Tag Archives: life

GCCA Concrete in Life 2024/25 เผยภาพอันน่าทึ่งจากทั่วทุกมุมโลก และประกาศรายชื่อผู้ชนะในการแข่งขันถ่ายภาพระดับโลก

Logo

  • ภาพถ่าย Concrete in Life แห่งปีจาก Venice Beach คว้ารางวัลชนะเลิศมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ
  • จากผลงานจากช่างภาพมืออาชีพและผู้ใช้สมาร์ทโฟนมือสมัครเล่นจากทั่วโลกกว่า 20,000 ราย
  • คอนกรีตเป็นสสารที่ใช้มากที่สุดในโลก รองจากน้ำ

ลอนดอน–(BUSINESS WIRE)–01 เมษายน 2025

ภาพถ่ายอันน่าทึ่งของนักเล่นสเก็ตบอร์ดที่ Venice Beach รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ได้รับการยกย่องให้เป็นภาพถ่าย Concrete in Life แห่งปี 2024/25 โดยภาพถ่ายดังกล่าวได้รับการคัดเลือกจากผลงานที่ส่งเข้าประกวดกว่า 20,000 ชิ้น เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกประจำปี ซึ่งจัดโดย GCCA ที่เน้นย้ำความสวยงามและบทบาทสำคัญของคอนกรีตทั่วโลก

OVERALL WINNER - Venice Beach Skating by Henrik Hagerup - Venice Beach, Los Angeles, USA 

ผู้ชนะรางวัลประเภท OVERALL – Venice Beach Skating โดย Henrik Hagerup – Venice Beach ลอสแอนเจลีส ประเทศสหรัฐอเมริกา

ภาพถ่ายที่ได้รับรางวัลสูงสุด 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ (หนึ่งหมื่นดอลลาร์สหรัฐฯ ) ถ่ายโดย Henrik Hagerup ที่ Venice Beach Skate Park ในลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกา โดยโบลว์คอนกรีตของสวนสาธารณะได้รับแรงบันดาลใจจากฉากสเก็ตสระว่ายน้ำร้างในลอสแอนเจลิสในช่วงทศวรรษ 1970 ภาพถ่ายของ Henrik ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะในปีนี้ ร่วมกับผู้ชนะประเภทอื่นอีก 4 ประเภทและผู้ชนะประเภท People’s Vote

Thomas Guillot ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GCCA ซึ่งช่วยตัดสินการแข่งขันในปีนี้กล่าวว่า: “ภาพที่น่าทึ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงบวกของคอนกรีตที่มีต่อชีวิตของเราทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ เช่น สะพาน ทางรถไฟ และถนนที่เราใช้สัญจรไปมา หรือบ้าน สำนักงาน และโรงเรียนที่เราอาศัยอยู่ คอนกรีตเป็นวัสดุที่มีความหลากหลายอย่างแท้จริง การแข่งขันของเรามอบโอกาสให้ทุกคนที่มีสมาร์ทโฟน รวมถึงช่างภาพมืออาชีพ ได้แสดงให้เห็นว่าคอนกรีตมีความสำคัญต่อชีวิตของเรามากเพียงใด และสามารถสวยงามได้เพียงใด”

Henrik Hagerup ซึ่งภาพถ่ายที่ชนะเลิศของเขาสามารถบันทึกช่วงเวลาอันแสนวิเศษที่ Venice Beach สหรัฐอเมริกา กล่าวว่า:“ภาพถ่ายของฉันเป็นการยกย่องถึงวิธีการที่คอนกรีตผนวกกับความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหล ส่งเสริมการเชื่อมโยง ความฝัน และศักยภาพที่ไร้ขอบเขต ไม่เพียงแต่ในสวนสเก็ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนต่างๆ ทั่วโลกด้วย ซึ่งถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน Concrete in Life 2024/25”

มีการส่งผลงานเข้าประกวดจากทุกทวีป ซึ่งรวมถึงภาพตึกระฟ้าและโลกเมืองสมัยใหม่ ตลอดจนโครงสร้างพื้นฐานสำคัญ เช่น เครือข่ายคมนาคมขนส่ง เช่น ทางรถไฟ สะพาน และถนน และโครงสร้างสำคัญอื่นๆ เช่น แนวป้องกันทางทะเลและเขื่อน ภาพถ่ายยังแสดงให้เห็นปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์อย่างใกล้ชิดในหมู่บ้านและสนามเด็กเล่น ตลอดจนสถาปัตยกรรมที่ออกแบบอย่างประณีต และอื่นๆ อีกมากมาย

Diane Hoskins ประธานร่วมระดับโลกของ Gensler หนึ่งในบริษัทด้านการออกแบบและสถาปัตยกรรมชั้นนำของโลก และกรรมการตัดสินการแข่งขัน กล่าวว่า “ภาพที่ชนะเลิศเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของคอนกรีตในชีวิตของเรา และยังตอกย้ำถึงความสำคัญของการลดคาร์บอนในคอนกรีตอีกด้วย การออกแบบอาคารและโครงสร้างพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้นได้จากคุณสมบัติที่สำคัญของคอนกรีต”

นอกจากผู้ชนะรางวัลประเภท Overall แล้ว ยังมีผู้ชนะรางวัลประเภทอื่นๆ อีก 4 รายที่ได้รับการประกาศ โดยแต่ละรายได้รับรางวัลมูลค่า 2,500 ดอลลาร์สหรัฐฯ Anvar Sadath TA ได้รับรางวัลประเภท Urban Concrete จากภาพถ่ายที่มีชื่อว่า 'Urban Flow' ที่ถ่ายในดูไบ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งรวมถึงอาคาร Burj Khalifa อันโด่งดังด้วย ภาพถ่ายสถานีรถไฟใต้ดินกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดย Wentao Guo ชื่อว่า 'Structure as Aesthetics' ได้รับรางวัลประเภท Concrete Infrastructure ส่วน Wellington Kuswanto ได้รับรางวัลประเภท Concrete in Daily Life จากภาพถ่าย Bedok Jetty ประเทศสิงคโปร์ ส่วนรางวัลประเภท Beauty and Design ได้แก่ Artemio Layno จากภาพถ่าย 'Broken Building' ที่ถ่ายในเมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์

รางวัลประเภท People’s Vote ซึ่งได้รับการคัดเลือกจากสาธารณชนมีเงินรางวัล 5,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นของ Mohamed Rafi จากภาพถ่าย ‘Fluttering Through Life’ ที่ถ่ายในเมืองปอนดิเชอร์รี ประเทศอินเดีย

Chris George ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Digital Camera World ซึ่งเป็นกรรมการตัดสินการแข่งขันในปีนี้ กล่าวว่า “คอนกรีตอยู่รอบตัวเราและมีความสวยงามที่บางคนอาจมองไม่เห็น การแข่งขันถ่ายภาพระดับโลก Concrete in Life ยังคงพิสูจน์ให้เห็นว่าการถ่ายภาพสถาปัตยกรรมและสิ่งแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่ออวดความงามของวัสดุก่อสร้างสากลชนิดนี้เป็นสิ่งที่เป็นไปได้”

ดูภาพถ่ายของผู้ชนะและผู้ที่ผ่านเข้ารอบสุดท้าย รวมถึงแกลเลอรีเวอร์ชันออนไลน์ได้ที่ https://gccassociation.org/concreteinlife2425/

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:

ดูภาพถ่ายของผู้ชนะได้ที่นี่: https://drive.google.com/drive/folders/1ZZqviAV_vSTcv_YF1hYyAnWO3IACuOSj?usp=drive_link

ดาวน์โหลดรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายฉบับเต็มได้จากเว็บไซต์ของเราที่: https://gccassociation.org/concreteinlife2425/

คุณสามารถดูวิดีโอของผู้ชนะได้ที่นี่ : https://drive.google.com/drive/folders/1MZm7snv0bBMMUX_JHLRAJEgBRSwfPSwT?usp=drive_link

คำพูดเพิ่มเติมจากผู้ชนะ:

Henrik Hagerup ผู้ชนะรางวัลประเภท Overall – Venice Beach Skating กล่าวว่า: “ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ดีใจมาก และซาบซึ้งใจเป็นอย่างยิ่งที่คุณเลือกภาพของผมเพื่อเป็นตัวแทนของ GCCA ในฐานะผู้ชนะรางวัลรวมของการแข่งขัน Concrete in Life 2024/25

ผมถ่ายภาพที่ Venice Beach ในลอสแอนเจลิส ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางที่มีชีวิตชีวาที่ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกมาเพลิดเพลินกับแสงแดด มหาสมุทร และที่สำคัญที่สุดคือสวนสเก็ตอันโด่งดัง พื้นที่ที่มีชีวิตชีวาแห่งนี้เป็นแม่เหล็กดึงดูดความคิดสร้างสรรค์ ที่ซึ่งสิ่งที่น่าตื่นเต้นมักจะเกิดขึ้นเสมอ เมื่ออยู่ในลอสแอนเจลิส ผมมักจะใช้เวลาหลายชั่วโมงที่นี่ พร้อมกล้องในมือ รอคอยอย่างอดทนให้ช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบปรากฏขึ้น

ภาพถ่ายของผมเป็นการยกย่องถึงวิธีการที่คอนกรีตผนวกกับความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหล ส่งเสริมการเชื่อมโยง ความฝัน และศักยภาพที่ไร้ขอบเขต ไม่เพียงแต่ในสวนสเก็ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนต่างๆ ทั่วโลกด้วย

Anvar Sadath TA ผู้ชนะรางวัลประเภท Urban Concrete – Urban Flow ในดูไบ กล่าวว่า: “ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นผู้ชนะรางวัล Concrete in Life 2024/25 ในประเภทคอนกรีตในเมือง! ภาพถ่ายที่ผมชนะเลิศนั้นได้ถ่ายทอดความสัมพันธ์อันพลวัตระหว่างโครงสร้างคอนกรีตและทัศนียภาพเมืองที่สดใส ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าคอนกรีตมีอิทธิพลต่อประสบการณ์ในเมืองของเราอย่างไร

Wellington Kuswanto ผู้ชนะรางวัลประเภท Concrete in Daily Life – Bedok Jetty ในประเทศสิงคโปร์ กล่าวว่า: “ผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่คณะกรรมการได้ตัดสินเลือกภาพถ่ายของผมให้เป็นผู้ชนะในประเภทชีวิตประจำวัน Bedok Jetty เป็นสถานที่พิเศษสำหรับผม เพราะผมมักจะปั่นจักรยานและใช้เวลาที่นั่นทุกสุดสัปดาห์ โดยแรงบันดาลใจนี้ทำให้ผมส่งภาพของสถานที่แห่งนี้เข้าประกวด เพราะเป็นพื้นที่สาธารณะที่ทำจากโครงสร้างคอนกรีตที่ผู้คนจำนวนมากใช้ทำกิจกรรมต่างๆ ในชีวิตประจำวัน”

Wentao Guo ผู้ชนะรางวัลประเภท Concrete Infrastructure – Structure as Aesthetics ที่ถ่ายในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ประเทศสหรัฐอเมริกา กล่าวว่า: “ผมถ่ายภาพนี้ที่สถานีรถไฟใต้ดินแห่งหนึ่งในวอชิงตัน ดี.ซี. ที่ออกแบบโดย Harry Weese ผมหลงใหลในช่วงเวลาที่การขนส่งเคลื่อนไหวมาบรรจบกับคอนกรีตที่คงทนถาวร ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้ชนะการแข่งขัน Concrete in Life 24/25 ซึ่งเป็นโอกาสอันมีค่าที่จะเผยให้เห็นแก่นแท้ของคอนกรีตในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นผ่านเลนส์ของผม”

Artemio Layno ผู้ชนะรางวัลประเภท Concrete Beauty and Design จากภาพถ่าย Broken Building ในเมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ กล่าวว่า: “ผมมีความสุขและรู้สึกขอบคุณมากที่รูปถ่ายของผมได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะการแข่งขัน Concrete in Life 24/25 ผมถ่ายภาพนี้ที่เมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ และรู้สึกทึ่งกับการออกแบบอาคารที่สร้างสรรค์และทันสมัยเป็นอย่างมาก โดยดูเหมือนว่าอาคารกำลังจะถูกตัดและแยกออกจากกันจากตรงกลางของโครงสร้างหลัก การออกแบบนี้ถูกสร้างสรรค์ด้วยระเบียงจำนวนมาก โดยใช้คอนกรีตที่ไม่เป็นเพียงแค่ใช้สำหรับโครงสร้างเท่านั้น แต่ยังใช้แสดงผลงานศิลปะที่สวยงามออกมาอย่างน่าทึ่งได้อีกด้วย”

Mohamed Rafi ผู้ชนะรางวัลประเภท Peoples Vote – Fluttering Through Life ที่ถ่ายในเมืองปอนดิเชอร์รี ประเทศอินเดีย กล่าวว่า: “ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัลประเภท People’s Vote ของ Concrete in Life 2024/25 ภาพถ่ายนี้ถ่ายที่เมืองปอนดิเชอร์รี ประเทศอินเดีย โดยบันทึกช่วงเวลาในชีวิตประจำวันที่เปลี่ยนแปลงไปจากงานศิลปะ ภาพหญิงที่ชรากำลังเดินผ่านจิตรกรรมฝาผนัง โดยไม่รู้ว่าตัวเองกำลังยืนชิดปีกผีเสื้อที่วาดไว้บนผนัง สำหรับผม ภาพนี้สื่อถึงความยืดหยุ่น ความงามที่ไม่เคยมองเห็น รวมถึงวิธีที่สิ่งรอบข้างหล่อหลอมเราในรูปแบบที่เราไม่ทันสังเกต การถ่ายภาพแนวสตรีทนี้เป็นการค้นหาความหมายในช่วงเวลาสั้นๆ และผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ภาพนี้ได้สะท้อนถึงผู้คนมากมาย”

ผู้ตัดสิน

  •  Diane Hoskins ประธานร่วมระดับโลกของ Gensler
  •  Chris George ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Digital Camera World
  •  Thomas Guillot, CEO ของ GCCA

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54231504/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Paul Adeleke
Paul.Adeleke@gccassocation.org

ที่มา: GCCA






โมเดลร้านอาหารเจเนอเรชั่นใหม่ “Kura Sushi Osaka Kansai Expo Store” เสร็จสมบูรณ์พร้อมเปิดให้บริการใน “Future Life Zone” วันที่ 13 เมษายน (อาทิตย์) นี้!

Logo

 “ร้านอาหารยั่งยืน” แห่งแรกของ Kura Sushi ที่นำผลิตภัณฑ์จากทะเล เศษอุปกรณ์ตกปลา และพลาสติกกลับมาใช้ใหม่!

 ‘ความยั่งยืน’ และ “เทคโนโลยีล่าสุด” ผสมผสานกัน

โอซาก้า ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–26 มีนาคม 2025

Kura Sushi Inc. (สำนักงานใหญ่: เมืองซาไก จังหวัดโอซาก้า) หนึ่งในเครือร้านซูชิสายพานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ประกาศว่าจะเปิดร้าน Kura Sushi ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมุ่งเน้นที่ความยั่งยืนที่ Future Life Zone ของงาน Osaka-Kansai Expo ในวันอาทิตย์ที่ 13 เมษายน 2025

Appearance: Sustainable store that uses “plaster with no artificial materials” for exterior wall material that reuses “seashells” that would otherwise be discarded.

ลักษณะภายนอก: ร้านค้าที่ยั่งยืนที่ใช้ “ปูนปลาสเตอร์ที่ปราศจากวัสดุสังเคราะห์” เป็นวัสดุผนังภายนอก โดยนำ “เปลือกหอย” ที่ปกติแล้วจะถูกทิ้งมาใช้ซ้ำ

Kura Sushi Osaka Kansai Expo Store เป็นร้านที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา โดยที่นั่ง 338 ที่นั่ง ซึ่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Kura Sushi และมีสายพานหมุนที่ยาวที่สุดที่ประมาณ 135 เมตร การออกแบบภายนอกเรียบง่าย โดยมีผนังนามาโกะชวนให้นึกถึงโกดังสัญลักษณ์ของบริษัท และรูปทูน่านิกิริขนาดใหญ่ใน “Antibacteria Sushi Cover Mr. Freshness” ที่ช่วยปกป้องซูชิจากฝุ่นและไวรัสในอากาศ ภายในมีการออกแบบที่หรูหราและทันสมัยสไตล์ญี่ปุ่นด้วยโต๊ะและพนักพิงลายไม้ รวมถึงพื้นผิวที่นั่งแบบเสื่อทาทามิ และภาพกราฟิกที่โดดเด่นของจานขนาดยักษ์บนเพดาน

ผนังด้านนอกทำด้วย “ปูนปลาสเตอร์ไร้สารสังเคราะห์” ซึ่งทำจากการนำเปลือกหอย 336,000 ชิ้นที่ปกติแล้วจะถูกทิ้งมาใช้ใหม่ และใช้กาวและส่วนผสมอื่นๆ ที่ทำจากสาหร่ายทะเล สำหรับภาพสัญลักษณ์ที่เคาน์เตอร์เก็บเงินและห้องน้ำนั้น ได้ใช้ฝาขวดพลาสติกที่ถูกทิ้งแล้วและถังโพลีเอทิลีนสีขาวขุ่นรวมประมาณ 100 กิโลกรัม ซึ่งช่วยลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์2ลงเหลือประมาณหนึ่งในสามของปริมาณที่ปล่อยออกมาจากการเผา นอกจากนี้ หมายเลขที่นั่งและป้ายโลโก้ในที่กำบังลมบางส่วนยังทำจากวัสดุตกปลารีไซเคิล เช่น เชือก ทุ่น และตะกร้า ซึ่งมีน้ำหนักรวมประมาณ 15 กิโลกรัม ม้านั่งในบริเวณนั่งรอทำจากต้นซีดาร์ที่ตัดแต่งในญี่ปุ่น แคปซูล “Bikkura Pon®” และสิ่งของอื่นๆ ที่ผู้เยี่ยมชมสามารถนำกลับบ้านได้ก็ได้รับการรีไซเคิลเช่นกัน และภาชนะใส่อาหารกลับบ้านทำจากวัสดุที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โดยมีเป้าหมายเพื่อมีส่วนสนับสนุนในการบรรลุเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน (SDGs)

นอกจากนี้ ร้านอาหารแห่งนี้ยังมีระบบที่ช่วยเพิ่มความสะดวกสบายให้กับลูกค้า โดยใช้เทคโนโลยี AI และ ICT ที่พัฒนามายาวนานเพื่อปรับปรุงสุขอนามัยและการควบคุมคุณภาพ และเป็นร้านซูชิสายพานรายใหญ่เพียงแห่งเดียวที่ประสบความสำเร็จในด้านนี้ ร้านอาหารแห่งนี้เป็นร้านอาหารล้ำสมัยที่ผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับ “การเสิร์ฟด้วยสายพาน” ซึ่งสามารถทำได้โดยร้านซูชิสายพานรายใหญ่เท่านั้น

นอกจากเมนูซูชิปกติแล้ว ร้านอาหารแห่งนี้ยังเสนอเมนูเพื่อความยั่งยืนที่ใช้ปลาไร้ประโยชน์ เช่น ปลานิซาได ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการส่งเสริมการทำประมงอย่างยั่งยืน รวมไปถึงเมนู 70 คอร์สที่สร้างสรรค์อาหารที่เป็นตัวแทนของ 70 ประเทศและภูมิภาค 

ในงานแถลงข่าว Hiroyuki Okamoto กรรมการและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายประชาสัมพันธ์ ฝ่ายโฆษณา และนักลงทุนสัมพันธ์ กล่าวว่า “เราเป็นเครือร้านซูชิสายพานรายใหญ่เพียงรายเดียวที่เสิร์ฟซูชิจากสายพานของเราในร้านอาหารทุกแห่งของเรา แนวคิดของเราคือการสร้างสถานที่ที่ผู้มาเยือนจากทั่วทุกมุมโลกสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เต็มไปด้วยรอยยิ้ม นอกจากนี้ เรายังจะแนะนำ “โมเดลร้านอาหารเจเนอเรชันใหม่” ให้กับโลกด้วยการผสมผสานองค์ประกอบที่ยั่งยืนเข้ากับเทคโนโลยีล้ำสมัย และนำวัฒนธรรมซูชิแบบหมุนเวียนซึ่งมีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นมาสู่ผู้คนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ณ สิ้นเดือนกุมภาพันธ์ Kura Sushi Inc. มีร้านอาหาร 546 แห่งในญี่ปุ่น 73 แห่งในสหรัฐอเมริกา 59 แห่งในไต้หวัน และ 3 แห่งในเซี่ยงไฮ้

[ จุดเด่นของร้าน Kura Sushi Osaka Kansai Expo ]

  •  ร้านค้าที่ยั่งยืนที่ใช้ “ปูนปลาสเตอร์ที่ปราศจากวัสดุสังเคราะห์” เป็นวัสดุผนังภายนอก โดยนำ “เปลือกหอย” ที่ปกติแล้วจะถูกทิ้งมาใช้ซ้ำ
  •  ด้วยจำนวนที่นั่งมากที่สุดและสายพานหมุนที่ยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Kura Sushi มอบประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สนุกสนานกับซูชิแบบหมุนเฉพาะของ Kura Sushi เท่านั้น
  •  โครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมผ่านการใช้วัสดุที่ถูกทิ้ง
     Kura Sushi Osaka-Kansai Expo Store ให้ความสำคัญกับความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมเป็นอย่างยิ่ง โดยได้นำวัสดุรีไซเคิลมาใช้ในหลาย ๆ จุดของร้านอาหาร โดยฝาขวดพลาสติกและถังพลาสติกโพลีเอทิลีนสีขาวขุ่นถูกใช้เป็นภาพสัญลักษณ์บนเคาน์เตอร์เก็บเงินและห้องน้ำ นอกจากนี้ ป้ายโลโก้และตัวระบุหมายเลขที่นั่งในที่กำบังลมบางส่วนยังใช้เชือกตกปลา ทุ่น และตะกร้าแทน
  •  เปิดตัวแคปซูลและภาชนะแบบนำกลับบ้าน “Bikkura Pon!®” ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
     แคปซูล “Bikkura Pon!®” เป็นแคปซูลกระดาษที่ใช้เทคโนโลยี PIM (Pulp Injection Molding) ซึ่งทำจากแป้งและเยื่อกระดาษ แคปซูลไม่ปล่อยสารพิษเมื่อถูกเผา สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ และสลายตัวในดินได้ภายในเวลาประมาณ 6 เดือน
     ภาชนะใส่อาหารกลับบ้านใช้เศษเหลือทางมะพร้าว ทางใบปาล์ม(*1) ซึ่งเหลือจากการผลิตน้ำมันปาล์มซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุดิบ ซึ่งจะช่วยลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์2 การปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากการเผาไหม้และก๊าซมีเทนจากการสลายตัว ช่วยลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ถุงกระดาษสำหรับซื้อกลับบ้านทำจากกระดาษรีไซเคิล 100%(*2) นอกจากนี้ ยังมีการพิมพ์คำว่า “โชคลาภ” ไว้ด้านในภาชนะ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานให้กับลูกค้าที่มารับอาหารกลับบ้าน
     *1 เศษเหลือของทางใบปาล์ม: ทะลายปาล์มเปล่าที่เกิดขึ้นหลังจากใบปาล์มถูกบีบเพื่อผลิตน้ำมันปาล์ม
     *2 ไม่รวมหูหิ้วถุงกระดาษ
  • การนำเสนอเมนูที่ยั่งยืนซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้จากการพยายามสร้างการประมงที่มีมายาวนาน
     บริษัทของเขากำลังทำงานร่วมกับชาวประมงในญี่ปุ่นในโครงการริเริ่มต่างๆ เพื่อปกป้องทรัพยากรทางทะเลและฟื้นฟูอุตสาหกรรมประมงเพื่อปกป้องมหาสมุทรที่อุดมสมบูรณ์ในอนาคต ด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องเหล่านี้ บริษัทจึงสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ยั่งยืน เช่น ปลาที่ใช้น้อย “การเพาะเลี้ยงสัตว์น้ำอัจฉริยะ” ที่ใช้ AI และปลาออร์แกนิก
     Kura Sushi สาขา Osaka Kansai Expo ยังนำเสนอเมนูที่ยั่งยืนซึ่ง Kura Sushi เท่านั้นที่ทำได้ เช่น “กะหล่ำปลีนิซาได” “ฮามาจิออร์แกนิก” และ “โรลเพื่อสุขภาพ (มาโยกุ้ง)” โดยใช้ 'เวจิโต' (แครอทแผ่น) แผ่นผักที่ทำจากผักที่ไม่ได้มาตรฐาน เพื่อส่งเสริม “การพัฒนาที่ยั่งยืน” ผ่านทางอาหาร บริษัทมีเป้าหมายที่จะ “มีส่วนสนับสนุนให้บรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs)” ผ่านทางอาหาร
  •  เมนูพิเศษเมนูแรกของ Kura Sushi ซึ่งประกอบด้วยอาหารจาก 70 ประเทศและภูมิภาค!
     Kura Sushi ได้พัฒนาเมนูพิเศษที่รังสรรค์อาหารจาก 70 ประเทศและภูมิภาค สำหรับ 25 เมนูนั้น เราได้ขอให้ตัวแทนจากประเทศญี่ปุ่นและผู้ที่คุ้นเคยกับรสชาติดั้งเดิมของแต่ละประเทศมาลองชิม และเราได้ทำการปรับปรุงตามความคิดเห็นและคำแนะนำของพวกเขา เราพิถีพิถันในการสร้างสรรค์รสชาติดั้งเดิมที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมการทำอาหารของแต่ละประเทศและตัวแทนจากแต่ละภูมิภาค คุณสามารถเพลิดเพลินกับอาหารกว่า 70รายการจากทั่วโลกได้ที่ Expo Store
     นอกจากนี้ ยังมีการออกแบบ “ปกซูชิป้องกันแบคทีเรีย Mr. Freshness” ในรูปแบบพิเศษเพื่อสะท้อนถึงแนวคิดของร้าน Osaka/Kansai Expo อีกด้วย โดยปกทั้งสองเล่มเชื่อมต่อกันด้วยลวดลายจับมือสีแดงและสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นสีสันของงาน Expo ปกหน้ามีภาพอาหารจากประเทศและภูมิภาคต่างๆ ส่วนปกหลังประกอบด้วยอาหารซูชิซึ่งไหลมารวมกันบนสายพานหมุน 

[ รายละเอียดร้านค้า ]

  • ชื่อร้าน: “Kura Sushi Osaka Kansai Expo Store”
  • เวลาเปิดให้บริการ: 10.00–21.00 น.
  • จำนวนที่นั่ง: 338
  • พื้นที่นั่ง : 799.55 ตารางเมตร

HP: https://www.kurasushi.co.jp/2025expo/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20250325146381/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

สำหรับการสอบถามข้อมูลสื่อเกี่ยวกับข่าวเผยแพร่นี้:
ฝ่ายประชาสัมพันธ์ Kura Sushi, Inc.
อีเมล: prhq_kurasushi@kura-corpo.co.jp

ที่มา: Kura Sushi Inc.











Xsolla จับมือ Long Tale Games เปิดตัวแคมเปญการกุศลจากเกม Life Is Feudal สมทบทุนองค์กร Games For Change

Logo

ผลกำไรจากโปรแกรมสมาชิก 50% จะมอบให้องค์กร Games For Change

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–31 ตุลาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ได้ร่วมมือกับ Long Tale Games เพื่อเปิดตัวแคมเปญการกุศล โดยจะนำผลกำไร 50% จากแพ็กเกจโปรแกรมสมาชิกแบบ 3 เดือนของเกม Life is Feudal ไปบริจาคให้องค์กร Games For Change โครงการนี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม นับว่าเป็นเครื่องสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ที่จะใช้ประโยชน์จากพลังของการเล่นเกมเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในทางที่ดี

(Graphic: Xsolla)

(ภาพกราฟิกจาก Xsolla)

ในแคมเปญนี้ ผู้เล่นจะได้ไปผจญภัยสุดตื่นตาตื่นใจใน Life is Feudal: MMO และได้รับโอกาสในการสร้างผลกระทบที่จับต้องได้จริง โดยรายได้ครึ่งหนึ่งที่ได้จากการซื้อโปรแกรมสมาชิกแบบ 3 เดือนแต่ละครั้งจะส่งไปสนับสนุนโปรแกรมการศึกษา โครงการเพื่อการมีส่วนร่วมของพลเมือง และโปรเจ็กต์สร้างผลลัพธ์ทางสังคมต่างๆ แคมเปญนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมสามารถสร้างอนาคตที่ดีกว่าเดิมได้ผ่านการพลังของการเล่น โดยบรรดาผู้เล่นก็จะได้รับแรงใจให้เข้าไปมีส่วนร่วมกับประเด็นทางสังคมที่มีความหมาย นี่เป็นข้อพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่สิ่งบันเทิงเพียงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการส่งเสริมประเด็นทางสังคมที่มีความสำคัญอีกด้วย

“การเล่นเกมไม่ได้เป็นแค่ความบันเทิงนะครับ แต่ยังเป็นชุมชน รวมทั้งศักยภาพในการสร้างความเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย” คริส ฮีวิช หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ที่ Xsolla กล่าว “การสนับสนุน Games For Change สอดคล้องกับภารกิจของเราที่ต้องการแก้ไขปัญหาสำคัญในด้านการศึกษา การมีส่วนร่วมของพลเมือง และการสร้างผลลัพธ์ทางสังคมผ่านการเล่นเกม แคมเปญนี้จะช่วยเสริมสร้างชุมชนการเล่นเกมที่เปิดกว้าง พร้อมทั้งสร้างความเปลี่ยนแปลงผ่านการเล่นครับ”

“Games For Change มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้ค่ะ เราจะเน้นนำเสนอว่าบรรดาเกมเมอร์ ผู้พัฒนา และผู้สร้างผนึกกำลังกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ทางสังคมในเชิงบวกได้” ซูซานนา พอลแลก ประธานของ Games For Change กล่าว “ในการร่วมมือกันระหว่าง Xsolla และ Long Tale Games ครั้งนี้ เราตั้งเป้าหมายว่าจะส่งเสริมให้บรรดาผู้สร้างรังสรรค์ประสบการณ์ที่ไม่ได้ให้แค่ความบันเทิง แต่ยังน่าสนใจ ให้ความรู้ และสร้างแรงบันดาลใจเพิ่มขึ้นอีกค่ะ จำนวนเงินที่ระดมทุนได้จะนำไปสนับสนุนภารกิจของเราโดยตรง ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้พลังของเกมและสื่อที่น่าสนใจเพื่อรังสรรค์สิ่งดีๆ ให้สังคม รวมทั้งกระตุ้นให้เกิดความเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในชุมชนต่างๆ ทั่วโลก”

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูแคมเปญของ Long Tale Games และ Games For Change ที่นี่: https://x.la/gamesforchange-lif

แคมเปญเหล่านี้นำเสนอให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ในเรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคม รวมทั้งความมุ่งมั่นของชุมชนการเล่นเกมที่จะใช้แพลตฟอร์มของตนสานประโยชน์แก่สังคมได้เป็นอย่างดี

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันทรงพลัง ไว้วางใจได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทั้งขนาดเล็กใหญ่นับพันรายสามารถระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนในระดับโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำการสร้างสรรค์ในวงการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการขจัดความยุ่งยากในกระบวนการของการจัดจำหน่ายระดับโลก การทำการตลาด และการสร้างรายได้ เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ มากขึ้น สร้างรายได้เพิ่มเติม และสานสัมพันธ์กับบรรดาเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่จดทะเบียนตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนี่ย และมีสำนักงานตั้งอยู่ในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กว่างโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลีห์ และเมืองต่างๆ รอบโลก และสนับสนุนค่ายเกมชื่อดังต่างๆ ทั้ง Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

หากต้องการทราบข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

Twitter (X): @Xsolla | Facebook: Xsolla | Instagram: @xsolla | LinkedIn: Xsolla

เกี่ยวกับ Long Tale Games

Long Tale Games (LTG) เป็นผู้เผยแพร่สารพัดรูปแบบที่ตั้งเป้าหมายว่าจะคืนชีพให้เกมในตำนานได้กลับมาโลดแล่นอีกครั้งด้วยพลังงานอันสดใหม่ รวมทั้งใช้เทคนิคการสร้างรายได้และการหาผู้ใช้ที่สร้างสรรค์ พวกเขาได้สร้างผลงานไว้หลากหลายแบบ โดยมีทุกอย่างตั้งแต่เกมแบบคลาสสิกไปจนถึงเกม Web3 เลยทีเดียว LTG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างช่องทาง โอนย้าย พัฒนาต่อ และสนับสนุนการทำการตลาดให้เกมดีๆ ที่ยังไม่เป็นที่นิยมและเกมเก่าในตำนาน โดยดูแลให้แต่ละโครงการมีวิธีการดำเนินการที่เหมาะสม หัวใจหลักของ LTG นั้นขับเคลื่อนโดยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางในอุตสาหกรรมที่เชื่อมั่นในกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยให้ผู้เล่นได้เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเพื่อมอบแง่มุมสดใหม่ให้ทุกๆ เกม นี่นับเป็นข้อพิสูจน์ความมุ่งมั่นในการคืนชีพเกมในดวงใจผู้เล่นและส่งเสริมการเติบโตของโครงการใหม่ๆ ในโลกของเกม

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ longtalegames.com

Twitter (X): @LifeisFeudal | Facebook: Life is Feudal

เกี่ยวกับ Games For Change

Games For Change (G4C) ส่งเสริมให้ผู้สร้างและนักนวัตกรรมเกมขับเคลื่อนให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในโลกจริงมาตั้งแต่ปี 2004 ด้วยการใช้เกมและสื่อที่น่าสนใจช่วยให้ผู้คนเรียนรู้ พัฒนาชุมชน และสร้างโลกให้ดีกว่าเดิม G4C ร่วมเป็นพาร์ทเนอร์กับบริษัทเทคโนโลยีและบริษัทเกม รวมถึงโครงการไม่แสวงผลกำไร มูลนิธิ และหน่วยงานต่างๆ ของรัฐเพื่อจัดงานกิจกรรมระดับโลก กิจกรรมการเล่นเกมแบบสาธารณะ งานประลองการออกแบบ และโปรแกรมสำหรับเยาวชน โดย G4C สนับสนุนชุมชนนักพัฒนาเกมจากทั่วทุกมุมโลกที่พยายามใช้เกมเพื่อเอาชนะอุปสรรคในโลกจริง ตั้งแต่ประเด็นความขัดแย้งด้านมนุษยธรรมไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและการศึกษา

LinkedIn: Games For Change | Twitter (X): @G4C | Facebook: Games For Change

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54145256/en

ช่องทางติดต่อ

ผู้ติดต่อด้านสื่อ
Derrick Stembridge (เดอร์ริก สเตมบริดจ์)
Director of Public Relations, Xsolla (ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Xsolla)
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มา: Xsolla

Long Tale Games เปิดตัว Life is Feudal: MMO บน Steam พร้อมกิจกรรมสําคัญ แคมเปญฟื้นฟูความสมดุล

Logo

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–18 เมษายน 2024

Long Tale Games (LTG) ประกาศเปิดตัว Life is Feudal: MMO บน Steam อีกครั้ง เพื่อแสดงความขอบคุณต่อชุมชนเกม ผู้เผยแพร่กําลังเปิดตัวกิจกรรมพิเศษที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นดั้งเดิมของเกม นั่นคือแคมเปญฟื้นฟูความสมดุล ผู้เล่นที่ได้ซื้อสินค้าใด ๆ ในช่วง Life is Feudal: รอบ MMO ก่อนหน้านี้ จะได้รับ LiF Coins พิเศษที่สามารถนำไปแลกเพื่อสมัครสมาชิกเกมได้

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

นับตั้งแต่เปิดตัวอีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2023 Life is Feudal: MMO ได้เปลี่ยนรูปแบบการสมัครสมาชิก โดยลบฟีเจอร์การจ่ายเพื่อชนะทั้งหมดออกการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน  ส่งเสริมความยุติธรรม เนื่องจากความสําเร็จในเกมตอนนี้ขึ้นอยู่กับทักษะและความพยายามของผู้เล่นอย่างเต็มที่ ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่มีส่วนร่วมมากขึ้น จนถึงขณะนี้ เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มเกมส่วนตัวของผู้เผยแพร่ (LTG.com) เท่านั้น อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ ขณะนี้กําลังขยายการแสดงตนไปยังร้านค้าอื่น ๆ โดยเริ่มจาก Steam

Evgenii Romin ผู้อํานวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Long Tale Games แสดงความกระตือรือร้นสําหรับการเปิดตัวใหม่ที่กำลังจะมาถึงและแคมเปญที่ตามมา โดยกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะแนะนํา 'Life is Feudal: MMO' ให้กับผู้ชมในวงกว้างผ่านทาง Steam นอกจากนี้ เรายังกระตือรือร้นที่จะแสดงความขอบคุณต่อชุมชนของเราผ่านแคมเปญฟื้นฟูความสมดุล ความพยายามนี้แสดงให้เห็นถึงความขอบคุณสําหรับการสนับสนุนของผู้เล่นของเรา และสะท้อนถึงความทุ่มเทของเราในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและคุ้มค่า”

Life is Feudal: MMO ได้รับการขัดเกลาอย่างมีนัยสําคัญผ่านการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง การปรับสมดุลตามเป้าหมาย และการกําจัดจุดบกพร่อง ในขณะเดียวกันก็รักษาสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับชุมชนไว้ พร้อมการยกย่องเป็นพิเศษต่อการมีส่วนร่วมของม็อดเดอร์ เกมดังกล่าวได้สัมผัสกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาด้วยการอัปเดตเนื้อหามากกว่า 150 รายการ รวมถึงไอเท็มใหม่ สิ่งปลูกสร้าง อาชีพ และกลไกการเล่นเกม พร้อมกับการแนะนําฟีเจอร์ที่ทุกคนรอคอย เช่น การแชทด้วยเสียงในเกม ระบบป้องกันการโกง และเนื้อหาเพิ่มเติม ความก้าวหน้าและกิจกรรมที่น่าสนใจเหล่านี้ เช่น การแข่งขัน King of the Hill ได้เสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง ขอขอบคุณผู้เล่นและชุมชน MMO ที่ทุ่มเทให้กับเกมจําลองยุคกลางในชีวิตจริงที่เราชื่นชอบ

เมื่อมองไปข้างหน้า แผนงานสําหรับ Life is Feudal: MMO ประกอบด้วยการอัปเดตสําคัญซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคำติชมของชุมชน เช่น แผนที่ใหม่และการปรับปรุงเกมมากมายที่กําหนดไว้ในช่วงกลางปี 2024 กลยุทธ์นี้ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ LTG ในการพัฒนา Life is Feudal: MMO โดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับชุมชน

Life is Feudal: MMO คืออะไร?

Life is Feudal: MMO เป็นเกม MMORPG แบบแซนด์บ็อกซ์ที่มีฉากอยู่ในโลกยุคกลางอันโหดร้ายที่เรียกว่า Abella ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในโลกใหม่ที่แปลกประหลาดนี้โดยไม่มีความทรงจําในอดีต และต้องเรียนรู้พื้นฐานการเอาชีวิตรอดอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การล่าสัตว์และการรวบรวม ไปจนถึงการค้นหาพันธมิตรที่จะสนับสนุนพวกเขาในเวลาที่ต้องการ เมื่อการเดินทางดําเนินไป ผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ ที่ช่วยให้พวกเขาสร้างอาวุธที่ซับซ้อน สร้างอาคาร และแม้แต่สร้างเมือง ปราสาท และป้อมปราการอันยิ่งใหญ่

ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกที่จะรวมกลุ่มกันในกิลด์และออกเดินทางในมหากาพย์สงครามแห่งการพิชิต หรือฝึกฝนศิลปะการเอาชีวิตรอดแบบเดี่ยว เกมนี้มอบโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดสําหรับการสํารวจและการพิชิต ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเส้นทางใดก็ตาม

เกี่ยวกับ Long Tale Games

Long Tale Games (LTG) เป็นผู้เผยแพร่ลิขสิทธิ์ที่มุ่งเน้นสร้างเกมในตํานานขึ้นมาใหม่ด้วยพลังงานที่สดใหม่ และใช้เทคนิคการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรม และเทคนิคการได้มาซึ่งผู้ใช้ ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายซึ่งรวมทุกอย่าง ตั้งแต่เกมคลาสสิกไปจนถึงเกม web3 LTG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมในช่องทาง พอร์ต พัฒนาเพิ่มเติม และสนับสนุนการตลาดของอัญมณีที่ซ่อนอยู่ และคลาสสิก เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละโครงการจะได้รับแนวทางที่ปรับให้เหมาะสม หัวใจหลักของ LTG ขับเคลื่อนโดยผู้คร่ำหอวดในอุตสาหกรรมที่ทุ่มเทซึ่งเชื่อในกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเพื่อสร้างชีวิตใหม่ให้กับทุกเกม ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการฟื้นฟูเกมอันเป็นที่รักและส่งเสริมการเติบโตของธุรกิจใหม่ๆ ในโลกของเกม

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ corp.ltg.com

รูปแบบการสร้างรายได้: สมัครสมาชิกรายเดือน $14.99 พร้อมทดลองใช้ฟรี 7 วันสําหรับผู้ใช้ใหม่ และ 30 วันสําหรับเจ้าของ Life is Feudal: MMO ดั้งเดิมบน Steam

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/53937512/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ LTG
d.stembridge@longtalegames.com

ที่มา: Long Tale Games

Mitsubishi Corporation Life Sciences ตีพิมพ์ผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลของการกินซิสเทอีนเปปไทด์ที่มีกลูตาไธโอนต่อความกระจ่างใสของผิว

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–12 มีนาคม 2024

Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited (สำนักงานใหญ่: เขตชิโยดะ โตเกียว ญี่ปุ่น คิชิโมโตะ โคจิ กรรมการตัวแทนและประธาน) ได้ทำการศึกษาทางคลินิก เรื่องความกระจ่างใสของผิวในซิสเทอีนเปปไทด์และตีพิมพ์ใน Cosmetics 2023, 10, 72 ในการศึกษานี้ บริษัท มิตซูบิชิ คอร์ปอเรชั่น ไลฟ์ ไซเอนซ์ ให้คำจำกัดความของกลูตาไธโอน (GSH), ซิสเทนิลไกลซีน (Cys-Gly) และกลูตามิลซิสเทอีน (-Glu-Cys) เป็นเปปไทด์ซิสเทอีน และทำการศึกษาแบบสุ่ม ปกปิดทั้งสองด้านด้วยยาหลอกเพื่อตรวจสอบผลกระทบของซิสเทอีนเปปไทด์ที่รับประทานทางปากในความกระจ่างใสของผิวมนุษย์

การศึกษาแสดงให้เห็นว่ากลุ่มที่รับประทานซีสเตอีนเปปไทด์ขนาด 45 มก. เป็นเวลา 12 สัปดาห์ พบว่าแขนขาวขึ้นโดยขึ้นอยู่กับเวลา และสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับยาหลอกในสัปดาห์ที่ 12

รายละเอียดการวิจัย

การศึกษานี้ได้รับการออกแบบให้เป็นการศึกษาเปรียบเทียบแบบสุ่ม ปกปิดสองด้าน ควบคุมด้วยยาหลอก กลุ่มคู่ขนานกับชายและหญิงที่มีสุขภาพดี อายุระหว่าง 20 ถึง 65 ปี ผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์ได้รับการสุ่มแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม (ซิสเทอีนเปปไทด์ 45 มก.: n = 16, 90 มก.: n = 15 และยาหลอก: n = 16) ผู้เข้ารับการทดลองแต่ละคนรับประทานยาหกเม็ดทุกวันเป็นเวลา 12 สัปดาห์ และวัดความสว่างของผิวหนัง (ค่า L) โดยใช้เครื่องสเปกโตรโฟโตมิเตอร์แบบพกพา CM-26d (Konica Minolta โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น) ที่การตรวจคัดกรอง 0 สัปดาห์ 4 สัปดาห์ 8 สัปดาห์ และ 12 สัปดาห์

ผลลัพธ์

ทุกกลุ่มแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในความกระจ่างใสของแขนที่ 12 สัปดาห์ เทียบกับ 0 สัปดาห์ นอกจากนี้ ค่า ΔL ยังสว่างกว่าอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่ม 45 มก. เมื่อเทียบกับยาหลอก (p = 0.028) ที่ 12 สัปดาห์ ค่า ΔL 90 มก. สูงกว่ากลุ่มยาหลอกที่ 12 สัปดาห์

Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited มีบริษัทในเครือของ KOHJIN Life Sciences ซึ่งเป็นผู้ผลิตกลูตาไธโอนที่ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่น KOHJIN Life Sciences มีประวัติการผลิตยาวนานกว่า 70 ปี และยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าใหม่โดยการรวมเทคโนโลยีการหมักขั้นสูงของบริษัทต่าง ๆ ของ Mitsubishi Corporation Life Sciences Group และผ่านการวิจัยและพัฒนาในด้านเทคโนโลยีชีวภาพ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53905938/en

ติดต่อ

หากมีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้ โปรดติดต่อ:
kentaro.hamasaki@mcls-ltd.com
Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited
Tokyo Takarazuka Bldg 14F,
1-1-3 Yurakucho, Chiyoda-ku,
Tokyo 100-0006 Japan

ที่มา: Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited