Tag Archives: 2564

Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สี่และเต็มปี 2564

Logo

แนวทางของรายได้และการจองที่นำหน้า

ผู้ใช้งานบนมือถือประจำปีที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

รายได้และการจองรายปีสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งทั้งรายไตรมาสและประจำปี

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 กุมภาพันธ์ 2565

วันนี้ Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามและเต็มปีสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสที่ 4 ที่แข็งแกร่งของเราปิดสถิติที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2564 ซึ่งเราได้ส่งมอบรายได้และยอดจองรายปีสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในขณะที่การเข้าถึงผู้ใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga” “ผมภูมิใจในการดำเนินการของทีมในทุกด้านของกลยุทธ์การเติบโตของเรา รวมถึงการบริการไลฟ์ การพัฒนาเกมใหม่ และการลงทุนในแพลตฟอร์มโฆษณาของเรา ตลาดและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ Zynga ให้เป็นบริษัทชั้นนำที่ให้บริการไลฟ์สำหรับเล่นบนมือถือฟรีเป็นหลัก”

ผลประกอบการในไตรมาสที่ 4 ปี 2564

$ อยู่ในหลักล้าน

Q4’21
ตามจริง

Q4’20
ตามจริง

ผลต่าง $
(Y/Y)

ผลต่าง %
(Y/Y)

Q4’21
แนวทาง (1)

ผลต่าง $
(แนวทาง)

ผลต่าง %
(แนวทาง)

รายได้

$

695

$

616

$

79

13

%

$

675

$

20

3

%

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี & การปรับปรุงการจองอื่น

$

(31

)

$

(83

)

$

52

(62

%)

$

(40

)

$

9

(22

%)

การจอง

$

727

$

699

$

28

4

%

$

715

$

12

2

%

กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

$

(67

)

$

(53

)

$

(14

)

27

%

$

(60

)

$

(7

)

12

%

การปรับปรุง EBITDA

$

147

$

90

$

57

63

%

$

122

$

25

20

%

หมายเหตุ: หน่วยการวัดบางอย่างตามที่แสดงแตกต่างกันเนื่องจากผลของการปัดเศษ

(1) แนวทางตามที่แจ้งไว้ที่ผลประกอบการ Q3'21

  • รายได้และการจอง: เรามีรายได้เป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 695 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 13 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองรายไตรมาสที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาอยู่ที่ 727 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 4 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากเกมออนไลน์หรือการจ่ายเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 534 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 7 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองแบบชำระเงินของผู้ใช้อยู่ที่ 555 ล้านดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 5 เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าโฆษณาและรายรับอื่น ๆ สูงเป็นประวัติการณ์อยู่ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 37 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการโฆษณาและการจองอื่น ๆ ทำได้ดีที่สุดตลอดกาลอยู่ที่ 171 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 46 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ตัวชี้วัดผู้ใช้งาน: จำนวนผู้ใช้งานรายวันบนมือถือ (DAU) โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 37 ล้านราย เพิ่มขึ้นร้อยละ 3 เมื่อเทียบเป็นรายปี และจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนบนมือถือ (MAU) โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 184 ล้านคน เพิ่มขึ้นร้อยละ 38 เมื่อเทียบเป็นรายปี จำนวนการจองเฉลี่ยบนมือถือต่อ mobile DAU (ABPU) อยู่ที่ 0.204 ดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 1 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนของรายรับอยู่ที่ 260 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 37 ของรายรับ เทียบกับร้อยละ 41 ของรายรับในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP อยู่ที่ 194 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 27 ของการจอง ลดลงจากร้อยละ 28 ของการจองในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP อยู่ที่ 437 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นร้อยละ 63 ของรายรับและเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 64 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่แบบ GAAP อยู่ที่ 357 ล้านดอลลาร์คิดเป็นร้อยละ 49 ของการจอง เทียบกับร้อยละ 47 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
  • ความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสด: ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 67 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 53 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 147 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 57 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เราสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 158 ล้านดอลลาร์ ลดลง 48 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลประกอบการประจำปี 2564

$ อยู่ในหลักล้าน

FY21
ตามจริง

FY20
ตามจริง

ผลต่าง $
(Y/Y)

ผลต่าง %
(Y/Y)

FY21
แนวทาง (1)

ผลต่าง $
(แนวทาง)

ผลต่าง %
(แนวทาง)

รายได้

$

2,801

$

1,975

$

826

42

%

$

2,780

$

20

1

%

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี & การปรับปรุงการจองอื่น

$

(25

)

$

(295

)

$

270

(91

%)

$

(34

)

$

9

(26

%)

การจอง

$

2,826

$

2,270

$

556

24

%

$

2,814

$

12

0

%

กำไรสุทธิ (ขาดทุน)

$

(104

)

$

(429

)

$

325

(76

%)

$

(97

)

$

(7

)

8

%

การปรับปรุง EBITDA

$

641

$

266

$

374

141

%

$

616

$

25

4

%

หมายเหตุ: หน่วยการวัดบางอย่างตามที่แสดงแตกต่างกันเนื่องจากผลของการปัดเศษ

(1) แนวทางตามที่แจ้งไว้ที่ผลประกอบการ Q3'21

  • รายได้และการจอง: เรามีรายได้ประจำปีสูงสุดอยู่ที่ 2,801 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 42 เมื่อเทียบเป็นรายปี และยอดจองประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาอยู่ที่ 2,826 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 24 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับจากเกมออนไลน์ทำสถิติสูงที่สุดอยู่ที่ 2,249 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 35 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจองแบบชำระเงินของผู้ใช้ทำสถิติสูงสุด 2,265 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 15 เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าโฆษณาและรายรับอื่น ๆ ทำสถิติสูงสุด 551 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 79 เมื่อเทียบเป็นรายปี และการโฆษณาและการจองอื่น ๆ สูงเป็นประวัติการณ์ 561 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 83 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ตัวชี้วัดผู้ใช้งาน: จำนวนผู้ใช้งานประจำปีทำสถิติ DAUs บนมือถือโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 39 ล้าน เพิ่มขึ้นร้อยละ 41 เมื่อเทียบเป็นรายปี และจำนวนผู้ใช้งาน MAUs บนมือถือเฉลี่ยประจำปีที่ดีที่สุดตลอดกาลอยู่ที่ 184 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 107 เมื่อเทียบเป็นรายปี ABPU บนมือถือประจำปีอยู่ที่ 0.194 ดอลลาร์ลดลงร้อยละ 12 เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนของรายรับอยู่ที่ 1,015 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 36 ของรายรับ เมื่อเทียบกับร้อยละ 41 ของรายรับในปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP อยู่ที่ 787 ล้านดอลลาร์หรือร้อยละ 28 ของการจอง ลดลงจากร้อยละ 30 ของการจองในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP อยู่ที่ 1,730 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นร้อยละ 62% ของรายรับและเพิ่มขึ้นอย่างมากจากร้อยละ 78 ในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,386 ล้านดอลลาร์คิดเป็นร้อยละ 49% ของการจอง เมื่อเทียบกับร้อยละ 46 ในปีก่อนหน้า
  • ความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสด: ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 104 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 325 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 641 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 374 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เราสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 254 ล้านดอลลาร์ ลดลง 176 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี และสิ้นสุดปีด้วยเงินสดและการลงทุนประมาณ 1.2 พันล้านดอลลาร์

เนื่องจากธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two Interactive Software ที่ประกาศเมื่อวันที่ 10 มกราคม 2565 ทั้งนี้ Zynga ไม่ได้จัดการประชุมทางโทรศัพท์หรือให้คำแนะนำในการส่งต่อเกี่ยวกับการเปิดเผยผลประกอบการรายไตรมาส

กรุณาดูข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับแรกที่ประกาศธุรกรรมที่รอดำเนินการกับ Take-Two Interactive Software ได้ที่นี่: https://investor.zynga.com/news-releases/news-release-details/take-two-and-zynga-combine-bringing-together-best-class

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ Twitter, Instagram, Facebook หรือ Zynga blog

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดในการดำเนินงานหลายอย่าง: “Mobile DAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเกมบนมือถือของเรา “Mobile MAUs” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของเกมบนมือถือของเราและ “Mobile ABPU” ซึ่งวัดค่าเฉลี่ยการจองผ่านมือถือรายวันต่อ Mobile DAU โดยเฉลี่ย ทั้งนี้แต่ละรายการจะถูกบันทึกและประเมินโดยระบบวิเคราะห์ภายในของเรา เรากำหนดตัวชี้วัดในการดำเนินงานเหล่านี้โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทอิงจากการติดตามกิจกรรมบัญชีของผู้ใช้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลภายนอก รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายของบุคคลที่สามโดยผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่ช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีขึ้นไปเป็นบุคคลเดียวกันหรือไม่ โดยรวมแล้วเราเชื่อว่าจำนวนที่เป็นค่าประมาณนั้นสมเหตุสมผลของฐานผู้ใช้ของเราสำหรับช่วงเวลาการวัดที่เกี่ยวข้อง และวิธีการที่เราใช้และปรับปรุงเป็นครั้งคราวนั้นขึ้นอยู่กับความพยายามของเราในการระบุแนวโน้มในพฤติกรรมของผู้เล่น อย่างไรก็ตามปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและระบบของผู้ใช้ และความสามารถของเราในการระบุและตรวจจับความพยายามที่จะเลียนแบบกิจกรรมของผู้เล่นที่ถูกกฎหมายอาจส่งผลกระทบต่อจำนวนตัวเลขเหล่านี้

Mobile DAUs เรากำหนด Mobile DAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในวันใดวันหนึ่ง ค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile DAUs ในแต่ละวันในช่วงเวลานั้น ภายใต้การวัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile DAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile DAUs เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งาน

Mobile MAUs เรากำหนด Mobile MAUs เป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมบนมือถือของเราในช่วงสิ้นสุดระยะเวลา 30 วันด้วยวันที่วัด ค่าเฉลี่ย Mobile MAUs ในช่วงเวลาหนึ่ง คือค่าเฉลี่ยของ Mobile MAUs ในทุกสิ้นเดือนของช่วงเวลานั้น ภายใต้ตัวชี้วัดนี้บุคคลที่เล่นเกมบนมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วงเวลา 30 วันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง Mobile MAUs เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มาเพื่อช่วยระบุบุคคลที่เล่นเกมเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้ อย่างไรก็ตามเราไม่มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชีสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลของเรา (ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับจาก Rollic ในเดือนตุลาคม 2563) เกม Messenger บนมือถือ (ก่อนไตรมาสที่ 3 ปี 2564) Puzzle CombatMerge Magic! และเกมที่ได้รับจาก Gram Games ในเดือนพฤษภาคม 2561 Small Giant ในเดือนมกราคม 2562 Peak ในเดือนกรกฎาคม 2563 และ StarLark ในเดือนตุลาคม 2564 ด้วยเหตุนี้ Mobile MAUs ที่แท้จริงจึงอาจต่ำกว่าที่รายงานเนื่องจากอาจเกิดความซ้ำซ้อนของบุคคลเหล่านี้ เราใช้ Mobile MAUs เพื่อวัดการขนาดของผู้เล่นเกมทั้งหมด

Mobile ABPU เรากำหนด Mobile ABPU เป็นการจองทางมือถือทั้งหมดของเราในช่วงเวลาที่กำหนดโดยการหารด้วยจำนวนวันในช่วงเวลานั้น ซึ่งหารด้วยค่าเฉลี่ย Mobile DAUs ในช่วงเวลานั้น เราเชื่อว่า Mobile ABPU ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนและผู้อื่นในการทำความเข้าใจและประเมินผลลัพธ์ของเราในลักษณะเดียวกับการบริหารจัดการ เราใช้ Mobile ABPU เป็นตัววัดการสร้างรายได้โดยรวมของผู้เล่นทั้งหมดของเราผ่านการขายไอเท็มเสมือนจริงและการโฆษณา

โมเดลธุรกิจของเราเกี่ยวกับเกมโซเชียลได้รับการออกแบบให้เมื่อมีผู้เล่นเกมของเรามากขึ้น ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมก็เพิ่มมากขึ้น และเมื่อเกมมีค่ามากขึ้นธุรกิจของเราก็มีค่ามากขึ้นเช่นกัน ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมทั้งหมดของเราได้ช่วยขับเคลื่อนการจองและด้วยเหตุนี้ทำให้มีรายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากการโฆษณา ไอเท็มเสมือนจริงที่ซื้อโดยผู้เล่นที่เข้าสังคมด้วยการแข่งขันหรือร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ทั้งนี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ซื้อไอเท็มเสมือนจริง ดังนั้นเราจึงเน้นที่ Mobile DAUs, Mobile MAU และ Mobile ABPU เป็นหลัก ซึ่งเราเชื่อว่าโดยรวมแล้วสะท้อนถึงตัวชี้วัดกลุ่มเป้าหมายได้ดีที่สุด

มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP

เราได้จัดเตรียมมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพื่อเสริมงบการเงินรวมของเราที่จัดทำขึ้นตามแบบ GAAP ของสหรัฐอเมริกา (“งบการเงินแบบ GAAP” ของเรา) การบริหารจัดการใช้มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ภายในในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ทางการเงินของเราเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและสภาพคล่อง มาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราอาจแตกต่างจากมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทอื่นใช้

การนำเสนอมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยก หรือ แทนที่ หรือ ดีกว่า งบการเงิน GAAP ของเรา เราเชื่อว่าทั้งการบริหารจัดการและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราในการประเมินประสิทธิภาพ และเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต เราเชื่อว่ามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับมาตรฐานการรายงานทางการเงินที่สำคัญที่เราใช้ในการตัดสินใจในการดำเนินงาน และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้มาตรการดังกล่าวเพื่อช่วยประเมินสุขภาพของธุรกิจของเรา 

เราได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในการเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กับมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามตารางดังต่อไปนี้ เนื่องจากข้อจำกัดถัดไปของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา คุณควรพิจารณามาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอในเอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้พร้อมกับงบการเงินแบบ GAAP ของเรา

ข้อจำกัดที่สำคัญของมาตรฐานการรายงานทางการเงินแบบ non-GAAP ได้แก่:

  • การจองไม่ได้สะท้อนว่าเรายอมรับและรับรู้รายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากธุรกรรมโฆษณาบางอย่างในช่วงระยะเวลาการเล่นโดยเฉลี่ยโดยประมาณของผู้ชำระเงินสำหรับไอเท็มเสมือนจริงที่คงทนหรือกับไอเท็มเสมือนจริงที่สิ้นเปลือง การจองยังรวมถึงการปรับปรุงอื่น ๆ;
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมถึงผลกระทบของค่าชดเชยที่อิงตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา การปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจจะเกิดขึ้น และค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน (ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ได้จำแนกออกแล้ว);
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้สะท้อนถึงการตั้งสำรองหรือผลประโยชน์จากภาษีเงินได้ และไม่รวมรายได้ (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ ซึ่งรวมถึงกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและจากการขายสินทรัพย์ ดอกเบี้ยจ่าย และรายได้ดอกเบี้ย;
  • EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตน แม้ว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจะไม่ใช่เงินสด แต่สินทรัพย์ที่คิดค่าเสื่อมราคาหรือตัดจำหน่ายอาจต้องเปลี่ยนใหม่ในอนาคต;
  • กระแสเงินสดอิสระมาจากเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมในการดำเนินงานหักเงินสดที่ใช้ไปเป็นรายจ่ายฝ่ายทุน; และ
  • ต้นทุนรายได้แบบ non-GAAP และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมถึงผลกระทบของการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนจากการเข้าซื้อกิจการ การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต ค่าใช้จ่ายในการทำรายการที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่ถูกเพิกถอนหรือค่าชดเชยอิงตามหุ้น

ZYNGA INC.

งบดุลรวม

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

31 ธันวาคม

31 ธันวาคม

2564

2563

สินทรัพย์

สินทรัพย์หมุนเวียน:

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด

$

984.0

$

1,364.4

การลงทุนระยะสั้น

169.0

208.4

ลูกหนี้การค้า ค่าเผื่อสุทธิ $0.9 ณ 31 ธันวาคม 2564 และ $0.5 ณ 31 ธันวาคม 2563

242.5

217.5

เงินสดที่จำกัด

161.0

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

56.7

40.0

สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น ๆ

35.4

29.5

รวมสินทรัพย์หมุนเวียน

1,648.6

1,859.8

การลงทุนระยะยาว

2.0

ค่าความนิยม

3,601.1

3,160.8

สินทรัพย์ไม่มีตัวตนสุทธิ

900.5

838.1

ที่ดินและอุปกรณ์สุทธิ

30.3

39.3

สิทธิการใช้สินทรัพย์

86.4

131.9

เงินสดที่จำกัด

40.2

136.0

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า

25.0

21.6

สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น

26.8

17.0

รวมสินทรัพย์

$

6,358.9

$

6,206.5

หนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

หนี้สินหมุนเวียน:

เจ้าหนี้การค้า

$

95.6

$

57.2

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

52.2

39.6

รายได้รอตัดบัญชี

748.1

747.7

หนี้สินสัญญาเช่าดำเนินงาน

17.1

18.5

หนี้สินหมุนเวียนอื่น

650.4

462.4

รวมหนี้สินหมุนเวียน

1,563.4

1,325.4

บันทึกย่อที่แปลงสภาพได้สำหรับผู้อาวุโสสุทธิ

1,343.8

1,289.9

รายได้รอตัดบัญชี

0.3

0.3

หนี้สินภาษีเงินได้รอตัดบัญชีสุทธิ

93.8

126.3

หนี้สินสัญญาเช่าไม่หมุนเวียน

133.4

122.0

หนี้สินสัญญาเช่าไม่หมุนเวียนอื่น

112.3

401.1

รวมหนี้สินหมุนเวียน

3,247.0

3,265.0

ส่วนของผู้ถือหุ้น:

หุ้นสามัญและทุนชำระเพิ่มเติม

5,625.0

5,276.5

กำไรเบ็ดเสร็จสะสมอื่น (ขาดทุน)

(107.1

)

(50.7

)

ขาดดุลสะสม

(2,406.0

)

(2,284.3

)

รวมส่วนของผู้ถือหุ้น

3,111.9

2,941.5

รวมหนี้สินหมุนเวียนและส่วนของผู้ถือหุ้น

$

6,358.9

$

6,206.5

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมในการดำเนินการ

(อยู่ในหลักล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

รายได้:

เกมออนไลน์

$

534.0

$

571.1

$

498.6

$

2,249.2

$

1,667.2

การโฆษณาและอื่น ๆ

161.4

133.6

117.4

551.3

307.6

รวมรายได้

695.4

704.7

616.0

2,800.5

1,974.8

ต้นทุนและค่าใช้จ่าย:

ต้นทุนของรายได้

260.1

240.8

250.4

1,014.9

811.8

การวิจัยและการพัฒนา

151.9

143.5

122.0

545.9

713.7

การขายและการตลาด

245.6

216.7

238.5

955.1

683.5

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

39.1

49.2

32.6

162.0

136.0

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

66.8

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

696.7

717.0

643.5

2,744.7

2,345.0

กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน

(1.3

)

(12.3

)

(27.5

)

55.8

(370.2

)

ดอกเบี้ยรับ

1.4

1.6

1.3

6.4

11.6

ดอกเบี้ยจ่าย

(15.0

)

(14.8

)

(9.0

)

(59.2

)

(30.3

)

รายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ

(10.2

)

(0.6

)

(11.7

)

(11.2

)

(16.5

)

กำไร (ขำดทุน) ก่อนภำษีเงินได้

(25.1

)

(26.1

)

(46.9

)

(8.2

)

(405.4

)

ประมาณการหนี้สินของ (ได้รับประโยชน์จาก) ภาษีเงินได้

42.1

15.6

6.1

96.0

24.0

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของส่วนกลาง

ผู้ถือหุ้น:

Basic

$

(0.06

)

$

(0.04

)

$

(0.05

)

$

(0.09

)

$

(0.42

)

Diluted

$

(0.06

)

$

(0.04

)

$

(0.05

)

$

(0.09

)

$

(0.42

)

หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้คำนวณกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ:

Basic

1,124.9

1,097.1

1,079.9

1,099.1

1,016.8

Diluted

1,124.9

1,097.1

1,079.9

1,099.1

1,016.8

ค่าชดเชยอิงตามหุ้นรวมถึง

ในรายการด้านบน

ต้นทุนของรายได้

$

0.8

$

0.8

$

0.5

$

2.8

$

2.0

การวิจัยและการพัฒนา

27.7

29.9

24.8

110.7

73.4

การขายและการตลาด

4.8

4.4

3.8

17.8

14.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

8.9

9.5

8.7

35.9

32.5

รวมค่าชดเชยอิงตามหุ้น

$

42.2

$

44.6

$

37.8

$

167.2

$

122.6

ZYNGA INC.

งบการเงินรวมของกระแสเงินสด

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน:

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

รายการปรับปรุงกระทบยอดกำไร (ขาดทุน) สุทธิเป็นเงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ใน) กิจกรรมดำเนินงาน:

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

68.2

58.1

55.0

238.9

142.1

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

42.3

44.6

37.8

167.2

122.6

(กำไร) ขาดทุนจากสัญญาซื้อขายล่วงหน้า การขายเงินลงทุนและสินทรัพย์อื่นและเงินตราต่างประเทศสุทธิ

18.3

(1.6

)

13.5

13.4

16.0

(Accretion) and amortization on marketable securities (ส่วนเพิ่ม) และค่าตัดจำหน่ายหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด

0.1

(2.2

)

ค่าเช่าที่ไม่ใช่เงินสด

4.0

4.2

4.1

16.9

15.9

ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสด

13.7

13.5

7.5

53.9

26.4

การเปลี่ยนแปลงภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีและอื่น ๆ

(6.9

)

(9.9

)

(21.8

)

(49.9

)

(32.9

)

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

66.8

การเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์และหนี้สินดำเนินงาน:

ลูกหนี้การค้าสุทธิ

(33.5

)

68.0

33.3

(9.2

)

4.8

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าและสินทรัพย์อื่น ๆ

(3.1

)

(10.7

)

2.7

(25.0

)

9.1

เจ้าหนี้การค้า

45.0

5.8

10.2

37.6

5.5

รายได้รอตัดบัญชี

22.1

(36.6

)

81.2

17.9

291.5

ภาษีเงินได้ค้างจ่าย

(20.4

)

(12.9

)

17.3

4.7

36.7

สัญญาเช่าดำเนินงานและหนี้สินหมุนเวียนอื่น ๆ

75.6

(49.0

)

18.0

(175.2

)

223.1

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

158.1

98.6

205.9

253.8

429.2

กระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน:

การซื้อเงินลงทุน

(1.5

)

(3.1

)

(117.1

)

(614.2

)

(677.1

)

ครบกำหนดของการลงทุน

83.5

194.2

13.9

652.3

1,038.5

การขายเงินลงทุน

549.9

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(5.7

)

(2.5

)

(2.7

)

(12.5

)

(18.8

)

รายได้จากการขายที่ดินและอุปกรณ์

0.1

การรวมธุรกิจ สุทธิของเงินสดที่ได้มาและเงินสดจำกัดที่ถืออยู่ในเอสโครว์

(286.1

)

(192.2

)

(151.4

)

(508.3

)

(942.5

)

การได้มาซึ่งสินทรัพย์ของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน

(1.1

)

(6.0

)

(4.3

)

(6.0

)

การปล่อยเงินสดจำกัดการรวมธุรกิจที่ถืออยู่ในเอสโครว์

(30.0

)

กิจกรรมการลงทุนอื่น ๆ สุทธิ

(8.0

)

(4.9

)

(0.2

)

(13.9

)

(1.8

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมลงทุน

(217.8

)

(9.6

)

(263.5

)

(500.9

)

(87.7

)

กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน:

เงินสดจากการออกตราสารหนี้ สุทธิของต้นทุนการออกตราสารหนี้

856.7

(1.2

)

856.7

การซื้อการโทรแบบจำกัดสาย

(63.0

)

(63.0

)

ภาษีที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระส่วนแบ่งสุทธิของรางวัลส่วนของผู้ถือหุ้น

ภาษีที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระส่วนแบ่งสุทธิของรางวัลส่วนของผู้ถือหุ้น

(2.5

)

(3.0

)

(14.3

)

(17.5

)

(57.2

)

รายได้จากการออกหุ้นสามัญ

18.3

4.4

0.6

33.4

16.9

ค่าตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อกิจการ

(31.0

)

(56.1

)

(63.6

)

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมจัดหาเงิน

15.8

(29.6

)

780.0

(41.4

)

689.8

ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนต่อเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(19.3

)

(5.0

)

4.5

(26.7

)

15.8

การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด และเงินสดจำกัด

(63.2

)

54.4

726.9

(315.2

)

1,047.1

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด ต้นงวด

1,248.4

1,194.0

773.5

1,500.4

453.3

เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดจำกัด สิ้นงวด

$

1,185.2

$

1,248.4

$

1,500.4

$

1,185.2

$

1,500.4

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิ้นสุดสามเดือน

สิ้นสุดสิบสองเดือน

31 ธันวาคม
2564

30 กันยายน
2564

31 ธันวาคม
2563

31 ธันวาคม
2564

31 ธันวาคม
2563

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: รวม

รายได้

$

695.4

$

704.7

$

616.0

$

2,800.5

$

1,974.8

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

21.2

(37.0

)

82.9

15.3

295.1

การปรับปรุงการจองอื่น ๆ

10.0

10.0

การจอง

$

726.6

$

667.7

$

698.9

$

2,825.8

$

2,269.9

การกระทบยอดรายได้สู่การจอง: มือถือ

รายได้

$

673.9

$

685.1

$

595.3

$

2,719.0

$

1,899.1

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

21.1

(35.8

)

84.4

16.3

296.4

การจอง

$

695.0

$

649.3

$

679.7

$

2,735.3

$

2,195.5

การกระทบยอดรายได้ต่อการจอง: การโฆษณาและอื่น ๆ

รายได้

$

161.4

$

133.6

$

117.4

$

551.3

$

307.6

การเปลี่ยนแปลงในรายได้รอตัดบัญชี

0.1

(0.2

)

(0.1

)

(1.1

)

การปรับปรุงการจองอื่น ๆ

10.0

10.0

การจอง

$

171.5

$

133.6

$

117.2

$

561.2

$

306.5

การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิเป็น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

กำไร (ขาดทุน) สุทธิ

$

(67.2

)

$

(41.7

)

$

(53.0

)

$

(104.2

)

$

(429.4

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

42.1

15.6

6.1

96.0

24.0

ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่น ๆ สุทธิ

10.2

0.6

11.7

11.2

16.5

ดอกเบี้ยรับ

(1.4

)

(1.6

)

(1.3

)

(6.4

)

(11.6

)

ดอกเบี้ยจ่าย

15.0

14.8

9.0

59.2

30.3

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

67.6

57.7

55.0

237.9

142.1

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

4.6

15.7

1.1

25.2

12.5

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

28.9

21.6

23.5

80.0

359.2

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

4.6

69.8

74.4

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

42.2

44.6

37.8

167.2

122.6

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

$

146.6

$

197.1

$

89.9

$

640.5

$

266.2

การกระทบยอดของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP เป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่แบบ GAAP

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ GAAP

$

436.6

$

476.2

$

393.1

$

1,729.8

$

1,533.2

ค่าใช้จ่ายในการทำรายการเกี่ยวกับการได้มา

(4.6

)

(15.7

)

(1.1

)

(25.2

)

(12.5

)

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

(28.9

)

(21.6

)

(23.5

)

(80.0

)

(359.2

)

ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน(1)

(4.6

)

(69.8

)

(74.4

)

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

(41.4

)

(43.8

)

(37.3

)

(164.4

)

(120.6

)

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP

$

357.1

$

325.3

$

331.2

$

1,385.8

$

1,040.9

การกระทบยอดเงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานเป็นกระแสเงินสดอิสระ

เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน

158.1

98.6

205.9

253.8

429.2

การได้มาซึ่งทรัพย์สินและอุปกรณ์

(5.7

)

(2.5

)

(2.7

)

(12.5

)

(18.8

)

กระแสเงินสดอิสระ

$

152.4

$

96.1

$

203.2

$

241.3

$

410.4

(1)

จำนวนเงินรวมค่าเผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 66.8 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับอาคารสำนักงานในซานฟรานซิสโกของเราและการปรับปรุงสิทธิการเช่าที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินและอุปกรณ์ที่เกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2564 ตลอดจนค่าเช่าและค่าใช้จ่ายอื่นๆ (รวมถึงค่าเสื่อมราคา) ที่เกี่ยวข้องกับอาคารสำนักงาน

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

260.1

$

(65.7

)

$

$

$

$

(0.8

)

$

193.6

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

151.9

(28.9

)

(1.4

)

(27.7

)

93.9

การขายและการตลาด

245.6

(0.1

)

(4.8

)

240.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

39.1

(3.1

)

(4.6

)

(8.9

)

22.5

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

436.6

(28.9

)

(4.6

)

(4.6

)

(41.4

)

357.1

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

696.7

$

(65.7

)

$

(28.9

)

$

(4.6

)

$

(4.6

)

$

(42.2

)

$

550.7

สามเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจากสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

250.4

$

(51.3

)

$

$

$

$

(0.5

)

$

198.6

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

122.0

(23.5

)

(24.8

)

73.7

การขายและการตลาด

238.5

(3.8

)

234.7

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

32.6

(1.1

)

(8.7

)

22.8

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

393.1

(23.5

)

(1.1

)

(37.3

)

331.2

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

643.5

$

(51.3

)

$

(23.5

)

$

(1.1

)

$

$

(37.8

)

$

529.8

ZYNGA INC.

การกระทบยอดแบบ GAAP กับต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่แบบ GAAP

(อยู่ในหลักล้าน, ก่อนตรวจสอบ)

สิบสองเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2564

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจาสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

1,014.9

$

(225.2

)

$

$

$

$

(2.8

)

$

786.9

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

545.9

(80.0

)

(5.5

)

(110.7

)

349.7

การขายและการตลาด

955.1

(2.9

)

(17.8

)

934.4

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

162.0

(16.8

)

(7.6

)

(35.9

)

101.7

การด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์

66.8

(66.8

)

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

1,729.8

(80.0

)

(25.2

)

(74.4

)

(164.4

)

1,385.8

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

2,744.7

$

(225.2

)

$

(80.0

)

$

(25.2

)

$

(74.4

)

$

(167.2

)

$

2,172.7

สิบสองเดือนสิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563

มาตรฐานแบบGAAP
 

ค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนทรัพย์สินจากการได้มา

การพิจารณาปรับมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้น

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

ค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจาสัญญาเช่าที่เพิกถอน

ค่าชดเชยอิงตามหุ้น

มาตรฐานแบบNon-GAAP

ต้นทุนของรายได้

$

811.8

$

(130.0

)

$

$

$

$

(2.0

)

$

679.8

ค่าใช้จ่ายในกาดำเนินงาน

การวิจัยและการพัฒนา

713.7

(359.2

)

(73.4

)

281.1

การขายและการตลาด

683.5

(14.7

)

668.8

การจัดการทั่วไปและการบริหาร

136.0

(12.5

)

(32.5

)

91.0

รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

1,533.2

(359.2

)

(12.5

)

(120.6

)

1,040.9

รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย

$

2,345.0

$

(130.0

)

$

(359.2

)

$

(12.5

)

$

$

(122.6

)

$

1,720.7

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220209005205/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Personetics ทำเงินกว่า 160 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 และเร่งขยายธุรกิจโซลูชันให้บริการเฉพาะบุคคลและการมีส่วนร่วมผ่าน AI ให้แก่สถาบันการเงินทั่วโลกด้วยการลงทุน 85 ล้านดอลลาร์จาก Thoma Bravo

Logo

  • ปัจจุบัน ลูกค้าธนาคารกว่า 120 ล้านรายต่างหันไปใช้ ‘ระบบการเงินอัตโนมัติ’ ผ่านแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของ Personetics และเพิ่มประสิทธิภาพด้านการเงิน
  • แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของ Personetics ได้สร้างข้อมูลเชิงลึกกว่า 6,500 ล้านครั้งและช่วยให้ลูกค้าประหยัดงบที่ใช้ในโซลูชันทางธุรกิจมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์
  • Personetics ร่วมมือกับสถาบันการเงินมากกว่า 80 แห่งใน 30 ตลาดทั่วโลก
  • การเติบโตของ Personetics มาจากสินทรัพย์ด้านข้อมูลและการวิเคราะห์ AI ขั้นสูง ซึ่งสามารถปรับใช้กับตลาดทุกแห่งได้

ลอนดอน, นิวยอร์ก, รีโอเดจาเนโร, ปารีส, สิงคโปร์, ซิดนีย์, เทลอาวีฟ อิสราเอล–(BUSINESS WIRE)–19 มกราคม 2565

Personetics ผู้ให้บริการโซลูชันการตลาดเฉพาะบุคคลและโซลูชันการมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลทางการเงินสำหรับธนาคารและผู้ให้บริการทางการเงิน ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ระดมทุน 85 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการเติบโตจาก Thoma Bravo ซึ่งเป็นบริษัทด้านการลงทุนซอฟต์แวร์ชั้นนำ Personetics ได้รับเงินทุนรวมกว่า 160 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 และได้รับการสนับสนุนโดย Viola Ventures, Lightspeed Ventures, Sequoia Capital, Nyca Partners และ Warburg Pincus

แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบน AI ของ Personetics ซึ่งดำเนินการให้บริการในตลาดระดับโลกและมีมูลค่าประมาณ 15,000 ล้านดอลลาร์ กำลังกลายเป็นมาตรฐานตลาดในการให้บริการเฉพาะบุคคล การมีส่วนร่วมกับลูกค้า และการจัดการด้านการเงินที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลทางการเงินให้แก่สถาบันการเงินทั่วโลกในทุกช่องทาง Personetics ร่วมมือกับสถาบันการเงินเพื่อสร้างสรรค์บริการทางการเงินใหม่โดยผสานรวม AI เข้ากับทุกการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และสร้างการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจที่สำคัญในเวลาเพียงไม่กี่เดือน

เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Personetics มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมในเชิงรุก ซึ่งได้แก่ การวิเคราะห์ข้อมูลทางการเงินแบบเรียลไทม์ การทำความเข้าใจพฤติกรรมทางการเงินของแต่ละบุคคล การคาดเดาความต้องการของลูกค้า และดำเนินการทำงานในนามของลูกค้า Personetics ให้บริการข้อมูลที่สมบูรณ์ ข้อมูลเชิงลึก คำแนะนำทางการเงิน และโปรแกรมสุขภาพอัตโนมัติในแต่ละวัน มีการปรับให้เหมาะกับการธนาคารเพื่อธุรกิจรายย่อย ธุรกิจขนาดเล็ก การบริหารความมั่งคั่ง และผู้ถือบัตรเครดิต สถาบันการเงินที่ใช้ซอฟต์แวร์ AI ของ Personetics พบว่าการมีส่วนร่วมของลูกค้าดิจิทัลเพิ่มขึ้นถึง 35% การเติบโตของบัญชีและยอดเงินเพิ่มขึ้น 20% และการให้คำแนะนำผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับแต่ละบุคคลเพิ่มขึ้น 17%

Personetics มุ่งมั่นที่จะทำให้โลกแห่ง 'self-driving finance’ หรือระบบการเงินอัตโนมัติให้เป็นจริง ซึ่งสถาบันการเงินดำเนินการในเชิงรุกในนามของลูกค้าเพื่อเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานและขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ การรวมระบบการเงินอัตโนมัติของ Personetics เข้ากับการระบบธนาคาร/การเงินแบบเปิดจะช่วยพลิกโฉมรูปแบบธุรกิจการบริการทางการเงินและกระตุ้นการมีส่วนร่วมกับลูกค้า

ลูกค้ารายใหญ่ประกอบด้วยธนาคารชั้นนำของโลกหลายแห่ง เช่น US Bank (สหรัฐอเมริกา), Huntington Bank (สหรัฐอเมริกา), RBC (แคนาดา), BMO (แคนาดา), Intesa Sanpaolo (อิตาลี), Santander (สเปน), KBC (เบลเยียม) Metro Bank (สหราชอาณาจักร), UOB (สิงคโปร์), Hyundai Card (เกาหลี) และ MUFG (ญี่ปุ่น)

สถาบันการเงินใช้เครื่องมือที่คล่องตัวของ Personetics และเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมแบบรวดเร็วอย่าง Creation & Management Console เพื่อปรับเปลี่ยนข้อมูลเชิงลึกที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าหลายร้อยรายการ และสร้างเส้นทางของผู้ใช้ที่กำหนดเองเพื่อเร่งสร้างนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ช่วยให้สถาบันการเงินสามารถแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและให้คำแนะนำส่วนบุคคลแบบเรียลไทม์ ตลอดจนโปรแกรมดูแลสุขภาพทางการเงินที่ปรับเปลี่ยนได้แบบอัตโนมัติให้แก่ลูกค้าทั้งหมด ซึ่งประกอบด้วยลูกค้าธนาคาร ธุรกิจขนาดเล็ก และลูกค้าการบริหารความมั่งคั่ง

David Sosna ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Personetics กล่าวว่า:

“การให้บริการเฉพาะบุคคลและการมีส่วนร่วมของลูกค้าที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือสมรภูมิสำหรับสถาบันการเงินทั่วโลก ธนาคารกำลังเปลี่ยนจากความสัมพันธ์แบบเฉื่อยไปสู่ความสัมพันธ์เชิงรุกกับลูกค้า และกำลังมองหาวิธีใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้พวกเขาปรับปรุงสถานะทางการเงินที่ดีขึ้น Personetics ช่วยให้สถาบันการเงินมีแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมที่ครอบคลุมมากที่สุดในตลาด ช่วยให้เกิดความคล่องตัวและความแตกต่างด้วยการให้บริการที่คล่องตัวเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Thoma Bravo หนึ่งในนักลงทุนด้านเทคโนโลยีทางการเงินที่มีประสบการณ์มากที่สุดในโลก เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและนวัตกรรมนี้อย่างรวดเร็ว จากความร่วมมือนี้ เราจะส่งมอบวิสัยทัศน์เรื่อง 'ระบบการเงินอัตโนมัติ' เข้าถึงคู่ค้าและลูกค้ารายใหม่ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนลูกค้าปัจจุบันของเราด้วยโซลูชันทางนวัตกรรมสำหรับธุรกิจที่ผลักดันการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ”

Robert Sayle หุ้นส่วนของ Thoma Bravo กล่าวว่า:

“ขณะที่ผลิตภัณฑ์ทางการเงินมีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น Personetics ช่วยลดความซับซ้อนและปรับเปลี่ยนบริการทางธนาคารให้เหมาะกับแต่บุคคลให้แก่ผู้บริโภคด้วยเทคโนโลยี AI ชั้นนำของอุตสาหกรรม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Personetics และใช้ความเชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติงานของเราในด้านซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีทางการเงิน เพื่อช่วยเร่งสร้างแรงผลักดันให้แก่บริษัท การออกผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ และการเข้าถึงแพลตฟอร์มของสถาบันการเงินและลูกค้าทั่วโลก”

เกี่ยวกับ Personetics:

AI ของ Personetics ให้ความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมเชิงรุกให้แก่สถาบันการเงิน โดยวิเคราะห์ข้อมูลทางการเงินแบบเรียลไทม์เพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมทางการเงินของลูกค้า คาดเดาความต้องการของลูกค้า และมอบประสบการณ์เฉพาะบุคคลที่สูงมาก ด้วยโซลูชันที่ออกแบบมาสำหรับตลาดทั่วไป การบริหารความมั่งคั่ง และลูกค้าธุรกิจขนาดเล็ก เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้ธนาคารสามารถนำเสนอข้อมูลเชิงลึก คำแนะนำทางการเงิน และโปรแกรมสุขภาพทางการเงินอัตโนมัติแบบวันต่อวันให้แก่ลูกค้า ธนาคารต่าง ๆ จะใช้เครื่องมือที่คล่องตัวของ Personetics ในการสร้าง IP ส่วนบุคคลอย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้า และสร้างความแตกต่างในตลาดที่มีลูกค้าจำนวนมาก ด้วยความก้าวหน้าเหล่านี้ ธนาคารจึงเปลี่ยนระบบธนาคารดิจิทัลของตนให้เป็นศูนย์กลางทางการเงินของลูกค้า ในขณะเดียวกันก็สร้างการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจอย่างใหญ่หลวง

Personetics นำโดยทีมผู้ประกอบการด้านการเงินและเทคโนโลยีมากประสบการณ์ มุ่งมั่นที่จะทำให้โลกของ 'ระบบการเงินอัตโนมัติ' เป็นจริง โดยที่ธนาคารดำเนินการในเชิงรุกในนามของลูกค้า ทำให้ลูกค้าและธนาคารได้รับประโยชน์ทั้งสองฝ่าย Personetics ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 ดำเนินงานผ่านสำนักงานในนิวยอร์ก ลอนดอน ปารีส สิงคโปร์ รโอเดจาเนโร และเทลอาวีฟ เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ www.personetics.com

เกี่ยวกับ Thoma Bravo:

Thoma Bravo เป็นหนึ่งในบริษัทที่ลงทุนนอกตลาดหลักทรัพย์ (Private Equity) ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยสินทรัพย์ภายใต้การบริหารมากกว่า 91 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2564 บริษัทลงทุนในบริษัทด้านนวัตกรรมในภาคธุรกิจซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีต่าง ๆ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเติบโต Thoma Bravo ใช้ความเชี่ยวชาญเชิงลึกของบริษัทและความสามารถด้านกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ได้รับการยอมรับมาแล้ว โดยร่วมมือกับบริษัทต่าง ๆ ในพอร์ตโฟลิโอเพื่อนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดมาใช้ในการดำเนินงาน ขับเคลื่อนโครงการที่เน้นการเติบโต และเข้าซื้อกิจการที่มุ่งหวังเพื่อกระตุ้นรายได้และกำไร ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา บริษัทได้เข้าซื้อกิจการบริษัทมากกว่า 325 แห่ง ซึ่งมีมูลค่าสุทธิของกิจการมากกว่า 155,000 ล้านดอลลาร์ บริษัทมีสำนักงานในชิคาโก ไมอามี และซานฟรานซิสโก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ www.thomabravo.com

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมที่:

Personetics:
Dorel Blitz, dorel.blitz@personetics.com
Laura West-Wilson, personetics@pancomm.com

Thoma Bravo:
Megan Frank, mfrank@thomabravo.com
Abigail Farr, abigail.farr@fgh.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Mary Kay Inc. และมูลนิธิ Mary Kay Ash FoundationSM ฉลองเหตุการณ์สำคัญส่งท้ายปี 2564

Logo

แดลลัส–(BUSINESS WIRE)–8 มกราคม 2565

Mary Kay Inc. บริษัทพัฒนาผู้ประกอบการระดับโลกและผู้สนับสนุนด้านความรับผิดชอบต่อสังคมและความยั่งยืนขององค์กร เปิดเผยเหตุการณ์ที่สำคัญส่งท้ายปี 2564 Mary Kay Inc. ได้สานต่อคำมั่นสัญญาที่ยาวนานหลายทศวรรษในการทำให้ชีวิตของผู้หญิงทั่วโลกให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และสร้างชุมชนให้มีสุขภาพที่ดีขึ้นและยั่งยืนมากยิ่งขึ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220107005500/en/

Mary Kay was named a Silver Globee® Winner in 3 categories at the 13th Annual 2021 Golden Bridge Business and Innovation Awards. (Photo: Mary Kay Inc.)

Mary Kay ได้รับรางวัล Silver Globee® จาก 3 หมวดหมู่ในงาน Golden Bridge Business and Innovation Awards ประจำปี 2564 ครั้งที่ 13 (ภาพ: Mary Kay Inc.)

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จในปี 2564 ของ Mary Kay ในรายงานนี้

เหตุการณ์สำคัญส่งท้ายปี 2564

ความเป็นเลิศทางธุรกิจ

  • Mary Kay ได้รับ 58 รางวัลและเกียรติยศในปี 2564 ซึ่งรวมถึง: การรับมือกับโควิด (22 รางวัล) การยกย่องจากพันธมิตรในรายงานผลกระทบทางสังคม/รายงานประจำปี (4) ผู้บริหารของ Mary Kay ได้รับการยอมรับในด้านความเป็นผู้นำ (7) ความเป็นเลิศทางธุรกิจ (10) และสารคดีที่ได้รับรางวัล (4 รางวัล; 5 เรื่องคัดเลือก) นอกจากนี้ Mary Kay และ/หรือ Mary Kay Ash ผู้ก่อตั้งที่เป็นสัญลักษณ์ของบริษัท ยังได้แสดงไว้ในหนังสือ Harvard Business Case Studies 2 ฉบับ หนังสือเรียน 3 เล่ม และรายงานการวิจัย 1 ฉบับ
  • ประกาศแต่งตั้ง Wendy Wang เป็นประธานประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก โดยร้อยละ 54 ของทีมผู้บริหารทั่วโลกของ Mary Kay เป็นผู้หญิง
  • ฉลองครบรอบตลาดของ Mary Kay: Mary Kay ลิทัวเนีย (10 ปี) และ Mary Kay เยอรมนี (35 ปี)
  • ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนายจ้างขนาดกลางที่ดีที่สุดในอเมริกาประจำปี 2564 (America's Best Mid-Sized Employers 2021) โดยนิตยสาร Forbes

Mary Kay Global Design Studio & Digital Innovation เพื่อยกระดับประสบการณ์ของลูกค้า

  • Mary Kay Global Design Studio และ Glamhive ได้ประกาศในรายการเรียลลิตี้โชว์ของ TikTok ระดับโลกครั้งแรกตามสไตล์โดย Step & Repeat การประกวดแสดงความสามารถด้านห้องเสื้อผ้า การแต่งหน้า และทรงผมจากผู้ใช้ TikTok ทั่วโลก ผู้เข้าร่วมได้แสดงความสามารถของตนจากกว่า 30 ประเทศ และแคมเปญที่เป็นนวัตกรรมดังกล่าวได้นำเสนอใน UK Daily Mail, The Daily Front Row และ Vogue Business ซึ่งเน้นย้ำถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ค่อนข้างใหม่
  • เปิดตัว Suite 13 ซึ่งเป็นประสบการณ์ด้านความงามที่ใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อแปลงโฉมโชว์รูมเสมือนจริงแห่งแรกของบริษัทในรูปแบบดิจิทัล Mary Kay MirrorMe™ สำหรับการแต่งหน้าเสมือนจริง และแอป Mary Kay® Skin Analyzer เพื่อสแกนใบหน้าของคุณสำหรับกิจวัตรประจำวันในการดูแลผิวที่ปรับแต่งได้
  • เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีในการร่วมมือกับ Luis Casco แอมบาสเดอร์ความงามระดับโลก

วิทยาศาสตร์เบื้องหลังแห่งความงาม

  • เปิดตัวผลิตภัณฑ์บำรุงผิว Clinical Solutions™ ซึ่งประกอบด้วย Mary Kay Clinical Solutions™ Retinol 0.5 และ Mary Kay Clinical Solutions™ Calm + Restore Facial Milk และได้รับการรับรองของสภาแพทย์ผิวหนัง
  • Dr. Michelle Hines, Ph.D. ผู้อำนวยการด้านการกำหนดสูตรผลิตภัณฑ์ของ Mary Kay ได้รับการประกาศให้เป็นประธานเลือกของสมาคมนักเคมีเครื่องสำอาง (SCC)
  • ในความร่วมมือกับ Society for Investigative Dermatology (SID) ได้ประกาศเงินช่วยเหลือด้านสุขภาพ/โรคผิวหนัง เงินช่วยเหลือจะมอบให้กับนักวิจัยที่ทำการศึกษานวัตกรรมด้านสุขภาพผิวหนังและโรคผิวหนังที่แปลกใหม่เพื่อค้นพบมุมมองใหม่และกลยุทธ์การหนุนเสริม
  • ประกาศรายชื่อผู้ได้รับทุนสนับสนุนการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์หลายทุน รวมถึง Society of Cosmetic Chemists และ Mary Kay Inc. – Madam CJ Walker Scholarships เพื่อสนับสนุนนักศึกษาชนกลุ่มน้อยที่ด้อยโอกาสซึ่งกำลังศึกษาระดับปริญญาตรีหรือบัณฑิตสาขาเคมี กายภาพ การแพทย์ เภสัชกรรม ชีวภาพ หรือวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง และมอบทุน Girls in STEAM จำนวนห้าทุนให้กับเยาวชนหญิงที่กำลังมีส่วนร่วมในการวิจัยเชิงนวัตกรรม ผู้รับปี 2564 ได้แก่ Mylana Brodovska จากยูเครน; Selin Alara Ornek จากตุรกี; Jordan Reeves จากสหรัฐอเมริกา; Ivanna Hernandez จากโคลอมเบีย; และAllie Weber จากสหรัฐอเมริกา
  • เปิดตัวงานวิจัยในการประชุมด้านวิทยาศาสตร์เสมือนจริงหลายครั้ง งานวิจัยนี้รวมถึง: แบ่งปันงานวิจัยเกี่ยวกับกระบวนการปรับสภาพผิวแบบค่อยเป็นค่อยไปซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานต่อเรตินอลที่บริสุทธิ์ที่มีความเข้มข้นสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ยังคงมอบคุณประโยชน์ต่อผิวที่สำคัญของเรตินอล นำเสนอข้อค้นพบสำหรับการใช้เฉพาะเรตินอลที่บริสุทธิ์เพื่อปรับปรุงจุดด่างดำที่เกิดจากการอักเสบของผิวในประชากรชาวเอเชีย และกลไกการปรับที่สัมพันธ์กับการทำงานของผิวชั้นนอกสุดที่ถือเป็นปราการปกป้องผิวในการช่วยบรรเทา 2 ความกังวลทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับผิวแพ้ง่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ผลกระทบทางสังคม/ความรับผิดชอบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมขององค์กร (CSR)

  • ในปี 2564 Pink Changing LivesSM ทั่วโลกของ Mary Kay ได้ก่อให้เกิดโปรแกรมเสริมพลังสนับสนุนองค์กรนอกภาครัฐกว่า 15 แห่งทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2551 โปรแกรมดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้หญิงมากกว่า 6 ล้านคนและครอบครัวโดยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ กว่า 3,000 แห่ง ด้วยเงินบริจาคกว่า 16 ล้านดอลลาร์
  • Mary Kay จีน: มณฑลเหอหนานของจีนได้รับผลกระทบจากอุทกภัยรุนแรงเนื่องจากน้ำท่วม ทำให้มีผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 33 ราย สูญหายอีก 8 ราย อพยพผู้คน 200,000 ราย ผู้คนที่ได้รับผลกระทบ 3 ล้านคน และการสูญเสียทางเศรษฐกิจโดยตรงอยู่ที่ประมาณ 1.22 พันล้านหยวน Mary Kay จีน บริจาคผลิตภัณฑ์มูลค่า 1 ล้านหยวนให้กับสหพันธ์การกุศลมณฑลเหอหนาน
  • Mary Kay เยอรมนี: น้ำท่วมในยุโรปส่งผลกระทบต่อเยอรมนี ออสเตรีย เบลเยียม และเนเธอร์แลนด์ และติดอันดับภัยอันตรายทางธรรมชาติที่ทำลายล้างมากที่สุดในยุโรปเหนือ Mary Kay เยอรมนีให้คำมั่นในการบริจาคเงิน 100,000 ยูโรเพื่อช่วยเหลือผู้ได้รับผลกระทบ
  • Mary Kay สเปน: ในปี 2563-64 ร่วมมือกับ Fundación Vicente Ferrer เพื่อให้บริการดูแลสุขภาพแก่เด็กและครอบครัวในอินเดีย ก่อนเกิดการระบาดของโควิด-19 (ในปี 2561) Mary Kay สเปนได้ให้เงินสนับสนุนในการสร้างโรงเรียนสำหรับเด็กในหมู่บ้านปากาดาลาวาริปัลลิ ซึ่งตั้งอยู่ในเขตกาดิริ (อนันตปูร์) ของอินเดีย

การส่งเสริมพลังของผู้หญิง

  • ประกาศความมุ่งมั่นในการพัฒนาความเท่าเทียมทางเพศโดยเผยแพร่เอกสารแสดงจุดยืนต้อนรับกลยุทธ์ความเท่าเทียมทางเพศของคณะกรรมาธิการยุโรปสำหรับปี 2563 – 2568 และโดยการเข้าร่วมการประชุมยุคสมัยแห่งความเท่าเทียม (Generation Equality Forum) ในปารีสและ 5 แนวร่วมปฏิบัติการระดับโลกเพื่อเร่งความเท่าเทียมทางเพศภายในปี 2569
  • ในความร่วมมือกับองค์การเพื่อสตรีแห่งสหประชาชาติ (UN Women), องค์การแรงงานระหว่างประเทศ(ILO) & WE Empower ได้มีการเผยแพร่เรื่อง “เสริมสร้างการสนับสนุนสำหรับผู้ประกอบการสตรีในการตอบสนองและการฟื้นตัวของโควิด-19 หรือ Strengthening Support for Women Entrepreneurs in COVID-19 Response and Recovery” ที่คณะกรรมาธิการว่าด้วยสถานภาพสตรี (CSW65)
  • Mary Kay และมูลนิธิ Mary Kay Ash FoundationSM ได้รับการยอมรับในรายงานของหน่วยงานสหประชาชาติเพื่อความเท่าเทียมทางเพศและการส่งเสริมพลังของผู้หญิงในกิจกรรมของกองทุนแห่งสหประชาชาติเพื่อสนับสนุนการดำเนินการเพื่อยุติความรุนแรงต่อผู้หญิงต่อคณะกรรมาธิการว่าด้วย สถานภาพสตรี (CSW65) และสภาสิทธิมนุษยชน

ความหลากหลาย ความเสมอภาค และการยอมรับความแตกต่าง (DEI)

  • ประกาศร้อยละ 100 ตำแหน่งผู้อำนวยการขึ้นไปที่ประจำในสหรัฐฯ เสร็จสิ้นการฝึกอบรมอคติใต้สำนึกภาคบังคับ
  • เปิดเผยความหลากหลายทางเพศในข้อมูลสถานที่ทำงาน: ร้อยละ 54 ของทีมผู้บริหารทั่วโลกของ Mary Kay เป็นผู้หญิง; ร้อยละ 61 ของพนักงานทั่วโลกของ Mary Kay เป็นผู้หญิง และร้อยละ 54 ของตำแหน่งรองประธานขึ้นไปเป็นผู้หญิง; ร้อยละ 59 ของตำแหน่งผู้อำนวยการขึ้นไปเป็นผู้หญิง
  • ในความร่วมมือกับ Equal Rights Trust พันธมิตรระดับโลก ได้ประกาศเปิดตัวการวิจัยเชิงนวัตกรรมเกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันทางเพศในอัลกอริทึมและปัญญาประดิษฐ์ที่มีเป้าหมายเพื่อจัดการกับความเท่าเทียมและผลกระทบทางเพศของระบบอัลกอริทึมที่นำเสนอโดย Mary Kay

ความยั่งยืน

  • ประกาศกลยุทธ์ความยั่งยืนระดับโลก: เติมเต็มชีวิตในวันนี้เพื่ออนาคตที่ยั่งยืน แนวทางแบบองค์รวมของเราครอบคลุมเสาหลักสามประการของความยั่งยืน—เศรษฐกิจ สิ่งแวดล้อม และสังคม—ผ่านเสาหลัก 5 ประการ โดยกระตุ้นด้วยความมุ่งมั่น 15 ประการเพื่อส่งมอบทศวรรษแห่งการดำเนินการที่ยั่งยืน
  • เป็นผู้ลงนามในสาเหตุสำคัญสองประการในการปกป้องน่านน้ำของโลก: CEO Water Mandate และหลักการฟื้นฟูมหาสมุทรอย่างยั่งยืนภายใต้กรอบความร่วมมือการพัฒนาเพื่อความยั่งยืนแห่งสหประชาชาติ หรือ United Nations Global Compact’s Sustainable Ocean Principles
  • เข้าร่วมมูลนิธิ Ellen MacArthur Foundation ในฐานะสมาชิกของเครือข่าย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการเป็นธุรกิจหมุนเวียนที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น
  • Mary Kay เปิดตัวสารคดีเรื่องที่สอง Forest of Hope ในเดือนตุลาคมระหว่างการประชุมการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของสหประชาชาติปี 2564 (COP26) สารคดีดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลงานของ Angelica นักต่อสู้อนุรักษ์สิ่งแวดล้อมในวัย 70 ​​ปี และผู้นำกลุ่มผู้ประกอบการสตรีที่มุ่งมั่นในการรักษาป่าไม้ของเมืองมอนเตร์เรย์
  • ด้วยความร่วมมือกับมูลนิธิ Arbor Day Foundation ในการริเริ่ม Time for Trees® initiative ได้ประกาศบรรลุความมุ่งมั่นในการปลูกต้นไม้ 100 ล้านต้นและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ปลูกต้นไม้รายใหม่ 5 ล้านคนภายในเดือนเมษายน 2565 ซึ่งสำเร็จลุล่วงไปหนึ่งปีก่อนกำหนด
  • Mary Kay ร่วมมือกับ Nature Conservancy มาตั้งแต่ปี 2534 ทั้งนี้ในปี 2564 Mary Kay สนับสนุนเจ็ดโครงการในหมู่เกาะโซโลมอน ออสเตรเลียตอนเหนือ นิวซีแลนด์ เขตชนบทของจีน เม็กซิโก สหรัฐอเมริกา และแคนาดา

เกี่ยวกับ Mary Kay

Mary Kay Ash คือหนึ่งในผู้ที่สามารถก้าวข้ามอุปสรรคที่มองไม่เห็น และก่อตั้งบริษัทความงามของตัวเองขึ้นเกือบ 60 ปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมาย 3 ข้อได้แก่ มอบโอกาสให้กับผู้หญิง ผลิตสินค้าที่เป็นที่ต้องการ และสร้างโลกให้น่าอยู่ ความฝันของเธอได้เบ่งบานขึ้นกลายเป็นบริษัทที่เติบโตทางการเงินมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ พร้อมพนักงานขายอิสระกว่าล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ Mary Kay Inc. ทุ่มเทให้กับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังความงาม และผลิตสินค้าบำรุงผิว เครื่องสำอาง อาหารเสริมเพื่อสุขภาพและน้ำหอม  Mary Kay มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้หญิงและครอบครัวของพวกเขาด้วยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ จากทั่วโลก โดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง การปกป้องช่วยเหลือผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงในครอบครัว สร้างความสวยงามให้กับชุมชน และสนับสนุนให้เด็ก ๆ ได้ทำตามความฝันของพวกเขา วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Mary Kay Ash ยังคงเปล่งประกาย – และนำพาสู่ความสำเร็จไปทีละขั้น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mary Kay ได้ที่ www.MaryKayGlobal.com

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20220107005500/en/

ติดต่อ:

Mary Kay Inc.
Global Communications
newsroom.marykay.com
+1 972.687.5332
media@mkcorp.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย





นิทรรศการ K-Chemicals Cyber Exhibition ฤดูกาลที่ 2 จัดขึ้นในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 โดยมีบริษัทจากอุตสาหกรรมเคมีและความงามของเกาหลีกว่า 270 แห่งเข้าร่วม

Logo

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–24 ธันวาคม 2564

K-Chemicals Cyber Exhibition (K-Chemicals) ซึ่งเป็นนิทรรศการออนไลน์ระดับนานาชาติด้านเคมีและความงาม ได้ถูกจัดขึ้นสำหรับฤดูกาลที่ 2 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211221005817/en/

K-Chemicals Cyber Exhibition, an international online exhibition in the field of chemistry and beauty, hosted Season II in the second half of 2021. It has been operating permanently since its opening in March. About 270 companies are participating in the second half of this year for global expansion of the Korean chemical and beauty industries. Beauty products as well as industrial chemicals such as high-quality paints, adhesives, surfactants, additives, and plastics are showcased at the exhibition. The two virtual exhibition halls, Industrial Chemical Hall and Beauty Product Hall are implemented in 2D and 3D. Buyers can use video conferencing systems, chat functions, and counseling reservation functions. It is attracting buyers from all 129 overseas trade centers owned by the KOTRA, and video counseling will be conducted for buyers discovered for a month from December. (Graphic: Business Wire)

K-Chemicals Cyber Exhibition ซึ่งเป็นนิทรรศการออนไลน์ระดับนานาชาติด้านเคมีและความงาม ได้จัดงานนิทรรศการสำหรับฤดูกาลที่ 2 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 ซึ่งให้บริการอย่างถาวรตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม บริษัทประมาณ 270 แห่งเข้าร่วมในครึ่งหลังของปีนี้เพื่อขยายอุตสาหกรรมเคมีและความงามของเกาหลีไปทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ความงามและเคมีภัณฑ์อุตสาหกรรมคุณภาพสูง เช่น สี กาว สารลดแรงตึงผิว สารเติมแต่ง และพลาสติก จะถูกจัดแสดงในนิทรรศการนี้ ห้องโถงนิทรรศการเสมือนจริงสองแห่ง ได้แก่ ห้องโถงเคมีภัณฑ์อุตสาหกรรม และ ห้องโถงความงามจะจัดแสดงในรูปแบบ 2D และ 3D ผู้ซื้อสามารถใช้ระบบการประชุมทางวิดีโอ ฟังก์ชันการสนทนา และฟังก์ชันการจองเพื่อรับคำปรึกษา นิทรรศการนี้ดึงดูดผู้ซื้อจากศูนย์กลางการค้าต่างประเทศทั้งหมด 129 แห่งที่ KOTRA เป็นเจ้าของ และจะมีการดำเนินการให้คำปรึกษาทางวิดีโอสำหรับผู้ซื้อที่พบเป็นเวลาหนึ่งเดือนตั้งแต่เดือนธันวาคม (กราฟิก: Business Wire)

นิทรรศการ K-Chemicals จัดโดยกระทรวงการค้า อุตสาหกรรม และพลังงาน และดำเนินการโดยสำนักงานส่งเสริมการค้าการลงทุนของเกาหลี (KOTRA) และสมาคมอุตสาหกรรมเคมีพิเศษแห่งเกาหลี (KSCIA) และได้ดำเนินการอย่างถาวรตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มีนาคม ปีนี้

ในสถานการณ์ปัจจุบันที่การแพร่กระจายของโรคโควิด-19 ยังไม่ลดลง บริษัทประมาณ 270 แห่งเข้าร่วมส่งเสริมการลงทุนในช่วงครึ่งหลังของปีนี้เพื่อขยายอุตสาหกรรมเคมีและความงามของเกาหลีไปทั่วโลก

ผลิตภัณฑ์ความงามที่ได้รับความสนใจในระดับสากล รวมถึงเคมีภัณฑ์อุตสาหกรรมคุณภาพสูง เช่น สี กาว สารลดแรงตึงผิว สารเติมแต่ง และพลาสติก จะถูกจัดแสดงในนิทรรศการนี้

สีและกาวคุณภาพสูง สารลดแรงตึงผิว สารเติมแต่ง และพลาสติกจะถูกจัดแสดงที่ห้องโถงเคมีภัณฑ์อุตสาหกรรม ในขณะที่ผลิตภัณฑ์จากหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น เครื่องสำอางที่ได้รับความสนใจจากทั่วโลก จะถูกจัดแสดงที่ห้องโถงความงาม

ห้องโถงนิทรรศการเสมือนจริงสองแห่ง ได้แก่ ห้องโถงเคมีภัณฑ์อุตสาหกรรม และ ห้องโถงความงามจะจัดแสดงในรูปแบบ 2D และ 3D เพื่อให้ผู้ซื้อสามารถดูได้ในรูปแบบที่ต้องการ ผู้ซื้อสามารถใช้ระบบการประชุมทางวิดีโอ ฟังก์ชันการสนทนา และฟังก์ชันการจองเพื่อรับคำปรึกษาได้ตลอดเวลา นิทรรศการนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ซื้อจากต่างประเทศสามารถเยี่ยมชมได้ทุกที่ทุกเวลาด้วยความสะดวกสบาย และเพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาบริษัทและสินค้าที่เข้าร่วม

นอกจากนี้ วิดีโอการประชุมเกี่ยวกับเทรนด์อุตสาหกรรมเคมีของเกาหลี นวัตกรรม K-BEAUTY, EU-REACH, K-REACH และระบบการส่งออกของเกาหลีได้เปิดให้เข้าชมในช่วงครึ่งปีแรกเพื่อช่วยให้ผู้ซื้อเข้าใจเกี่ยวกับเทรนด์การส่งออกทั้งในประเทศและต่างประเทศอีกด้วย

นิทรรศการออนไลน์ด้านเคมีและความงามจะได้รับการส่งเสริมให้สอดคล้องกับตลาดเป้าหมายผ่านสื่อต่างประเทศและช่อง YouTube และจะเปิดตัวเข้าสู่ตลาดเอเชีย รวมถึงจีนและอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดเป้าหมายที่บริษัทต้องการ นิทรรศการนี้ดึงดูดผู้ซื้อจากศูนย์กลางการค้าต่างประเทศทั้งหมด 129 แห่งที่ KOTRA เป็นเจ้าของ และจะมีการดำเนินการให้คำปรึกษาทางวิดีโอสำหรับผู้ซื้อที่พบเป็นเวลาหนึ่งเดือนตั้งแต่เดือนธันวาคม

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211221005817/en/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

สมาคมอุตสาหกรรมเคมีพิเศษแห่งเกาหลี
Sungyong Park
+82-2-2088-7256
psy@kscia.or.kr

งานเทศกาล Jeonju Kimchi Culture Festival ประจำปี 2564 จัดขึ้นที่จอนจู เมืองแห่งรสชาติ

Logo

จอนจู เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–18 พฤศจิกายน 2564

งานเทศกาลที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียนรู้การทำกิมจิซึ่งเปิดในจอนจู เมืองแห่งรสชาติ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211116006491/en/

A festival where participants can learn Kimchi making in Jeonju, the city of taste, 2021 Jeonju Kimchi Culture Festival is held online and across Jeonju city from November 2 to 30. The festival offers various programs including Kimchi making, Kimchi sharing, Kimchi culture tour, and other specialized programs. (Photo: Business Wire)

งานเทศกาลที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียนรู้การทำกิมจิในจอนจู เมืองแห่งรสชาติ Jeonju Kimchi Culture Festival ประจำปี 2564 จัดขึ้นทางออนไลน์และทั่วทั้งเมืองจอนจู ตั้งแต่วันที่ 2 ถึง 30 พฤศจิกายน เทศกาลนำเสนอโปรแกรมที่หลากหลาย รวมถึงการทำกิมจิ การแบ่งปันกิมจิ ทัวร์วัฒนธรรมกิมจิ และโปรแกรมที่มีความชำนาญพิเศษอื่น ๆ (ภาพ: Business Wire)

เมืองจอนจูประกาศว่างานเทศกาล Jeonju Kimchi Culture Festival ประจำปี 2564 ที่จัดงานโดยศูนย์ Jeonju Food Integrated Support Center จะมีขึ้นทางออนไลน์และทั่วทั้งบริเวณเมืองรวมถึงสนามกีฬา Jeonju Stadium ตั้งแต่วันที่ 2 ถึง 30 พฤศจิกายน

เทศกาล Jeonju Kimchi Culture Festival จัดขึ้นเป็นครั้งที่สามของปีนี้ ซึ่งจัดแสดงในสถานที่ต่าง ๆ ในเวลาที่แตกต่างกันโดยคำนึงถึงสถานการณ์ของโควิด-19 แม้ว่าเทศกาลปีที่แล้วได้จัดให้มีโปรแกรมที่มอบประสบการณ์การทำกิมจิ (กิมจัง หรือ Kimjang) ให้เป็นงาน Drive-Thru เท่านั้น แต่ในปีนี้จะจัดขึ้นทั้งแบบ Drive-Thru และจัดงานนอกสถานที่อีกด้วย

งานเทศกาลนี้นำเสนอทั้งหมด 12 โปรแกรม รวมถึงการทำกิมจิ การแบ่งปันกิมจิ ทัวร์วัฒนธรรมกิมจิ และโปรแกรมที่มีความชำนาญพิเศษอื่น ๆ

Kimjang experience ซึ่งเป็นโปรแกรมหลักที่จะจัดขึ้นเป็นงาน Drive-Thru ในวันที่ 19 พฤศจิกายน โดยมีผู้เข้าร่วมจำนวน 450 ครอบครัว ในวันที่ 20 และ 21 จำนวน 150 ครอบครัว แบ่งเป็นกลุ่มละ 25 ครอบครัวต่อการเข้าร่วมสัมผัสประสบการณ์การทำกิมจิที่สนามกีฬา Jeonju Stadium นอกจากนี้ยังมอบประสบการณ์ Kimjang experience สำหรับครอบครัวหลากหลายทางวัฒนธรรมและนักเรียนต่างชาติ ซึ่งจัดขึ้นให้ที่ศูนย์ Jeonju Kimchi Cultural Center และมหาวิทยาลัยในแต่ละแห่ง

ในวันที่ 19 และ 20 จะมีการจัดกิจกรรมแบ่งปันกิมจิ องค์กรและกลุ่มต่าง ๆ ในจอนจูจะมอบกิมจิให้กับชั้นเรียนที่ถูกละเลยไป โปรแกรมนี้ยังรวมกิจกรรม 'การแบ่งปันกิมจิด้วยเรื่องราว หรือ Kimchi Sharing with Story' ที่ผู้เข้าร่วมสามารถส่งกิมจิไปยังคนที่พวกเขาต้องการแสดงความขอบคุณหรือเพื่อนบ้านที่ต้องการความช่วยเหลือ

Two-day Kimchi culture tour ประกอบด้วยโปรแกรม 'นักท่องเที่ยวได้สัมผัสประสบการณ์กิมจัง หรือ Kimjang Experience for Tourists' ซึ่งช่วยให้นักท่องเที่ยวได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์การทำกิมจิไปพร้อม ๆ กับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม รวมทั้ง 'โรงเรียนกิมจิที่แสนอร่อย หรือ Delicious Kimchi School' และโปรแกรมการทำกิมจิสุดพิเศษ 1 กิโลกรัม โดยผู้เข้าร่วมสามารถลองทำกิมจิหลากหลายชนิดที่ใช้ผลิตผลจากฟาร์มท้องถิ่นของจอนจู

นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างเช่น การประกวดกิมจิกำหนดไว้ที่ 20 ครอบครัว สัมผัสประสบการณ์การนวดข้าว และโซนภาพถ่าย

ผักกะหล่ำปลีที่ใช้ในช่วงเทศกาลจะจัดหามาจากบ้านไร่ทั่วจอนจูและนำไปหมักเกลือที่โรงงานที่ได้รับการรับรองมาตรฐาน HACCP ส่วนเครื่องปรุงต่าง ๆ อย่างเช่น พริกแดงและหัวไชเท้า จะใช้เฉพาะที่ผ่านการทดสอบความปลอดภัยสำหรับสินค้าเกษตรเท่านั้น หลังจากเสร็จสิ้นงานเทศกาลผักกะหล่ำปลีและเครื่องปรุงรสที่เหลือจะวางขายที่ตลาด Kimchi Street Farmers’ Market ซึ่งจะเปิดให้บริการในวันที่ 25-27 พฤศจิกายนในร้าน Jeonju Food store

เจ้าหน้าที่ศูนย์ Jeonju Agricultural Technology Center กล่าวว่า “ท่ามกลางการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ความเป็นเลิศของกิมจิที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์ได้รับการตรวจสอบยืนยันทั่วโลก เราได้เตรียมเทศกาลนี้เพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์และเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมการทำกิมจิแบบดั้งเดิมของเกาหลี ซึ่งได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นมรดกภูมิปัญญาทางด้านวัฒนธรรมที่ของมนุษยชาติขององค์การยูเนสโก (UNESCO Intangible Cultural Heritage of Humanity)”

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211116006491/en/

ติดต่อ:

JEONJU CITY
Inuk Hwang
+82-63-281-2226
inuk0614@korea.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Sangfor ได้รับยกย่องให้เป็นผู้จัดจำหน่ายที่มีวิสัยทัศน์ในรายงาน Magic Quadrant™ ด้านไฟร์วอลล์ปกป้องเครือข่าย ประจำปี 2564 โดย Gartner®

Logo

ฮ่องกง–(BUSINESS WIRE)–12 พฤศจิกายน 2564

Sangfor มีความภาคภูมิใจที่ได้ประกาศว่าบริษัทได้รับคัดเลือกให้เป็นผู้จัดจำหน่าย “VISIONARIES” ใน “รายงาน Magic Quadrant ด้าน Network Firewallsประจำปี 2564 ของการ์ทเนอร์

ตามที่ระบุโดยการ์ทเนอร์ “ผู้มีวิสัยทัศน์คือผู้ที่แสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์อย่างชัดเจนรวมถึงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำตลาดด้านการรักษาความปลอดภัยให้กับผู้ใช้ที่ทำงานจากที่บ้าน การปกป้องภาระงานให้ปลอดภัย การติดตั้งระบบแบ่งส่วนการรักษาความปลอดภัยแบบ east-west ใน Public Cloud และสภาพแวดล้อมเครือข่ายแบบ Software Defined รวมถึงการตรวจจับภัยคุกคามโดยอัตโนมัติ และอื่น ๆ”

สถาปัตยกรรมและคุณสมบัติที่ได้รับการยกระดับ
NGAF ของ Sangfor เป็น NGFW (Next-Generation Firewall) ที่ทำงานด้วยระบบ AI ตัวแรกของโลก และยังเป็นตัวแรกของโลกที่ผสานการทำงานเข้ากับ Web Application Firewall อย่างสมบูรณ์ โดย NGAF ซึ่งได้รับเลือกให้อยู่ในรายงาน Magic Quadrant ตลอด 7 ปีนี้ ยังคงเดินหน้าสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ ๆ เพื่อตอบสนองความต้องการในแวดวงของการป้องกันภัยคุกคามซึ่งเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา โดย NGAF ใหม่ล่าสุดมาพร้อมเทคโนโลยี AI ที่ออกแบบใหม่หมด ประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง รวมถึงการป้องกันความปลอดภัยของเครือข่ายและแอปพลิเคชันที่ได้รับการยกระดับใหม่

NGAF มาพร้อมความล้ำสมัยจากคุณสมบัติใหม่ ๆ อย่างความสามารถในการมองเห็นการรับส่งข้อมูลทั้งหมดระหว่างอุปกรณ์ปลายทางและแอปพลิเคชัน ระบบป้องกันที่ยกระดับใหม่พร้อมประสานการทำงานกับ XDDR และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ Sangfor เช่น Cyber Command โดยจะทำการค้นหาสิ่งที่เป็นภัยคุกคามโดยใช้เทคนิค Deception ระบบคลาวด์แบบบูรณาการ การระบุภัยคุกคามใหม่ๆจาก Security Analysis และ Machine การตรวจจับช่องโหว่แบบออนดีมานด์ และเทคโนโลยีใหม่ ๆ อื่น ๆ

ระบบความปลอดภัยและเทคโนโลยีคลาวด์พา Sangfor ขึ้นแท่นผู้นำตลาด
การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบดิจิทัลยังคงแพร่หลายไปทั่วโลก ขณะที่ขอบเขตของเครือข่ายค่อย ๆ เลือนหาย ศูนย์ข้อมูลหลาย ๆ แห่งต่างขานรับข้อเรียกร้องเพื่อตอบสนองความต้องการที่มากขึ้นโดยใช้ NGAF เพื่อความพร้อมในการใช้งาน ความเสถียร และความปลอดภัยที่มากขึ้น

NGAF มาพร้อมระบบป้องกันสำหรับเครือข่ายและแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ฟังก์ชันด้านความปลอดภัยที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และการผสานการทำงานกับระบบภายนอก โดยทั้งหมดนี้ถูกรวมไว้ในโซลูชันที่สามารถจัดการได้ง่าย และออกแบบมาเพื่อระบุและหยุดการทำงานของภัยคุกคามอย่างไม่หยุดหย่อน

เจเนอเรชันถัดไปของการย้ายสู่ระบบคลาวด์โดยใช้ FWaaS
NGAF อ้าแขนรับระบบคลาวด์โดยต่อยอดพัฒนาเป็นเทคโนโลยี Firewall-as-a-Service เพื่อมอบโซลูชันการป้องกันแบบเสมือนที่รองรับแพลตฟอร์มคลาวด์หลากหลายรูปแบบ

FWaaS สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีตรวจจับภัยคุกคามที่ล้ำสมัยของ NGAF และได้รับการยกย่องว่าเป็น “NGFW (ระดับ AAA) ที่มีความปลอดภัยสูงสุด” โดย CyberRatings โดยใช้การตรวจจับภัยคุกคามโดย AI การตรวจจับโดยใช้เทคนิค semantic detection การวิเคราะห์ข้อมูลที่เข้าสู่เครือข่ายในเชิงลึก และการระบุภัยคุกคามอย่างรวดเร็วโดยใช้ AI เพื่อสกัดกั้นภัยคุกคามทั้งที่รู้จักและไม่รู้จัก ด้วยการจำกัดแอปพลิเคชันพร้อมการป้องกันการหลีกเลี่ยงพร็อกซีชั้นแนวหน้าของอุตสาหกรรม และระบบที่ออกแบบมาให้รับมือกับเหตุการณ์ได้ใน “คลิกเดียว” ผู้ดูแลระบบจะสามารถดูคำแนะนำในการรับมือกับภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องได้ทันทีเมื่อเกิดเหตุการณ์ใด ๆ ที่อาจส่งผลต่อความปลอดภัย

อ่านรายงานที่นี่

ที่มา: การ์ทเนอร์, รายงาน Magic Quadrant ด้านเน็ตเวิร์กไฟร์วอลล์ โดย Rajpreet Kaur, Jeremy D'Hoinne, Nat Smith และ Adam Hils, 1 พฤศจิกายน 2564

การปฏิเสธความรับผิดการ์ทเนอร์ไม่ได้ให้การรับรองผู้ผลิต สินค้า หรือบริการใด ๆ ที่กล่าวถึงในรายงานวิจัยของบริษัทฯ และไม่ได้แนะนำให้ผู้ใช้เลือกใช้เทคโนโลยีของผู้ผลิตที่จัดอยู่ในอันดับสูงสุด รายงานวิจัยของการ์ทเนอร์ประกอบด้วยความคิดเห็นของฝ่ายวิจัยของการ์ทเนอร์ และไม่ควรถือว่าเป็นการระบุข้อเท็จจริง การ์ทเนอร์ขอปฏิเสธการรับประกันใด ๆ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย ในส่วนที่เกี่ยวกับข้อมูลการวิจัยนี้ รวมถึงการรับประกันเกี่ยวกับความสามารถในการจัดจำหน่าย หรือความเหมาะสมสำหรับจุดประสงค์เฉพาะ

การ์ทเนอร์ และ Magic Quadrant เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Gartner, Inc. และ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และได้รับอนุญาตให้ใช้ในเนื้อหานี้ สงวนลิขสิทธิ์

เกี่ยวกับ Sangfor Technologies
Sangfor เป็นผู้จัดจำหน่ายโซลูชันด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และคลาวด์คอมพิวติ้งชั้นนำระดับโลก

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211109006651/en/

สื่อ:
Sunny Sun
marketing@sangfor.com
+8675586560605

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สามของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการที่นำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • เพิ่มรายได้ การจอง และการทำกำไร ทั้งปี 2564
  • อยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปี 2564 ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท
  • มีแรงกระตุ้นในการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ กรุณาอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

“เราส่งมอบผลประกอบการรายไตรมาสที่โดดเด่นนำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์ ได้แรงหนุนหลักจากอีกไตรมาสที่โดดเด่นจากพอร์ตโฟลิโอแบบไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรากำลังเพิ่มรายได้ทั้งปี 2564 และอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปีนี้ ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป ด้วยแรงกระตุ้นการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเรา”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7239807

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเราและฐานผู้เล่น ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
https://bit.ly/ZyngaQ321

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

THE GUNDAM BASE THAILAND เปิดให้บริการในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

Logo

ร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์ที่เน้นกันพลาแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้!

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–05 พฤศจิกายน 2564

BANDAI SPIRITS CO., LTD. (ประธาน: Nao Udagawa สำนักงานใหญ่: Minato-ku, Tokyo) จะเปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE THAILAND ซึ่งเป็นร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เน้น “กันพลา” (โมเดลพลาสติกจากซีรีส์กันดั้ม) ที่ศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ในกรุงเทพฯ ในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

THE GUNDAM BASE THAILAND *Image for illustrative purposes only (Graphic: Business Wire)

THE GUNDAM BASE THAILAND *รูปภาพเพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น (กราฟิก: Business Wire)

ในช่วงเวลา 41 ปี นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2523 โมเดลพลาสติกซีรีส์กันพลามียอดขายรวมกว่า 700 ล้านชิ้น ด้วยเป้าหมายในการขยายธุรกิจกันพลาของเราให้มากขึ้น เราได้เปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE (ร้านค้าอย่างเป็นทางการของกันพลา) ในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก รวมถึงกรุงโซลในปี 2546 ไทเปในปี 2548 โตเกียวในปี 2560 และเซี่ยงไฮ้ในปี 2561 โดยรวมสถานที่ตั้งนี้ ปัจจุบันเรามีร้านค้าทั้งหมด 16 แห่งทั่วโลก (ไม่รวมร้านดาวเทียม)

ด้วยการเปิดสถานที่แห่งใหม่ในศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับสถานีสยามในพื้นที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของกรุงเทพฯ เราจะส่งมอบข้อมูลและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกันพลาที่หลากหลายสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภายในร้านมีพื้นที่จำหน่ายทั้งสินค้าทั่วไปและสินค้าพิเศษของ GUNDAM BASE พื้นที่ประกอบสินค้าที่ซื้อมา และพื้นที่จัดแสดงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้คุณได้เพลิดเพลินกับโลกของกันพลาจากหลายมุมมอง เราหวังว่าจะมอบประสบการณ์ที่ผู้เข้าชมจะได้รับจากที่นี่เท่านั้น ที่ซึ่งคุณสามารถเห็น เรียนรู้ ซื้อ และเพลิดเพลินกับกันพลาทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน

นอกจากนี้ตลอดระยะเวลาประมาณ 2 เดือนหลังจากเปิดให้บริการ ศูนย์การค้าทั้งหมดจะตกแต่งด้วยกันดั้ม รวมถึงการใช้จอขนาดใหญ่ของสยามเซ็นเตอร์และการติดตั้งหุ่นกันดั้มสูง 3 เมตรในลานหลักของศูนย์การค้า ตามลำดับเพื่อโปรโมตกันพลาให้กับทั้งแฟน ๆ และผู้เริ่มต้นทุกวัยตลอดจนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนกรุงเทพฯ

[สรุป]

ชื่อร้าน: THE GUNDAM BASE THAILAND

สถานที่ตั้ง:

สยามเซ็นเตอร์ ห้อง C158 ชั้น 1

979 ถนนพระรามที่ 1 ปทุมวัน

กรุงเทพฯ 10330 ประเทศไทย

เวลาเปิดทำการ : 10:00-22:00 *เวลาทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง

พื้นที่: 362 ตารางเมตร

ค่าธรมเนียมแรกเข้า: ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย

*เนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 5 พฤศจิกายน 2564 และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

รับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52518833/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้นและควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สอบถามข้อมูลสำหรับสื่อ

BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.
Hobby Products Dept.
Tomoya Tanaka
tanaka@bandainamcoasia.com
BANDAI SPIRITS CO., LTD. website: https://www.bandaispirits.co.jp/


ไลฟ์สตรีม Tokushima International Consumer’s Forum 2021 ในวันที่ 26 ตุลาคม 2564

Logo

โทคุชิมะ ญี่ปุ่น–(บิสิเนสไวร์)–08 ต.ค. 2564

ฝ่ายนโยบายผู้บริโภคของจังหวัดโทคุชิมะกำลังส่งเสริมความคิดริเริ่มสำหรับการบริหารผู้บริโภคและการศึกษาโดยร่วมมือกับสำนักงานใหญ่เชิงกลยุทธ์ของหน่วยงานผู้บริโภคพรมแดนด้านนโยบายผู้บริโภคซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐบาลญี่ปุ่นที่จัดตั้งขึ้นในจังหวัดโทคุชิมะให้เป็นศูนย์กลางการพัฒนานโยบายระดับชาติ และการดำเนินงานระหว่างประเทศในการบริหารผู้บริโภค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211007005054/en/

“Awa-Odori”, the one of the most famous “Bon-Odori”, originated in Tokushima prefecture and has the 400-year history. (Photo: Business Wire)

“Awa-Odori” หนึ่งใน “Bon-Odori” ที่มีชื่อเสียงที่สุด มีต้นกำเนิดในจังหวัดโทคุชิมะและมีประวัติยาวนาน 400 ปี (ภาพ: บิสิเนสไวร์)

Tokushima International Consumer's Forum 2021 ซึ่งจัดโดยรัฐบาลจังหวัดโทคุชิมะ นำเจ้าหน้าที่ของสำนักงานกิจการผู้บริโภคแห่งประเทศญี่ปุ่นและผู้เชี่ยวชาญในประเด็นผู้บริโภคจากยุโรป สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และประเทศอาเซียนมาหารือเกี่ยวกับปัญหาผู้บริโภคและ โซลูชั่นเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการสร้างสังคมที่ยั่งยืนภายใต้สถานการณ์การระบาดของไวรัสโควิด-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ และความก้าวหน้าของสังคมดิจิทัล

ฟอรัมจะไฟล์สตรีมบนเว็บไซต์ที่แสดงด้านล่าง  เราหวังว่าฟอรัมนี้จะอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและสนับสนุนนโยบายผู้บริโภคระหว่างประเทศ และช่วยปรับปรุงชีวิตของผู้คนในฐานะผู้บริโภคทั่วโลก

  1. หัวข้อหลัก
    “เส้นทางสู่การแก้ปัญหาใหม่ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ” ในขณะที่เรามุ่งหวังให้เกิดสังคมที่ยั่งยืน
    – มองไปสู่สังคมดิจิทัลหลังยุค COVID-19 –
  2. วันที่และเวลา (เวลาญี่ปุ่น)
    26 ตุลาคม (วันอังคาร) 2564 เวลา 10:00-16:40 น. (ถ่ายทอดสด)
  3. ตาราง (เวลาญี่ปุ่น)
  • เวลา 10:00-10:10 น. พิธีเปิด
  • เวลา 10:10–11:30 น. คำปราศรัย
    โดยผู้นำชั้นนำของโลกเกี่ยวกับการบริโภคอย่างมีจริยธรรมจากสหราชอาณาจักร , ออสเตรเลีย, สหรัฐอเมริกา และฟิลิปปินส์
  • เวลา 11:40–12:50 น. เซสชั่น 1
    เซสชั่นโดยวิทยากร
  • เวลา 14:00–15:10 น. เซสชั่น 2
    เซสชั่นเพื่อเสริมสร้างความร่วมมือระหว่างรัฐบาลระดับชาติและระดับท้องถิ่นของประเทศอาเซียนและญี่ปุ่น
  • เวลา 15:20–16:30 น. เซสชั่น 3
    เซสชั่นการศึกษาผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนระหว่างมหาวิทยาลัยในประเทศอาเซียนและจังหวัดโทคุชิมะ
  • เวลา 16:30–16:40 น. ปิด

*สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Tokushima International Consumer's Forum 2021 ที่แสดงด้านล่าง

Tokushima International Consumer's Forum 2021

https://www.pref.tokushima.lg.jp/en/world.consumer.forum/2021/

ข้อมูลการท่องเที่ยวของจังหวัดโทคุชิมะ (ภาษาอังกฤษ จีน และเกาหลี)

https://discovertokushima.net/en/

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20211007005054/en/

ติดต่อ

Consumer Policy Division, Consumer Development and Safety Bureau,
Crisis Management and Environment Department
Tokushima Prefectural Government
TEL: +81-88-621-2499
Aya Miyamoto
Email: miyamoto_aya_2@pref.tokushima.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

Logo

  • เปิดตัวอย่างเผยให้เห็นเนื้อหาที่ละเอียดและเข้มข้นซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นเกม FarmVille ทั่วโลก
  • สัตว์นานาชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ในการสะสม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดู และตัวละครฟาร์มที่หลากหลายเพื่อช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
  • ประกาศว่าเกม FarmVille 3 จะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์มือถือ iOS และ Android รวมถึงบน MacOS ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 ตุลาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้สร้างแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille ยอดนิยม ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 ที่กำลังจะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ โดยเกมโซเชียลในรูปแบบจำลองการเกษตรจะพร้อมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะและโน้ตบุ๊คของ Apple ที่มีชิป M1 โดย Zynga ยังได้ปล่อยตัวอย่างเกมที่แนะนำตัวละคร Marie ซึ่งเป็นเกมโปรดของแฟน ๆ ตัวละครใหม่ล่าสุด และสัตว์ที่น่ารักน่าเอ็นดู โดยทั้งหมดนี้เฝ้ารอผู้เล่นอยู่ในเกม FarmVille 3

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

Zynga Opens Pre-Registration for FarmVille 3 (Graphic: Business Wire)

Zynga เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 (กราฟิก: Business Wire)

“เมื่อสิบสองปีที่แล้ว เกม FarmVille รุกเข้าสู่วงการเกม ซึ่งสร้างผู้ติดตามที่จงรักภักดีโดยมีการติดตั้งเกมมากกว่า 700 ล้านครั้งสำหรับชุดเกม FarmVille ทั่วโลก” Bernard Kim ประธานฝ่ายจัดพิมพ์ของ Zynga กล่าว “วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกม FarmVille 3 เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นจำนวนมากที่สนุกกับเกม FarmVille ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึงความกระตือรือร้นของนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

FarmVille 3 จะประกอบด้วยสัตว์หลากหลายชนิดมากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงสัตว์เลี้ยงแปลกใหม่ เช่น เสือที่เป็นมิตรและอัลปาก้าขนนุ่มปุย โดยผู้เล่นสามารถรับเลี้ยงดู ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้ เช่น ลูกไก่ ลูกแกะ ลูกหมู และสัตว์น่ารักน่าเอ็นดูอีกมากมาย สำหรับความพยายามในการเป็นพ่อแม่ของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นไอเทมฟาร์มที่ไม่เหมือนใครเพื่อช่วยเหลือพวกเขาตลอดการเดินทาง

การกลับมาสู่แฟรนไชส์นี้ Marie เป็นตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ผู้ซึ่งจะแนะนำและทักทายทั้งชุมชน FarmVille และผู้เล่นรายใหม่ที่กำลังมองหาที่ดินในการเริ่มเป็นครั้งแรก Marie จะมาพร้อมกับการเลือกตัวละครมากกว่า 30 ตัวในฟาร์มที่หลากหลาย ในตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา การตัดไม้ และการประดิษฐ์ เพื่อช่วยผู้เล่นในการเดินทางสร้างฟาร์มของพวกเขา

สภาพภูมิอากาศเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้เช่นกัน! ไม่ว่าจะฝนตกหรือแดดจะออก ผู้เล่นจะสามารถตรวจสอบพยากรณ์อากาศในเกมและใช้ประโยชน์ของตนเพื่อเพิ่มผลผลิตในการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไปหรือการเดินทางไปตกปลา

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม FarmVille 3 และเป็นคนแรกที่ได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 นี้ ในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมจะได้รับชุดเริ่มต้นที่แสนพิเศษซึ่งมีฟีเจอร์ต้อนรับแบบอินเทอร์แอคทีฟ อย่างเช่น องค์ประกอบตกแต่ง และ ‘รูปโปรไฟล์ล่วงหน้า’ ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งบ้านในชนบทในเกมให้เป็นส่วนตัว

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมโดยเยี่ยมชมได้ที่ www.FarmVille3.com

สามารถรับชมเปิดตัวอย่างของ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.youtube.com/watch?v=KELeZObZy6M

สามารถรับชมภาพ FarmVille 3 กรุณาเยี่ยมชมได้ที่: https://www.dropbox.com/sh/xsbcjyc1cbrhxxn/AADLPDssg-4qcxwEcrloZNmba?dl=0

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “จะ” “คาดการณ์” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211006005037/en/

ติดต่อสื่อของ Zynga:
Sarah Ross
saross@zynga.com

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย