Tag Archives: social

ANANDA Scientific ประกาศการอนุมัติจาก FDA สำหรับคำขอ IND การทดลองทางคลินิกสำหรับการประเมินวิธีการรักษา Social Anxiety Disorder (SAD)

Logo

NEW YORK & GREENWOOD VILLAGE, Colo.–(BUSINESS WIRE)–30 พฤศจิกายน 2022 

ANANDA Scientific Inc. บริษัทชีวเวชภัณฑ์ที่มุ่งเน้นการวิจัย ประกาศการอนุมัติจากสำนักงานอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกา (FDA) สำหรับคำขออนุมัติ IND การทดลองทางคลินิกเพื่อการประเมินใช้ Nantheia™ A1002N5S ซึ่งเป็นยาที่ใช้ในการวิจัยโดยใช้แคนนาบิดิออล (CBD) ในเทคโนโลยีการสกัด Liquid Structure™ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ANANDA โดยเป็นแนวโน้มการรักษาสำหรับโรคกลัวการเข้าสังคม (Social Anxiety Disorder) องค์กร National Center for Complimentary and Integrative Health (HCCIH ที่เป็นแผนกหนึ่งของ NIH) กำลังจัดหาเงินทุนสำหรับการทดลองนี้ ซึ่งจะมีการดำเนินการที่ NYU Grossman School of Medicine (ตัวบ่งชี้ Clinical Trials.gov: NCT05571592)

(Photo: Business Wire)

(รูปภาพ: Business Wire)

ผู้ตรวจสอบหลักสำหรับการทดลองนี้คือ Naomi Simon, MD, MSc. ศาสตราจารย์ด้านจิตเวชศาสตร์และผู้อำนวยการโครงการ Anxiety, Stress and Prolonged Grief Program ที่ NYU Grossman School of Medicine และ Esther Blessing, MD, PhD ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตเวชศาสตร์ที่ NYU Grossman School of Medicine การทดลองแบบสองทางโดยควบคุมเปรียบเทียบกับยาหลอก จะเป็นการศึกษาเปรียบเทียบระหว่าง Nantheia™ A1002N5S และยาหลอกในช่วงระยะเวลาการรักษา 21 วัน โดยมีการวัดผลลัพธ์หลักคือ การเปลี่ยนแปลงใน Trier Social Stress Test (TSST) เพื่อตรวจสอบระดับความกังวลและผลกระทบต่อการสร้างภาพทางประสาท

“เรามีความยินดีในความก้าวหน้าในการศึกษาที่สำคัญนี้ สำหรับพัฒนาการวิธีการรักษาโรคกลัวการเข้าสังคม (Social Anxiety Disorder) แบบใหม่ ซึ่งเป็นอาการที่น่าวิตกกังวลและยังไม่สามารถรักษาได้ในปัจจุบัน” กล่าวโดย Dr. Simon

Dr. Blessing กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับความก้าวหน้าในการทดลองทางคลินิกที่ได้จากผลลัพธ์พรีคลินิกที่มีแนวโน้มในการใช้ CBD เพื่อรักษาโรควิตกกังวล”

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมมือกันกับ Dr. Simon และ Dr. Blessing อีกครั้งในการทดลองที่สำคัญนี้ ซึ่งอาจส่งผลต่อชีวิตของผู้คนจำนวนมาก” กล่าวโดย Sohail R. Zaidi ซีอีโอของ ANANDA “เราคาดหวังที่จะได้เห็นความก้าวหน้าในการประยุกต์ใช้ยา Nantheia A1002N5S ที่กำลังอยู่ระหว่างการศึกษา พร้อมตัวบ่งชี้ข้อกำหนดทางการแพทย์ที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองอย่างมีนัยสำคัญ”

เกี่ยวกับ ANANDA SCIENTIFIC

ANANDA เป็นบริษัทชั้นนำด้านชีวเวชภัณฑ์ที่มุ่งเน้นการวิจัย โดยเป็นผู้บุกเบิกการศึกษาทางคลินิกที่มีคุณภาพสูงเพื่อประเมินข้อบ่งชี้ในการรักษา เช่น PTSDRadiculopathic Pain, Anxiety และ Opioid Use Disorder (Mt. Sinai และ UCLA) บริษัทมีการใช้เทคโนโลยีการสกัดที่ได้รับการจดสิทธิบัตร (ได้รับอนุญาตจาก Lyotropic Delivery Systems (LDS) Ltd ในเยรูซาเล็ม ประเทศอิสราเอล) เพื่อสกัดสารแคนนาบินอยด์และสารประกอบที่ได้จากต้นในประโยชน์ทางชีวภาพ ละลายน้ำได้ และมีอายุการเก็บรักษาที่เสถียร รวมถึงมุ่งเน้นในการผลิตเภสัชภัณฑ์ระดับพรีเมียมที่มีประสิทธิภาพสูง

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52981086/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

ANANDA Scientific Media Relations | Christopher Moore | 813 326 4265 | media@anandascientific.com

แหล่งข้อมูล: ANANDA Scientific Inc.

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–17 กันยายน 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศในวันนี้ว่า ReVamp เกมแนว social deception แบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ในตลาดที่ได้เลือกไว้สำหรับ Snapchat โดยเฉพาะ เกมแนวแวมไพร์จะเป็น social deception เกมแรกบน Snapchat ทำให้ Snapchatters มีโอกาสครั้งแรกที่จะเอาจริงเอาจังในประเภทยอดนิยมนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

Zynga Announces ReVamp, the First Multiplayer Social Deception Game For Snapchat (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศ ReVamp เกมแนว Social Deception วัดความเนียนจับคนโกหกแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกสำหรับ Snapchat (กราฟิก: Business Wire)

ReVamp เป็นเกมแนวที่คุณต้องโกหกแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นตั้งใจที่จะเปิดเผยว่าใครคือผู้เล่นแวมไพร์ในกลุ่มบรรดาเพื่อน ๆ ของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาตกแต่งปรับปรุงห้องต่าง ๆ ของคฤหาสน์หลังเก่า ในเกมนี้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะต้องตกแต่งปรับปรุงงานให้เสร็จสิ้น เช่น การรื้อถอนและการสร้าง เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดในขณะที่พิสูจน์ตัวตนและเอาชนะแวมไพร์ในระหว่างขั้นตอนการโหวต ผู้เล่นแวมไพร์ต้องหลีกเลี่ยงความสงสัยในขณะที่เลือกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โดยทำรายการงานปลอมให้เสร็จทั่วทั้งคฤหาสน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Snap ต่อไปเพื่อสร้างเกมใหม่ที่สนุกสนานและเข้ากันได้ดีกับกลไกทางสังคมระดับสูงของแพลตฟอร์มของพวกเขา” Bernard Kim ประธานฝ่ายเผยแพร่ของ Zynga กล่าว “ReVamp พลิกโฉมเกมแนว social deception สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และแวมไพร์ของ Snapchat ทุกระดับความสามารถ”

“Zynga เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มแรก ๆ ที่เปิดตัวชื่อบน Snapchat นับตั้งแต่การเป็นหุ้นส่วนของเราเริ่มต้นขึ้น เรารู้สึกประทับใจกับวิธีที่ทีมพัฒนาของพวกเขาทำงานเพื่อกำหนดพื้นที่การเล่นเกมโซเชียลตลอดจนนำแนวคิดเกมใหม่ที่สนุกสนานและการสร้างเนื้อหามาสู่ชุมชนของเรา” Pany Haritatos หัวหน้าฝ่าย Snap Games ของ Snap กล่าว “ในขณะที่แพลตฟอร์มเกมของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง ReVamp ได้เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการและศักยภาพของแพลตฟอร์ม”

ReVamp เป็นเกมที่สามของ Zynga ที่จะวางจำหน่ายสำหรับ Snapchat โดยเฉพาะตามการประกาศความร่วมมือหลายเกมของ Zynga และ Snap ในเดือนมิถุนายน 2563 Zynga เป็นพันธมิตรดั้งเดิมของ Snapchat นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม Snap Games โดยก่อนหน้านี้ได้ปล่อย Bumped Out และ Tiny Royale สำหรับเล่นเฉพาะบนแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม www.zynga.com สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ReVamp Snap Games ได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมบนมือถือระหว่างเพื่อน ๆ และสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์เพื่อใช้สร้างวิดีโอเกม หรือ game engine ของ PlayCanvas อันทรงพลัง แพลตฟอร์มซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2562 ประกอบด้วยการเลือกชื่อดั้งเดิมและของบุคคลที่สามที่คัดสรรมาอย่างดี

หากต้องการรับชมสินทรัพย์สนับสนุน กรุณาคลิกที่นี่: https://www.dropbox.com/sh/a29lhiski2s1o2e/AAA9PeeZwKA9DXhCVGUW1whva?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR RacingTMEmpires & PuzzlesTMHair ChallengeTM, Harry Potter: Puzzles & SpellsTM, High Heels!TM, Merge Dragons!TMMerge Magic!™, Queen BeeTMToon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210917005012/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com

Brian Parvizshahi
bparvizshahi@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

AJC เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมสัมมนาเสมือนจริงครบรอบ 54 ปีของอาเซียนในหัวข้อเรื่อง “ASEAN Economic and Social Regional Integration in the New Normal” ในวันที่ 27 สิงหาคม 2564 นี้

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–18 สิงหาคม 2564

ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น (AJC) จะจัดการประชุมสัมมนาเสมือนจริงครบรอบ 54 ปีของอาเซียนในหัวข้อเรื่อง “ASEAN Economic and Social Regional Integration in the New Normal” ในวันที่ 27 สิงหาคม 2564 นี้ โดยจะร่วมกับสำนักเลขาธิการอาเซียนและคณะกรรมการอาเซียนในกรุงโตเกียว คณะกรรมการของเอกอัครราชทูตอาเซียนประจำประเทศญี่ปุ่นจำนวน 10 คน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกระทรวงการต่างประเทศญี่ปุ่น กระทรวงเศรษฐกิจ การค้าและอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (TBC) และมูลนิธิสันติภาพระหว่างประเทศ

ในการประชุมสัมมนา ผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ปี 2550 ศาสตราจารย์ Eric S. Maskin ศาสตราจารย์ของ Adams University และศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์และคณิตศาสตร์ที่ Harvard University จะกล่าวปาฐกถาพิเศษ ตามด้วยการอภิปรายแบบคณะระหว่างเจ้าหน้าที่ที่มีชื่อเสียงจากอาเซียน รวมทั้งรองเลขาธิการอาเซียนด้านกิจการชุมชนและองค์กร และผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัยในญี่ปุ่น โดยจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและหารือเกี่ยวกับโลกาภิวัตน์และความไม่เท่าเทียมกันในอาเซียนภายใต้ชีวิตวิถีใหม่

AJC เป็นองค์กรระหว่างรัฐบาลที่จัดตั้งขึ้นโดยประเทศสมาชิกอาเซียนและญี่ปุ่นในปี 2524 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการค้า การลงทุน การท่องเที่ยว ตลอดจนการแลกเปลี่ยนระหว่างบุคคลและรัฐสมาชิกอาเซียนกับญี่ปุ่น โดย AJC ได้จัดการประชุม ASEAN Anniversary Symposium มาตั้งแต่ปี 2560 เพื่อเฉลิมฉลองการก่อตั้งอาเซียน โดยรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอาเซียนและภาครัฐและเอกชนของญี่ปุ่นเพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นปัจจุบันในอาเซียน

=================================================

[รายละเอียดการประชุมสัมมนา]

วัน / เวลา: 27 สิงหาคม 20564, 11:00 น. -13:00 น. (เวลาตามประเทศญี่ปุ่น)

สถานที่: ออน์ไลน์ (Zoom)

กำหนดการ:

  • กล่าวเปิดงาน
    H.E. Mr. WASHIO Eiichiro รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการต่างประเทศ กระทรวงการต่างประเทศญี่ปุ่น
  • คำกล่าวต้อนรับ
    H.E. Mr. Peter Tan Hai Chuan
    เอกอัครราชทูตวิสามัญและผู้มีอำนาจเต็มแห่งสาธารณรัฐสิงคโปร์ประจำประเทศญี่ปุ่น ประธานคณะกรรมการอาเซียน ณ กรุงโตเกียว
  • ถ้อยคำ
    H.E. Dato Lim Jock Hoi เลขาธิการอาเซียน
  • คำปราศรัย
    ศาสตราจารย์ Eric S. Maskin
    ศาสตราจารย์ที่ Adams University และศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์และคณิตศาสตร์ที่ Harvard University ผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ปี 2550
  • การอภิปรายแบบคณะ
    วิทยากร:
    Mr. FUJITA Masataka เลขาธิการ ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น

ผู้ร่วมอภิปราย:

(1)

ศาสตราจารย์ Eric S. Maskin ผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ปี 2550

(2)

H.E. Mr. Tran Duc Binh รองเลขาธิการฝ่ายกิจการชุมชนและองค์กร สำนักเลขาธิการอาเซียน

(3)

Dr. Rafaelita M. Aldaba ปลัดกระทรวงการค้าและอุตสาหกรรม สาธารณรัฐฟิลิปปินส์

(4)

ศาสตราจารย์ TAKAMURA Yukari ศาสตราจารย์ด้านกฎหมาย/สิ่งแวดล้อมศึกษา สถาบันเพื่อการริเริ่มแห่งอนาคต มหาวิทยาลัยโตเกียว

(5)

ศาสตราจารย์ SHIMIZU Kazushi ศาสตราจารย์คณะเศรษฐศาสตร์ที่ Kyushu University

  • ช่วงถาม-ตอบ
  • สิ้นสุดกำหนดการ

ภาษา:

อังกฤษ (พร้อมล่ามภาษาญี่ปุ่น)

ค่าเข้าชม:

ไม่มีค่าใช้จ่าย

ผู้จัดงาน:

ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น

ผู้ร่วมจัดงาน:

สำนักเลขาธิการอาเซียนและคณะกรรมการอาเซียน ณ กรุงโตเกียว

ผู้สนับสนุน:

กระทรวงการต่างประเทศญี่ปุ่น
กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (TBC)

มูลนิธิสันติภาพนานาชาติ

สำหรับข้อมูลล่าสุดและการลงทะเบียน กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ AJC ด้านล่าง
https://www.asean.or.jp/en/invest-info/20210806/
(วันและเวลาปิด : 09.00 น. เวลามาตรฐานญี่ปุ่น 26 สิงหาคม 2564)

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210817005961/en/

ติดต่อ:

ASEAN-Japan Centre PR Unit
Emiko Sonoya (MS)
URL: https://www.asean.or.jp/en/
TEL: +81-3-5402-8118
E-mail: toiawase_ga@asean.or.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Circus Social รีแบรนด์เป็น Radarr เพื่อช่วยให้ธุรกิจนำทาง Digital Landscape ของเอเชีย

Logo

• ระบบนิเวศโซเชียลมีเดียที่กว้างใหญ่ของเอเชียต้องการระบบอัจฉริยะใหม่

• ความต้องการข้อมูลเชิงลึกที่คาดการณ์ได้ในการขับเคลื่อนวิวัฒนาการของบริษัท

• การเผยแพร่ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและภาษาในภูมิภาคจัดพิมพ์เขียวให้สำหรับโลก

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–2 สิงหาคม 2564

Circus Social บริษัทด้านโซเชียลมีเดียอัจฉริยะได้รีแบรนด์โดยใช้ชื่อว่า Radarr เนื่องจากมีการพัฒนาเพื่อรองรับความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับข้อมูลเชิงลึกดิจิทัลเชิงคาดการณ์ในเอเชีย บริษัทซึ่งเปิดในปี 2555 จะเปิดตัวในชื่อใหม่ อัตลักษณ์ทางภาพ ผลิตภัณฑ์ และเว็บไซต์ในเดือนนี้

การรีแบรนด์สะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมล่าสุดของบริษัทและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีโดยใช้เทคโนโลยี AI ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า และอัลกอริธึมการทำนายตามภาษาศาสตร์ ซึ่งสแกนการสนทนานับพันล้านครั้งในจักรวาลดิจิทัล ด้วย 2,300 ภาษา ผู้คน 4.5 พันล้านคน 48 ประเทศ และการสนทนาทางสังคมหลายพันล้านครั้งที่เกิดขึ้นในแต่ละวัน เอเชียเป็นศูนย์กลางใหม่ของโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามยังไม่มีเครื่องมือพิเศษใดที่สร้างขึ้นเพื่อควบคุมและติดตามภูมิภาคนี้จนถึงปัจจุบัน ระบบอัจฉริยะในยุคหน้าจำเป็นต้องให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศอย่างต่อเนื่องและคาดการณ์สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

ข้อเสนอใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อให้บริการแบรนด์ต่างๆ ในยุคที่มีการเผยแพร่เนื้อหาอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแพลตฟอร์มในเอเชียได้เติบโตและการใช้เวลากับโซเชียลมีเดียยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ระบบนิเวศของโซเชียลมีเดียที่สร้างสรรค์และเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็วของเอเชียทำให้เป็นหนึ่งในภูมิภาคที่ซับซ้อนและท้าทายที่สุดในการนำทางสำหรับธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของภาษาและการติดตามความรู้สึก แต่ยังคงมีคุณค่ามากที่สุดจากมุมมองของข้อมูลเชิงลึก ในขณะที่ digital landscape ที่กระจัดกระจายของภูมิภาคมีวิวัฒนาการ บริษัทต่างๆ กำลังมองหาวิธีที่ดีกว่าในการวิเคราะห์และใช้ข้อมูลที่มีอยู่มากมายทางออนไลน์สำหรับกลยุทธ์ ระบบธุรกิจอัจฉริยะ และข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม

Prerna Pant ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Radarr กล่าวว่า “เรากำลังก้าวไปไกลกว่าการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ลูกค้ามีความซับซ้อนมากขึ้นและต้องการให้พันธมิตรที่มี tech stacks ที่เข้าคู่กัน ลูกค้าของเราไม่เพียงแต่ต้องการทราบเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลแบบเรียลไทม์เท่านั้น พวกเขายังต้องการให้ Radarr เห็นว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถคาดการณ์โอกาสและความท้าทายที่อาจสร้างหรือทำลายธุรกิจของพวกเขา''

Ram Bhamidi ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Radarr อธิบายว่า “แก่นแท้ของข้อเสนอใหม่ของ Radarr คือแพลตฟอร์มอัจฉริยะที่เจาะลึกลงไปในการสนทนาหลายพันล้านครั้งที่เกิดขึ้นทางออนไลน์เพื่อส่งมอบการตรวจสอบดิจิทัลและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ Bespoke Dashboards ให้ข้อมูลเจาะจงเป้าหมายอัจฉริยะในพื้นที่ที่เลือก อย่างเช่น การตรวจสอบภาวะวิกฤตหรือการจัดการเชิงอิทธิพล ในขณะที่ industry-centric dashboard ในหัวข้อเช่น Crypto และ Gaming ให้มุมมองจากมุมสูงของแนวโน้มที่เกิดขึ้นในภาคส่วนเฉพาะ การช่วยวิเคราะห์และกลั่นกรองข้อมูลอัจฉริยะ คำแนะนำที่ขับเคลื่อนสำหรับแบรนด์ ทำให้พวกเขาสามารถคาดการณ์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพและดำเนินการอย่างรวดเร็ว”

Pant กล่าวต่อว่า “ลูกค้าต่างชาติของเรามองว่าเอเชียเป็นศูนย์กลางของการพัฒนาและนวัตกรรมโซเชียลมีเดีย เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งระดับโลก เรากำลังมองเห็นแบรนด์ต่างๆ ให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในการทำความเข้าใจว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นที่นี่ในภูมิภาคแล้วสร้างมันออกมา ตรงข้ามกับวิธีการแบบเก่าในการดำเนินกลยุทธ์ของอเมริกาเหนือหรือยุโรปในเอเชีย ความสามารถในการยึดถือการพัฒนาและคาดการณ์แนวโน้มในโลกของโซเชียลมีเดียกำลังกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจ และเอเชียอยู่ในระดับแนวหน้าที่การเปลี่ยนแปลงนั้นกำลังเกิดขึ้นอย่างเร็วที่สุด''

ครั้งล่าสุด บริษัทในสิงคโปร์และเบงกาลูรูได้ประกาศการระดมทุน Pre-Series A ที่นำโดย Inflection Point Ventures และนักลงทุนรายใหญ่หลายรายจากสหรัฐอเมริกา สิงคโปร์ และอินเดีย

เกี่ยวกับ Radarr

Radarr เดิมชื่อ Circus Social เป็นบริษัทด้านโซเชียลและดิจิทัลอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี AI และการวิเคราะห์ข้อมูล Radarr เป็นผู้เชี่ยวชาญในเอเชียแปซิฟิกและการเปลี่ยนลำดับอัลกอริธึมทางภาษาในโซเชียลมีเดีย Radarr ให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงผ่านการตรวจสอบและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์แก่ธุรกิจที่ต้องการทำการตัดสินใจทางธุรกิจที่มีเดิมพันสูงในแบบเรียลไทม์ โดยแบรนด์ชั้นนำและบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เป็นพันธมิตรกับ Radarr โดยใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน เช่น 20/Twenty และ Radarr Command Center เพื่อสำรวจภาษาที่ซับซ้อนในเอเชียแปซิฟิกและ digital landscape ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่  www.radarr.com

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210801005057/en/

ติดต่อสื่อ:

Radarr
media@radarr.com

Dabria Yiong
Wachsman
Trainee Executive
E: Dabria.Yiong@wachsman.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย