Tag Archives: 2025

Gradiant คว้ารางวัลเหรียญทองจากเวที Edison Awards 2025 ด้วยเทคโนโลยี ForeverGone สำหรับการกำจัดและทำลายสาร PFAS อย่างสิ้นซาก

Logo

ForeverGone เป็นโซลูชันครบวงจรรายแรกของอุตสาหกรรมที่สามารถกำจัดสาร PFAS หรือ “สารเคมีชั่วนิรันดร์” ออกจากน้ำในภาคเทศบาลและอุตสาหกรรมได้อย่างถาวร

บอสตัน–(BUSINESS WIRE)–05 เมษายน 2025

Gradiantผู้นำระดับโลกด้านการบำบัดน้ำและน้ำเสียขั้นสูง ประกาศในวันนี้ว่าโซลูชัน ForeverGone ของบริษัทได้รับรางวัลเหรียญทองจากเวที Edison Awards 2025 อันทรงเกียรติ รางวัลนี้สะท้อนถึงความเป็นผู้นำของ Gradiant ในด้านความยั่งยืนและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี พร้อมตอกย้ำพันธกิจของบริษัทในการแก้ไขปัญหาการปนเปื้อนของสาร PFAS ซึ่งเป็นหนึ่งในวิกฤตสิ่งแวดล้อมที่เร่งด่วนที่สุดของโลก

Gradiant’s Anurag Bajpayee, Steven Lam, Katie Dobbins, and Mark Danchak receive 2025 Edison Gold Award

Anurag Bajpayee, Steven Lam, Katie Dobbins และ Mark Danchak จาก Gradiant ได้รับรางวัล Edison Gold Award ประจำปี 2025

สารเพอร์- และโพลีฟลูออโรอัลคิล (PFAS) หรือที่รู้จักกันในชื่อ “สารเคมีชั่วนิรันดร์” คือสารเคมีสังเคราะห์ที่คงตัวสูง พบได้ในน้ำจากแหล่งอุตสาหกรรม เทศบาล และหลุมฝังกลบ โดยเชื่อมโยงกับความเสี่ยงต่อสุขภาพร้ายแรง เช่น มะเร็ง ความผิดปกติของระบบภูมิคุ้มกัน และปัญหาการเจริญเติบโต PFAS จึงกลายเป็นวิกฤตด้านสาธารณสุขระดับโลก ForeverGone ของ Gradiant คือโซลูชันครบวงจรรายแรกในอุตสาหกรรม ที่ไม่เพียงกำจัด PFAS ออกจากแหล่งน้ำที่ปนเปื้อนเท่านั้น แต่ยังสามารถทำลายสารเหล่านี้ได้อย่างถาวร ณ จุดบำบัด โดยไม่เสี่ยงต่อการปล่อยสารพิษกลับคืนสู่สิ่งแวดล้อม

รางวัล Edison Awards ซึ่งจัดขึ้นเป็นปีที่ 38 มีเป้าหมายเพื่อยกย่องความเป็นเลิศด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การตลาด การออกแบบ และนวัตกรรม โดยผู้เข้ารอบสุดท้ายจะได้รับการคัดเลือกจากคณะผู้ลงคะแนนที่ประกอบด้วยผู้บริหารระดับสูง นักวิชาการ และผู้นำด้านนวัตกรรมจากทั่วโลก

“ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ภาคอุตสาหกรรมและเทศบาลต่างเผชิญกับความท้าทายในการกำจัด PFAS อย่างสมบูรณ์โดยไม่ก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อสิ่งแวดล้อมเพิ่มเติม” Anurag Bajpayee ซีอีโอของ Gradiant กล่าว “ForeverGone เป็นโซลูชันครบวงจรอย่างแท้จริง ที่สามารถทั้งแยกและทำลาย PFAS ได้ ณ แหล่งปนเปื้อนโดยตรง เพื่อให้แน่ใจว่าสารเคมีอันตรายเหล่านี้จะถูกกำจัดออกจากธรรมชาติอย่างถาวร การได้รับการยอมรับจาก Edison Awards ในครั้งนี้ตอกย้ำถึงผลกระทบเชิงเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีของเรา และพันธกิจของเราที่จะส่งมอบโซลูชันน้ำสะอาดในระดับโลก”

เทคโนโลยี ForeverGone ของ Gradiant ซึ่งได้รับการตรวจสอบและยืนยันจากห้องปฏิบัติการที่ได้รับการรับรองหลายแห่ง ใช้กระบวนการ Micro-Foam Fractionation และ Destruction Engine เพื่อทำการรวมสาร PFAS ให้อยู่ในรูปของไมโครโฟม แล้วทำลายมันด้วยการออกซิเดชั่นด้วยกระแสไฟฟ้า (electro-oxidation) ซึ่งให้ผลลัพธ์น้ำที่มีคุณภาพตามมาตรฐานน้ำดื่มล่าสุดของ US EPA หรือสูงกว่า แนวทางการทำงานแบบบูรณาการนี้สร้างมาตรฐานใหม่ในเรื่องความเรียบง่าย, ประสิทธิภาพ, และความยั่งยืน โดยมอบการกำจัด PFAS ที่ครอบคลุมในต้นทุนที่ต่ำที่สุด

Gradiant กำลังเร่งขยายการใช้งานเทคโนโลยี ForeverGone ในหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น อุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ อาหารและเครื่องดื่ม การทำเหมือง และเทศบาลขนาดใหญ่ เพื่อให้การฟื้นฟูสาร PFAS กลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับชุมชนทั่วโลก

คุณสนใจเทคโนโลยี ForeverGone สำหรับเว็บไซต์ของคุณหรือไม่ Gradiant ได้เปิดตัวโปรแกรมทดสอบฟรีเพื่อแสดงความสามารถของ ForeverGone ในการบำบัดน้ำที่ปนเปื้อนหลากหลายประเภท ผู้ที่สนใจสามารถติดต่อ Gradiant ได้ที่gradiant.com/pfas-forevergone/.

รางวัล Edison Awards 2025 ได้ประกาศผลเมื่อวันที่ 3 เมษายนที่เมืองฟอร์ตไมเยอร์ส รัฐฟลอริดา สำหรับรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดในปีนี้ สามารถดูได้ที่edisonawards.com/2025-winners/.

เกี่ยวกับ GRADIANT

Gradiant คือบริษัทน้ำที่แตกต่าง ด้วยชุดโซลูชันเฉพาะตัวที่ครบวงจรสำหรับการบำบัดน้ำและน้ำเสียขั้นสูง โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านน้ำระดับแนวหน้าของโลก บริษัทให้บริการโซลูชันที่สำคัญต่อการดำเนินงานของลูกค้าในอุตสาหกรรมที่จำเป็นต่อโลก เช่น เซมิคอนดักเตอร์ เภสัชกรรม อาหารและเครื่องดื่ม ลิเธียมและแร่ธาตุสำคัญ และพลังงานหมุนเวียน โซลูชันนวัตกรรมของ Gradiant ช่วยลดการใช้น้ำและน้ำเสียที่ปล่อยออกมา ช่วยคืนทรัพยากรมีค่า และฟื้นฟูน้ำเสียให้กลับเป็นน้ำจืด บริษัทที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในบอสตัน ก่อตั้งที่ MIT และมีพนักงานมากกว่า 1,200 คนทั่วโลก ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเราได้ที่gradiant.com.

เกี่ยวกับ THE EDISON AWARDS

ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 รางวัล Edison Awards มุ่งเน้นการยกย่อง เกียรติยศ และส่งเสริมนวัตกรรมและผู้สร้างสรรค์นวัตกรรม รางวัลนี้ตั้งชื่อตาม Thomas Alva Edison (1847-1931) การแข่งขันประจำปีนี้มอบรางวัลเกียรติยศให้กับความเป็นเลิศในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การตลาด การออกแบบ และนวัตกรรม ภารกิจขององค์กรคือการสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนบุคคลและองค์กรในการสร้างอนาคตที่ดีขึ้นโดยการยกย่องและเฉลิมฉลองผลิตภัณฑ์ บริการ และผู้นำธุรกิจที่มีนวัตกรรมที่สุดในโลก

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250404670342/en

Contacts

ผู้ประสานงานของบริษัท:
Felix Wang
หัวหน้าฝ่ายแบรนด์ของ Gradiant
fwang@gradiant.com

ที่มา: Gradiant

นวัตกรรม 5 รายการของ Cargill คว้ารางวัล Edison Awards™ 2025 จากความสำเร็จในการพลิกโฉมอนาคตของอาหารและการเกษตร

Logo

Cargill ได้รับการยกย่องจากนวัตกรรมด้านการลดขยะอาหาร เชื้อเพลิงชีวภาพ ทางเลือกโปรตีนที่หลากหลาย การเข้าถึงน้ำในระดับโลก และสุขภาพสัตว์

เวย์ซาตา รัฐมินนิโซตา–(BUSINESS WIRE)–07 เมษายน 2025

Cargill ได้รับเกียรติคว้ารางวัล Edison Awards 2025 จำนวน 5 รางวัล จากนวัตกรรมที่ท้าทายที่จะกำหนดอนาคตของอาหารและการเกษตร ตั้งแต่การส่งเสริมเกษตรอัจฉริยะด้านภูมิอากาศ ไปจนถึงความก้าวหน้าในโภชนาการและการเข้าถึงน้ำ แต่ละนวัตกรรมที่ได้รับรางวัลสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Cargill ในการสร้างระบบอาหารที่มั่นคงและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น

Edison Awards ซึ่งตั้งชื่อตามนักประดิษฐ์ Thomas Edison ฉลองความเป็นเลิศในด้านนวัตกรรม โดยการยกย่องผลิตภัณฑ์และทีมงานที่แก้ไขปัญหาท้าทายระดับโลก รูปแบบตลาด และสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลง นี่ถือเป็นปีที่สามติดต่อกันที่นวัตกรรมของ Cargill ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ

“เบื้องหลังทุกนวัตกรรมคือทีมงานที่ทุ่มเทในการแก้ไขปัญหาจริงในด้านอาหารและการเกษตร” กล่าวโดยFlorian Schattenmann หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ Cargill เขายังกล่าวอีกว่า “รางวัลเหล่านี้สะท้อนถึงความหลงใหล การทำงานร่วมกัน และเป้าหมายที่ผลักดันให้ทีมงานของเราจินตนาการถึงสิ่งที่เป็นไปได้ใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงโภชนาการทั่วโลก การลดขยะอาหาร หรือการสนับสนุนความเป็นอยู่ของเกษตรกร ผมรู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับทีมงานที่ทำให้โซลูชันเหล่านี้เกิดขึ้นและผลกระทบเชิงบวกที่พวกเขากำลังสร้างขึ้นทั่วโลก”

นวัตกรรมที่ได้รับรางวัลในปี 2025 สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Cargill ในการกำหนดอนาคตของอาหารและการเกษตร

  •  [เหรียญเงิน] Winter Camelina สำหรับเชื้อเพลิงชีวภาพ– พืชน้ำมันที่ทนต่อสภาพอากาศหนาวเย็น ปลูกระหว่างฤดูกาลเหมือนพืชคลุมดิน ช่วยสร้างรายได้ใหม่ให้เกษตรกร พร้อมกับผลิตเชื้อเพลิงและอาหารสัตว์ที่มีคาร์บอนต่ำ ในปี 2025 พื้นที่ปลูกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โดยมีการขายที่ประสบความสำเร็จให้กับผู้ผลิต SAF และสายการบินใหญ่ ทำให้พืชชนิดนี้เป็นการชนะด้านภูมิอากาศจากฟาร์มสู่เชื้อเพลิง
  •  [เหรียญเงิน] สื่อระดับ Cultivated Grade™– สื่อเพาะเลี้ยงเซลล์ที่ปรับแต่งได้และมีราคาที่เข้าถึงได้มากขึ้น ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เทคโนโลยีโปรตีนใหม่ ๆ ขยายตัวได้โดยการลดอุปสรรคด้านต้นทุนสำคัญ พัฒนาขึ้นโดยมีการให้ข้อมูลจากสตาร์ทอัพชั้นนำ เป็นโซลูชันที่สร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนอนาคตของโปรตีนที่หลากหลาย
  •  [เหรียญทองแดง] รสชาติธรรมชาติของ Cargill– ส่วนผสมเฉพาะของสารต้านอนุมูลอิสระธรรมชาติที่ยืดอายุการเก็บรักษาของเนื้อบดได้นานถึง 5 วัน ซึ่งเกินกว่าผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ช่วยลดการสูญเสียอาหารและเพิ่มความยืดหยุ่นในร้านค้าปลีก ได้รับการนำไปใช้โดยผู้ค้าปลีกใหญ่ ๆ และคาดว่าจะช่วยรักษาความสดของเนื้อบดได้ 1.5 ล้านปอนด์ต่อปีอย่างปลอดภัย
  •  [เหรียญทองแดง] Cargill Currents – โครงการร่วมระหว่างCargill กับ Global Water Challenge ที่มุ่งแก้ไขปัญหาน้ำโดยการปรับแต่งโซลูชันให้ตรงกับความต้องการท้องถิ่น ความร่วมมือดังกล่าวได้ปรับปรุงการเข้าถึงน้ำสะอาด การสุขาภิบาล และสุขอนามัย (WASH) ให้กับผู้คนกว่า 150,000 คน นับตั้งแต่เริ่มโครงการในปี 2021 โดยการสร้างปั๊มน้ำพลังงานแสงอาทิตย์ สถานีล้างมือ และการฝึกอบรมชุมชนเกี่ยวกับ WASH และการเกษตรที่ยั่งยืนด้านน้ำ
  •  [เหรียญทองแดง] REVEAL™ Layers– เทคโนโลยีแรกของโลกที่วัดสภาพร่างกายของไก่ไข่ได้อย่างแม่นยำและไม่รุกรานในสถานที่ โดยใช้เทคโนโลยี Near-Infrared (NIR) ช่วยปรับเปลี่ยนอาหารได้ทันทีเพื่อลดต้นทุนอาหาร ขยายระยะเวลาในการไข่ และเพิ่มผลผลิตไข่ได้ถึง 20 ฟองต่อไก่ 1 ตัว เทคโนโลยีนี้ใช้งานในหลายประเทศแล้ว และได้พิสูจน์แล้วว่าเพิ่มประสิทธิภาพการผลิต

นวัตกรรมเหล่านี้เน้นย้ำบทบาทของ Cargill ในฐานะพันธมิตรที่เชื่อถือได้ในศูนย์กลางของระบบอาหารโลก โดยการทำงานร่วมกับลูกค้า เกษตรกร และชุมชนเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยบำรุงทั้งผู้คนและโลก

การเสนอชื่อทั้งหมดจะถูกตรวจสอบโดยคณะกรรมการกำกับดูแลของ Edison Awards และคณะกรรมการตัดสินระดับผู้บริหารที่ประกอบด้วยผู้บริหารธุรกิจอาวุโสกว่า 2,000 คน นักวิชาการ และผู้เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Edison Awards สามารถเยี่ยมชมที่www.edisonawards.com

 เกี่ยวกับ Cargill

Cargill มุ่งมั่นที่จะจัดหาอาหาร ส่วนผสม โซลูชันด้านการเกษตร และผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมเพื่อบำรุงโลกอย่างปลอดภัย รับผิดชอบ และยั่งยืน ตั้งอยู่ในใจกลางของห่วงโซ่อุปทาน เราร่วมมือกับเกษตรกรและลูกค้าในการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิต

พนักงานของเราประมาณ 160,000 คนมีนวัตกรรมที่มุ่งมั่น โดยจัดหาสิ่งจำเป็นในชีวิตให้กับลูกค้าเพื่อให้ธุรกิจเติบโต ชุมชนเจริญรุ่งเรือง และผู้บริโภคมีชีวิตที่ดี ด้วยประสบการณ์กว่า 160 ปีในฐานะบริษัทครอบครัว เรามองไปข้างหน้าในขณะที่ยังคงยึดมั่นในคุณค่า เราให้ความสำคัญกับคนเป็นอันดับแรก เรามุ่งสูงขึ้น เราทำสิ่งที่ถูกต้อง วันนี้และสำหรับรุ่นต่อไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชมที่Cargill.com และศูนย์ข่าวของเรา

เกี่ยวกับ Edison Awards

Edison Awards ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 เพื่อมอบเกียรติยศแก่ความเป็นเลิศในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การตลาด การออกแบบที่มุ่งเน้นมนุษย์ และนวัตกรรม ผู้รับรางวัลในอดีตประกอบด้วยบริษัทและนวัตกรชั้นนำจากหลากหลายอุตสาหกรรม ในปี 2021, Edison Awards ได้เปิดตัวทุน Lewis Latimer Fellowship เพื่อยกย่องผู้นำความคิดที่เป็นนวัตกรรมจากกลุ่มคนผิวดำ เรียนรู้เพิ่มเติมที่edisonawards.com

Contacts

ติดต่อสื่อ
media@cargill.com

ที่มา: Cargill

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

NIQ เปิดเผยรายงานแนวโน้มอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคประจำปี 2025: ยอดขายทั่วโลกจะแตะ 1.29 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

Logo

มุ่งเน้นไปในส่วนที่มีการเติบโตที่ประกอบด้วยความบันเทิงและการเล่นเกมในบ้าน สมาร์ทโฟน เทคโนโลยีด้านสุขภาพ และเทคโนโลยีในสถานที่ทำงาน

  •  การเติบโตของมูลค่าทั่วโลกจะนำโดยตลาดเกิดใหม่ รวมถึงการเติบโต +5% ที่คาดการณ์ไว้สำหรับจีน
  •  AI มีศักยภาพที่จะขับเคลื่อนการเพิ่มคุณภาพระดับพรีเมียม แต่ต้องเน้นในการสร้างความตระหนักรู้ของผู้บริโภคเกี่ยวกับประโยชน์ที่ “มองเห็นได้” ให้มากขึ้น
  •  ผู้บริโภคยังคงใช้จ่ายได้ตามวัตถุประสงค์

ชิคาโก–(BUSINESS WIRE)–02 เมษายน 2025

NielsenIQ (NIQ) บริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ผู้บริโภคชั้นนำ ได้เปิดตัวรายงานเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภคประจำปี 2025 ในวันนี้ โดยคาดการณ์ว่ายอดขายสินค้าเทคโนโลยีและสินค้าคงทนสำหรับผู้บริโภคทั่วโลกจะสูงถึง 1.29 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยได้รับแรงหนุนจากตลาดเกิดใหม่ ที่มาทำการเปลี่ยนทดแทน และนวัตกรรมระดับพรีเมียมในปีหน้า

“ในการเติบโตในปี 2025 และในปีต่อๆ ไป ผู้ผลิตและผู้ค้าปลีกจะต้องใช้คุณค่าด้านนวัตกรรมที่แท้จริงเป็นตัวนำที่สะท้อนถึงวัตถุประสงค์ของผู้บริโภคในปัจจุบัน” กล่าวโดย Julian Baldwin ประธานระดับโลกฝ่าย Tech & Durables ของ NIQ “โอกาสจะตกอยู่ที่ผลิตภัณฑ์ที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ พร้อมช่วยพัฒนาประสบการณ์ในแต่ละวัน และให้ผลตอบแทนจากการลงทุนอย่างชัดเจน การเพิ่มคุณภาพระดับพรีเมียม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน AI จะถือเป็นปัจจัยสำคัญในการเติบโต แต่ต้องใช้งานง่าย เข้าถึงได้ และมีประโยชน์ที่ชัดเจนเท่านั้น”

 แนวโน้มเทคโนโลยียอดนิยมปี 2025:

  •  ความบันเทิงและการเล่นเกมในบ้าน: ชัยชนะที่สัมผัสได้อย่างเต็มอารมณ์  พร้อมความสำคัญของจังหวะเวลา
  1. การอัปเกรดทีวีจะล่าช้าไปจนถึงปี 2026 โดยนวัตกรรมและการเปลี่ยนทีวีที่เสียจะเป็นปัจจัยสำคัญในปี 2025
  2. ความต้องการทีวีขนาด 70 นิ้วขึ้นไปพุ่งสูงขึ้น 25% ในปี 2024 ซึ่งถือเป็นแรงผลักดันต่อเนื่องในการสร้างประสบการณ์ภายในบ้านที่ดื่มด่ำ
  3. พีซีสำหรับเล่นเกมกำลังเข้าสู่รอบในการเปลี่ยนทดแทน โดยการซื้อจากช่วงล็อกดาวน์ ดังนั้นปี 2025  เป็นปีที่จำเป็นต้องได้รับการอัปเกรด
  4. กลุ่มผลิตภัณฑ์เสียงเติบโตขึ้น 3% ทั่วโลก โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการในตลาดเกิดใหม่ ควบคู่ไปกับความนิยมของหูฟังแบบคาดศีรษะไร้สาย รวมถึงหูฟังแบบเปิดหู
     
  •  สมาร์ทโฟน: การเพิ่มคุณภาพระดับพรีเมียมอย่างมีความหมาย
  1. ผู้บริโภคส่วนใหญ่ (71%) ใช้สมาร์ทโฟนนานกว่า 3 ปีขึ้นไป ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 52% ในปี 2020
  2. ยอดขายสมาร์ทโฟนราคา > 600 ดอลลาร์สหรัฐฯ ขึ้นไป เพิ่มขึ้น 6% ขณะที่ความต้องการโทรศัพท์ราคาถูกลดลง 1%
  3. AI ยังคงเป็นตัวแยกความแตกต่างที่แฝงอยู่ ผู้ซื้อทั่วโลกเพียง 7.8% เท่านั้นที่ระบุว่า AI เป็นตัวกระตุ้นการซื้อ แม้ว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี (จาก 6% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2024)
  4. ยอดขายเครื่องสำรองไฟฟ้าเติบโตขึ้น 7% โดยส่วนใหญ่ขับเคลื่อนจากความต้องการในยุโรป
     
  •  เทคโนโลยีด้านสุขภาพ: ผู้ที่ทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมและมีศักยภาพในระดับพรีเมียม
  1. อุปกรณ์สวมใส่มีการเติบโต 4% ในปี 2024 และคาดว่าจะเติบโตเร็วขึ้นในปี 2025
  2. ฟีเจอร์การพยากรณ์สุขภาพเชิงคาดการณ์และการปรับแต่งส่วนบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะเป็นแรงผลักดันการเติบโตสำหรับอุปกรณ์พรีเมียมในหมวดหมู่นี้
  •  เทคโนโลยีพื้นที่ทำงาน : ถึงเวลาในการเปลี่ยนทดแทน
  1. กำลังมีการเปลี่ยนพีซี/แล็ปท็อปใหม่เป็นจำนวนมาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อของเพื่อรับมือกับโรคระบาดในปี 2020
  2. ผู้บริโภคให้ความสำคัญกับหน่วยความจำ (55%) ระบบปฏิบัติการ (50%) และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ (49%) เมื่อทำการอัปเกรด
  3. ยอดขายแล็ปท็อปในวัน Black Friday ปี 2024 เติบโตขึ้น 173% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในตลาดสำคัญ เช่น บราซิล, เช็ก, กลุ่มประเทศสหภาพยุโรป EU5, ฮังการี, เนเธอร์แลนด์ และตุรกี
  •  กิจกรรมส่งเสริมการขาย: ข้อเสนอพิเศษเป็นตัวขับเคลื่อนการซื้อเทคโนโลยีต่างๆ
  1. เหตุการณ์ที่มีความสำคัญ: ยอดขายด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น 33% ในปี 2024 ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างมี 7 โปรโมชันสำคัญ โดยเพิ่มขึ้นจาก 29% ในปี 2021
  2. คาดการณ์ว่านักช้อปในปี 2025 จะวางแผนซื้อตามข้อเสนอสุดพิเศษตามฤดูกาลมากกว่าที่เคย
  •  แนวโน้มระดับภูมิภาค: ตลาดเกิดใหม่จะเป็นผู้นำในการเติบโต
  1. จีน (+5%) และเอเชียเกิดใหม่ (+4%) จะเป็นผู้นำการเติบโตของโลก รองลงมาคือตะวันออกกลางและแอฟริกา และอเมริกาเหนือ

เหตุใดแนวโน้มเหล่านี้จึงมีความสำคัญในปี 2025

รายงานแนวโน้มอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคของ NIQ ในปี 2025 จะช่วยให้ธุรกิจต่างๆ มีแผนงานเชิงรุกในการปลดล็อกการเติบโตในหมวดหมู่ต่างๆ กำหนดเป้าหมายส่วนบุคคลที่มีวิวัฒนาการ และเพิ่มรายได้ผ่านนวัตกรรมที่รองรับด้วยข้อมูลได้

ดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มเพื่อสำรวจส่วนที่น่าสนใจที่สุดและสิ่งสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภค

เกี่ยวกับ NIQ

NielsenIQ (NIQ) เป็นบริษัทชั้นนำด้านการวิเคราะห์ข้อมูลผู้บริโภคที่ให้คุณได้เข้าใจพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภคโดยครบถ้วนรอบด้านที่สุดและเผยเส้นทางใหม่สู่การเติบโต โดย NIQ ร่วมมือกับ GfK ในปี 2023 ซึ่งเป็นการรวมตัวของผู้นำอุตสาหกรรมสองรายที่มีขอบเขตการเข้าถึงทั่วโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ การเข้าถึงทั่วโลกของเรากว้างไกลไปถึงกว่า 90 ประเทศ ครอบคลุมประชากรประมาณ 85% ของประชากรโลก และข้อมูลค่าใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลกรวมกว่า 7.2 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ ด้วยข้อมูลการค้าปลีกแบบองค์รวมและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่ครอบคลุมที่สุด ซึ่งนำเสนอด้วยการวิเคราะห์ขั้นสูงผ่านแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ทำให้ ​​NIQ ส่งมอบบริการแบบ Full View™ ได้

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.niq.com

© 2025 Nielsen Consumer LLC. สงวนลิขสิทธิ์

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ: Sweta Patra (sweta.patra@nielseniq.com)

ที่มา: NielsenIQ

โซลูชันหน่วยความจำแฟลชและ SSD ของ KIOXIA เพิ่มประสิทธิภาพให้กับแอปพลิเคชัน AI ที่ NVIDIA GTC 2025

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–19 มีนาคม 2025

สัปดาห์นี้ที่งาน NVIDIA GTC 2025 Kioxia group ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ จะเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของระบบจัดเก็บข้อมูลประสิทธิภาพสูงในโซลูชัน AI ซึ่งรวมถึงความสามารถในการปรับขนาดแอปพลิเคชันเหล่านี้ให้สูงขึ้นและกว้างขึ้น ผู้เยี่ยมชมบูธ KIOXIA จะได้เห็นว่าองค์กรต่างๆ ได้พัฒนากลยุทธ์ AI อย่างไร โดยหน่วยความจำแฟลชจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลให้สูงสุด ซึ่งช่วยให้ใช้ประโยชน์จากการลงทุนใน AI ได้มากที่สุด

การสาธิตผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีจะจัดขึ้นที่บูธ KIOXIA หมายเลข #1811 บนพื้นที่จัดแสดงของศูนย์การประชุม San Jose McEnry ตั้งแต่วันที่ 17-21 มีนาคม โดยมีรายละเอียดดังนี้:

  • ไลน์ผลิตภัณฑ์ SSD ของ KIOXIA ที่หลากหลาย – รวมถึง SSD NVMe™ ซีรีส์ KIOXIA LC9 ที่เพิ่งประกาศเปิดตัวเมื่อไม่นานนี้ ซึ่งมีความจุ 122.88 เทราไบต์ (TB) ในฟอร์มแฟกเตอร์ขนาด 2.5 นิ้ว โดย SSD QLC ระดับองค์กรตัวแรกของ Kioxia จะใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช 3D BiCS FLASH™ รุ่นที่ 8 ขนาด 2 เทราบิต (Tb) QLC
  •  การสาธิตสดของ KIOXIA All-in-Storage ANNS ใหม่พร้อมเทคโนโลยี Product Quantization (KIOXIA AiSAQ™) – พร้อมด้วย KIOXIA CD8P Series PCIe® SSD ศูนย์ข้อมูล NVMe 5.0
  • การสาธิตสดของพื้นที่จัดเก็บ QLC ความจุสูงสำหรับการดึงข้อมูลชุดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว – นำเสนอ SSD NVMe ซีรีส์ KIOXIA LC9 ระดับองค์กร

นอกจากนี้ Rory Bolt ซึ่งเป็นนักวิจัยอาวุโสและสถาปนิกหลักของ KIOXIA America, Inc. จะเข้าร่วมในเซสชัน Expo Hall Theater ซึ่งจะมีขึ้นในวันศุกร์ที่ 21 มีนาคม เวลา 12:20 น. (เวลาแปซิฟิก) ในหัวข้อ “ปรับปรุงประสิทธิภาพฐานข้อมูลเวกเตอร์พร้อมลดการใช้ DRAM ในระบบ AI”

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง:
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NVIDIA GTC 2025
https://www.nvidia.com/gtc/

หมายเหตุ

*คำจำกัดความของความจุ: Kioxia Corporation กำหนดเมกะไบต์ (MB) เท่ากับ 1,000,000 ไบต์ กิกะไบต์ (GB) เท่ากับ 1,000,000,000 ไบต์ และเทราไบต์ (TB) เท่ากับ 1,000,000,000,000 ไบต์ อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะรายงานความจุของหน่วยเก็บข้อมูลโดยใช้เลขยกกำลัง 2 สำหรับคำจำกัดความของ 1GB = 2^30 ไบต์ = 1,073,741,824 ไบต์ และ 1TB = 2^40 ไบต์ = 1,099,511,627,776 ไบต์ ดังนั้นจึงแสดงความจุของหน่วยเก็บข้อมูลที่น้อยกว่า ความจุของหน่วยเก็บข้อมูลที่มี (รวมถึงตัวอย่างไฟล์สื่อต่างๆ) จะแตกต่างกันไปตามขนาดไฟล์ การจัดรูปแบบ การตั้งค่า ซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการ และ/หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า หรือเนื้อหาสื่อ ความจุที่จัดรูปแบบจริงอาจแตกต่างกันไป

*2.5 นิ้วบ่งบอกถึงขนาดของ SSD ไม่ใช่ขนาดทางกายภาพ

*NVMe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือไม่ได้จดทะเบียนของ NVM Express, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
*PCIe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ PCI-SIG
*ชื่อบริษัทอื่นๆ ชื่อผลิตภัณฑ์ และชื่อบริการ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทบุคคลที่สาม

เกึ่ยวกับ Kioxia
Kioxia เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนา การผลิต และการจำหน่ายหน่วยความจำแฟลชและโซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ในเดือนเมษายน 2017 บริษัท Toshiba Memory ซึ่งเป็นชื่อเดิมของบริษัทได้แยกตัวออกมาจาก Toshiba Corporation ซึ่งเป็นบริษัทที่คิดค้นหน่วยความจำแฟลช NAND ในปี 1987 Kioxia มุ่งมั่นที่จะยกระดับโลกด้วย “หน่วยความจำ” โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการ และระบบที่สร้างทางเลือกให้กับลูกค้าและสร้างคุณค่าจากหน่วยความจำให้กับสังคม เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช 3D นวัตกรรมของ Kioxia ที่เรียกว่า BiCS FLASH™ ที่กำลังกำหนดอนาคตของการจัดเก็บข้อมูลในแอปพลิเคชันความหนาแน่นสูง รวมถึงสมาร์ทโฟนขั้นสูง พีซี ระบบยานยนต์ ศูนย์ข้อมูล และระบบ AI เชิงสร้างสรรค์

*ข้อมูลในเอกสารนี้ รวมถึงราคาและข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ เนื้อหาของบริการ และข้อมูลการติดต่อ ซึ่งเป็นข้อมูลที่ถูกต้อง ณ วันประกาศ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

การสอบถามสำหรับสื่อ:
Kioxia Corporation
ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์การขาย
Koji Takahata
โทร: +81-3-6478-2404

ที่มา: Kioxia Corporation

Medical Korea 2025 เพื่อการหารือเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพส่วนบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Logo

  • Medical Korea 2025 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 20 มีนาคม (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) 2025 ที่ COEX ในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–17 มีนาคม 2025

Medical Korea 2025 (การประชุมด้านการดูแลสุขภาพและการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ระดับโลกครั้งที่ 15) จัดขึ้นโดย MOHW และดูแลโดย KHIDI โดยจะจัดขึ้นที่ Coex กรุงโซล ระหว่างวันที่ 20 มีนาคม (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) 2025

Medical Korea 2025 will take place at Coex, Seoul, from March 20 (Thu) to 23 (Sun), themed on ‘AI-powered Personalized Healthcare: Integrating into Our Daily Lives.’ (Image: Medical Korea)

Medical Korea 2025 จะจัดขึ้นที่ Coex กรุงโซล ระหว่างวันที่ 20 (พฤหัสบดี) ถึง 23 มีนาคม (อาทิตย์) โดยมีธีมว่า “การดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI: การบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา” (ภาพ: Medical Korea)

การประชุมที่กำลังจะมีขึ้นนี้อยู่ภายใต้หัวข้อ “การดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI: การบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา” โดยจะเป็นเวทีในการสำรวจกรณีตัวอย่างใหม่ๆ ของการบูรณาการ AI เข้ากับการแพทย์ ทิศทางนโยบายรัฐบาล และกลยุทธ์ต่างๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันด้านการดูแลสุขภาพของเกาหลีในระดับโลก

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟอรัมในปีนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าประเด็นสำคัญของเซสชันทั้งหมดนั้นได้เชื่อมโยงกับ AI เพื่อสร้างหลักชัยใหม่ให้กับผู้ที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสุขภาพระดับโลก

การประชุมในสี่วันนี้จะมีผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงระดับโลกในด้านการดูแลสุขภาพด้วย AI เข้าร่วมด้วย ซึ่งจะกล่าวสุนทรพจน์ในทั้ง 6 ฟอรัม โดยเริ่มตั้งแต่การกล่าวสุนทรพจน์สำคัญๆ

Alistair Erskine หัวหน้าฝ่ายข้อมูลและดิจิทัลของ Emory Healthcare และมหาวิทยาลัยเอโมรี จะกล่าวสุนทรพจน์สำคัญในหัวข้อ “การประยุกต์ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อยกระดับประสบการณ์การดูแลสุขภาพดิจิทัล” Park Seung-min ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยางและผู้ได้รับรางวัล Ig Nobel จากผลงานด้าน Precision Health Toilet (Smart Toilet) จะกล่าวสุนทรพจน์สำคัญในหัวข้อ “การผสานข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อสุขภาพแม่นยำ”

ผู้ประกอบวิชาชีพทางด้านการดูแลสุขภาพคาดว่าจะมีความสนใจอย่างมากในฟอรัมที่จะหารือเกี่ยวกับการนำ AI มาใช้ในการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตรวจสอบกรณีตัวอย่างของเกาหลี สหรัฐอเมริกา สหภาพยุโรป สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อินเดีย และมาเลเซีย

นอกเหนือจากฟอรัมที่มีความหลากหลายแล้ว Medical Korea 2025 ยังเป็นเจ้าภาพการประชุมทางธุรกิจในสองด้าน ได้แก่ การท่องเที่ยวเชิงการแพทย์และการจัดซื้อด้านการดูแลสุขภาพสาธารณะระดับโลก โดยมีหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเกาหลีเข้าร่วมและเชิญชวนผู้ซื้อจากต่างประเทศ

นอกจากนี้ ยังมีการจัดนิทรรศการส่งเสริมการขายที่ประกอบด้วยโซน K-Beauty โซน Medical Industry และโซน Hospital ซึ่งคาดว่าจะดึงดูดความสนใจจากผู้เยี่ยมชมจากอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง

Andy Hong ผู้อำนวยการแผนกธุรกิจการดูแลสุขภาพระดับโลก (ขาเข้า) ของ KHIDI กล่าวว่า “Medical Korea 2025 จะเป็นเวทีสำหรับการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยนำนักวิชาการระดับโลกมารวมกันเพื่อค้นหาเส้นทางการพัฒนาในอนาคตของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยการบรรจบกันของการดูแลสุขภาพและ AI ซึ่งกำลังถูกบูรณาการเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา”

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ https://www.businesswire.com/news/home/20250317004265/en

Contacts

Medical Korea
+82-2-6215-0264
mkconf2025@gmail.com

ที่มา: Medical Korea
 

Xsolla เปิดตัวโซลูชั่นนวัตกรรมใหม่ด้านการค้าเกมที่งาน GDC 2025

Logo

เครื่องมือและโซลูชันใหม่เพื่อรองรับการขายโดยตรงถึงผู้บริโภค การเล่นเกมบนคลาวด์ โซลูชันการชำระเงิน และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2025

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเกมพาณิชย์ระดับโลกชั้นนำ ได้ประกาศเข้าร่วมงาน Game Developers Conference (GDC) 2025 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17–21 มีนาคม ณ ศูนย์ประชุม Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย โดย Xsolla จะนำเสนอโซลูชันที่ใหม่ขึ้นและดีขึ้นซึ่งได้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อันเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ We Bring Opportunities Together ของบริษัท

Graphic: Xsolla

กราฟฟิก: Xsolla

Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าวว่า “ที่ Xsolla เรามุ่งเน้นที่จะทำลายอุปสรรคซึ่งขัดขวางไม่ให้นักพัฒนาเปลี่ยนแนวคิดของตนให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ โดย GDC ถือเป็นโอกาสสำคัญในการเชื่อมต่อกับผู้สร้างเกมและแสดงให้เห็นว่าโซลูชันของเราช่วยปรับปรุงในด้านการค้าขายเกมได้อย่างไร ตั้งแต่การเปิดตัวเกมไปจนถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่และการขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้”

Xsolla จะเน้นถึงความก้าวหน้าทั่วทั้งแพลตฟอร์ม รวมถึงการปรับปรุงร้านค้าออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรม การเล่นเกมบนคลาวด์ โซลูชันการชำระเงินในภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ และการเปิดตัวเครื่องมือสร้างรายได้ใหม่

โซลูชั่นนวัตกรรมด้านการค้าเกมใหม่ล่าสุดของ XSOLLA

การอัปเดตล่าสุดและโซลูชันใหม่ของ Xsolla ตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วโลก ช่วยเพิ่มรายได้จากเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

  •  ร้านค้าออนไลน์ Xsolla – ด้วยการเปิดตัวร้านค้าออนไลน์กว่า 500 แห่งที่ช่วยเพิ่มรายได้ให้กับนักพัฒนาเกมมือถือ Xsolla Web Shop ได้แนะนำฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เน้นการปรับแต่งและการเข้าถึงผ่านมือถือเพื่อพัฒนาประสบการณ์การซื้อของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น นักพัฒนาสามารถใช้ข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างโปรโมชันส่วนบุคคลแบบไดนามิกที่ช่วยเพิ่มอัตราการแปลงด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ รวมถึงแอปพลิเคชันเว็บแบบโปรเกรสซีฟ (Progressive Web Apps;PWA) การกำหนดราคาตามภูมิภาคอัตโนมัติ และโปรแกรมความภักดีที่ปรับแต่งได้ ซึ่งสร้างโอกาสในการเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ได้ถึง 30 เปอร์เซ็นต์
  •  เกม Xsolla บนคลาวด์เกม Xsolla บนคลาวด์ – สร้างและเปิดตัวเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ 2 รายการ ประการแรกคือฟีเจอร์ Play Before Your Buy ที่ให้ผู้เล่นสตรีมตัวอย่างเกมแบบจำกัดเวลาได้ก่อนซื้อคีย์หรือเล่นต่อบนคลาวด์ ประการที่สอง ผู้เล่นสามารถเล่นเกมพีซีบนเบราว์เซอร์มือถือโดยใช้โอเวอร์เลย์คอนโทรลเลอร์เสมือนจริงเพื่อเล่นต่อได้ทุกที่ทุกเวลา การอัปเดตเหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้ประเภทใหม่ๆ และเพิ่มการมีส่วนร่วมในขณะที่ลดอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียม นอกจากนี้ เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างพื้นฐานของบริการ Xsolla Cloud Gaming ด้วยพันธมิตรผู้จำหน่ายแบบบูรณาการที่เราได้ร่วมงานด้วยล่าสุด ได้แก่ Amazon AWS และ Tencent Cloud โดยร่วมมือกับ Aethir ในการให้เงินสนับสนุนมูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐในรูปแบบเครดิตคลาวด์สำหรับนักพัฒนา
  •  โซลูชันการชำระเงิน MENA – ขยายการครอบคลุมถึงอียิปต์ ซาอุดีอาระเบีย อิรัก บาห์เรน และจอร์แดน พร้อมด้วยวิธีการชำระเงินใหม่ 11 วิธีในพื้นที่ เพื่อเพิ่มการเข้าถึงสำหรับเกมเมอร์ 380 ล้านคน ส่งผลให้วิธีการชำระเงินทั้งหมดที่มีให้บริการสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 1,000 วิธี
  •  Xsolla Publishing Suite – โซลูชันการพาณิชย์แบบตรงถึงผู้บริโภค (D2C) ที่ให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมการจัดจำหน่ายเกม การสร้างรายได้ และกลยุทธ์การตลาดได้มากขึ้น ผู้พัฒนาสามารถขายคีย์เกม สินค้าพรีออร์เดอร์ และเนื้อหาในเกมได้ด้วยการบูรณาการการพาณิชย์บนเว็บและในเกมที่ราบรื่นพร้อมรองรับการซื้อข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งช่วยให้ทำธุรกรรมระหว่างร้านค้าออนไลน์และการซื้อในเกมได้อย่างราบรื่น และมีเครื่องมือการตลาดและการวิเคราะห์ในตัวเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาปรับช่องทางการขายให้เหมาะสมที่สุด
  •  Xsolla Loyalty Program – สร้างโปรแกรมเพื่อเปิดใช้งานการให้รางวัลเงินคืน โปรแกรมสะสมแต้มข้ามเกม และสิ่งจูงใจแบบแบ่งระดับเพื่อกระตุ้นการซื้อซ้ำและเพิ่มการมีส่วนร่วมด้วยการบูรณาการที่ราบรื่นกับ Xsolla Pay Station โดยไม่ต้องพัฒนาเพิ่มเติม
  •  Xsolla Offerwall – มอบโอกาสในการแบ่งปันรายได้และประสบการณ์ของผู้เล่นสำหรับการสร้างรายได้และการโฆษณาโดยให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินได้รับรางวัลในเกมผ่านงานที่ขับเคลื่อนโดยผู้โฆษณา รองรับโมเดล CPI, CPA และ CPC โดยมอบส่วนแบ่งรายได้ให้กับนักพัฒนามากถึง 90% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมอย่างมาก แพลตฟอร์มนี้ยังเพิ่มความปลอดภัยด้วยการตรวจสอบผู้ใช้ผ่าน SMS เพื่อป้องกันการฉ้อโกงและรับรองประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา
  •  บัตรของขวัญ Xsolla Gold – มีตัวเลือกการชำระเงินที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการซื้อหรือมอบของขวัญเป็นเนื้อหาภายในเกม โดยมีให้เลือกทั้งในรูปแบบทางกายภาพและดิจิทัล ช่วยให้สามารถจัดโปรโมชันร่วมแบรนด์และแลกรับได้หลายแพลตฟอร์ม ทำให้แลกรับได้อย่างราบรื่นทั้งบนมือถือ พีซี และคอนโซล
  •  Xsolla Ecosystem – ตลาดที่รวบรวมพันธมิตรที่ผ่านการตรวจสอบล่วงหน้า ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงกระบวนการคัดเลือกผู้จำหน่ายและลดต้นทุนการดำเนินงาน พันธมิตรที่บูรณาการไว้ล่วงหน้า เช่น G-Core, Game Analytics, Adikteev และ AppsFlyer มอบบริการจากบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้และบูรณาการกับโซลูชันการสร้างรายได้ การจัดจำหน่าย และการชำระเงินของ Xsolla ได้อย่างราบรื่น
  •  เครือข่ายพันธมิตร Xsolla – แนะนำเครื่องมือการตลาดสำหรับผู้มีอิทธิพลขั้นสูง ช่วยให้นักพัฒนาทำงานร่วมกับผู้สร้างคอนเทนต์บน Twitch, YouTube และ TikTok ได้ง่ายขึ้น การค้นหาผู้มีอิทธิพลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยให้นักพัฒนาค้นหาผู้มีอิทธิพลที่ดีที่สุดสำหรับแคมเปญของตนได้โดยใช้รหัสโปรโมชันและเครื่องมือแจกจ่ายคีย์เกมในตัว ปรับปรุงความร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลและหน้าร้านของผู้สร้างสรรค์บน Xsolla Mall ช่วยให้ผู้มีอิทธิพลสามารถขายคอนเทนต์เกมดิจิทัลให้กับผู้ชมได้โดยตรง

XSOLLA ที่ GDC 2025

Day Of The Devs 2025 สนัยสนุนโดย Xsolla

วันอาทิตย์ที่ 16 มีนาคม | 15.00 – 20.00 . | The Midway, 900 Marin Street

Day of the Devs เป็นงานอีเวนต์ที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองนักพัฒนาเกมอิสระ มอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่ที่เปิดกว้างสำหรับนักพัฒนาอินดี้ในการนำเสนอโปรเจกต์ที่สร้างสรรค์และนวัตกรรมของพวกเขาให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม สื่อ และผู้ที่หลงใหลในเกม พื้นที่มีจำนวนจำกัด ดังนั้นผู้ที่สนใจโปรดลงทะเบียนได้ที่นี่วันนี้

บูธ Xsolla ศูนย์ประชุม Moscone

บูธ WL1-2 | ล็อบบี้ Moscone West | วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันศุกร์ที่ 21 มีนาคม

ผู้เข้าร่วมงานสามารถเยี่ยมชมบูธ Xsolla ที่ตั้งอยู่ในล็อบบี้ชั้น 1 ของ Moscone West รูปลักษณ์ใหม่ แต่ยังคงทีมผู้เชี่ยวชาญชุดเดิม แวะมาถามคำถามของคุณได้เลย ใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีในวันนี้และเพิ่มความพยายามในการขายเกมของคุณให้สูงสุด เพลิดเพลินไปกับการแจกของรางวัล SWAG การสาธิตผลิตภัณฑ์ พื้นที่เลานจ์ที่สะดวกสบาย และอื่นๆ อีกมากมาย พบกันที่นั่น!

วันเปิดบ้านของ Xsolla

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม | 09.00 – 18.00 . | วันศุกร์ที่ 21 มีนาคม | 09.00 – 15.00 . | The Howard – 661 Howard St.

ขอเชิญทุกท่าน – ไม่จำเป็นต้องมีป้าย GDC! โปรดมาเยือน Xsolla ในงานเปิดบ้านสุดพิเศษของเราตลอดทั้งสัปดาห์ ห่างไปเพียงไม่กี่ก้าว และดื่มด่ำไปกับบรรยากาศที่ผ่อนคลายเพื่อเชื่อมต่อกับผู้นำในอุตสาหกรรม สำรวจโซลูชันที่สร้างสรรค์ และเรียนรู้เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดกับบริษัทชั้นนำ เพลิดเพลินกับการสาธิตผลิตภัณฑ์แบบลงมือทำ การสนทนาเชิงลึก และพื้นที่ที่สะดวกสบายเพื่อผ่อนคลาย ทั้งหมดนี้ในขณะที่ค้นพบวิธีใหม่ๆ เพื่อเพิ่มผลกำไรให้กับธุรกิจเกมของคุณ

เข้าร่วม Xsolla GDC Mixer

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคม | 20.00 – 22.00 . | The Howard, 661 Howard St.

งาน Xsolla GDC Mixer ร่วมกับ AppsFlyer, AWS และ Nazara Technologies เป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมในการเข้าร่วมชุมชนเกมเพื่อรับประทานอาหารว่างและเครื่องดื่มอัดลม แบ่งปันผลงานปัจจุบันของคุณ และรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ หากคุณเป็นนักพัฒนาหรือผู้สร้างสรรค์ผลงานอิสระ รีบลงทะเบียนด่วน! คำเชิญเข้าร่วมงานนี้มีจำนวนจำกัด ผู้ได้รับคำเชิญจะได้รับแจ้งทางอีเมล หากต้องการแสดงความสนใจ โปรดคลิกที่นี่:https://events.xsolla.com/xsollagdcmixer

Xsolla Salons

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคมวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม | The Howard, 661 Howard St.

Xsolla Salons ที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจะมารวมตัวกันที่ The Howard เพื่อพูดคุยอย่างเปิดใจและสร้างสรรค์เพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้า หากต้องการแสดงความสนใจ โปรดคลิกที่นี่:https://xsolla.com/salons

Xsolla Game Night

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 18.00 – 21.30 . | ห้อง #154 และ #156 ของ Moscone South Esplanade

ค่ำคืนแห่งเกมโต๊ะคลาสสิกอย่าง UNO™, Rock ‘Em Sock ‘Em Robots™ และอื่นๆ อีกมากมาย คุณเป็นแฟนบอลหรือเปล่า? ปีนี้ เรานำ EA FC 2025 ในตำนานจาก Electronic Arts มาสู่ Playstation™ และเรายังแนะนำเกมตอบคำถามพร้อมลุ้นรับรางวัลอีกด้วย! เปิดประตูเวลา 18.00 น. พร้อมของว่างและเครื่องดื่มเพื่อให้คุณมีพลัง เล่นเกมกับผู้ที่ชื่นชอบเกมด้วยกัน พบปะผู้คนดีๆ และมาเข้าสังคมก่อนงาน GDC!

เซสชันการบรรยายของ XSOLLA ที่ GDC 2025

อุตสาหกรรม: เราเคยผ่านอะไรมาบ้าง และเราจะมุ่งหน้าไปทางไหน

วันอังคารที่ 18 มีนาคม 2561 | 09.30 – 10.30 . | ห้อง Moscone West #2024

Chris Hewish จะพาสำรวจวิวัฒนาการของเกม แนวโน้มใหม่ และอนาคตสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้พัฒนาจากความบันเทิงเฉพาะกลุ่มไปสู่เศรษฐกิจระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว ความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป และรูปแบบธุรกิจใหม่ ในเซสชันนี้ เราจะย้อนดูเหตุการณ์สำคัญต่างๆ ที่กำหนดรูปลักษณ์ของอุตสาหกรรม ตั้งแต่การเพิ่มขึ้นของการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลและการสร้างรายได้จากการเล่นฟรี ไปจนถึงการเกิดขึ้นของการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการเล่นเกมแบบบริการสด มาเข้าร่วมกับ Chris เพื่อเจาะลึกอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเกม พร้อมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการนำทางการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญครั้งต่อไปของอุตสาหกรรม

ภัยคุกคามที่น่ากลัวที่สุดในเกมมือถือ: การสูญเสียการควบคุมผู้เล่นของคุณ

วันอังคารที่ 18 มีนาคม 2561 | 10.50 – 11.50 . | ห้อง Moscone West #2024

Berkley Egenes และ Josephine Friday จะหารือถึงวิธีที่ร้านค้าออนไลน์ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการขาย การตลาด และความสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อีกครั้ง ในเกมมือถือ ปัญหาใหญ่ที่สุดไม่ใช่การสูญเสียผู้เล่นหรือค่าใช้จ่าย UA ที่สูง แต่เป็นการสูญเสียการควบคุมผู้เล่น เมื่อคุณพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเพียงอย่างเดียว คุณจะสูญเสียข้อมูลผู้เล่นที่มีค่า เสียรายได้ให้กับค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่สูงมาก อีกทั้งยังจำกัดความสามารถในการดึงดูดผู้ชมโดยตรง ส่วนที่น่ากลัวที่สุดคืออะไร? คุณกำลังสร้างธุรกิจของคนอื่นแทนที่จะเป็นธุรกิจของคุณเอง

 Xsolla Pay – ขับเคลื่อนระบบการชำระเงินด้วยกฎเกณฑ์ใหม่

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 13.20 – 13.50 . | ห้อง Moscone West #2024

Svante Westerberg จาก Xsolla และ Rafael Morgan จาก Crazygames จะมาแบ่งปันว่ารูปแบบการชำระเงินที่ล้าสมัยจำกัดรายได้อย่างไร และ Xsolla Pay ช่วยให้เข้าถึงทั่วโลกและทำธุรกรรมได้อย่างราบรื่นได้อย่างไร ในเกม การชำระเงินไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของธุรกรรมเท่านั้น แต่ยังกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม นักพัฒนามากมายยังคงใช้กฎเกณฑ์ที่ล้าสมัย สูญเสียรายได้ให้กับค่าธรรมเนียมที่สูง ตัวเลือกการชำระเงินที่จำกัด และข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม แต่จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถเปลี่ยนเกมได้ ด้วยความก้าวหน้าใหม่ๆ ในเทคโนโลยีการชำระเงิน ตอนนี้ นักพัฒนาสามารถควบคุมได้มากกว่าที่เคย ลองจินตนาการว่าสามารถมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและไร้ปัญหาให้กับผู้เล่น รองรับวิธีการชำระเงินที่พวกเขาต้องการทั่วโลก และปลดล็อกตลาดใหม่โดยไม่มีอุปสรรค

 การทำลายตำนาน: ความจริงเกี่ยวกับการวัด UX และการเข้าถึงผู้เล่นในเกมมือถือ

 วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 14:10 – 14:40 . | ห้อง Moscone West #2024

Berkley Egenes จาก Xsolla และ Adam Smart จาก AppsFlyer จะมาวิเคราะห์ข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิด กลยุทธ์การรักษาผู้เล่น และกลวิธีการหาลูกค้าที่มีประสิทธิภาพ เมื่อเราพูดถึงประสบการณ์และการหาลูกค้าในเกมมือถือ ก็มีเรื่องเข้าใจผิดมากมาย ตัวชี้วัดที่ทำให้เข้าใจผิด และการคาดเดา โฆษณาของคุณดึงดูดผู้เล่นที่มีคุณค่าเข้ามาหรือไม่ หรือติดตั้งแล้วทำให้ผู้เล่นหยุดเล่นหรือไม่ UX ของคุณดึงดูดผู้เล่นให้สนใจหรือจุดเสียดทานที่ซ่อนอยู่ทำให้พวกเขาเลิกเล่นหรือไม่ ถึงเวลาแล้วที่จะตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปและมาดูข้อมูลจริง ในเซสชันนี้ เราจะนำพาร์ทเนอร์ของ Xsolla ที่ AppsFlyer และเรื่องราวความสำเร็จที่แท้จริงมาแบ่งปันกรณีศึกษาในชีวิตจริงและข้อมูลเชิงลึกที่กระทบใจเกี่ยวกับการวัด วิเคราะห์ และเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาลูกค้าและการหาลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ความจริงอันน่าขยะแขยงเกี่ยวกับการระดมทุนและเกม

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 15.00 – 15.30 . | ห้อง Moscone West #2024

Justin Berenbaum จาก Xsolla, Jenny Xu จาก Talofa Games และ Tony Grayson จาก Summitsphere จะมาเปิดเผยข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในการระดมทุนเกมและวิธีที่นักพัฒนาสามารถหาเงินลงทุนให้ประสบความสำเร็จได้ การระดมทุนสำหรับเกมของคุณอาจเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่หรือต้องเห็นโปรเจ็กต์ของคุณล้มเหลว แต่ผู้พัฒนาจำนวนมากก็ตกอยู่ในกับดักเดียวกัน นั่นคือ การเซ็นสัญญาที่ไม่ดี การยอมเสียการควบคุมมากเกินไป หรือเงินหมดในช่วงเวลาที่แย่ที่สุด อย่าปล่อยให้เป็นแบบนั้น

การเล่นเกมในปี 2030: อนาคตของการเล่นเกม

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 15:50 – 16:20 . | ห้อง Moscone West #2024

Sam Gaglani ร่วมกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมจะพาไปสำรวจอนาคตของเกม การปรับแต่ง และรูปแบบการสร้างรายได้รูปแบบใหม่ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังพัฒนารวดเร็วกว่าที่เคย ดังนั้นเกมในปี 2030 จะเป็นอย่างไร ในเซสชันที่เน้นอนาคตนี้ เราจะสำรวจเทคโนโลยี เทรนด์ และความท้าทายที่กำหนดรูปลักษณ์ของยุคใหม่ของเกม ตั้งแต่ประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้เฉพาะบุคคลไปจนถึงวิธีใหม่ในการเป็นเจ้าของและสร้างรายได้จากเนื้อหา เราจะเจาะลึกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต และวิธีที่สตูดิโอจะก้าวล้ำนำหน้าผู้อื่นได้อย่างไร

ผู้มีอิทธิพลในวงการเกม: กระแส? ความพยายาม? ผลตอบแทนมหาศาล?

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 16:40 – 17:10 . | ห้อง Moscone West #2024

Rix Tran และพันธมิตรจะพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของผู้มีอิทธิพลในวงการเกม ผู้มีอิทธิพลมีอยู่ทุกที่ในวงการเกม ไม่ว่าจะเป็นการสร้างกระแส การกำหนดความคิดเห็นของผู้เล่น และสร้างหรือทำลายการเปิดตัวเกม แต่พวกเขาคุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่ หรือว่าอุตสาหกรรมนี้ติดอยู่กับการไล่ตามอิทธิพลโดยไม่มีผลตอบแทนการลงทุนที่ชัดเจน ในเซสชันที่ตรงไปตรงมานี้ เราจะมาวิเคราะห์ผลกระทบที่แท้จริงของผู้มีอิทธิพลในวงการเกม ตั้งแต่ความสำเร็จครั้งใหญ่ไปจนถึงความล้มเหลวที่มีค่าใช้จ่ายสูง เราจะมาสำรวจว่าอะไรได้ผล อะไรไม่ได้ผล และจะบอกความแตกต่างได้อย่างไร

WTF: Web3, โทเค็น และความสนุก!

วันอังคารที่ 18 มีนาคม | 17.30 – 18.00 . | ห้อง Moscone West #2024

Lee Jacobson และ Rytis Joseph Jan จาก Xsolla และ Jose Anaya จาก MatterLabs/ZKsync จะพาไปมองสถานการณ์ของการเล่นเกมผ่าน Web3 อย่างตรงไปตรงมา โดยแยกแยะระหว่างการโฆษณาเกินจริงกับโอกาสที่เกิดขึ้นจริง Web3 สัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงวงการเกมไปตลอดกาลด้วยการเป็นเจ้าของผู้เล่น เศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ และรูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ แต่พูดตรงๆ ว่าเส้นทางไม่ได้ราบรื่นเลย แล้วเราจะไปต่อจากนี้ได้อย่างไร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เราจะสร้างเกมผ่าน Web3 ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงได้อย่างไร ไม่ใช่แค่การทดลองทางการเงินที่ปลอมตัวมาในรูปแบบเกมเพลย์ เข้าร่วมกับเราเพื่อแยกแยะข้อเท็จจริงจากเรื่องแต่ง แบ่งปันบทเรียนที่ได้รับมาอย่างยากลำบาก และสำรวจอนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชน

เชื่อมต่อกับ XSOLLA ที่ GDC 2025

กำหนดเวลาประชุมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการพาณิชย์เกมของ Xsolla: GDC 2025 | กำหนดเวลาประชุมกับ Xsolla

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเซสชันการบรรยายและกิจกรรมสร้างเครือข่าย:มาเข้าร่วมกับเราที่ GDC 2025! | Xsolla

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทชั้นนำด้านการค้าเกมวิดีโอระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์เกมหลายพันรายในทุกขนาดระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  www.businesswire.com/news/home/54223300/en

Contacts

ผู้ประสานงานสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก บริษัท Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Xsolla เผยแพร่รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2025 เกี่ยวกับอนาคตของเกมและการพัฒนาเกมระดับโลก: การวิเคราะห์ตัวชี้วัดและแนวโน้มใหม่ ๆ

Logo

หัวข้อสำคัญ ได้แก่ ตลาดเกมโลก แนวโน้มการสร้างรายได้ผ่านมือถือ การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่นำโดย Gen Z และ Gen Alpha และเครื่องมือและแพลตฟอร์มการลงทุนที่เพิ่มขึ้น

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2025

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก ภูมิใจประกาศการเปิดตัว “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับไตรมาสที่ 1 ปี 2025 รายงานโดยละเอียดนี้ให้ข้อมูลเชิงลึก แนวโน้ม และโอกาสที่สำคัญในการกำหนดภูมิทัศน์ของเกม ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมปรับตัวและเติบโตในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน

Graphic: Xsolla

กราฟิก : Xsolla

รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2025 เน้นที่การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมทั่วโลก ซึ่งคาดว่าจะสูงถึง 522.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และขยายตัวด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 7.25% และแตะระดับ 691.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2029 สหรัฐอเมริกาซึ่งพร้อมที่จะสร้างส่วนแบ่งรายได้สูงสุดจากเกมมือถือ จะทำให้ตำแหน่งของตนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะตลาดเกมชั้นนำของโลกต่อไป โดยสร้างรายได้รวมประมาณ 141 พันล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ได้รับแรงผลักดันหลักจากการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถืออย่างต่อเนื่อง โดยได้รับแรงหนุนจากการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า และตลาดโลกที่เชื่อมต่อกันมากขึ้น คาดว่าตลาดเกมมือถือจะเร่งตัวขึ้นด้วยอัตราการเติบโตแบบทบต้นต่อปี (CAGR) ที่ 11.3% โดยคาดการณ์การเติบโต 9.9% ในปี 2025 เพียงปีเดียว 

รายงานยังเน้นถึงแนวโน้มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป โดย Gen Z และ Gen Alpha เป็นผู้นำ คนยุคดิจิทัลเหล่านี้กำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับวงการเกมโดยมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่มีการโต้ตอบ เชื่อมโยงทางสังคม และสร้างขึ้นโดยผู้เล่น แพลตฟอร์มเช่น Twitch และ YouTube กระตุ้นให้เกิดปฏิสัมพันธ์ในชุมชนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทำให้เกมไม่เพียงแต่เป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นพลังทางสังคมและวัฒนธรรมอีกด้วย

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยียังคงมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม โดยมี AI และเกมบนคลาวด์เป็นแนวหน้าของนวัตกรรม การเล่นเกมบนคลาวด์ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ 25.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 กำลังทำลายกำแพงการเข้าถึงด้วยการเปิดใช้งานการสตรีมประสิทธิภาพสูงที่ไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ในขณะเดียวกัน AI กำลังปฏิวัติการพัฒนาเกม เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ และสร้างประสบการณ์เฉพาะบุคคลให้กับผู้เล่นเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า ในขณะที่ภาคส่วนเกมมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Activision Blizzard, NVIDIA และ Microsoft กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นผู้นำด้านนวัตกรรม ขับเคลื่อนการลงทุนและการขยายตัวในด้านการเล่นเกมบนคลาวด์ AI และรูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ๆ   

“การผสานกันของ AI และการเล่นเกมบนคลาวด์กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรม ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงนั้นน่าดื่มด่ำ ปรับขนาดได้ และเข้าถึงได้มากกว่าที่เคยเป็นมา” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “AI กำลังปรับปรุงการพัฒนาและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่การเล่นเกมบนคลาวด์กำลังขจัดอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่นมากขึ้น พร้อมทั้งมอบรูปแบบการชำระเงินทางเลือก เช่น จ่ายตามการใช้งานให้กับผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นเพียงการกำหนดอนาคตเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวกำหนดอนาคตอีกด้วย” 

นอกเหนือจากผลการค้นพบหล่านี้ รายงานยังเน้นถึงแนวโน้มสำคัญที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมนี้ นั่นคือ การทำให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย ซึ่งกำลังปูทางไปสู่การเล่นเกมที่ส่งผลกระทบทางสังคม เมื่อเครื่องมือการพัฒนาเกมเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้สร้างการเปลี่ยนแปลงรุ่นใหม่จึงถือกำเนิดขึ้น โดยผู้สร้างรุ่นใหม่ใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมเพื่อรับมือกับความท้าทายของชุมชนและขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมทางสังคมที่มีความหมาย 

รายงานฉบับเต็มสรุปแนวโน้มในปัจจุบันและโอกาสเชิงกลยุทธ์ในตลาดเกมทั่วโลก โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าสำหรับนักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและเข้าถึง “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ได้ที่:xsolla.pro/txrq125

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/54221895/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ติดต่อสื่อมวลชน
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์สากลของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Bidgely ในงาน DistribuTECH 2025: ปลดล็อก AI เพื่อสร้างโครงข่ายไฟฟ้าเชิงโต้ตอบที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับหน่วยงานสาธารณูปโภคและผู้บริโภค

Logo

Ameren, Itron, NV Energy, Nova Scotia Power, PNM, Luma, SEPA และบริษัทอื่นๆ เข้าร่วมการอภิปรายสดกับ Bidgely บนเวที

LOS ALTOS, Calif. & DALLAS–(BUSINESS WIRE)–11 มีนาคม 2025

Bidgely เข้าร่วมกับผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมพลังงานสำหรับการอภิปรายสดในการประชุม DistribuTECH International ที่กำลังจะจัดขึ้นที่ Dallas, Texas ระหว่างวันที่ 24 – 27 มีนาคม ในฐานะบริษัท AI ชั้นนำที่ได้รับรางวัลในอุตสาหกรรมพลังงานBidgely และพันธมิตรผู้บุกเบิกด้านสาธารณูปโภคจะมาแบ่งปันความสำเร็จในการนำ AI มาใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายสำหรับโครงการสำคัญต่างๆ รวมถึงโปรแกรม EV แบบองค์รวม การปรับปรุงโครงข่ายไฟฟ้า และอื่นๆ อีกมากมาย

Bidgely and its utility partners will showcase the power of AI for innovative energy management at DistribuTECH 2025. (Photo: Business Wire)

Bidgely และพันธมิตรด้านสาธารณูปโภคจะร่วมจัดแสดงพลังของ AI สำหรับการจัดการพลังงานเชิงนวัตกรรมในงาน DistribuTECH 2025 (ภาพถ่าย: Business Wire)

“การเปลี่ยนแปลงของภูมิทัศน์ด้านพลังงาน โดยเฉพาะรถยนต์ไฟฟ้า พลังงานหมุนเวียน และความต้องการพลังงานที่เพิ่มสูงขึ้น ทำให้จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยี AI เพื่อปรับผลกระทบจากการใช้พลังงานของผู้บริโภคแบบเรียลไทม์ให้สอดคล้องกับการวางแผนเชิงคาดการณ์ระยะยาว” Abhay Gupta CEO ของ Bidgely กล่าว “ในงาน DistribuTECH 2025 เราจะได้รับฟังและรับชมเรื่องราวความสำเร็จของ AI ที่น่าสนใจมากมาย ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงวิธีที่หน่วยงานสาธารณูปโภคต่างๆ สร้างโครงข่ายไฟฟ้าที่ชาญฉลาดและแข็งแกร่งขึ้นได้อย่างไร”

เซสชันเด่นของ Bidgely ในงาน DistribuTECH

เหนือกว่าการชาร์จที่จัดสรร: วิธีการที่หน่วยงานสาธารณูปโภคสร้างโปรแกรมการจัดการ EV แบบองค์รวม ตั้งแต่การตรวจจับ การวางแผนโครงข่ายไฟฟ้า ไปจนถึงการเปลี่ยนโหลด

วันอังคารที่ 25 เดือนมีนาคม เวลา 10:00 น. – 10:50 น. เวลาท้องถิ่น ผู้นำการอภิปราย:

  •  Adam Grant ผู้อำนวยการ ฝ่ายปฏิบัติการบริการพลังงานบูรณาการ จาก NV Energy
  •  Andy Parker ผู้อำนวยการ ฝ่ายการเปลี่ยนผ่านพลังงานสะอาด จาก Ameren
  •  Brittany Blair นักวิเคราะห์อาวุโส ฝ่ายวิจัยและกลยุทธ์อุตสาหกรรม จาก SEPA
  •  Maria Kretzing รองประธาน ฝ่ายนวัตกรรมและการวิเคราะห์ จาก Bidgely

ในเซสชันนี้ จะเป็นการแสดงเกี่ยวกับวิธีการที่หน่วยงานสาธารณูปโภคต่างๆ พัฒนาโปรแกรมการจัดการ EV ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างครอบคลุม โดยมีการตรวจจับ EV วิเคราะห์รูปแบบการชาร์จ และระบุผลกระทบต่อโครงข่ายไฟฟ้า เพื่อเพิ่มมูลค่าการเปลี่ยนแปลงโหลดสูงสุดและปรับความยืดหยุ่นของโครงข่ายไฟฟ้าอย่างเหมาะสม

Distributed Intelligence and Evolving AMI (AMI 1.0 to 2.0): คู่มือสำหรับหน่วยงานสาธารณูปโภคที่เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงโครงข่ายไฟฟ้า

วันอังคารที่ 25 เดือนมีนาคม เวลา 14:00 น. – 14:50 น. เวลาท้องถิ่น

  •  Stefan Zschiegner รองประธาน ฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ จาก Itron
  •  Andrea Nuesser ผู้นำด้านการปรับปรุงโครงข่ายไฟฟ้า จาก Capgemini
  •  Jeff Wahl รองประธาน ฝ่ายโปรแกรมลูกค้า จาก Luma
  •  Abhay Gupta, CEO และผู้ก่อตั้งร่วม จาก Bidgely

เซสชันนี้จะแสดงเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นจากมิเตอร์อัจฉริยะ AMI 1.0 ไปเป็น AMI 2.0 โดยลดการหยุดชะงักของการดำเนินงานและผลกระทบต่อลูกค้าให้น้อยที่สุด ขณะเดียวกันก็สร้างโครงข่ายไฟฟ้าที่พร้อมสำหรับอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป

อนาคตของโครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะ: วิธีที่หน่วยงานสาธารณูปโภคสร้างโครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะด้วย AI อัตราแบบไดนามิก และการฝึกสอนลูกค้า

วันพุธที่ 26 เดือนมีนาคม เวลา 10:00 น. – 10:50 น. เวลาท้องถิ่น

  •  Patty Torrez ผู้จัดการ ฝ่ายประสบการณ์ลูกค้าดิจิทัล จาก PNM
  •  Denine Rothman ผู้จัดการ ฝ่ายประสบการณ์ลูกค้า Time-of-Day Program จาก PNM
  •  Riley Cook นักวิเคราะห์ข้อมูลลูกค้าอาวุโส จาก Nova Scotia Power
  •  Shriram Ramanathan หัวหน้า ฝ่ายดูแลและพัฒนา AI จากBidgely

เซสชันนี้จะเน้นถึงแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดและบทเรียนที่ได้รับจากการใช้อัตรา TOU และโซลูชันที่ใช้ AI เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการจัดการโครงข่ายไฟฟ้าที่ยืดหยุ่น

การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบ Peer-to-Peer และการสาธิตสด

นอกจากนี้ Ramanathan ยังจะเป็นผู้นำการอภิปรายโต๊ะกลมเชิงโต้ตอบ โดยเน้นเกี่ยวกับวิธีการที่ AI และ GenAI ขับเคลื่อนการปรับแต่งส่วนบุคคล ช่วยสร้างโครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะแบบเรียลไทม์ และปลดล็อกโอกาสรองรับความต้องการใหม่ๆ ที่มีความยืดหยุ่น เพื่อสร้างหลักประกันให้กับระบบนิเวศด้านพลังงานในอนาคต

นอกจากนี้ Bidgely ยังเป็นผู้นำการบรรยายเรื่อง GenAI ที่ บูธ 1323 ใน EXPO Theater โดยได้รับความร่วมมือจาก Net Zero Alliance ในวันอังคารที่ 26 และวันพุธที่ 27 เดือนมีนาคม ตั้งแต่เวลา 11:30 น. – 12:30 น. — GenAI: การเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานของลูกค้าและโครงข่ายไฟฟ้า

สามารถขอนัดหมายการประชุมกับ Bidgely ในระหว่างงาน DistribuTECH 2025 ได้ที่ bidgely.com/events/dtech

เกี่ยวกับ Bidgely

Bidgely เป็นบริษัท SaaS ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งส่งเสริมอนาคตของพลังงานสะอาด โดยช่วยให้บริษัทด้านพลังงานและผู้บริโภคสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการดำเนินงานด้านพลังงานโดยอิงจากข้อมูลประกอบ แพลตฟอร์ม UtilityAI™ ของ Bidgely ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีเฉพาะของเราที่จดสิทธิบัตรแล้ว โดยสามารถแปลงข้อมูลลูกค้าในหลายมิติ เช่น ปริมาณการใช้พลังงาน ข้อมูลประชากร และการโต้ตอบ ให้เป็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพลังงานของผู้บริโภคที่แม่นยำและสามารถนำไปดำเนินการได้ เราใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เพื่อเสริมศักยภาพให้กับลูกค้าแต่ละรายด้วยคำแนะนำส่วนบุคคลที่ปรับให้เหมาะกับบุคลิกภาพและไลฟ์สไตล์ของแต่ละบุคคล คุณลักษณะการใช้งาน รูปแบบพฤติกรรม แนวโน้มในการซื้อ และอื่นๆ จากมุมมองของแหล่งพลังงานแบบกระจาย (DER) และโครงข่ายไฟฟ้า Bidgely กำลังพัฒนานวัตกรรมมิเตอร์อัจฉริยะด้วยโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับ PV โซลาร์ การตรวจจับรถยนต์ไฟฟ้า (EV) การเปลี่ยนโหลดตามพฤติกรรมของ EV และการจัดการการชาร์จไฟ การโจรกรรมพลังงาน การคาดการณ์โหลดระยะสั้น การวิเคราะห์โครงข่ายไฟฟ้า และการออกแบบอัตราเวลาใช้งาน (TOU) ระบบการวิเคราะห์พลังงาน UtilityAI™ ของ Bidgely ช่วยให้สามารถมองเห็นภาพรวมในการผลิตและการบริโภคได้อย่างลึกซึ้ง เพื่อให้สามารถกำหนดรูปแบบโหลดในช่วงที่มีความต้องการสูงสุดและวางแผนโครงข่ายไฟฟ้าได้ดีขึ้น และให้คำแนะนำที่ตรงเป้าหมายสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเสริมใหม่ Bidgely มีฐานที่ตั้งในซิลิคอนวัลเลย์ มีสิทธิบัตรด้านพลังงานมากกว่า 16 ฉบับ มีเงินทุนกว่า 75 ล้านเหรียญสหรัฐ มีนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลมากกว่า 30 คน และเป็นผู้นำ AI มาสู่หน่วยงานสาธารณูปโภคเพื่อให้บริการลูกค้าที่อยู่อาศัยและเชิงพาณิชย์ทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.bidgely.com หรือ Bidgely blog ได้ที่ bidgely.com/blog

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54222251/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Christine Bennett
Bidgely
press@bidgely.com

ที่มา: Bidgely

GIGABYTE จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอการประมวลผล AI ที่ครอบคลุมที่ MWC 2025 โดยเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมจากการพัฒนาไปสู่การใช้งาน

Logo

ไทเป–(BUSINESS WIRE)–02 มีนาคม 2025

GIGABYTE ผู้นำระดับโลกในด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีการประมวลผล จะจัดแสดงโซลูชันการประมวลผล AI แบบเต็มสเปกตรัมที่เชื่อมโยงจากการพัฒนาไปสู่การใช้งานที่ MWC 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 3-6 มีนาคมนี้

GIGABYTE Showcases Comprehensive AI Computing Portfolio at MWC 2025, Leading Industry Transformation from Development to Deployment (Photo: Business Wire)

GIGABYTE จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอการประมวลผล AI ที่ครอบคลุมที่ MWC 2025 โดยเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมจากการพัฒนาไปสู่การใช้งาน (Photo: Business Wire)

“AI+” และ “Enterprise-Reinvented” เป็นสองธีมสำหรับงานที่ MWC ในขณะที่องค์กรต่างๆ นั้นเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและการอัพเกรดอัจฉริยะ แต่การเปลี่ยนแปลงแอปพลิเคชัน AI จากการพัฒนาเชิงทดลองไปสู่การใช้งานเชิงพาณิชย์ของทุกคนจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในอุตสาหกรรม โดยทาง GIGABYTE ได้ดำเนินการในโครงการริเริ่ม “ACCEVOLUTION” อย่างต่อเนื่อง โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นโครงสร้างพื้นฐานที่ครอบคลุม ซึ่งได้ครอบคลุมตั้งแต่ศูนย์ซูเปอร์คอมพิวเตอร์บนคลาวด์ไปจนถึงเทอร์มินัลการประมวลผลแบบ Edge โดยมีเป้าหมายเพื่อเร่งการพัฒนาครั้งต่อไปและเพิ่มขีดความสามารถของอุตสาหกรรมในการปรับขนาดแอปพลิเคชัน AI อย่างมีประสิทธิภาพ

การพัฒนา: การประมวลผลคู่ขนานที่ปรับขนาดได้มีประสิทธิภาพสูงวางรากฐานสำหรับโมเดล AI ต่างๆ

ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของ GIGABYTE กับผู้นำในอุตสาหกรรมต่างๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าจะเป็นแบรนด์แรกในตลาดที่นำเสนอเซิร์ฟเวอร์ AIที่หลากหลายที่สุด เพื่อตอบสนองต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของชิป AI ทาง GIGABYTE ได้ใช้การออกแบบเซิร์ฟเวอร์ HGX เรือธง และเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ G893 AI รุ่นต่อไปเพื่อรองรับ GPU ที่ล้ำสมัย เช่น NVIDIA B200, AMD MI325X และ Intel Gaudi-3 ด้วยความจุสำหรับการ์ดเร่งความเร็วเต็มความสูง 12 ใบ และแหล่งจ่ายไฟสำรองเต็มรูปแบบ โดยเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทั้งการทำงานของคลัสเตอร์ในศูนย์ข้อมูล และการใช้งานแบบสแตนด์อโลนขององค์กร ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอันชาญฉลาด

GIGABYTE ยังได้เปิดตัว GIGAPOD ที่เป็นโซลูชันการประมวลผลแบบคลัสเตอร์สำหรับศูนย์ข้อมูล AI บนคลาวด์ โดยนำเสนอโซลูชันที่ปรับขนาดได้แบบครบวงจรในที่เดียวสำหรับการเทรนโมเดล AI ขนาดใหญ่ โดย GIGAPOD สามารถรองรับเซิร์ฟเวอร์ G893 AI ได้ในขณะที่รวมการประมวลผลและฮาร์ดแวร์เครือข่ายไว้ในโซลูชันระดับแร็คที่สมบูรณ์ พร้อมด้วยระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์เสริม โดยโซลูชันนี้ครอบคลุมบริการที่ครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบ การใช้งาน ไปจนถึงการตรวจสอบ เพื่อให้มั่นใจว่าการปฏิบัติงานของศูนย์ข้อมูล AI นั้นมีประสิทธิภาพ ซึ่งโมเดลที่จัดแสดงในงาน MWC สามารถรองรับ NVIDIA B200 และมีแร็คเซิร์ฟเวอร์ G4L3 พร้อมเทคโนโลยีระบายความร้อนด้วยของเหลว DLCที่แสดงให้เห็นถึงความพร้อมของ GIGABYTE ในการขยายการพัฒนา AI เพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต

การปรับใช้งาน: เวลาแฝงต่ำ ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน และโซลูชันการประมวลผล Edge ที่ยืดหยุ่นซึ่งเชื่อมต่อกับจุดหมายปลายทางสุดท้ายของ AI

เมื่อโมเดลขนาดใหญ่เติบโตขึ้น AI ก็จะพัฒนาจากการพัฒนาระบบคลาวด์ไปสู่การใช้งานและแอปพลิเคชัน Edge โดยต้องการเซิร์ฟเวอร์และโซลูชันการประมวลผลที่เน้นการใช้งานที่ยืดหยุ่นและ ROI ที่เป็นวัตถุประสงค์ทั่วไปของ GIGABYTE โดยเซิร์ฟเวอร์ซีรีย์ R จะใช้เทคโนโลยี CXL ซึ่งใช้ประโยชน์จากเลน PCIe เพื่ออยู่ร่วมกับหน่วยความจำ DDR5 ทำให้สามารถแชร์หน่วยความจำและทรัพยากร ปรับปรุงการรองรับแบนด์วิดท์ และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยรวมด้วยความต้องการพื้นที่และต้นทุนการใช้งานที่ลดลง เซิร์ฟเวอร์ซีรีส์ X นำเสนอการออกแบบโมดูลาร์ NVIDIA MGX™ ที่ช่วยให้สามารถอัพเกรดแพลตฟอร์ม GPU รุ่นถัดไปของ NVIDIA ได้อย่างราบรื่นเพียงแค่เปลี่ยนบอร์ดหลัก โดยรับประกันมูลค่าในระยะยาวสำหรับการลงทุนด้านเทคโนโลยีระดับองค์กร และอำนวยความสะดวกในการใช้งานที่ยืดหยุ่นในสถานการณ์ต่างๆ ที่ต้องใช้ AI ที่ล้ำหน้า อาทิ เมืองอัจฉริยะ และ IoT สำหรับอุตสาหกรรม

ที่งาน MWC GIGABYTE ยังจัดแสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่ง Edge หลายตัว รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ประมวลผล Edge มาตรฐาน EIA ด้วยซีพียู AMD และ Intel และการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เบลด 3U ใหม่ โดยเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้จะนำเสนอตัวเลือกการประมวลผลที่มีความหนาแน่นและสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน เพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่หลากหลายของแอปพลิเคชัน Edge ที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถลดต้นทุนการปรับใช้ AI และการใช้พลังงานได้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพการประมวลผลให้ดียิ่งขึ้น

ด้วยความสามารถด้านการวิจัยและพัฒนาที่แข็งแกร่งและความร่วมมือในอุตสาหกรรมที่ใกล้ชิดต่างๆ ทาง GIGABYTE ได้สร้างระบบนิเวศการประมวลผล AI ที่สมบูรณ์ตั้งแต่คลาวด์ไปจนถึง Edge ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมตั้งแต่โซลูชันการประมวลผลแบบคลัสเตอร์ศูนย์ข้อมูลไปจนถึงตัวเลือกการใช้งานการประมวลผลแบบ Edge ทาง GIGABYTE จึงเป็น “ผู้เปลี่ยนเกม” ที่ช่วยให้เกิดนวัตกรรม AI ในองค์กรและสถาบันการวิจัยทุกขนาด ในขณะที่แอปพลิเคชัน AI ยังคงขยายตัว กลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ GIGABYTE ซึ่งสนับสนุนชิปคอมพิวเตอร์รุ่นล่าสุด พร้อมด้วยการพัฒนาการออกแบบฮาร์ดแวร์ การรวมซอฟต์แวร์ การจัดการระบบ และบริการการใช้งานต่างๆ ยังคงสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับอนาคตที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสามารถปรับขนาดได้

ข้อมูลเพิ่มเติม https://www.gigabyte.com/Events/MWC

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54212481/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ: Michael Pao brand@GIGABYTE.com

ที่มา: GIGABYTE



Xsolla ร่วมมือกับ Pocket Gamer Connects เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาเกมมือถือในปี 2025

Logo

Xsolla ขยายการเข้าถึงทั่วโลกในการสร้างรายได้จากเกมมือถือด้วย Web Shop และการวัดผลแบบข้ามแพลตฟอร์ม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–27 กุมภาพันธ์ 2025

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก กำลังเสริมสร้างความมุ่งมั่นต่อนักพัฒนาเกมมือถือผ่านความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Pocket Gamer Connects (PGC) ในปี 2025 ในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมด้านการพัฒนาและการจัดการ Web Shop โดยมี Web Shop มากกว่า 500 แห่งที่สร้างรายได้ โดย Xsolla ยังเป็นผู้นำในการสร้างรายได้โดยตรงสู่ผู้บริโภคในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย Xsolla จะจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดในการสร้างรายได้จากเกมมือถือ การเข้าถึงผู้ใช้ และการวิเคราะห์ข้ามแพลตฟอร์มในงาน PGC ที่สำคัญระดับโลก

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

การสนับสนุนนักพัฒนามือถือที่งาน PGC ทั่วโลก

Xsolla จะสนับสนุนกิจกรรม Pocket Gamer Connects ในปี 2025 โดยนำความเชี่ยวชาญในการสร้างรายได้และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมโดยตรงสู่ผู้บริโภคไปยังสถานที่ต่อไปนี้:

  •  PGC ซานฟรานซิสโก (17-18 มีนาคม)
  •  PGC ดูไบ (7-8 พฤษภาคม)
  •  PGC บาร์เซโลน่า (3-4 มิถุนายน)
  •  PG Summit เซี่ยงไฮ้ (30 กรกฎาคม)
  •  Mobile Games Awards ที่ Gamescom (สิงหาคม)
  •  PGC เฮลซิงกิ (7-8 ตุลาคม)

Xsolla จะมีส่วนร่วมกับนักพัฒนาในแต่ละกิจกรรมผ่านเซสชั่นความเป็นผู้นำทางความคิด การอภิปรายกลุ่ม และโอกาสในการสร้างเครือข่าย โดยจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่อช่วยให้นักพัฒนามือถือเพิ่มรายได้สูงสุดนอกเหนือจากร้านค้าบนแอปแบบเดิมๆ

การพัฒนาระบบสร้างรายได้จาก Web Shop ด้วยการบูรณาการกับ AppsFlyer

องค์ประกอบสำคัญประการหนึ่งของการปรากฏตัวของ Xsolla ที่ PGC คือการร่วมมือกับ AppsFlyer ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการวัดผลและการวิเคราะห์ข้อมูลบนมือถือ ทั้งสองบริษัทได้ร่วมกันพัฒนาการบูรณาการครั้งแรกในอุตสาหกรรมที่ช่วยแก้ปัญหาความท้าทายในการระบุแหล่งที่มาข้ามแพลตฟอร์ม ทำให้นักพัฒนาเกมมือถือมีเครื่องมือในการ:

  • วัดการซื้อของใน Web Shop เป็นกิจกรรมในแอปเพื่อการติดตาม LTV และ ROAS ที่แม่นยำ
  • เชื่อมโยงรายได้ของ Web Shop เข้ากับการเข้าถึงผู้ใช้มือถือ การมีส่วนร่วมอีกครั้ง และแคมเปญการรักษาลูกค้าได้อย่างราบรื่น
  • เพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายโฆษณาทั้งบนมือถือและ Web Shops ด้วยการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องให้นักพัฒนาเขียนโค้ด

โซลูชัน Web Shop ของ Xsolla ได้เปลี่ยนโฉมการสร้างรายได้จากเกมมือถือไปแล้ว โดยช่วยให้ผู้พัฒนาเกมกว่า 500 รายสามารถสร้างยอดขายตรงถึงผู้บริโภคทางออนไลน์ได้ ขณะเดียวกันก็ผลักดันให้ผู้เล่นชำระเงินผ่านอุปกรณ์มือถือของตนได้ ด้วยการผสานเครื่องมือวัดผลของ AppsFlyer Xsolla ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้พัฒนาเกมมือถือจะได้รับความเข้าใจอย่างครบถ้วนสมบูรณ์เกี่ยวกับการเดินทางของผู้ใช้ในทุกแพลตฟอร์ม ช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจทางธุรกิจได้อย่างชาญฉลาดมากขึ้นและปรับปรุง ROI ให้ดีขึ้น

“Web Shop ของ Xsolla ได้ปฏิวัติวิธีการที่นักพัฒนาเกมมือถือสร้างรายได้ออนไลน์ และการบูรณาการของเรากับ AppsFlyer จะทำให้ก้าวไปอีกขั้น” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “ด้วยการเชื่อมช่องว่างข้อมูลระหว่าง Web Shop และแอปพลิเคชันบนมือถือ เราช่วยให้นักพัฒนาได้รับข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพ เพิ่มรายได้ และดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมโดยตรงกับชุมชนและรับฟังความคิดเห็นจากชุมชน Pocket Gamer ตลอดทั้งปีในงานต่างๆ ทั่วโลก”

การเสริมสร้างระบบนิเวศเกมบนมือถือระดับโลก

การลงทุนอย่างต่อเนื่องของ Xsolla ในโซลูชันการค้าเกมบนมือถือสอดคล้องกับภารกิจของ Pocket Gamer Connects ที่จะสนับสนุนและเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมทั่วโลก ด้วยพลังที่ผสานรวมของ Web Shop, การบูรณาการของ AppsFlyer และการปรากฏตัวโดยตรงในงานอุตสาหกรรมสำคัญๆ Xsolla มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ผู้สร้างเกมมือถือรับมือกับความท้าทายในการสร้างรายได้และขับเคลื่อนการเติบโตได้อย่างยั่งยืน

“Pocket Gamer Connects เป็นซีรีส์กิจกรรมชั้นนำของโลกสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ (และอื่นๆ) และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Xsolla เป็นพันธมิตรหลักในปี 2025” Chris James ซีอีโอของ Steel Media ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Pocket Gamer กล่าว “ความเชี่ยวชาญของ Xsolla ในด้านการค้าบนมือถือ การมีส่วนร่วมข้ามแพลตฟอร์ม และการสร้างรายได้จาก Web Shop ทำให้ Xsolla เป็นทรัพยากรอันล้ำค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการขยายธุรกิจของตน”

ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Pocket Gamer Connects ทำให้ Xsolla มั่นใจได้ว่านักพัฒนามือถือทั่วโลกสามารถเข้าถึงเทคโนโลยี ข้อมูลเชิงลึก และรูปแบบทางธุรกิจล่าสุดเพื่อการเติบโตในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop และการบูรณาการกับ AppsFlyer โปรดไปที่: xsolla.blog/xsolla-appsflyer

เข้าร่วมกับเราที่ Pocket Gamer Connects 2025 เพื่อเชื่อมต่อ เรียนรู้ และสำรวจโอกาสใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: https://xsolla.pro/pgc25

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Pocket Gamer

Pocket Gamer ของ Steel Media เป็นแบรนด์สื่อและกิจกรรมชั้นนำที่อุทิศให้กับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก โดยนำเสนอข่าวสาร ข้อมูลเชิงลึก และกิจกรรมที่เชื่อมโยงนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม โดยตั้งแต่เปิดตัว PocketGamer.Biz ก็ได้กลายเป็นแหล่งเนื้อหาเกมบนมือถือ พีซี และคอนโซลที่เชื่อถือได้ ขณะเดียวกันก็ช่วยในการจัดระเบียบ Pocket Gamer Connects (PGC) ซีรีส์การประชุมระดับชั้นนำที่เชื่อมโยงผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมากกว่า 55,000 รายผ่านการประชุม 50 ครั้งใน 12 เมืองทั่วโลกในช่วง 11 ปีที่ผ่านมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ https://www.pocketgamer.biz และ www.pgconnects.com

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Steel Media เป็นบริษัทในเครือของ Enthusiast Gaming ซึ่งเป็นบริษัทสื่อเกมและความบันเทิงชั้นนำในอเมริกาเหนือ ที่สร้างแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมและแฟนกีฬาอีสปอร์ตในการเชื่อมต่อและแข่งขันทั่วโลก การผสมผสานองค์ประกอบของเสาหลักทั้งห้า ได้แก่ ผู้สร้าง เนื้อหา ชุมชน เกม และประสบการณ์เข้าด้วยกัน ทำให้ Enthusiast Gaming มอบโอกาสอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับนักการตลาดในการสร้างโซลูชันแบรนด์แบบบูรณาการเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชม Gen Z และ Millennial ด้วยการผสมผสานสื่อดิจิทัล เนื้อหา และทรัพยากรด้านเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ Enthusiast Gaming ยังคงขยายเครือข่ายชุมชนของตนต่อไป ซึ่งสะท้อนถึงขนาดและความหลากหลายของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในปัจจุบัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.enthusiastgaming.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/54215873/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla