารถผลิตผลงานวิจัยที่มีประสิทธิภาพและส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เตรียมพร้อมนักศึกษาในการรับมือกับความท้าทายในอนาคต

“ด้วยความร่วมมือกันในครั้งนี้ Xsolla Curine Academy จะได้รับเชิญให้เข้าร่วมโปรแกรม Elite@UM ด้วย โดยนักศึกษาจะมีส่วนร่วมในงานวิจัยที่ล้ำสมัย ได้รับประสบการณ์จากการทำงานร่วมกัน และรับคำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม โปรแกรมนี้จะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักศึกษาในการสำรวจและสร้างนวัตกรรมสำหรับคอมพิวเตอร์เกม แอนิเมชัน และ VR/AR เพื่อความสำเร็จในอาชีพการงานของพวกเขาในอนาคต

“ในการมุ่งเน้นความร่วมมือกันในเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยนี้ Xsolla Curine Academy และ Universiti Malaya ยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการก้าวสู่การเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมดิจิทัล และเตรียมพร้อมนักศึกษาเพื่อให้สามารถก้าวสู่โลกดิจิทัลในอนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ” เขากล่าวเสริม

ในขณะที่ความร่วมมือระหว่าง Xsolla Curine Academy และ Universiti Malaya มีการพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ องค์กรทั้งสองก็มุ่งมั่นที่จะสร้างผลดีระยะยาวต่อภูมิทัศน์การวิจัย การสอน และนวัตกรรม ความร่วมมือนี้เป็นการปูทางเพื่อความก้าวหน้าในอนาคต และสนับสนุนการเติบโตของสังคมบนฐานความรู้

สามารถเข้าดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy ได้ที่: xsolla.pub/XCA

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy:

Xsolla Curine Academy เป็นผู้นำในการส่งเสริมนวัตกรรมดิจิทัลและความเป็นเลิศ ด้วยโปรแกรมขั้นสูง ความร่วมมือกันในการวิจัย และความร่วมมือกันในอุตสาหกรรม Academy ส่งเสริมศักยภาพของบุคลากรให้พร้อมในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา xcdev.com

เกี่ยวกับ Universiti Malaya:

UM เป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรกของประเทศ หลังจากการผ่านพระราชบัญญัติสำหรับ University of Malaya ในปี 1961 โดยรัฐสภา UM ได้รับการยอมรับให้เป็นมหาวิทยาลัยของรัฐ UM ตามที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในปัจจุบัน ได้รับการจัดตั้งให้เป็นมหาวิทยาลัยของรัฐอย่างเป็นทางการสำหรับ Federation of Malaya เมื่อวันที่ 1 เดือนมกราคม ปี 1962

UM ประกอบด้วยสองสถาบันการศึกษา สิบสี่คณะ สองสถาบัน และศูนย์การศึกษาหนึ่งแห่ง โดยครอบคลุมด้านการแพทย์ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี สังคมศาสตร์ และมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยยังเป็นที่ตั้งของโรงพยาบาลเพื่อการศึกษาแห่งแรกและใหญ่ที่สุดในมาเลเซีย – UMMC นอกเหนือจากนี้ ยังมีการจัดตั้ง Research Cluster ขึ้นเพื่อขับเคลื่อนความก้าวหน้าทางความรู้เพิ่มเติม พร้อมการให้ความสำคัญต่อการวิจัยโดยการจัดตั้งศูนย์ความเป็นเลิศในศูนย์การเรียนรู้หลายแห่ง

UM ขึ้นสู่อันดับที่ 65 ในการจัดอันดับมหาวิทยาลัยโลก Quacquarelli Symonds World University Rankings (QS-WUR) 2024 โดยก้าวขึ้น 5 อันดับจากปีก่อนหน้า UM ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 5% ของอันดันแรกจากสถาบัน 1,503 แห่งที่ได้รับการจัดอันดับโดย QS และยังคงเป็นมหาวิทยาลัยที่ดีที่สุดใน 28 อันดับของมาเลเซีย และเป็นติดอันดับสามในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ um.edu.my

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่www.businesswire.com/news/home/53928306/en

ติดต่อ

ผู้ติดต่อด้านสื่อสำหรับ Xsolla Curine Academy:
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ผู้ติดต่อด้านสื่อสำหรับ Universiti Malaya:
Mastura Mohamad Yusoff
Media Relations Officer, Corporate Communications Centre
masturayusoff@um.edu.my / 013-3773 207

แหล่งข้อมูล: Xsolla Curine Academy


Xsolla เปิดตัว Xsolla Wallet เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ พร้อมสามารถเข้าถึงโซลูชันทางการเงินแบบฝังในตัวและรับรายได้ในทันที

Logo

ขอแนะนำยุคใหม่ของเครื่องมือที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นสำหรับการสร้างรายได้และรับเงินทั่วทั้งระบบเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว Xsolla Wallet โดยมุ่งเน้นความมุ่งมั่นในการเพิ่มศักยภาพให้กับเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์ทั่วโลกภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยภารกิจของเราคือ การเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสำหรับนักพัฒนา ครีเอเตอร์ และทุกคนในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ด้วยโซลูชันทางการเงินแบบฝังในตัวสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

Xsolla Wallet เป็นโซลูชันที่พลิกเกมที่นำเสนอตัวเลือกทางการเงินแบบฝังในตัวที่มีการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ โครงการริเริ่มนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะความท้าทายในการสร้างรายได้และการมีส่วนร่วม รวมถึงลดความซับซ้อนในกระบวนการนำเสนอแรงจูงใจสำหรับครีเอเตอร์ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความฉับไวในรายได้และการใช้จ่าย ขณะเดียวกัน ก็มีการรับประกันการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับโลกด้วยเช่นกัน

ด้วยการตระหนักถึงความซับซ้อนในการจัดการโปรแกรมครีเอเตอร์ระดับโลกที่ประสบความสำเร็จ Xsolla จะช่วยบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้ และช่วยให้นักพัฒนาสามารถโฟกัสในสิ่งที่พวกเขาทำได้เป็นอย่างดี นั่นก็คือ การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

สำหรับนักพัฒนา: Xsolla Wallet จะช่วยลดความยุ่งยากในการเข้าถึงบริการทางการเงินแบบฝังในตัว และเพิ่มความคล่องตัวในการเริ่มต้นใช้งานและการปฏิบัติตามกฏระเบียบ โดยมีการผสานรวมประเด็นสำคัญเหล่านี้ไว้ในบัญชีเป๋าตังค์ของครีเอเตอร์

  • ลดความซับซ้อนในแรงจูงใจสำหรับครีเอเตอร์: มีการปรับแต่ง Xsolla Wallet เพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการโปรแกรมสำหรับครีเอเตอร์ และช่วยให้มั่นใจได้ว่า นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้ที่น่าดึงดูดใจและเป็นไปตามข้อกำหนดสำหรับครีเอเตอร์ในภูมิภาคต่างๆ
  • ลดภาระในการปฏิบัติตามข้อกำหนด: ด้วย KYC (Know Your Customer) แบบผสานรวมและบริการด้านภาษี Xsolla Wallet สามารถช่วยลดความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วโลกได้อย่างมาก และช่วยให้นักพัฒนาสามารถโฟกัสในนวัตกรรมมากกว่างานด้านการจัดการดูแล
  • ขยายและขับเคลื่อนอิทธิพลด้วยการใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงที่ครอบคลุมของระบบนิเวศสำหรับเกม Xsolla นักพัฒนาสามารถใช้ Xsolla Partner Network (XPN) เพื่อดึงดูด จัดการ และจูงใจครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์

สำหรับครีเอเตอร์: Xsolla Wallet ช่วยเสริมศักยภาพให้กับครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์ในการชำระเงิน รับเงิน และจัดการรายได้ โดยแปลงเนื้อหาให้เป็นแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพ

  • ชำระเงิน: ครีเอเตอร์จะมีสามารถใช้เงินได้โดยตรง ทันที และสะดวก โดยการใช้ Xsolla Mastercard
  • รับเงินครีเอเตอร์สามารถเลือก Xsolla Mastercard แบบเสมือนได้ทันที ท่ามกลางตัวเลือกการจ่ายเงินอื่นๆ เพื่อให้สามารถเข้าถึงเงินที่ได้รับอย่างง่ายดายและทันที
  • จัดการรายได้ครีเอเตอร์สามารถรวบรวมรายได้จากแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดาย นั่นหมายถึง ครีเอเตอร์สามารถจัดการแหล่งรายได้ที่หลากหลาย ตั้งแต่การจำหน่ายสินค้า ไปจนถึงการระดมทุนใน Xsolla Wallet

“ด้วยการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญของเราและฟังก์ชันทางการเงินแบบฝังในตัวของ Xsolla Wallet ช่วยให้เราสามารถรวมนักพัฒนาและครีเอเตอร์เข้าด้วยกันในระบบนิเวศทางการเงินที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับวิดีโอเกม” David Stelzer ประธานของ Xsolla อธิบาย “เรามุ่งมั่นที่จะมอบโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับนักพัฒนา ครีเอเตอร์ และอินฟลูเอนเซอร์ทุกคนในการเข้าถึงวิธีการสร้างรายได้จากงานของพวกเขาในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ทั่วโลกได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัย”

“ในฐานะผู้สนับสนุนชุมชนวิดีโอเกมมายาวนาน Mastercard มีความตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความร่วมมือกับ Xsolla โดยมอบทางเลือกและคุณค่าให้กับครีเอเตอร์และนักพัฒนาด้วยการเปิดตัว Xsolla Mastercard” Sherri Haymond รองประธานฝ่าย Global Digital Partnerships ที่ Mastercard กล่าว “เราร่วมกันเปิดใช้งานตัวเลือกการชำระเงินที่สะดวกสบายและง่ายดาย ซึ่งเป็นการเพิ่มเครื่องมือสำหรับชุดเครื่องมือของนักพัฒนา ช่วยแก้ไขปัญหาความท้าทายสำหรับครีเอเตอร์ และส่งเสริมชุมชนเกมที่ครอบคลุมสำหรับทุกคน”

Xsolla Wallet เป็นองค์ประกอบสำคัญในชุดเครื่องมือใหม่ที่เสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมและครีเอเตอร์ โดยสะท้อนถึงความทุ่มเทของ Xsolla ในการสร้างโซลูชันที่ตอบสนองความต้องการเร่งด่วนของครีเอเตอร์เนื้อหา และส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและมีประสิทธิผลมากขึ้นสำหรับความสร้างสรรค์ของพวกเขา ผ่านความร่วมมือทางการเงินแบบฝังในตัวพร้อม Paysafe และการ์ดสำหรับความร่วมมือของครีเอเตอร์กับ Mastercard

“เรามีความภูมิใจที่ได้เสริมสร้างความร่วมมือกับ Xsolla เพื่อมอบคุณค่าและเกินความคาดหวังของลูกค้าด้วยโซลูชันการชำระเงินของเรา ซึ่งจะยกระดับประสบการณ์การเล่นและการชำระเงินของนักเล่นเกมทั่วโลก” Aaron Gale รองประธานฝ่ายขายและการจัดการบัญชี วิดีโอเกมของ Paysafe กล่าว “ในทุกประสบการณ์การเล่นเกม จะเริ่มต้นด้วยการชำระเงิน และเรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนธุรกรรมเหล่านี้ให้เป็นส่วนหนึ่งในประสบการณ์โดยรวม เพื่อเติมความสนุกและส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความภักดีของลูกค้า”

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Wallet ได้ที่xsolla.pro/wallet

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีความเสถียรและทรงพลังที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรม นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ให้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาในทุกขนาดและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การเปิดตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และบริษัทในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน กรุงโซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Paysafe

Paysafe Limited (“Paysafe”) (NYSE: PSFE) (PSFE.WS) เป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินชั้นนำที่มีประวัติกว้างขวางในการให้บริการแก่ร้านค้าและผู้บริโภคในภาคส่วนความบันเทิงระดับโลก วัตถุประสงค์หลักคือ การช่วยให้ธุรกิจและผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อและทำธุรกรรมได้อย่างราบรื่นผ่านความสามารถพิเศษชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมในการประมวลผลการชำระเงิน เป๋าตังค์แบบดิจิทัล และโซลูชันเงินสดออนไลน์ ด้วยประสบการณ์การชำระเงินออนไลน์มากกว่า 20 ปี จำนวนธุรกรรมต่อปีมากกว่า 130 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และพนักงาน 3,300 คนโดยประมาณในกว่า 12 ประเทศ Paysafe เชื่อมโยงธุรกิจและผู้บริโภคผ่านประเภทการชำระเงิน 100 ประเทศในสกุลเงินกว่า 40 รายการทั่วโลก โซลูชันของ Paysafe นำเสนอผ่านแพลตฟอร์มแบบครบวงจร มุ่งเน้นที่ธุรกรรมโดยเริ่มต้นผ่านมือถือ การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ และการครอบคลุมตั้งแต่การชำระเงินหน้าร้านและการชำระเงินแบบออนไลน์ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.paysafe.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53906719/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เสนอวิธีการชำระเงินแบบใหม่สำหรับเกมเมอร์ในแอฟริกา ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงให้กับลูกค้าและผู้ใช้ 440 ล้านราย

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกยังคงขยายธุรกิจในแอฟริกาด้วยการผสานบริการทางการเงินบนมือถือของ MTN และ Airtel การดำเนินการเชิงกลยุทธ์นี้เน้นไปที่ภูมิทัศน์ทางการเงินที่เป็นเอกลักษณ์ของแอฟริกา ซึ่งประชากรส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคอย่างกานาและยูกันดา ยังคงไม่มีบัญชีธนาคาร

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

บริการทางการเงินบนมือถือถือเป็นส่วนสำคัญ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการเงินผ่านอุปกรณ์มือถือ และลดความจำเป็นที่จะต้องมีโครงสร้างพื้นฐานทางการธนาคารแบบเดิม โครงการริเริ่มนี้ช่วยสร้างฐานลูกค้าใหม่จำนวนมาก โดยใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ 292 ล้านรายของ MTN และ 147 ล้านรายของ Airtel และช่วยให้การทำธุรกรรมง่ายขึ้นสำหรับผู้ค้าของ Xsolla ซึ่งขณะนี้สามารถรับวิธีการชำระเงินเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย โครงการริเริ่มดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญสู่การเติบโตทั่วโลกสำหรับผู้พัฒนาเกม โดยใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการชำระเงินที่ครอบคลุมของ Pay Station และการเข้าถึงตลาดในวงกว้าง เพื่อมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและครอบคลุม

David Stelzer ประธานของ Xsolla เน้นย้ำถึงความสำคัญของโครงการริเริ่มนี้ โดยกล่าวว่า “ความพยายามของเราในผสานวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการขยายการเข้าถึงของเราในแอฟริกา โดยรองรับทั้งผู้ใช้ที่มีบัญชีธนาคารและไม่มีบัญชีธนาคารในตลาดเกิดใหม่เหล่านี้ ผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้ใช้เกือบ 40 ล้านรายจะได้รับประโยชน์จากกระบวนการผสานการทำงานที่ไม่ซับซ้อนซึ่งออกแบบมาเพื่อผู้พัฒนา จึงช่วยให้พวกเขาสามารถจดจ่อกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด ในขณะที่เราจัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน การฉ้อโกง ภาษี และการปฏิบัติตามกฎระเบียบในแอฟริกา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญและการขยายโครงการ:

  • การเข้าถึงตลาดที่เพิ่มมากขึ้น: ผู้พัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับชุมชนเกมที่หลากหลายของแอฟริกาได้แล้วในตอนนี้ โดยเพิ่มการรับรู้ตนทั่วทั้งทวีปผ่านโซลูชันการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น เช่น 1Voucher ในแอฟริกาใต้ FawryPay ในอียิปต์ และกระเป๋าเงินมือถือ เช่น Airtel, MTN และ Vodafone ในกานาและยูกันดา
  • ยอดขายและอัตราการคอนเวอร์ชันที่ดีขึ้น: ด้วยการนำวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมาใช้ ขั้นตอนการทำธุรกรรมจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับความต้องการของเกมเมอร์ในแอฟริกา
  • การได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่: การเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ช่วยให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์ที่มีความหลงใหลและมีส่วนร่วม ซึ่งช่วยสร้างโอกาสสำหรับการเติบโตของรายได้

โครงการริเริ่มนี้ไม่เพียงแต่มีเป้าหมายเพื่อเอื้อให้เกิดการทำธุรกรรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและขยายการเข้าถึงตลาดสำหรับผู้พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการเติบโตของชุมชนเกมในแอฟริกา และมอบเครื่องมือที่จำเป็นแก่ผู้พัฒนาเพื่อความสำเร็จในตลาดที่กำลังพัฒนาเหล่านี้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มและโซลูชันของ Xsolla ได้ที่: xsolla.pro/go

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53906717/en

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวตัวเลือกการชำระเงินใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการขยายเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น

Logo

Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกรับการชำระเงินผ่าน PayPay ได้

ลอสแอนเจลิสและโตเกียว–(BUSINESS WIRE)–6 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว Pay with PayPay เพื่อให้บริการพันธมิตรทั่วโลกและผู้เล่นวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่น โดย Xsolla ได้พยายามคิดค้นโซลูชันสำหรับการชำระเงินในการเล่นเกมมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือ, PC, คลาวด์ และวิดีโอเกมบนเว็บเพิ่มฐานผู้เล่นของตนได้ รวมทั้งเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทั่วโลก ด้วยการเสนอวิธีการชำระเงินเพิ่มเติมดังกล่าวนี้ในจุดชำระเงิน นักพัฒนาเกมทั่วโลกสามารถขยายฐานธุรกิจเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นและตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นได้ ความร่วมมือนี้ยังช่วยสนับสนุนความมุ่งมั่นของ Xsolla ที่มีต่อภูมิภาคนี้โดยตรง รวมไปถึงการขยายสำนักงานท้องถิ่นแห่งใหม่ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ด้วยจำนวนผู้ใช้งาน 58 ล้านคน1 และมีทีท่าว่าจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ PayPay จึงเป็นแอปชำระเงินผ่านมือถือที่ใหญ่ที่สุดในประเทศญี่ปุ่น โดยใช้ได้ทั้งทางออนไลน์และที่ร้านค้าปลีกทั่วประเทศญี่ปุ่น จากการศึกษาในปี 2022 โดย Rakuten Insight นักช้อปในประเทศญี่ปุ่นประมาณ 55% นิยมใช้ PayPay ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดในภาคการชำระเงินด้วยคิวอาร์โค้ดอยู่ที่ 45%2 โดยผู้ใช้จะสร้างบัญชีในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แล้วเชื่อมบัญชีธนาคารหรือบัตรเครดิตเพื่อใช้ชำระเงินเมื่อซื้อสินค้าในแต่ละวัน

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เชื่อมต่อ PayPay เข้ากับ Xsolla และช่วยให้พันธมิตรทั่วโลกของเราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ รวมทั้งเสนอทางเลือกในการชำระเงินอีกชนิดให้กับผู้เล่นของพวกเขา” Chris Hewish ผู้ซึ่งเป็นซีอีโอของ Xsolla กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้พันธมิตรของเราสามารถขยายฐานธุรกิจให้ครอบคลุมผู้เล่นของตนเองในประเทศญี่ปุ่นได้มากขึ้น และช่วยให้พันธมิตรเหล่านั้นเข้าถึงพลังของเทคโนโลยีในการชำระเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น คิวอาร์โค้ดได้”

Xsolla Payments ทำให้ประสบการณ์ในการชำระเงินง่ายขึ้นด้วย UI แบบหลายแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย สามารถใช้งานร่วมกับวอลเล็ตมือถือยอดนิยม และเข้าถึงวิธีการชำระเงินมากกว่า 700 วิธี รวมถึงสกุลเงินมากกว่า 130 รายการในกว่า 200 ภูมิภาค นอกจากนี้ เทคโนโลยี PayRank ของนวัตกรรมจะแสดงและจัดอันดับวิธีการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าแต่ละรายมากที่สุด เช่น PayPay โดยอัตโนมัติ

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชำระเงินด้วย PayPay ได้ที่ xsolla.pro/paypay

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันมีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 ทาง Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดจำนวนหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนเองทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ภารกิจของ Xsolla ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่แต่เดิมจากการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน, เบอร์ลิน, โซล, ปักกิ่ง, กัวลาลัมเปอร์, ราลี, โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก เพื่อสนับสนุนบริษัทเกมหลักๆ อย่าง Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ให้มากขึ้นได้ที่ xsolla.com

1 PayPay

2 บทความของ Bloomberg – Rakuten ที่คิดไม่ตกอาจต้องโทรปรึกษาเพื่อนของตัวเอง

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53906121/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัว Web Shop 2.0 ซึ่งเป็นโซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อผ่านเว็บ เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมเพิ่มผลกำไรจากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง

Logo

Web Shop เป็นร้านค้าดิจิทัลไวท์เลเบลที่ผู้เล่นซื้อสินค้าในเกม สกุลเงิน และเติมเงินในบัญชี ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถทำได้จากเว็บไซต์สำหรับแบรนด์ของผู้พัฒนา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมได้เปิดตัว Xsolla Web Shop 2.0 นับตั้งแต่ Xsolla ให้ความสนใจกับการสร้างรายได้จากเว็บในปี 2021 บริษัทก็ได้เปิดตัว Web Shop มากกว่า 210 แห่งสำหรับสตูดิโอเกมมือถือชั้นนำทั่วโลกในหลายประเภท จากประสบการณ์อันกว้างขวางนี้ Xsolla จึงได้พัฒนาเวอร์ชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของโซลูชันเรือธงอย่าง Web Shop ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมบนมือถือสามารถสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง เพื่อเพิ่มรายได้ด้วยการจูงใจเกมเมอร์ให้ชำระเงินบนเว็บ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

“Xsolla Web Shop 2.0 เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะพัฒนาไปตามความต้องการของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ นวัตกรรมนี้เป็นผลมาจากการเปิด Web Shop มากกว่า 200 แห่ง รวมถึงเกมบนมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 40 อันดับแรกจาก 100 อันดับแรกทั่วโลก การนำประสบการณ์จริงมาประยุกต์ใช้ร่วมกับความคิดเห็นของลูกค้าถือเป็นส่วนสำคัญในการขยายโซลูชัน Web Shop สำหรับเกมบนมือถือ เรายังคงให้ความสำคัญกับความต้องการที่แท้จริงของตลาดและมอบโซลูชันที่ปรับตามความต้องการ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เราแตกต่างในอุตสาหกรรม” David Stelzer ประธาน Xsolla กล่าว “Xsolla Web Shop เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ การเน้นการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลในระดับผู้ใช้และการเปิดตัว Instant Web Shop ทำให้เรายกระดับวิธีที่ผู้พัฒนามีส่วนร่วมกับผู้เล่นและเพิ่มรายได้ให้สูงสุด”

สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ Xsolla จะเปิดตัว Instant Web Shop ซึ่งเป็นร้านค้าออนไลน์แบบมีเทมเพลต โดยใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมงเพื่อใช้ในการซื้อผ่านเว็บ เครื่องมือการใช้งานที่รวดเร็วสำหรับการเริ่มต้นสร้างรายได้ในทันทีนี้ช่วยให้ผู้ใช้รับรู้ข้อดีของการซื้อบนเว็บ ในขั้นถัดไป เมื่อสมมติฐานด้านมูลค่าได้รับการพิสูจน์แล้ว ผู้พัฒนาก็จะสามารถสร้างระบบ LiveOps ที่ครอบคลุมด้วยเครื่องมือ Web Shop LiveOps สำหรับการจัดการการขายได้

คุณสมบัติของ Xsolla Web Shop 2.0:

  • เครื่องมือ LiveOps ขั้นสูง: ประกอบด้วยการทดสอบ A/B, ข้อเสนอพิเศษ, ข้อเสนอการซื้อครั้งแรก, โปรโมชันร้านค้าลับ, คูปอง, รหัสโปรโมชัน และข้อเสนอทั้งแบบจำกัดเวลาและจำนวนจำกัด เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างยิ่งได้
  • การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมผู้พัฒนาสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีของผู้เล่นได้อย่างมากผ่านข้อเสนอเฉพาะบุคคล โปรโมชันส่วนลด โปรโมชันโบนัส โปรแกรมสะสมคะแนน และระบบการให้รางวัล
  • คำแนะนำและการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญ: Xsolla ให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในการรับมือกับความซับซ้อนในการจัดการ Web Shop ซึ่งช่วยให้พันธมิตรได้รับรายได้สูงสุด
  • ขั้นตอนสำหรับผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นการชำระเงินที่ราบรื่นเพียงคลิกเดียวด้วย Xsolla Wallet, PWA (Progressive Web Application) และ Deeplink Authentication

กฎหมายตลาดดิจิทัล (DMA) ที่จะบังคับใช้ในวันที่ 6 มีนาคมถือเป็นอีกก้าวหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงของตลาดสู่เสรีภาพอีคอมเมิร์ซดิจิทัล สถานการณ์ปัจจุบันของทางเลือกการเรียกเก็บเงินในแอปไม่ได้เสนอความยืดหยุ่นและอัตราส่วนลดที่แท้จริงสำหรับผู้พัฒนาเกม ซึ่งทำให้ Web Shop เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เกมบนมือถือประสบความสำเร็จ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และคุณสมบัติต่างๆ ได้ที่xsolla.pro/webshop-2

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53905440/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวกลยุทธ์ Cross-Play และ Cross-Pay สำหรับการสร้างรายได้มัลติแพลตฟอร์มที่ปรับปรุงสำหรับเกมบนมือถือ

Logo

เสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมบนมือถือในการสร้างรายได้ข้ามแพลตฟอร์ม นอกเหนือจาก App Stores แบบดั้งเดิม

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทจำหน่ายเกมวิดีโอระดับโลกเปิดตัว Cross-Play และ Cross-Pay ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากเกมบนมือถือ เพื่อตอบสนองต่อภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป ชุดโซลูชันของ Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถเปลี่ยนเกมจากมือถือไปยังเว็บ เดสก์ท๊อป และระบบคลาวด์ได้อย่างง่ายดายและราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็มีการนำเสนอรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลายนอกกรอบ เพื่อเสริมผลกำไรจากการขายตรงถึงผู้บริโภคสำหรับนักพัฒนาเกม

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนามากขึ้น ผู้เล่นก็ความหวังที่จะมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของตนได้ในทุกแพลตฟอร์ม ฟอร์มแฟคเตอร์ และวิธีการควบคุม ความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ Cross-Play เป็นที่นิยมสำหรับกลยุทธ์การพัฒนาเกมสมัยใหม่ ปัจจุบันนี้ นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถปรับใช้เกมของตนได้ทั้งบนมือถือ พีซี คอนโซล คลาวด์ และเว็บได้อย่างง่ายดายด้วย Xsolla Launcher และ Xsolla Cloud Gaming

Xsolla Launcher ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น รวมถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับแต่ง มิติในการเล่นเกม และเซสชั่นการเล่นที่ยาวนานยิ่งขึ้น เมื่อย้ายเกมบนมือถือไปยังพีซี

ในทางกลับกัน Cloud Gaming สำหรับเกมบนมือถือเป็นส่วนขยายเชิงกลยุทธ์ของโซลูชันหลักใน Xsolla Cloud Gaming ช่วยให้นักพัฒนาวิดีโอเกมบนมือถือสามารถขยายข้ามแพลตฟอร์ม โดยการปรับใช้บิลด์เกมบนแพลตฟอร์มคลาวด์ได้โดยตรงจากแลนดิ้งเพจที่เป็นแบรนด์ของนักพัฒนาเอง ช่วยให้สามารถนำเสนอกลไกการสร้างรายได้ที่มีความยืดหยุ่นสำหรับผู้ใช้มือถือ

ประสบการณ์ Cross-Play ช่วยให้มั่นใจได้ในกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เสถียรและยุติธรรมในทุกแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาเกมได้อย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นโดยรวม ในขณะเดียวกันก็มีการปฏิบัติตามกฎและแนวทางการปฏิบัติของแพลตฟอร์ม Xsolla Web Shop โซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อทางเว็บ เป็นพื้นฐานสำหรับกลยุทธ์การเข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ

Web Shops เป็นร้านค้าออนไลน์พร้อมแบรนด์ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดาย ซึ่งมีอุปกรณ์ครบครันเพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อภายในเกมบนเว็บ โซลูชัน Xsolla Web Shop ถัดไปประกอบด้วยการอัปเดตเชิงนวัตกรรมที่มุ่งเน้นความเชี่ยวชาญจาก Xsolla ซึ่งได้รับจากการเปิดตัว Web Shops กว่า 210 ร้าน และเกมบนมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกมยอดนิยมที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลก Xsolla Web Shop นำเสนอเครื่องมือขั้นสูง LiveOps ฟีเจอร์ที่ปรับตามแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม และโฟลว์ผู้ใช้ที่ผ่านการปรับปรุงเพื่อการซื้ออย่างราบรื่น นอกเหนือจากการปรับแต่งเหล่านี้แล้ว ผู้เชี่ยวชาญของ Xsolla ยังพร้อมให้คำแนะนำและการสนับสนุน โดยให้คำปรึกษาแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดในการดำเนินงานและการจัดการร้านค้าบนเว็บ

“ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นกับ Cross-Play Cross-Pay นี้เป็นจุดมุ่งเน้นในนวัตกรรมของเราตลอดปีที่ผ่านมา หลังจากร่วมมือกับพันธมิตรมากมาย และเปิดตัวร้านค้าบนเว็บกว่า 200 ร้านในปี 2023 แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงที่ยอดเยี่ยมพร้อมคำติชมจากลูกค้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถทำการตลาดเกมของพวกเขาออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยดำเนินการตามแนวทางของแพลตฟอร์ม” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “Cross-Play Cross-Pay เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยการนำเสนอโซลูชันหลายแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ ทำให้เราสามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น และทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตยิ่งขึ้น”

ชุดโซลูชัน Cross-Play Cross-Pay ที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถมั่นใจได้ว่า เกมของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างกว้างขวางและครอบคลุมเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยการสร้างการเชื่อมต่อกับผู้เล่นทั่วโลกที่เสถียรและยั่งยืน

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/web-shop2

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Cloud Gaming สำหรับมือถือและฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/cloud-gaming

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Launcher ได้ที่xsolla.pro/xsolla-launcher

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลัง ซึ่งได้รับการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ห้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ทั้งการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลก และบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน กรุงโซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองอื่นๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53905439/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla ประกาศเปิดตัว Story3 แพลตฟอร์มใหม่สําหรับครีเอเตอร์: ค่าตอบแทนที่ยุติธรรม การทำธุรกรรมโดยตรงกับผู้บริโภค และความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–31 มกราคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลก เปิดตัว Story3 ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่โดดเด่นที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสํารวจการเล่าเรื่องที่ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมๆ Story3 รวบรวมยุคใหม่ของอิสรภาพในการเล่าเรื่อง และความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการส่งเสริมระบบนิเวศที่สร้างสรรค์ แพลตฟอร์มนี้เป็นช่องทางที่ไม่เหมือนใครสําหรับครีเอเตอร์ ในการโต้ตอบโดยตรงกับผู้ชม และรับส่วนแบ่งรายได้ที่สมเหตุสมผลสําหรับงานของพวกเขา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

“ทุกวันนี้ครีเอเตอร์กําลังดิ้นรนกับค่าตอบแทนที่ไม่เพียงพอ ซึ่งนําไปสู่ความท้าทายต่างๆ เช่น การมีรายได้ที่ไม่แน่นอน และความไม่แน่นอนในอาชีพ” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และผู้เขียน Once Upon Tomorrow กล่าว “Story3 คือการตอบสนองที่กล้าหาญของเราต่อปัญหาเหล่านี้ โดยเสนอแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ในการเจรจาเงื่อนไขที่ดีขึ้น และสร้างรายได้ที่มั่นคงและคาดการณ์ได้มากขึ้นจากงานของพวกเขา”

ในยุคที่เต็มไปด้วยเนื้อหาดิจิทัลมากมาย ความเหลื่อมล้ำในการจ่ายค่าตอบแทนของครีเอเตอร์ก็ยิ่งเด่นชัดมากขึ้น เพื่อจัดการปัญหาที่สําคัญนี้ Xsolla ได้นําเสนอ Story3 ขึ้นมาในฐานะ แพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักเล่าเรื่อง นักข่าว และนักเขียน อํานวยความสะดวกในการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็กระชับความสัมพันธ์กับผู้ชมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

คุณสมบัติ Story3:

  • การโต้ตอบของผู้ชมโดยตรงและปรับปรุงให้ดีขึ้น: Story3 ช่วยให้ครีเอเตอร์มีส่วนร่วมกับผู้ชมโดยตรง โดยกําจัดตัวกลางการจัดจําหน่ายแบบเดิมๆ
  •  กระบวนการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้:  ผสมผสานความเชี่ยวชาญของ Xsolla ในระบบเติมเงิน Story3 ทําให้กระบวนการสร้างรายได้สําหรับครีเอเตอร์ง่ายขึ้นผ่านการพลิกผัน ตัวเลือกของผู้ใช้แต่ละคน ‘การพลิกผัน’ นําไปสู่เส้นทางที่แตกแขนงออกไป สร้างเรื่องราวที่เป็นส่วนตัวและไม่เหมือนใคร
  • การจ่ายเงินที่คล่องตัว: Story3 นําเสนอระบบการจ่ายเงินที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้มั่นใจว่า ครีเอเตอร์จะได้รับค่าตอบแทนที่ตรงเวลาและเป็นธรรม โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรายได้ที่โปร่งใส แบบเรียลไทม์

“ภูมิทัศน์การเล่าเรื่องดิจิทัลในปัจจุบัน มักมองข้ามคุณค่าของครีเอเตอร์ Xsolla กําลังเปลี่ยนการเล่าเรื่องนี้ด้วย Story3” Chris Hewish ซีอีโอชั่วคราวของ Xsolla กล่าว “เรากําลังจัดเตรียมแพลตฟอร์มที่ครีเอเตอร์สามารถมีส่วนร่วมกับผู้ชมได้โดยตรง และได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมสําหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา ส่งเสริมอนาคตที่ดีต่อสุขภาพและมีชีวิตชีวามากขึ้นสําหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล”

ในหนังสือที่มีวิสัยทัศน์เรื่อง “Once Upon Tomorrow” ผู้เขียน Shurick Agapitov สํารวจพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของการเล่าเรื่อง และบทบาทของครีเอเตอร์ในการกําหนดอนาคตของการโต้ตอบทางดิจิทัล

ค้นพบอนาคตของการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ด้วย Story3 หากต้องการเริ่มสร้างเรื่องราวของคุณ โปรดไปที่: story3.com

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการซื้อ “Once Upon Tomorrow” โปรดไปที่: onceupontomorrow.com.

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53889630/en

ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

.