Tag Archives: mobile

Xsolla Mobile SDK เพิ่มความคล่องตัวในการชำระเงินในแอป รวมทั้งการชำระเงินสำหรับการจัดจำหน่ายทางเลือกนอกร้านบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android

Logo

เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาด้วยตัวเลือกการบูรณาการภายใต้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลล่าสุดสำหรับแนวทางแอปมือถือ

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือ (Mobile Software Development Kit – SDK) ไม่ว่าคุณจะต้องการขยายตัวเลือกการชำระเงิน เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง/นอกร้านค้า หรือเพียงเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมของคุณ Xsolla Mobile SDK คือประตูสู่การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล การเปิดตัวในครั้งนี้นำเสนอโซลูชันที่สำคัญสำหรับยุค DMA ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกสามารถผสานรวมเกมบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS เข้ากับโซลูชันการชำระเงินและร้านค้าบนเว็บทั่วโลกได้อย่างราบรื่น การผสานรวมดังกล่าวช่วยเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมมือถือทั่วโลกเป็นอย่างมาก และปลดล็อกช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ นักพัฒนาเกม เช่น Gaijin Network LTD (Crossout), Artstorm (Modern Warships), LINGCHAI (HONG KONG) LIMITED (Fantasy Tales: Sword and Magic) และ ULTRAHORSE (SquadBlast) มีการใช้ Xsolla SDK เพื่อสร้างรายได้จากเกมของตนเองอยู่แล้วในขณะนี้

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

การเปิดตัว Xsolla Mobile SDK สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายล่าสุดทั่วโลก รวมถึงในสหภาพยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Digital Markets Act (DMA) และการยืนยันการเปิดตัวในญี่ปุ่นและสหราชอาณาจักรในปี 2025 การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่สำคัญในตลาดดิจิทัล ช่วยให้นักพัฒนามีช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ เพื่อช่วยขับเคลื่อนผลกำไรที่สูงขึ้นด้วยการข้ามขีดจำกัดของ App Store แบบดั้งเดิม

Mobile SDK ของ Xsolla ช่วยให้สามารถทำธุรกรรมนนอกร้านได้

Mobile SDK ของ Xsolla ปรับปรุงกระบวนการสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาโซลูชันการจัดจำหน่ายภายนอก Google Play และ App Store SDK ช่วยให้ Pay Station เป็นตัวเลือกหลักในการรับชำระเงินสำหรับธุรกรรมนอกร้าน นักพัฒนา Android สามารถรวมเข้ากับ APK ที่มีการเผยแพร่ด้วยตัวเอง โดยมีการเผยแพร่กับพันธมิตรช่องทางที่สนับสนุนวิธีการเรียกเก็บเงินอื่น นอกจากนี้ ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับการจัดจำหน่ายทางเว็บและตลาดแอปสำหรับแอปที่ผ่านการรับรอง iOS นอกเหนือจากนั้น ยังสามารถเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกมต่างๆ ตั้งแต่ Unity จนถึง Native ทำให้เป็นเครื่องมือที่หลากหลายและมีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับปรุงประสบการณ์การชำระเงินในเกม Xsolla Mobile SDK ส่งเสริมร้านค้าบนเว็บเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การจัดจำหน่ายนอกร้าน

Mobile SDK ของ Xsolla  ปรับแต่งธุรกรรมในร้านค้าให้สอดคล้องกับข้อกำหนดภายใต้ DMA

ฟีเจอร์ของ SDK ประกอบด้วยการผสานรวมเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ซึ่งรองรับโดย Google Play Billing Library หรือการผสานรวม Apple StoreKit Mobile SDK ของ Xsolla มีฟังก์ชันเพิ่มเติมหรือแทนที่ตัวเลือกการเรียกเก็บเงินที่มีการปรับแต่งเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของ Google Play (UCB) และ Apple ภายใต้ Digital Markets Act (DMA) ด้วยเกม Mobile SDK ของ Xsolla  สามารถรองรับการชำระเงินด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นได้มากกว่า 700 วิธีในเขตแดนมากกว่า 200 โซน

เมื่อมีกฎระเบียบใหม่เกิดขึ้น SDK นี้รับประกันการขยายรูปแบบการเรียกเก็บเงินใหม่ได้อย่างราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็สามารถคงความสอดคล้องกับข้อกำหนดแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla Pay Station ในภูมิภาคอื่นๆ

“ด้วยการเปิดตัว Mobile SDK ของเรา Xsolla ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมบนมือถือผ่านเศรษฐกิจดิจิทัลและกฎระเบียบที่กำลังพัฒนา” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยนักพัฒนาในการสำรวจการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการปฎิบัติตามกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย โดยมอบเครื่องมือในการขยายตัวเลือกการชำระเงิน ลดต้นทุนค่าคอมมิชชัน และผลักดันผลกำไรที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือของพวกเขาในที่สุด”

Xsolla Mobile SDK สำหรับ Android ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาทั่วโลกตั้งแต่วันนี้ รองรับ iOS ในการเข้าถึงก่อนใครสำหรับการดำเนินงานภายในสหภาพยุโรป

นักพัฒนาสามารถเข้าถึง SDK และคำแนะนำในการบูรณาการโดยละเอียดได้ที่นี่:

พอร์ทัลนักพัฒนาของ Xsolla
Xsolla Mobile SDK

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน การตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ปัญหาความซับซ้อนของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางเจา โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54095718/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

KRAFTON บรรลุข้อตกลงคว้าลิขสิทธิ์ DARK AND DARKER Mobile ทั่วโลก

Logo

  • เล็งเห็นถึงคุณค่าของ IP ที่เป็นที่รู้จัก สร้างปรากฏการณ์เกมแนวใหม่ในตลาดเกมระดับโลก
  • วางแผนประเมินการรวม IP ของ DARK AND DARKER เข้าเกมมือถือที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาของ KRAFTON

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–24 สิงหาคม 2023

KRAFTON Inc. (CEO CH Kim) (KRX: 259960) บรรลุข้อตกลง คว้าสิทธิ์ ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ DARK AND DARKER จากบริษัท IRONMACE (CEO TERENCE SEUNGHA PARK)

ในข้อตกลงครั้งนี้ทำให้ KRAFTON ถือสิทธิ์ขาดแต่เพียงผู้เดียวในการพัฒนาเกมมือถือจาก IP ยอดนิยมที่รู้จักกันในชื่อ DARK AND DARKER

DARK AND DARKER เป็นแนวแฟนตาซียุคกลาง และได้รับการยกย่องจากการผสมผสานนวัตกรรมระหว่างองค์ประกอบของการเอาชีวิตรอด (battle royale) เข้ากับการสำรวจดันเจี้ยน การต่อสู้ที่ซับซ้อน เพื่อความอยู่รอด ควบคู่ไปกับความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นได้ตลอดทั้งเกม ทำให้ได้รับความสนใจอย่างมากจากแฟนทั่วโลก

KRAFTON ได้มองเห็นศักยภาพของเกม DARK AND DARKER ที่สามารถเติบโตได้ในตลาดเกมระดับโลก โดยเฉพาะความโดดเด่นของ DARK AND DARKER ในการดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ ทัวโลก ด้วยรูปแบบการเล่นที่สนุกไม่เหมือนใครในฐานะ IP ที่สร้างปรากฏการณ์เกมแนวใหม่บนตลาดโลก

Rafael Lim หัวหน้าอาวุโสฝ่ายธุรกิจการให้บริการเกมของ KRAFTON กล่าวว่า “เราเคารพเสียงจากแฟนๆทั่วโลกที่มีต่อ เกมนี้เป็นอย่างยิ่ง นอกจากนี้เราหวังว่าศักยภาพของ IP นี้จะแสดงให้เห็นถึงโอกาสใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องในตลาดโลก”

Bluehole Studio เป็นสตูดิโออิสระภายใต้ KRAFTON ขณะนี้อยู่ในกระบวนการพัฒนาเกมมือถือใหม่ และ KRAFTON กำลังพิจารณาที่จะรวม DARK AND DARKER IP เข้ากับขั้นตอนของเกมที่จะเตรียมไว้ในแผนงาน

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

KRAFTON
Daisy Hoseon Lee
daisy.lee@krafton.com

แหล่งที่มา: KRAFTON Inc.

เปิดตัวรายงานแนวโน้มประจำปี 2023 โดย HUAWEI XMAGE ที่งาน Mobile World Congress

Logo

สำรวจแนวทางสู่ภาพถ่ายบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

บาร์เซโลนา สเปน–(BUSINESS WIRE)–1 มีนาคม 2023

Huawei ได้เปิดตัวรายงานแนวโน้มประจำปี 2023 โดย HUAWEI XMAGE ที่งาน Mobile World Congress ในบาร์เซโลนา ซึ่งเป็นรายงานแนวโน้มฉบับแรกนับตั้งแต่เปิดตัว HUAWEI XMAGE ในปี 2022 ซึ่งเป็นแบรนด์ภาพถ่ายบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ใหม่ที่กำหนดโครงสร้างกลยุทธ์การถ่ายภาพบนมือถือของ Huawei ได้อย่างชัดเจน อันได้แก่ นวัตกรรมเทคโนโลยี ประสบการณ์ผู้บริโภค และการสำรวจวัฒนธรรม

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เน้นเกี่ยวกับมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20230227005483/en/

Dr. Nichole Fernandez, visual sociologist and one of the main authors of the report, reveals her key findings. (Photo: Huawei)

ดร. Nichole Fernandez นักสังคมวิทยาด้านทัศนศิลป์และหนึ่งในผู้เขียนหลักของรายงาน เปิดเผยการค้นพบที่สำคัญของเขา (ภาพ: Huawei)

ดร. Nichole Fernandez นักสังคมวิทยาด้านทัศนศิลป์และหนึ่งในผู้เขียนหลักของรายงาน เปิดเผยการค้นพบที่สำคัญของเขา (ภาพ: Huawei)

Li Changzhu รองประธานฝ่ายการตลาดเชิงกลยุทธ์ กลุ่มธุรกิจผู้บริโภคของ Huawei และกรรมการตัดสินรางวัล HUAWEI NEXT IMAGE Awards กล่าวว่า ภาพถ่ายได้กลายเป็นภาษากลางในทุกวันนี้ และอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็มีบทบาทสำคัญมากขึ้นสำหรับแนวโน้มใหม่นี้  Li ประกาศเปิดตัวรายงานดังกล่าวที่งาน HUAWEI XMAGE Salon ในธีมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภาพถ่ายบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ จากผลงานที่เกิดจากการส่งเข้าชิงรางวัลประจำปีซึ่งได้มาจาก XMAGE รายงานดังกล่าวจะระบุแนวโน้มในประเภทของเนื้อหาภาพที่ผู้ใช้สมาร์ทโฟน Huawei สร้างขึ้น

“HUAWEI XMAGE มีเป้าหมายที่จะนำยุคใหม่แห่งการถ่ายภาพบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และเราไม่ละความพยายามที่จะสร้างวัฒนธรรมการถ่ายภาพที่แข็งแกร่งผ่านนวัตกรรม ซึ่งนำประสบการณ์ที่เหนือกว่ามาสู่ผู้ใช้” Li กล่าว จากการวิจัยพบว่าทั่วโลกมีภาพถ่ายมากกว่า 1.4 ล้านล้านภาพในแต่ละปี โดยมากกว่า 89% ถ่ายด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่

ในงาน ผู้นำระดับสูงจากสาขาวัฒนธรรมและศิลปะ ช่างภาพชั้นนำ นักสังคมวิทยาทัศนศิลป์ และตัวแทนนักศึกษาได้แบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับนวัตกรรมและวัฒนธรรม การค้นพบที่สำคัญในรายงาน และอนาคตของภาพถ่ายบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

“เทคโนโลยีและศิลปะรวมถึงสถาปัตยกรรมสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์ รายงานของ Huawei แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน” Benedetta Tagliabue ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ EMBT Architects กล่าว “ผมยินดีที่เห็นว่า Huawei เป็นผู้นำในความพยายามดังกล่าวในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ใช้ทั่วโลก และสำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับภาพถ่ายบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

Chandran Nair ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Global Institute for Tomorrow กล่าวในสุนทรพจน์หลักของเขาว่า “นวัตกรรมการถ่ายภาพด้วยสมาร์ทโฟนกำลังเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของภาพถ่าย และช่วยให้ผู้คนกำหนดวิธีการสื่อสารสิ่งที่พวกเขาเห็นใหม่ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของเทคโนโลยีนี้ไม่ใช่แค่ภาพลักษณ์ที่ดีขึ้นเท่านั้น แต่ต้องเป็นสิ่งที่ผลักดันให้เราในฐานะปัจเจกบุคคลสร้างสิ่งที่มีความหมายและสร้างผลกระทบได้เสมอ”

ทุกวันนี้ภาพถ่ายเป็นสิ่งที่ต้องแบ่งปันมากกว่าที่เคย ด้วยประสบการณ์ที่สมาร์ทโฟนกำหนดมากขึ้นเรื่อยๆ

“ภาพแสดงให้เห็นว่ากล้องโทรศัพท์เหล่านี้ทรงพลัง เปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นผู้สร้าง ไม่เพียงแต่เป็นผู้บริโภคเท่านั้น” Nichole Fernandez นักสังคมวิทยาด้านทัศนศิลป์และหนึ่งในผู้เขียนหลักของรายงานกล่าวถึงโทรศัพท์ Huawei ที่ใช้สร้าง ส่งภาพถ่ายและวิดีโอ “แม้แต่คนที่ไม่ได้รับการฝึกฝนก็สามารถเป็นช่างภาพได้ จับภาพช่วงเวลาที่พวกเขาพบว่ามีความหมายและสร้างสิ่งที่พวกเขาภูมิใจพอที่จะส่งเข้าประกวด มันคือการผลิตภาพที่เป็นประชาธิปไตย”

ตั้งแต่ปี 2017 รางวัล HUAWEI NEXT IMAGE Awards ประจำปีได้สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ด้านการถ่ายภาพทั่วโลก โดยมีผลงานเกือบ 4 ล้าน1 จากกว่า 170 ประเทศในช่วงหกปีที่ผ่านมา

ในปีนี้ Huawei ร่วมมือกับ FactStory เพื่อรวบรวมทีมนักวิเคราะห์ภาพผู้เชี่ยวชาญที่ศึกษาภาพถ่ายและวิดีโอที่ส่งมาก่อนที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการใช้อุปกรณ์ Huawei โดยเน้นเป็นพิเศษในด้านสังคมวิทยา จิตวิทยา และอารมณ์ที่เกิดจากภาพที่คัดสรรมา

หากต้องการดาวน์โหลดรายงานแนวโน้มประจำปี 2023 โดย HUAWEI XMAGE โปรดไปที่ https://www.huawei.com/en/news/studies/huawei-xmage-trend-report-2023

1 ข้อมูลจากคณะกรรมการ NEXT IMAGE Awards

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20230227005483/en/

ติดต่อ

Olivia Zhang
zhangningning7@huawei.com
+86-15013066795 / +44-7444720703

ที่มา: Huawei