Category Archives: Entertainment

Games Global ประกาศยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนสำหรับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก

Logo

LONDON–(BUSINESS WIRE)–17 เมษายน 2024

Games Global Limited (“Games Global”) นักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักการตลาดชั้นนำในโลกแห่งเกมสไตล์คาสิโอออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และโซลูชันแบบธุรกิจต่อธุรกิจเชิงบูรณาการสำหรับผู้ให้บริการ iGaming ทั่วโลกตามขนาดของเครือข่ายสตูดิโอ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้มีการยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนต่อสาธารณะในแบบฟอร์ม F-1 ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) โดยมีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นสามัญต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก ยังไม่มีการกำหนดระยะเวลาในการเสนอขาย จำนวนหุ้นที่จะเสนอขาย และช่วงราคาสำหรับการเสนอขายดังกล่าว Games Global ได้ยื่นขอจดทะเบียนหุ้นสามัญในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ “GGL”

J.P. Morgan, Jefferies และ Macquarie Capital ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมที่ดำเนินการตามบัญชีสำหรับการเสนอขายหุ้นข้างต้น Barclays ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลการเสนอขายหุ้นข้างต้น

การเสนอขายนี้จะมีการดำเนินการผ่านหนังสือชี้ชวนเท่านั้น โดยสามารถขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นข้างต้น หากมี ได้จาก:

  • J.P. Morgan Securities LLC, c/o Broadridge Financial Solutions, 1155 Long Island Avenue, Edgewood, NY 11717 ทางหมายเลขโทรศัพท์ (866) 803-9204 หรือทางอีเมล prospectus-eq_fi@jpmchase.com
  • Jefferies LLC ติดต่อ: Equity Syndicate Prospectus Department, 520 Madison Avenue, New York, NY 10022 ทางหมายเลขโทรศัพท์ (877) 821-7388 หรือทางอีเมล prospectus_department@jefferies.com หรือ
  • Macquarie Capital (USA) Inc. ติดต่อ: Equity Syndicate Department, 125 West 55th Street, New York, NY 10019 หรือทางอีเมล MacquarieEquitySyndicateUSA@macquarie.com

มีการยื่นแบบคำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ต่อ SEC แล้ว แต่ยังไม่มีผลบังคับใช้ หลักทรัพย์เหล่านี้จะยังไม่สามารถจำหน่าย หรือเสนอขาย ก่อนจุดเวลาที่คำชี้แจงรายการข้อมูลการลงทะเบียนจะมีผลบังคับใช้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือเป็นการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และการจำหน่ายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอขาย การชักชวน หรือการจำหน่ายก่อนการลงทะเบียนหรือผ่านการอนุมัติภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าวจะถือเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย

ในประเทศสมาชิกของเขตเศรษฐกิจยุโรป (“EEA”) ประกาศนี้และการเสนอขายจะมีการกล่าวถึงและสำหรับบุคคลที่เป็น “นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ ” (“นักลงทุนที่ผ่านการรับรอง “) ภายใต้กฎระเบียบ (EU) 2017/1129 (“ระเบียบข้อบังคับ”) เท่านั้น ในสหราชอาณาจักร ประกาศนี้และการเสนอขายจะมีการกล่าวถึงและสำหรับบุคคลที่เป็น “นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ” ภายใต้ระเบียบข้อบังคับว่าด้วยหนังสือชี้ชวน ตามกฎหมายภายในประเทศของสหราชอาณาจักร ภายใต้อำนาจของสหภาพยุโรป (เพิกถอน) มาตราที่ 2018 ซึ่ง (i) มีประสบการณ์วิชาชีพในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนตามวรรคที่ 19(5) ว่าด้วยการบริการและการตลาดด้านการเงิน มาตราที่ 2000 (การนำเสนอด้านการเงิน) วรรคที่ 2005 โดยมีการแกไขเพิ่มเติม (“คำสั่ง “) (ii) เป็นนิติบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิสูงตามมาตราที่ 49(2)(a) ถึง (d) สำหรับคำสั่ง หรือ (iii) เป็นบุคคลที่อาจได้รับการสื่อสารอย่างถูกต้องตามกฎหมาย (บุคคลดังกล่าวทั้งหมดจะเรียกว่า “บุคคลที่เกี่ยวข้อง”)

การประกาศนี้จะต้องไม่มีการดำเนินการหรือมีผลใน (i) สหราชอาณาจักร โดยบุคคลที่ไม่ใช่บุคคลที่เกี่ยวข้อง และ (ii) ในประเทศสมาชิกใดๆ ของ EEA โดยบุคคลที่ไม่ใช่นักลงทุนที่มีคุณสมบัติ การลงทุนใดๆ หรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการประกาศนี้ จะเกี่ยวข้องเฉพาะและจะมีส่วนร่วมเฉพาะสำหรับ (i) บุคคลที่เกี่ยวข้อง ในสหราชอาณาจักร และ (ii) นักลงทุนที่ผ่านการรับรอง ในประเทศสมาชิกใดๆ ของ EEA เท่านั้น

เกี่ยวกับ Games Global

Games Global เป็นนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักการตลาดชั้นนำในโลกแห่งเกมสไตล์คาสิโอออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และโซลูชันแบบธุรกิจต่อธุรกิจเชิงบูรณาการสำหรับผู้ให้บริการ iGaming ในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก Games Global มีหนึ่งในเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดของเครือข่ายสตูดิโอ iGaming สุดพิเศษ และสตูดิโอภายในและพันธมิตร 40 แห่งมีการพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ขึ้นมากว่า 1,300 เกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ด้วยข้อเสนอชั้นนำของตลาด รวมถึงเกมสล็อต เทเบิลเกม วิดีโอโป๊กเกอร์ วิดีโอบิงโก แจ็กพอตแบบโปรเกรสซีฟ เกมโชว์ เกมแคลช และเกมคาสิโนไลฟ์สด Games Global เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการ iGaming โดยจะมีการสนับสนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วของ iGaming ภายใต้ตลาดที่มีการควบคุม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

สื่อ
media@gamesglobal.com

นักลงทุน
investors@gamesglobal.com

แหล่งข้อมูล: Games Global Limited

Xsolla และ Curine Ventures เปิดตัว Xsolla Curine Academy อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ เพื่อยกระดับ ระบบนิเวศการเล่นเกมในภูมิภาคอาเซียน

Logo

โครงการริเริ่มที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

กัวลาลัมเปอร์ มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–15 เมษายน 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชื่อเสียงในด้านชุดเครื่องมือและบริการที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาให้เหมาะกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยร่วมมือกับ Curine Ventures ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไรได้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว Xsolla Curine Academy (XCA) อย่างเป็นทางการในกัวลาลัมเปอร์ โครงการริเริ่มนี้ได้รับการอํานวยความสะดวกโดย Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) ถือเป็นความมุ่งมั่นที่สําคัญในการบ่มเพาะและเพิ่มศักยภาพให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยมีกําหนดเปิดตัวในวันที่ 18 เมษายน 2024 ที่ KL Eco City

Xsolla Curine Academy (Graphic: Business Wire)

Xsolla Curine Academy (กราฟิก: Business Wire)

Xsolla Curine Academy ยืนหยัดในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง โดยอุทิศตนเพื่อเตรียมนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถที่จําเป็นสําหรับอาชีพที่เจริญรุ่งเรือง ผ่านโปรแกรมที่กว้างขวางและสอดคล้องกับอุตสาหกรรม Academy มีระยะเวลาตั้งแต่ 1 ถึง 12 เดือน โดยเปิดสอนหลักสูตรที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมประเด็นสําคัญๆ รวมถึงแนวทางปฏิบัติด้านการสื่อสารภายในอุตสาหกรรมเกม การออกแบบและพัฒนาเกมอินดี้ ศิลปะคอมพิวเตอร์กราฟิก กลยุทธ์เกม และการบ่มเพาะ IP ไม่ว่าผู้เข้าร่วมจะปรารถนาที่จะเปิดตัวเกมหรือสตูดิโอของตนเอง สร้างทีมที่มีประสิทธิภาพ หรือก้าวเข้าสู่อาชีพด้านเกมอย่างมั่นใจ พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

ด้วยแนวทางที่ยึดนักเรียนเป็นศูนย์กลางเป็นหลัก XCA มอบแนวทางทางการเรียนรู้ที่แตกต่างกันสามเส้นทาง เพื่อรองรับผู้สมัครที่มีประสบการณ์และการเตรียมตัวในระดับที่แตกต่างกัน หลักสูตรเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน เพื่อตอบสนองความต้องการของนักเรียนที่หลากหลาย โดยแต่ละหลักสูตรมีเป้าหมายและแรงบันดาลใจในอาชีพของตนเอง ด้วยการผสมผสานการออกแบบโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม การเข้าถึง Megamod เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ XCA ซึ่งเป็นโซลูชันล้ำสมัยสําหรับการสร้างเกมและความเชี่ยวชาญระดับโลก XCA รับประกันว่าผู้เรียนมีทรัพยากรและคําแนะนําที่จําเป็นต่อการเติบโตในเวทีเกมระดับโลก

นอกจากนี้ โปรแกรมยังได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกมในรูปแบบธุรกิจ ด้วยแนวทางการเรียนรู้ที่ปฏิบัติได้จริง ผู้เข้าร่วมจะได้รับความรู้และทักษะที่จําเป็นในการทำเกม ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงความสําเร็จหลังการเปิดตัว ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้การเล่าเรื่อง ศิลปะ CG การสร้างตัวละคร การวิเคราะห์ เทคนิคการจัดการโครงการที่ปรับให้เหมาะกับอุตสาหกรรมเกม การใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่ล้ำสมัย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กลยุทธ์การตลาดสําหรับผู้ชมเกมโดยเฉพาะ กลยุทธ์การสร้างรายได้ และกลยุทธ์การเสนอขายที่มีประสิทธิภาพ

ในความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Xsolla Funding Club และ Accelerator จะบูรณาการเข้ากับ Xsolla Curine Academy เพื่อสร้างเครือข่ายที่แข็งแกร่งของนักลงทุนและผู้เผยแพร่กว่า 250 ราย การทํางานร่วมกันนี้ออกแบบมาเพื่อแบ่งปันประสบการณ์อันล้ําค่า และการสนับสนุนในการเปิดตัวเกมอินดี้ เช่น Lost in Play, Fix Fox, Toy Tactics, Flame Keeper และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งตอกย้ำความทุ่มเทของทีมในการบ่มเพาะผู้มีความสามารถด้านเกม และส่งเสริมระบบนิเวศที่พร้อมสําหรับนวัตกรรม

ด้วยการเน้นย้ําถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และความร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก สถาบันการศึกษา และบริษัท เกม XCA มุ่งมั่นที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและโอกาส และกระตุ้นการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญภายในระบบนิเวศการพัฒนาเกมของมาเลเซีย สถาบันการศึกษาแห่งนี้ตั้งอยู่ในใจกลางภูมิภาคอาเซียน โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของ Xsolla และความเฉียบแหลมในการเป็นผู้ประกอบการของ Curine Ventures เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่หล่อเลี้ยงสําหรับมืออาชีพและผู้นําเกมรุ่นต่อไป

สํารวจโปรแกรมของ XCA และเข้าร่วมเป็นผู้นําด้านการพัฒนาเกมรุ่นต่อไปได้ที่: https://www.xcdev.com/

David Stelzer ประธานของ Xsolla แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโครงการริเริ่มนี้ว่า “การเปิดตัว Xsolla Curine Academy ในกัวลาลัมเปอร์เป็นช่วงเวลาสําคัญในการแสวงหาความเป็นประชาธิปไตยในการพัฒนาเกม และขับเคลื่อนผู้มีความสามารถของชาวมาเลเซียและอาเซียนไปสู่เวทีระดับโลก ด้วยการช่วยให้นักพัฒนาในท้องถิ่นสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญ ทรัพยากร และเครือข่ายระดับโลกที่ไม่มีใครเทียบได้ เราจึงไม่เพียเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้มีความสามารถและอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมชุมชนที่นวัตกรรมเจริญรุ่งเรืองอีกด้วย ความมุ่งมั่นของเราผ่าน XCA คือการช่วยให้นักพัฒนาเกมได้ตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน และมีส่วนร่วมในระบบนิเวศเกมระดับโลกที่เจริญรุ่งเรือง

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งนี้ส่งสัญญาณบทใหม่ในการเดินทางของมาเลเซียสู่การเป็นศูนย์กลางความเป็นเลิศด้านการพัฒนาเกมในภูมิภาคอาเซียน ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันของ Xsolla และ Curine Ventures ในการเสริมสร้างระบบนิเวศของเกมผ่านโปรแกรมการฝึกอบรมที่ครอบคลุม การเสริมศักยภาพ และการทำงานร่วมกัน

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสําหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ  การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Curine Ventures

ผู้สร้างกิจการที่บ่มเพาะและพัฒนาสตาร์ทอัพที่ทํากําไร โดยใช้ประโยชน์จากความรู้และเครือข่ายที่กว้างขวางในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกา เพื่อพลิกโฉมตลาดท้องถิ่น Curine Ventures เชื่อมโยงผู้ประกอบการกับผู้ร่วมทุน สํานักงานครอบครัว และกองทุนร่วมลงทุน ขับเคลื่อนการเติบโตในวงกว้าง และเสนอทางเลือกในการระดมทุนทางเลือก

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: https://curine.com/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53930626/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge

ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ยอดขาย Dragon’s Dogma 2 ของ Capcom สูงถึง 2.5 ล้านชุด!

Logo

 ยอดขายสะสมของซีรีส์ Dragon’s Dogma ทะลุ 10 ล้านชุดแล้วตอนนี้

OSAKA, Japan–(BUSINESS WIRE)–02 เมษายน 2024

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า ยอดขายทั่วโลกของ Dragon’s Dogma 2 ได้ทะลุ 2.5 ล้านชุดแล้ว

Dragon's Dogma 2 is the latest game in Capcom's beloved action RPG series. (Graphic: Business Wire)

Dragon's Dogma 2 เป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์แอคชั่น RPG อันเป็นที่ชื่นชอบของ (กราฟิก: Business Wire)

หลังจากภาคแรกถึงสิบสองปี กว่าที่จะมีการเปิดตัว Dragon’s Dogma 2 ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโอเพนเวิล์ดที่กว้างใหญ่และอิสระในระดับสูง ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับฉากแฟนตาซีต่างๆ ที่สร้างสรรค์ขึ้นอย่างประณีตและสมจริง ในขณะเดียวกัน ก็มีกลิ่นอายการผจญภัยสำหรับผู้เล่นเป็นกลุ่มมากสุดสี่คน ในขณะที่ผู้เล่นเดี่ยวก็มีตัวละครที่ควบคุมโดย AI มาเป็นเพื่อนร่วมทาง Capcom มีการจัดกิจกรรมส่งเสริมการขายต่างๆ ทั่วโลก โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดไม่เฉพาะแฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน รวมทั้งการเปิดตัวแอปพลิเคชันที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอวตาร์ของตัวเองก่อนที่เกมจะมีการวางจำหน่าย พร้อมทั้ง “pawn” ซึ่งเป็นผู้ร่วมผจญภัยในเกมที่เป็นการร่วมมือกับเซเลบริตี้จากหลากหลายประเทศและนักกีฬาระดับชาติของญี่ปุ่นด้วยเช่นกัน

มีการดำเนินการอัปเดตเกี่ยวกับการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงต่างๆ สำหรับข้อกำหนดบางรายการใน Dragon’s Dogma 2 มาอย่างต่อเนื่อง สามารถดูรายละเอียดได้จากโฮมเพจอย่างเป็นทางการขอเกม https://www.dragonsdogma.com/2/en-us/topics/update/

Capcom ยังคงมีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของหุ้นส่วนทุกคน โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความสนุกสนานอย่างยิ่งยวด

เกี่ยวกับ Dragon’s Dogma

ซีรีส์ Dragon’s Dogma ประกอบด้วยเกมแอคชั่นในฉากแฟนตาซีที่ผู้เล่นจะผจญภัยในโอเพนเวิล์ดอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยดาบและเวทมนตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกในปี 2012 ซีรีส์นี้ก็ได้รับการยกย่องไปทั่วโลกสำหรับฟีเจอร์ในเกม เช่น “pawn” ผู้ร่วมผจญภัยที่สามารถดำเนินการได้ด้วยตัวเอง ส่งผลให้ซีรีส์นี้มียอดขายสะสมทะลุ 10 ล้านชุด

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นกลุ่มนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเกมแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และมีการสร้างเกมขึ้นกว่าร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ล้ำสมัยอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53921068/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Capcom Public Relations & Investor Relations Section
Daniel Levine
+81-6-6920-3623
daniel-levine@capcom.com

Yoshiko Ikeda
+81-6-6920-3623
yoshiko-ikeda@capcom.com

แหล่งข้อมูล: Capcom Co., Ltd.

Illumination และ Nintendo ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros.

Logo

SANTA MONICA, Calif. & KYOTO, Japan–(BUSINESS WIRE)–10 มีนาคม 2024

Illumination (สำนักงานใหญ่: Santa Monica, CA, USA; ผู้ก่อตั้งและ CEO: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: Kyoto, Minami-ku, Japan; ผู้อำนวยการฝ่ายตัวแทนจำหน่ายและประธาน: Shuntaro Furukawa, “Nintendo”) ประกาศในวันนี้ว่า พวกเขากำลังผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros.

Chris Meledandri (Photo: Business Wire)

Chris Meledandri (ภาพถ่าย: Business Wire)

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. นี้มีกำหนดฉายในวันที่ 3 เดือนเมษายน ปี 2026 ในสหรัฐอเมริกาและตลาดอื่นๆ ทั่วโลกพร้อมบางพื้นที่ที่ออกฉายตลอดเดือนเมษายน

ภาพยนตร์เรื่องนี้จะอำนวยการสร้างโดย Chris Meledandri ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Illumination และ Shigeru Miyamoto ผู้อำนวยการตัวแทนจำหน่าย Fellow of Nintendo กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic และเขียนบทโดย Matthew Fogel ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการลงทุนร่วมกันจาก Universal Pictures และ Nintendo และจัดจำหน่ายทั่วโลกโดย Universal Pictures

ในการมีส่วนร่วมในการผลิตภาพยนตร์โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของทุกคนผ่านความบันเทิง Nintendo จะพยายามในการผลิตความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและส่งมอบให้กับผู้คนในมากที่สุดต่อไป

Illumination รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความร่วมมือกับ Nintendo เพื่อส่งมอบความสุขและความสนุกสนานมาสู่ผู้ชมทั่วโลกทุกวัย เชื่อมต่อตัวละครและเรื่องราวอันเป็นที่รักจากหนึ่งแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกกับผู้ชมทั่วโลก

  • เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ก่อตั้งขึ้นโดย Chris Meledandri ในปี 2007 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นชั้นนำในวงการบันเทิง รวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ รวมถึงทำลายสถิติของภาพยนตร์เรื่อง The Super Mario Bros., Dr. Seuss' The Lorax, Dr. Seuss' The Grinch และ The Secret Life of Pets และภาพยนตร์ของ Sing ในห้องสมุดของ Illumination มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดนิยมตลอดกาลสามเรื่องจาก 10 เรื่อง แฟรนไชส์ที่เป็นเอกลักษณ์และยอดนิยมของ Illumination ผสมผสานกับตัวละครที่น่าดึงดูดใจและโดดเด่น มีภาพลักษณ์ระดับโลก และมีความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม สร้างรายได้มากกว่า 9 พันล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก Illumination เป็นพันธมิตรทางการเงินและการจัดจำหน่ายกับ Universal Pictures ภาพยนตร์เรื่องต่อไปของ Illumination คือ Despicable Me 4 ซึ่งมีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 3 เดือนกรกฎาคม ปี 2024

  • เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ได้สร้างแฟรนไชส์ที่โด่งดังไปทั่วโลก รวมถึง Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™ จากผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบครบวงจร Nintendo ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ด้านความบันเทิงที่เป็นเอกลักษณ์และใช้งานได้ง่ายดายสำหรับทุกคน ทั้งการผลิตและการตลาดสำหรับอุปกรณ์วิดีโอเกม เช่น ระบบ การพัฒนา และระบบการใช้งานตระกูล Nintendo Switch™ สำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ และการร่วมมือกับพันธมิตรในโครงการริเริ่มด้านความบันเทิงอื่นๆ เช่น เนื้อหาภาพ และธีมพาร์ค Nintendo สามารถจำหน่ายวิดีโอเกมได้มากกว่า 5.6 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์กว่า 800 ล้านยูนิตทั่วโลก จากการเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ เมื่อ 30 ปีแล้วจนถึงปัจจุบันและต่อเนื่องในอนาคต ภารกิจต่อเนื่องของ Nintendo คือการสร้างความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์ที่สร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้คนทั่วโลก

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53907820/en

ติดต่อ

Sarah Rothman – sarah.rothman@ledecompany.com

แหล่งข้อมูล: Illumination


พบกับยูนิตใหม่ “ฟลอเรีย” และกิจกรรมแจกไอเทมแบบฉ่ำๆ ในอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ของ Defense Derby

Logo

กรุงโซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 กุุมภาพันธ์ 2024

เตรียมตัวรับความฟิน! RisingWings ครีเอทีฟสตูดิโอของ KRAFTON, Inc. ปล่อยอัปเดตใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์พร้อมกิจกรรมแจกไอเทมแบบฉ่ำๆใน Defense Derby เกมมือถือแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ PvP ยอดนิยม

Defense Derby reveals new unit and events through its February update (Graphic: KRAFTON)

Defense Derby ปล่อยยูนิตใหม่และกิจกรรมสุดฟินในอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ (กราฟิก: KRAFTON)

เปิดตัวยูนิตใหม “ฟลอเรีย” พร้อมซีซั่นใหม่ “คำประสาทพรศักดิ์สิทธิ์”

พบกับ “ฟอลเรีย” ยูนิตใหม่สายเวทย์จากเผ่าภูตที่ไม่เพียงแต่โจมตีมอนสเตอร์แบบเป้าหมายเดี่ยวเท่านั้น แต่ยังสามารถฟื้นฟู HP ปราสาททุกครั้งที่คิลได้อีกด้วย พร้อมสกิลเฉพาะตัวอย่าง “พลีชีพ” ที่จะช่วยฟื้น HP ของปราสาทอย่างมากเมื่อถูกขาย โดยผู้เล่นสามารถรับ “ฟลอเรีย” ยูนิตใหม่ได้ฟรีผ่านร้านค้ากิจกรรมอย่างพรนำโชค วงล้อลุ้นโชค หรือซื้อผ่านแพ็คขั้นบันไดและสุ่มตู้การ์ดไฮไลท์ประจำซีซั่น พร้อมเปิดให้ทดลองเล่นผ่านโหมดบรอล แมตช์มิเรอร์ที่มีการปรับสมดุลให้ผู้เล่นทุกคนใช้เด็คแบบเดียวกันและได้รับไอเทมสุดพิเศษเป็นของรางวัล สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้จนถึงวันที่ 13 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.

ยูนิตใหม่ “ผู้ประสาทพร”

กาปฏิทินรอไว้ได้เลย เพราะวันที่ 14 กุมภาพันธ์นี้จะมีการปล่อยยูนิตใหม่ “ผู้ประสาทพร” สายเวทย์จากเผ่ามนุษย์ เธอสามารถเพิ่มบัฟให้กับผู้พิทักษ์ที่อยู่ใกล้เคียงและเป็นกุญแจสําคัญในการวางตําแหน่งเชิงกลยุทธ์ พร้อมสกิล “ประสาทพร” ช่วยเพิ่มบัฟสายต่อสู้ให้กับยูนิตที่อยู่ติดกัน สัมผัสความแข็งแกร่งของเธอได้ในโหมดบรอล แมตช์มิเรอร์ตั้งแต่วันที่ 14 กุมภาพันธ์ ถึง 28 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.

กิจกรรมพิเศษ! แจกเพชรและคริสตัลฉ่ำๆฉลองเทศกาลวันวาเลนไทน์

  • กิจกรรม Hot Time: สะสมเพชรและคริสตัลจากการเล่นโหมดเดอร์บี้ รับสูงสุด 500 เพชรในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ และ 300 คริสตัลในวันที่ 9 กุมภาพันธ์และ 12 กุมภาพันธ์
  • กิจกรรมวาเลนไทน์ (14-28 กุมภาพันธ์ เวลา 7.00 น.): ทําภารกิจให้สําเร็จ สะสมช็อคโกแล็ตรูปหัวใจ นำมาแลกเป็นตั๋วสุ่มยูนิตระดับตำนาน สกินปราสาทในธีมร้านขนม Dolce Amore หรือจะแลกรับเพชร คริสตัล น้ำอมฤต และทองคำก็ได้

ติดตามอัปเดตล่าสุดของ Defense Derby ได้ที่ https://www.facebook.com/DefenseDerby.THAILAND

และบนโซเชียลมีเดีย (YouTube | Discord)

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53887808/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

KRAFTON
Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

ที่มา: KRAFTON, Inc.

Xsolla ประกาศเปิดตัว Story3 แพลตฟอร์มใหม่สําหรับครีเอเตอร์: ค่าตอบแทนที่ยุติธรรม การทำธุรกรรมโดยตรงกับผู้บริโภค และความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–31 มกราคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลก เปิดตัว Story3 ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่โดดเด่นที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสํารวจการเล่าเรื่องที่ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมๆ Story3 รวบรวมยุคใหม่ของอิสรภาพในการเล่าเรื่อง และความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการส่งเสริมระบบนิเวศที่สร้างสรรค์ แพลตฟอร์มนี้เป็นช่องทางที่ไม่เหมือนใครสําหรับครีเอเตอร์ ในการโต้ตอบโดยตรงกับผู้ชม และรับส่วนแบ่งรายได้ที่สมเหตุสมผลสําหรับงานของพวกเขา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

“ทุกวันนี้ครีเอเตอร์กําลังดิ้นรนกับค่าตอบแทนที่ไม่เพียงพอ ซึ่งนําไปสู่ความท้าทายต่างๆ เช่น การมีรายได้ที่ไม่แน่นอน และความไม่แน่นอนในอาชีพ” Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และผู้เขียน Once Upon Tomorrow กล่าว “Story3 คือการตอบสนองที่กล้าหาญของเราต่อปัญหาเหล่านี้ โดยเสนอแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ในการเจรจาเงื่อนไขที่ดีขึ้น และสร้างรายได้ที่มั่นคงและคาดการณ์ได้มากขึ้นจากงานของพวกเขา”

ในยุคที่เต็มไปด้วยเนื้อหาดิจิทัลมากมาย ความเหลื่อมล้ำในการจ่ายค่าตอบแทนของครีเอเตอร์ก็ยิ่งเด่นชัดมากขึ้น เพื่อจัดการปัญหาที่สําคัญนี้ Xsolla ได้นําเสนอ Story3 ขึ้นมาในฐานะ แพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักเล่าเรื่อง นักข่าว และนักเขียน อํานวยความสะดวกในการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็กระชับความสัมพันธ์กับผู้ชมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

คุณสมบัติ Story3:

  • การโต้ตอบของผู้ชมโดยตรงและปรับปรุงให้ดีขึ้น: Story3 ช่วยให้ครีเอเตอร์มีส่วนร่วมกับผู้ชมโดยตรง โดยกําจัดตัวกลางการจัดจําหน่ายแบบเดิมๆ
  •  กระบวนการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้:  ผสมผสานความเชี่ยวชาญของ Xsolla ในระบบเติมเงิน Story3 ทําให้กระบวนการสร้างรายได้สําหรับครีเอเตอร์ง่ายขึ้นผ่านการพลิกผัน ตัวเลือกของผู้ใช้แต่ละคน ‘การพลิกผัน’ นําไปสู่เส้นทางที่แตกแขนงออกไป สร้างเรื่องราวที่เป็นส่วนตัวและไม่เหมือนใคร
  • การจ่ายเงินที่คล่องตัว: Story3 นําเสนอระบบการจ่ายเงินที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้มั่นใจว่า ครีเอเตอร์จะได้รับค่าตอบแทนที่ตรงเวลาและเป็นธรรม โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรายได้ที่โปร่งใส แบบเรียลไทม์

“ภูมิทัศน์การเล่าเรื่องดิจิทัลในปัจจุบัน มักมองข้ามคุณค่าของครีเอเตอร์ Xsolla กําลังเปลี่ยนการเล่าเรื่องนี้ด้วย Story3” Chris Hewish ซีอีโอชั่วคราวของ Xsolla กล่าว “เรากําลังจัดเตรียมแพลตฟอร์มที่ครีเอเตอร์สามารถมีส่วนร่วมกับผู้ชมได้โดยตรง และได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมสําหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา ส่งเสริมอนาคตที่ดีต่อสุขภาพและมีชีวิตชีวามากขึ้นสําหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล”

ในหนังสือที่มีวิสัยทัศน์เรื่อง “Once Upon Tomorrow” ผู้เขียน Shurick Agapitov สํารวจพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของการเล่าเรื่อง และบทบาทของครีเอเตอร์ในการกําหนดอนาคตของการโต้ตอบทางดิจิทัล

ค้นพบอนาคตของการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ด้วย Story3 หากต้องการเริ่มสร้างเรื่องราวของคุณ โปรดไปที่: story3.com

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการซื้อ “Once Upon Tomorrow” โปรดไปที่: onceupontomorrow.com.

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53889630/en

ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

.

Xsolla Curine Academy เตรียมจัดงาน Global Game Jam 2024 อันทรงเกียรติในกัวลาลัมเปอร์

Logo

กัวลาลัมเปอร์, มาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–24 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy ตื่นเต้นที่จะประกาศถึงการเป็นเจ้าภาพจัดงาน Global Game Jam 2024 ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่น่าตื่นเต้นโดย MDEC ในกัวลาลัมเปอร์ โดยจะจัดตั้งแต่วันที่ 26 ถึง 28 มกราคม สํานักงาน Xsolla ใน Bangsar South จะกลายเป็นศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมที่มีชีวิตชีวา งานนี้จะรวบรวมนักพัฒนาเกมจากภูมิหลังที่หลากหลาย มาร่วมงานสร้างสรรค์เกมแบบมาราธอนตลอด 48 ชั่วโมงที่เข้มข้นและสนุกสนาน

ในฐานะบริษัทร่วมทุนด้านการศึกษา Xsolla และ Curine ได้ก่อตั้ง Xsolla Curine Academy โดยมีความมุ่งมั่นที่จะเชื่อมโยงการเรียนรู้ทางวิชาการ และความต้องการแบบไดนามิกของภาคการพัฒนาเกม ด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเชิงปฎิบัติ สถาบันการศึกษายึดมั่นในภารกิจในการดูแลมืออาชีพให้พร้อมสําหรับอนาคต เพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระ และสนับสนุนการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญาในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมเกมของมาเลเซีย

Global Game Jam ถือเป็นงานสร้างเกมที่สําคัญที่สุดทั่วโลก โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายพันคนที่เรียกว่า “jammers” ให้มาแข่งขันกันอย่างสนุกสนานตลอด 48 ชั่วโมง Global Game Jam ครอบคลุมกว่า 100 ประเทศ งานนี้จะต้อนรับผู้เข้าร่วมที่มีทักษะและภูมิหลังที่หลากหลาย รวมถึงโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน นักออกแบบ นักดนตรี และนักเขียน พวกเขาจะรวมตัวกันทั้งในสถานที่จริงและเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมการเรียนรู้ การทํางานเป็นทีม และการสํารวจเชิงนวัตกรรม งานนี้ไม่ใช่แค่การสร้างเกมเท่านั้น แต่เป็นการเฉลิมฉลองการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ โดยเป็นเวทีสําหรับการทดลองและแบ่งปันความคิด ผลลัพธ์มีหลากหลายตั้งแต่เกมที่ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์ ไปจนถึงการพัฒนาทักษะอันล้ำค่า ผลักดันให้เกิดความแข็งแกร่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง และโอกาสในการสร้างเครือข่ายภายในสมาคมเกมระดับโลก

Xsolla มีความภาคภูมิใจในความร่วมมือกับ Global Game Jam โดยให้พื้นที่สํานักงานเป็นสถานที่จัดงานและจัดเลี้ยงในฐานะผู้สนับสนุนด้านอาหารและเครื่องดื่ม นอกจากนี้ Megamod ซึ่งเป็นพันธมิตรทางเทคนิค จะสร้างพื้นที่เฉพาะสําหรับการสตรีมสดบน YouTube โดยนําเสนอภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม และรวบรวมสาระสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ในการดําเนินการ

งานนี้นําเสนอโอกาสพิเศษสําหรับผู้เข้าร่วมในการทํางานและอาศัยอยู่ภายในสํานักงาน Xsolla KL ตลอดระยะเวลาที่จัดงาน การจัดสรรพื้นที่ที่เหมาะสมในการทำงานร่วมกัน ข้อกำหนดที่เอื้อเฟื้อนี้ ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงการของตนได้อย่างเต็มที่ และสามารถเข้าถึงสถานที่ดังกล่าวได้ตลอดสุดสัปดาห์

มีความคาดหวังสูงสําหรับความร่วมมือของ Xsolla KL กับ Global Game Jam โดยคาดหวังถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เข้าร่วม เกี่ยวกับสถานที่จัดงานและองค์กรของงาน Xsolla KL ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของงานในปีนี้ โดยมุ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้ และการพัฒนาเกมที่ก้าวล้ำ

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:
Instagram
Facebook
Discord
Linkedin

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Xsolla มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

Megamod

Megamod เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนา แก้ไข และเผยแพร่เกมได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้มีเครื่องมือที่หลากหลาย รวมถึง MegaCode, MegaCore, MegaSkin, MegaStore และ MegaBuilder ซึ่งแต่ละเครื่องมือได้รับการปรับแต่งเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างเกม สําหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดอย่างกว้างขวาง

ด้วยการใช้เทคโนโลยี voxel MegaMod ช่วยให้มั่นใจได้ว่าโมเดลและโลกที่สร้างโดยผู้ใช้นั้นมีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพในแง่ของการดำเนินการและการจัดเก็บข้อมูล ตัวเลือกเทคโนโลยีนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำให้การพัฒนาเกมเข้าถึงและจัดการได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้อายุน้อยและผู้สร้างที่มีความมุ่งมั่น

ด้วยการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้สําหรับการพัฒนาเกม MegaMod สร้างความแตกต่างในพื้นที่ UGC โดยเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้แทนแพลตฟอร์มที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น เช่น Roblox การเน้นที่ความสะดวกในการใช้งาน และการเพิ่มขีดความสามารถของผู้สร้างทําให้เกมนี้เป็นองค์ประกอบที่สําคัญในการทําให้การพัฒนาเกมเป็นประชาธิปไตย และปรับภูมิทัศน์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ให้ทุน ทําการตลาด เปิดตัวและสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงภูมิภาคได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

เกี่ยวกับ Global Game Jam

Global Game Jam เป็นงานประจําปีที่รวบรวมนักพัฒนาเกม นักออกแบบ และผู้ที่ชื่นชอบจากทั่วโลก เพื่อทํางานร่วมกันและสร้างเกมในการแข่งขันสไตล์แฮกกาธอน 48 ชั่วโมง งานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ การทํางานร่วมกัน และการทดลองในชุมชนการพัฒนาเกม

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

teamLab Planets TOKYO ในโตโยสุติด 5 อันดับแรกของ ‘พิพิธภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก’ ในการจัดอันดับการค้นหาประจำปีของ Google โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป งานศิลปะที่มีดอกซากุระบานสะพรั่งอยู่ทั่วทั้งพื้นที่จะถูกนำมาจัดแสดงให้ชม

Logo

พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ยังติดอันดับหนึ่งใน “การจัดอันดับจุดหมายปลายทางนักท่องเที่ยวขาเข้ายอดนิยม” ของ Honichi Lab อีกด้วย

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–23 มกราคม 2024

teamLab Planets TOKYO DMM ในโตโยสุ (teamLab Planets) ติด 5 อันดับแรกของ 'พิพิธภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก' (*1) ในการจัดอันดับการค้นหาประจำปี 'Year in Search 2023' ของ Google การจัดอันดับนี้จะแสดงรายการพิพิธภัณฑ์ที่มีการค้นหามากที่สุดบน Google Maps ทั่วโลกในปี 2023 โดย teamLab Planets นั้นเป็นพิพิธภัณฑ์แห่งเดียวในประเทศญี่ปุ่น และเป็นหนึ่งในพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์อันมีชื่อเสียงซึ่งมีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่าร้อยปี

Flowers grow, bud, bloom, and in time, the petals fall, and the flowers wither and die. At teamLab Planets, a body immersive museum in Toyosu, Tokyo. (teamLab, Floating in the Falling Universe of Flowers / Photo: teamLab)

ดอกไม้เติบโต แตกยอด ผลิบาน และเมื่อเวลาผ่านไป กลีบดอกไม้ก็ร่วงหล่น และดอกไม้นั้นก็เหี่ยวเฉาและตายไป ณ teamLab Planets ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์แบบให้ร่างกายของผู้ชมเข้าไปมีส่วนร่วมกับชิ้นงานในโทโยสุ โตเกียว (teamLab Floating in the Falling Universe of Flowers:ลอยละล่องลู่ลมไปกับพายุดอกไม้ / วิดีโอ: teamLab)

Google Maps: พิพิธภัณฑ์ยอดนิยม

  1. พิพิธภัณฑ์ลูฟร์ (Louvre Museum) ปารีส ประเทศฝรั่งเศส
  2. พิพิธภัณฑ์อังกฤษ (The British Museum) ลอนดอน สหราชอาณาจักร
  3. พิพิธภัณฑ์ออร์แซ ปารีส (Musée d'Orsay) ประเทศฝรั่งเศส
  4. พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ (Natural History Museum) ลอนดอน ประเทศอังกฤษ
  5. teamLab Planets โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น
  6. Rijksmuseum  อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์
  7. พิพิธภัณฑ์แห่งชาติปราโด (Prado National Museum) มาดริด ประเทศสเปน
  8. พิพิธภัณฑ์แวนโก๊ะ (Van Gogh Museum) อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์
  9. พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติอเมริกัน (American Museum of Natural History) นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา
  10. บ้านแอนน์ แฟรงค์ (Anne Frank House) อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์

พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ยังติดอันดับที่ 1 ในการจัดอันดับ “สถานที่ท่องเที่ยวขาเข้ายอดนิยม” ของ Honichi Lab

teamLab Planets ได้รับการจัดอันดับเป็นที่หนึ่งใน “การจัดอันดับจุดหมายปลายทางนักท่องเที่ยวขาเข้ายอดนิยม” ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2023 โดย Honichi Lab (Visit Japan Lab) สื่อข้อมูลการท่องเที่ยวขาเข้าชั้นนำของญี่ปุ่น (*2) การจัดอันดับนี้ประเมินและรวบรวมรีวิวสถานที่ท่องเที่ยว 4,700 แห่งใน 47 จังหวัดของญี่ปุ่นใน Google Map โดยนำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครโดย Honichi Lab

10 อันดับแรกในการจัดอันดับมีดังนี้ :

  1. teamLab Planets TOKYO DMM
  2. วัดคิโยมิซึ (Kiyomizu-dera)
  3. พิพิธภัณฑ์ซามูไรและนินจาเกียวโต (Kyoto Samurai Ninja Museum)
  4. ศาลเจ้าเทพอินาริ (Fushimi Inari Taisha)
  5. หอโตเกียวสกายทรี (Tokyo Skytree)
  6. ย่านโดทนโบริ (Dōtonbori)
  7. วัดเซนโซจิ (Sensō-ji)
  8. สวนกวางนารา (Nara Park)
  9. ตลาดนิชิกิ เกียวโต (Kyoto Nishiki Market)
  10. หอโตเกียวทาว์เวอร์ (Tokyo Tower)

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวมากมายในญี่ปุ่น นับจากนี้ไป เราจะรับฟังเสียงที่มีชีวิตของผู้เข้าชมของเราที่แสดงออกมาผ่านการวิจารณ์และคำติชมของพวกเขาต่อไป ด้วยความมุ่งมั่นในแนวคิด 'ให้ร่างกายทั้งหมดของผู้ชมเข้าไปมีส่วนร่วมกับชิ้นงาน' เราได้ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นที่จะช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกได้เพลิดเพลินไปกับโลกแห่งศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของพิพิธภัณฑ์ของเราได้อย่างเต็มที่” —— teamLab Planets

เริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป งานศิลปะที่มีดอกซากุระบานสะพรั่งอยู่ทั่วทั้งพื้นที่จะถูกนำมาจัดแสดงให้ชม

ฤดูใบไม้ผลินี้ ผู้เยี่ยมชม teamLab Planets จะได้สัมผัสประสบการณ์อันดอกซากุระจะปกคลุมในพื้นที่ของงานศิลปะขนาดใหญ่สองแห่ง “Floating in the Falling Universe of Flowers : ลอยละล่องลู่ลมไปกับพายุดอกไม้ ” ซึ่งมีดอกไม้บานและกระจัดกระจายอยู่ตลอดทั้งปีนั้น จะมีดอกซากุระเต็มพื้นที่ในช่วงเวลาที่จำกัดนี้เท่านั้น

ในงานศิลปะอีกชิ้นหนึ่งที่ชื่อว่า 'Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People – Infinity : การวาดภาพบนผิวน้ำที่เกิดจากการเต้นรำของปลาคาร์ปและผู้คน –  อนันตภาพ ' ซึ่งผู้เข้าชมจะต้องเดินเท้าเปล่าผ่านน้ำ ปลาคาร์ปที่ว่ายอยู่บนผิวน้ำนั้นจะกระจายออกเป็นรูปดอกซากุระเมื่อปะทะกับผู้คน ซึ่งงานศิลปะเหล่านี้ที่มีดอกซากุระนี้จะเปิดให้เข้าชมตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2024 (วันศุกร์) ถึงวันที่ 30 เมษายน 2024 (วันอังคาร)

วิดีโองานศิลปะ : Floating in the Falling Universe of Flowers
วิดีโองานศิลปะ : Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People – Infinity

พิพิธภัณฑ์มีผู้เยี่ยมชมเป็นนักท่องเที่ยวต่างชาติจาก 198 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลกประมาณหนึ่งในสิบของผู้ที่ได้เดินทางมายังประเทศญี่ปุ่น

ตลอดทั้งปีตั้งแต่เดือนมกราคมถึงธันวาคม 2023 ผู้คนประมาณ 2.5 ล้านคนจาก 198 ประเทศและภูมิภาค ไม่รวมประเทศญี่ปุ่น ได้ไปเยี่ยมชม teamLab Planets ซึ่งมีนักท่องเที่ยวต่างชาติคิดเป็นประมาณ 70% ของผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ทั้งหมด (*3) มีรายงานด้วยว่าประมาณ 1 ใน 10 ของนักท่องเที่ยวต่างชาติที่เดินทางมาญี่ปุ่นนั้นได้ไปเยี่ยมชม teamLab Planets (*4) พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูงในระดับนานาชาติ โดยได้รับรางวัล “สถานที่ท่องเที่ยวชั้นนำของเอเชีย” ในงาน World Travel Awards ประจำปี 2023 ซึ่งได้รับการยกย่องให้เป็นรางวัล Oscars แห่งอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่จุดหมายปลายทางในญี่ปุ่นได้รับรางวัล

แนวคิดของ teamLab Planets

เชื่อมโยงกับผู้อื่น  พาร่างกายทั้งหมดเข้าไป รับรู้ด้วยร่างกายของคุณ และหลอมเข้าเป็นหนึ่งเดียวกันกับโลก

teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่คุณจะได้เดินผ่านน้ำ และสวนซ฿งทำให้คุณเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้ ที่นั่นประกอบด้วยพื้นที่แสดงผลงานศิลปะขนาดใหญ่ 4 แห่ง และสวน 2 แห่งซึ่งสร้างโดยกลุ่มงานศิลปะ teamLab

ผู้คนจะเดินเท้าเปล่าและดื่มด่ำกับงานศิลปะอันกว้างใหญ่ร่วมกับคนอื่นๆ โดยงานศิลปะนั้นจะเปลี่ยนแปลงไปตามการปรากฏตัวของผู้คน ทำให้การรับรู้ขอบเขตระหว่างตนเองกับผลงานพร่ามัว เมื่อบุคคลอื่นๆ ก็มีส่วนในการเปลี่ยนแปลงของงานศิลปะ ทำให้ขอบเขตระหว่างตนเองกับผลงานนั้นไม่ชัดเจน และสร้างความต่อเนื่องกันระหว่างตนเอง ศิลปะ และผู้อื่น

*1 “พิพิธภัณฑ์เหล่านี้เป็นพิพิธภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกตาม Google’s‘Year in Search’” artnet. 20 ธันวาคม 2023.
*2 “สถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของชาวต่างชาติ! อันดับ 2 คือ “คิโยมิสึเดระ” แล้วอันดับ 1 คืออะไร? ประกาศรายชื่อ TOP 30 ที่ได้รับการคัดเลือกจากสถานที่ท่องเที่ยว 4,700 แห่งทั่วประเทศญี่ปุ่น [2023 1 | Honichi Lab (Visit Japan Lab). 15 ธันวาคม 2020

*3 จากข้อมูลการซื้อตั๋วอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์ “teamLab Planets” จำแนกตามประเทศ (1 มีนาคม 2023 – 31 สิงหาคม 2023)
*4 “พิพิธภัณฑ์ศิลปะนิปปอน/ดิจิทัลอันน่าทึ่งในโตเกียวได้ดึงดูดนักท่องเที่ยวต่างชาติ – The Japan News” The Japan News by the Yomiuri Shimbun 5 สิงหาคม 2023

teamLab Planets TOKYO DMM
6-1-16 Toyosu, Koto-ku, Tokyo
https://maps.app.goo.gl/QVs4a34HD9qnvjUo8

เวลาทำการ
ทุกวัน: 09:00 – 22:00
*เข้าชมรอบสุดท้ายก่อนเวลาปิด 1 ชั่วโมง
*เวลาที่เปิดทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบข้อมูลล่าสุดที่หน้าเว็บไซต์ทางการ
วันที่ปิด: วันพฤหัสบดีที่ 8 กุมภาพันธ์; วันพุธที่ 6 มีนาคม; วันพุธที่ 10 เมษายน

ค่าเข้าชม

จนถึงเดือนกุมภาพันธ์

[บัตรเข้าชมแบบตลอดทั้งวัน]

ผู้ใหญ่ (อายุ 18 ปีขึ้นไป)

3,800 JPY

นักเรียนมัธยมต้น/มัธยมปลาย

2,300 JPY

เด็ก (อายุตั้งแต่ 4 ถึง 12 ปี)

1,300 JPY

ต่ำกว่า 3 ขวบ

ไม่มีค่าใช้จ่าย

ส่วนลดสำหรับบุคคลทุพพลภาพ

1,900 JPY

เดือนมีนาคมเป็นต้นไป

[จ.-ศ.]

ผู้ใหญ่ (อายุ 18 ปีขึ้นไป)

3,800 JPY

นักเรียนมัธยมต้น/มัธยมปลาย

2,800 JPY

เด็ก (อายุตั้งแต่ 4 ถึง 12 ปี)

1,500 JPY

ต่ำกว่า 3 ขวบ

ไม่มีค่าใช้จ่าย

ส่วนลดสำหรับบุคคลทุพพลภาพ

1,900 JPY

[วันเสาร์ วันอาทิตย์ วันหยุดนักขัตฤกษ์ และช่วงพิเศษ]

*ช่วงเวลาพิเศษ: 21 มีนาคม (พฤหัสบดี) – 5 เมษายน (วันศุกร์), 30 เมษายน (วันอังคาร)

ผู้ใหญ่ (อายุ 18 ปีขึ้นไป)

4,200 JPY

นักเรียนมัธยมต้น/มัธยมปลาย

2,800 JPY

เด็ก (อายุตั้งแต่ 4 ถึง 12 ปี)

1,500 JPY

ต่ำกว่า 3 ขวบ

ไม่มีค่าใช้จ่าย

ส่วนลดสำหรับบุคคลทุพพลภาพ

2,100 JPY

ร้านจำหน่ายตั๋วอย่างเป็นทางการ
https://teamlabplanets.dmm.com

เว็บไซต์และสื่อสังคม (SNS)
planets.teamlab.artInstagramFacebookX (Twitter)
#teamLabPlanets

อาหารและร้านค้า
Vegan Ramen UZU Tokyo teamLab Flower Shop

สำหรับสื่อมวลชน
Press Kit
Highlight Video

เกี่ยวกับบริษัท PLANETS Co., Ltd.
ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ทำหน้าที่ดำเนินงานและบริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกของ teamLab Planets TOKYO
ที่อยู่: Tokyo Nihonbashi Tower 10F, 2-7-1 Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo
ตัวแทน: Takumi Nomoto

เกี่ยวกับ teamLab
teamLab (f. 2001) คือกลุ่มศิลปะระดับนานาชาติ แนวทางปฏิบัติร่วมกันของพวกเขาคือการมุ่งหวังที่จะนำทางการบรรจบกันของศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และโลกธรรมชาติ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญแบบสหวิทยาการ รวมถึงศิลปิน โปรแกรมเมอร์ วิศวกร นักสร้างแอนิเมชันCG นักคณิตศาสตร์ และสถาปนิกเหล่านี้มีเป้าหมายที่จะสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตนเองกับโลก ตลอดจนการรับรู้รูปแบบใหม่ผ่านงานศิลปะ

เพื่อทำความเข้าใจโลกรอบตัวพวกเขา ผู้คนจึงแบ่งโลกออกเป็นอัตลักษณ์อิสระโดยมีขอบเขตการรับรู้ระหว่างพวกเขา teamLab พยายามที่จะก้าวข้ามขอบเขตเหล่านี้ในการรับรู้โลกของเรา ความสัมพันธ์ระหว่างตัวตนกับโลก และความต่อเนื่องของเวลา ทุกสิ่งดำรงอยู่ในความต่อเนื่องที่ยาวนาน เปราะบาง แต่อัศจรรย์ และไร้ขอบเขต

นิทรรศการ teamLab จัดขึ้นในเมืองต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงนิวยอร์ก ลอนดอน ปารีส สิงคโปร์ ซิลิคอนแวลลีย์ ปักกิ่ง และเมลเบิร์น และอื่นๆ อีกมากมาย พิพิธภัณฑ์ teamLab และนิทรรศการถาวรขนาดใหญ่ ได้แก่ teamLab Borderless และ teamLab Planets ในโตเกียว, teamLab Borderless Shanghai, teamLab SuperNature Macao และ teamLab Massless Beijing และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเปิดตัวในเมืองต่างๆ เช่น อาบูดาบี ฮัมบูร์ก เจดดาห์ และอูเทรคต์

ผลงานของ teamLab อยู่ในคอลเลกชันถาวรของพิพิธภัณฑ์Museum of Contemporary Art ที่ลอสแอนเจลิส หอศิลป์แห่งนิวเซาธ์เวลส์ ซิดนีย์; หอศิลป์แห่งเซาท์ออสเตรเลีย แอดิเลด; พิพิธภัณฑ์ศิลปะAsian Art Museum ซานฟรานซิสโก; พิพิธภัณฑ์สมาคมเอเชีย นิวยอร์ก; Borusan Contemporary Art Collection ในอิสตันบูล; หอศิลป์แห่งชาติวิกตอเรีย เมลเบิร์น; และเอมอส เร็กซ์, เฮลซิงกิ และอื่นๆ อีกมากมาย

teamLab นำเสนอโดย Pace Gallery, Martin Browne Contemporary และ Ikkan Art.
teamlab.artInstagramFacebookX (Twitter)YouTube

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53885086/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

PLANETS Co., Ltd.
Public Relations Department
E-mail: pr-info@planets.art
การสัมภาษณ์: https://forms.gle/fAtnDKLpQKFME6XR9

ที่มา: PLANETS Co., Ltd..


Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine เริ่มการประชุมประจำเดือน

Logo

ความร่วมมือด้านนวัตกรรมและการสร้างชุมชนเริ่มขึ้นแล้วที่สำนักงาน Xsolla ในกัวลา ลัมเปอร์

กัวลา ลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย–(BUSINESS WIRE)–20 มกราคม 2024

Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine มีการสรุปการประชุมของ Unreal Engine KL ที่จัดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นการประชุมประจำเดือน ในงานนี้ได้มีการเผยพื้นที่ทำงานอันเป็นนวัตกรรมของ Xsolla ที่มีการจัดตั้งสำหรับความร่วมมือ การแลกเปลี่ยนความรู้ และการสร้างชุมชน

การประชุมของ Unreal Engine KL บรรลุเป้าหมายในความร่วมมือระหว่างผู้คนที่มีความมุ่งมั่นร่วมกันในเทคโนโลยี Unreal Engine การโอบรับความหลากหลายของงานนี้ได้ต้อนรับผู้พัฒนาทุกระดับ การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นประโยชน์ทั้งต่อผู้ที่เป็นมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์

ผู้เข้าร่วมมีความกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมกับข้อถกเถียงที่เปิดกว้าง มีการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือ เทคนิคการพัฒนา และความก้าวหน้าล่าสุดของ Unreal Engine งานนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสมาชิกชุมชนในการนำเสนอการค้นพบใหม่ ๆ การถกเถียงคุณลักษณะจากการอัปเดตล่าสุด และการหาคำปรึกษาในการเริ่มต้น นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนความรู้แล้ว การประชุมยังประสบความสำเร็จในการอำนวยความสะดวกสำหรับการสร้างโอกาสทางเครือข่ายมากมาย การเชื่อมโยงกับผู้ที่อยากมีส่วนร่วมในท้องถิ่น รวมถึงการสร้างความเป็นพวกพ้องร่วมกัน

ไฮไลต์ของงานนี้คือการนำเสนอของวิทยากร Dean Reinhard (Epic GamesSteven Fong (Circle Studio) และ Fong Jian Ping (Ammobox Studio) ที่ฉายภาพให้เราเห็นแง่มุมสำคัญของ Unreal Engine และการพัฒนาเกม นอกจากนี้ ผู้มีส่วนร่วมยังมีโอกาสในการได้ถามคำถามและการแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับโครงการต่าง ๆ กับวิทยากรด้วย

การประชุม Unreal Engine ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เป็นค่ำคืนอันเต็มไปด้วยการแลกเปลี่ยนความรู้ ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน โดย Xsolla Curine Academy และ Unreal Engine ได้แสดงความซาบซึ้งต่อผู้มีส่วนร่วมทั้งหมด โดยเฉพาะผู้ให้ข้อมูลที่มีค่าอันเป็นประโยชน์ต่อการเติบโตของชุมชน Unreal ในกัวลา ลัมเปอร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy โปรดไปที่: www.xcdev.com

โซเชียลมีเดีย:

https://www.instagram.com/xsollacurineacademy 
https://www.facebook.com/profile.php?id=100093294957900
https://discord.com/invite/HyhhthpcEV 
https://www.linkedin.com/company/97435857/admin/feed/posts/

เกี่ยวกับ Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy ซึ่งได้รับทุนจาก Xsolla คอยอุทิศในการบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่านกิจกรรม ความร่วมมือ และการสร้างชุมชน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือมากมายและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยผู้พัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายนับพันในการลงทุน การตลาดทุกขนาด การปล่อยเกมและการหารายได้จากเกมทั่วโลกและหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขความซับซ้อนที่มีแต่เดิมของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการหารายได้ระดับโลก เพื่อช่วยพันธมิตรของเราในการเข้าถึงพื้นที่มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่ที่ปฏิบัติการในลอส แอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย รวมถึงสำนักงานต่าง ๆ ในเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลา ลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองทั่วโลก Xsolla สนับสนุนบริษัทเกมใหญ่หลายแห่ง เช่น Valve Twitch, Roblox Ubisoft Epic Games Take-Two KRAFTON Nexters NetEase Playstudios Playrix miHoYo และอีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและต้องการข้อมูลเพิ่ม โปรดไปที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้กำกับระดับโลกฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Wemade ขอนำเสนอกิจกรรมปีใหม่ MIR4 ‘ค้นหาหิน Cintamani สีฟ้า’!

Logo

  • ร้านค้าแลกเปลี่ยนและกิจกรรมเช็คอินพร้อมให้เข้าร่วมกิจกรรมแล้วในขณะนี้ โดยสามารถรับไอเทมต่างๆ เช่น ‘กล่องของขวัญเซอร์ไพรส์มังกรเหลือง’ และ ‘ตั๋วแลกเปลี่ยนสโนว์บอร์ดดอกไม้ฤดูหนาว’
  • มีการเพิ่มอุปกรณ์สำรองในตำนานใหม่ ‘อุปกรณ์สำหรับโอนถ่าย’ ซึ่งจะเพิ่ม PHYS ATK และ Spell ATK เมื่อติดตั้ง

SEOUL, South Korea–(BUSINESS WIRE)–11 มกราคม 2024

เกม MMORPG MIR4 ยอดฮิตของ Wemade เริ่มต้นกิจกรรมปีใหม่ “ค้นหาหิน Cintamani สีฟ้า” เมื่อวันที่ 9 มกราคม

Wemade is organizing MIR4 New Year's event called

ในขณะนี้ Wemade กำลังดำเนินการจัดกิจกรรมปีใหม่ MIR4 ที่มีชื่อว่า “ค้นหาหิน Cintamani สีฟ้า” (กราฟิก: Wemade)

“ร้านค้าแลกเปลี่ยนหิน Cintamani สีฟ้าของ Mir” เปิดให้บริการแล้วใน MIR4 จนถึงวันจันทร์ที่ 22 เดือนมกราคม ผู้เล่นสามารถนำ “หิน Cintamani สีฟ้า” ที่ได้รับในระหว่างการไล่ล่าหาสมบัติสำหรับ NPC “(2024) Mir” ที่ค้นพบในเมืองใหญ่ของแต่ละพื้นที่ เพื่อใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมอื่นๆ เช่น “รูปปั้นมังกรฟ้าในตำนาน” และ “กล่องของขวัญเซอร์ไพรซ์มังกรเหลือง” ซึ่งรวบรวมตั๋วคอลเล็กชันต่างๆ รวมทั้งมีการแจกเหรียญตรา Codex เพื่อใช้ในการบูสต์เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น EVA และ CRIT

กิจกรรม “เช็คอินมังกรฟ้า 14 วัน” จะดำเนินต่อจนถึงวันจันทร์ที่ 5 เดือนกุมภาพันธ์ ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับวันที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าในระบบ มีรางวัลไอเทมมากมาย “[E] Dragonsteel Box” และ “ตั๋วแลกเปลี่ยนสโนว์บอร์ดดอกไม้ฤดูหนาว” ยิ่งไปกว่านั้น “ร้านเหรียญกิจกรรมแคลน” ยังคงเปิดให้บริการจนถึงวันอังคารที่ 23 เดือนมกราคม ผู้เล่นสามารถใช้เหรียญแคลนที่ได้รับจากกิจกรรมแคลนเพื่อซื้อ “[L] Mystic Enhancement Stone”, “Sarmati’s Transference Equipment Box” และอื่นๆ อีกมากมาย

มีการเพิ่มอุปกรณ์สำรองในตำนานใหม่ “อุปกรณ์ถ่ายโอน” อุปกรณ์ถ่ายโอนเป็นไอเทมที่ได้รับเมื่อผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์กับแต่ละบุคคลจาก Outerworld ผ่าน Mirage Ship ตัวละครที่มีระดับ 100 ขึ้นไปสามารถติดตั้งได้ และ PHYS ATK และ Spell ATK จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการติดตั้ง

จากการต่อสู้ของฉันสู่สงครามของเรา! สามารถดูรายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับ MIR4 ได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/53879332/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Wemade Co., Ltd. (112040: KOSDAQ)
Jennifer Jung, PR Manager
jennifer@wemade.com

แหล่งข้อมูล: Wemade Co., Ltd.