แคมเปญส่งเสริมให้ผู้เล่นปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยสำหรับ COVID-19 จากองค์การอนามัยโลกโดยให้ข้อมูลและความสัมพันธ์ทางสังคม
ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 เมษายน 2564
วันนี้ผู้นำจากอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่เข้าร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานโครงการริเริ่มที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้วอีกครั้ง ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเกมทุกที่ปฏิบัติตามคำแนะนำด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลก (WHO) เกี่ยวกับการป้องกัน COVID-19
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/
อุตสาหกรรมเกมสะท้อนภาพให้เห็นและแนะนำแคมเปญ #PlayApartTogether รวมเหตุการณ์ที่สำคัญในหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)
ในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญ #PlayApartTogether บริษัทเกมจำนวนมากตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับสุขภาพตามหลักฐานเชิงประจักษ์จาก WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19 โดยส่งเสริมข้อความเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมหลายร้อยหลายในพื้นที่ด้านบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟได้สนับสนุนให้เครือข่ายผู้ใช้จำนวนมากปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลกซึ่งรวมถึงการเว้นระยะห่างทางสังคม การสวมหน้ากากอนามัย การดูแลความสะอาดของมือและระบบทางเดินหายใจ หลีกเลี่ยงฝูงชน และวิธีทำให้ห้องมีอากาศถ่ายเทได้สะดวก
นับตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญ #PlayApartTogether ได้ถูกนำมาใช้โดยแพลตฟอร์มและองค์กรในพื้นที่ด้านบันเทิงดิจิทัลที่หลากหลายรวมถึงผู้ผลิตเกมมือถือ คอนโซล และพีซีฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม eSports สตรีมเมอร์ มหาวิทยาลัย องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร และการสนับสนุนผู้บริโภค กลุ่ม นักเล่นเกมทั่วโลกได้เห็นแฮชแท็กนี้ในช่วงที่มีการแพร่ระบาดในประเทศต่างๆ เช่น ฟินแลนด์เยอรมนี อิสราเอล อิตาลี ญี่ปุ่น จอร์แดน เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา
WHO ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานด้านสุขภาพระหว่างประเทศชั้นนำที่เป็นแนวหน้าในการตอบสนองทั่วโลกต่อการระบาดของไวรัสโคโรนา และได้จัดลำดับความสำคัญของการแจ้งข้อมูลให้ประชาชนทราบผ่านการเข้าถึงข้อมูลที่น่าเชื่อถือได้อย่างเท่าเทียมกัน เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับไวรัสตลอดจนการวินิจฉัย การรักษา และวัคซีน ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้ทั่วโลก WHO ยังคงให้คำแนะนำที่จำเป็น และคำแนะนำด้านสาธารณสุขแก่รัฐบาล ชุมชน และบุคคลทุกแห่ง รวมถึงผ่านช่องทางการสื่อสารใหม่ ๆ อีกด้วย
โดยการนำกิจกรรมพิเศษ พิเศษโดยเฉพาะ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจ มาสู่เกมยอดนิยมบางเกมในโลกใบนี้ แคมเปญ #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันจากการแพร่เชื้อ COVID-19 เพื่อประโยชน์ต่อสุขภาพของตนเองและครอบครัว และชุมชน การรวมข้อความการป้องกัน COVID-19 ไว้ในเกมนั้นจะทำให้ทุกคนได้รับรู้ว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไรก็ตาม คุณสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นได้”
ติดตามแฮชแท็กแคมเปญ #PlayApartTogether บนโซเชียลมีเดียสำหรับการอัปเดตและรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง
#PlayApartTogether Game Industry Partners
|
|
Activision Blizzard
|
|
GSN Games
|
|
Riot Games
|
Atomhawk
|
|
Jagex
|
|
Rovio
|
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
|
|
Jam City
|
|
Scopely
|
Big Fish Games
|
|
Kabam
|
|
Snap
|
Dirtybit
|
|
Lenovo
|
|
Tencent Games
|
Drone Racing League
|
|
Level Ex
|
|
thatgamecompany
|
fortyseven communications
|
|
Maysalward
|
|
Tilting Point
|
G5 Entertainment
|
|
MobilityWare
|
|
Twitch
|
Graffity
|
|
NCSOFT
|
|
Ubisoft
|
Green Man Gaming
|
|
PocketGems
|
|
Unity
|
Gismart
|
|
PlayMob
|
|
WellPlay
|
Glu Mobile
|
|
Playtika
|
|
Whow Games
|
|
|
PUBG Mobile
|
|
Zynga
|
#PlayApartTogether คำพูดของพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกม:
“เนื่องจาก COVID-19 ได้นำความท้าทายต่อชุมชนทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมกับผู้อื่นในวงการอุตสาหกรรมของเราในการสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether เกมของเรามีความสามารถพิเศษในการเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน และผ่านแคมเปญนี้ เราได้ช่วยเผยแพร่ข้อมูลสำคัญโดยในขณะเดียวกันก็ส่งมอบความบันเทิงและความสุขที่ปลอดภัยในช่วงปีที่ยากลำบากอย่างยิ่งนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นที่มาใหม่จะหันมาหาแฟรนไชส์ของเรา เช่น Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft เพื่อค้นหาการมีส่วนร่วมความต้องการทางสังคมและความสนุกสนาน และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นเหล่านี้ให้กลับมาแม้ว่าการระบาดจะสงบลงก็ตาม”
Daniel Alegre ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Activision Blizzard
“Atomhawk ให้การสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether การปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพในสถานการณ์ COVID-19 ในปัจจุบันเป็นสิ่งสำคัญอย่างมาก ทีมของเราในสหราชอาณาจักรและแคนาดาประสบความสำเร็จในการทำงาน เล่น และเรียนรู้ร่วมกันระหว่างการล็อกดาวน์ ในขณะเดียวกันก็สร้างงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมที่น่าทึ่งนี้”
Tim Wilson กรรมการผู้จัดการของ Atomhawk
“การระบาดของ COVID-19 ทำให้ชีวิตประจำวันของเราเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในทุกวันนี้ แน่นอนว่าอาหารและการดูแลทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับปัจจัยยังชีพและชีวิต แต่ความบันเทิงก็เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับการรักษาวิญญาณของเราด้วยเช่นกัน เราดีใจที่ข้อเสนอของเราสำหรับการคัดลอกฟรีของ PAC-MAN Championship Edition 2 เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาและ Little Nightmares ในเดือนมกราคมนี้มีส่วนช่วยแคมเปญ #PlayApartTogether และช่วยเหลือผู้คนที่ได้เว้นระยะห่างทางสังคมในขณะเดียวกันก็ทำให้ครอบครัวได้รับความบันเทิงอีกด้วย”
Yasuo Miyakawa ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
“ในปีที่ผ่านมาสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดคือการดูแลความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและในขณะเดียวกันก็ส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยความท้าทายที่เราทุกคนต้องเผชิญ Big Fish Games พยายามที่จะมอบความสนุก ระดับของการหลบหนีจากความเป็นจริงรอบตัว และการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งผ่านชุมชนผู้เล่นของเรา แคมเปญ #PlayApartTogether เป็นหัวใจหลักในการสร้างเกมใหม่ๆ และพื้นที่ในเชิงบวกและปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการริเริ่มนี้และรู้สึกถ่อมตัวที่จะอยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นในชีวิตผ่านพลังแห่งการเล่น “
Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Games
“ผู้คนทั่วโลกสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำร่วมกันผ่านเกมมือถือของ Dirtybit การเชื่อมต่อผู้เล่นเพื่อช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานร่วมกันเป็นหัวใจหลักของสิ่งที่เราทำ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether ในปี 2563 Dirtybit ได้เปิดตัวแคมเปญทั้งใน “Fun Run 3″ และในโซเชียลมีเดียเพื่อช่วยสร้างความตระหนักด้านสุขภาพและ แบ่งปันคำแนะนำจาก WHO และสนับสนุนให้ผู้คนติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกมในขณะที่ใช้ชีวิตอยู่บ้านอย่างปลอดภัย ผู้เล่น Fun Run ทั่วโลกมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเราและช่วยให้เราเข้าถึงผู้คนมากกว่า 2 ล้านคน การได้เห็นผู้คนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมร่วมกัน ช่วยให้พวกเขารับมือกับการแพร่ระบาดและกระตุ้นให้เราพัฒนาต่อไปเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมบนโซเชียล”
Anette Staloy ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Dirtybit
“Drone Racing League รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether กับองค์การอนามัยโลก เรากำลังเชิญชวญนักบินโดรนที่ต้องการจากทั่วทุกหนทุกแห่ง เพื่อเรียนรู้การบิน แข่งขันกับเพื่อน ๆ และสำรวจโลกใหม่บน DRL SIM วิดีโอเกมแข่งรถโดรนของเราบน Xbox และ Steam ได้อย่างปลอดภัยจากที่บ้าน”
Rachel Jacobson ประธานของ Drone Racing League
“ตอนนี้เราทุกคนมองโลกในแง่ดีมากขึ้นว่า เรามีความพยายามในการได้รับวัคซีนทั่วโลกเพื่อยุติการระบาดใหญ่นี้ แม้ว่าอาจจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่ปี 2563 ก็เป็นแบบอย่างทางประวัติศาสตร์ ในฐานะนักพัฒนา เราดีใจที่ผู้เล่นของเราสามารถพบกับความสะดวกสบายและทางออก และการเชื่อมต่อที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งการปลีกตัวออกจากกัน และการล๊อกดาวน์ทำได้ง่ายขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลก กิจกรรมในเกมของเราก็ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งเราหมายถึงคุณภาพของเกมของเรา เราขอขอบคุณแคมเปญ #PlayApartTogether และเพื่อนร่วมวงการที่สนับสนุนผู้เล่นใน #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่อง เราจะดำเนินการในส่วนของเราต่อไปโดยให้ผู้เล่นมีความรู้สึกต่อชุมชนและเกมที่พวกเขาสามารถสนุกได้ต่อไป”
Vlad Suglobov ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ G5 Entertainment AB
“ ปีที่แล้วโลกพลิกผันท่ามกลางการแพร่ระบาดของ COVID-19 แม้กระทั่งทุกวันนี้ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ภาวะความปกติใหม่ ผู้คนต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องทั้งสุขภาพกายและจิตใจ ตั้งแต่เริ่มต้น Gismart ได้จัดการกับปัญหานี้โดยมีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรม เรานำเสนอข้อความสำคัญของ WHO ภายใน 40 เกมและแอปของเราให้กับผู้คนหลายร้อยล้านคน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะช่วยสร้างความตระหนักและทำให้การรักษาความปลอดภัยเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้เรายังได้สร้างแอป Music Zen ป้องกันความวิตกกังวลให้โหลดฟรีสำหรับเดือนแรกที่เกิดการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่ม เราได้ดูแลสุขภาพจิตของพนักงานด้วยความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาตลอดจนติดตามความรู้สึกของพวกเขาผ่าน Mood Tracker เราหวังว่าการปฎิบัติของเราจะทำให้โลกดีขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นนี้”
Lana Meisak รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการตลาดของ Gismart
“ปีที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่าเกมนั้นมีประสิทธิภาพเพียงใดในการนำผู้คนมารวมกัน ไม่เพียงแต่ผ่านความบันเทิง การแข่งขัน และความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ก่อตั้งขึ้นและการเชื่อมต่อที่หล่อหลอมเราไว้ด้วยกัน ในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราภูมิใจที่จะสนับสนุนชุมชนผู้เล่นทั่วโลกของเราต่อไปโดยการแบ่งปันข้อมูลและทรัพยากรที่สำคัญขององค์การอนามัยโลกในเกม Glu เพื่อต่อสู้กับ COVID-19”
Nick Earl ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu Mobile
“หนึ่งปีต่อมาเรายังคงสนับสนุนการยึดมั่นในการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างปลอดภัยตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกและผ่านการริเริ่มของแคมเปญ #PlayApartTogether ที่ Graffity เราทุ่มเทเพื่อให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อผ่านประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน อย่างเช่น การเปิดตัวล่าสุดของเกม AR 'Leap Trigger' ของเราที่ให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกันได้ในขณะเดียวกันก็อยู่ห่างกันอย่างปลอดภัยด้วย “
Toshiaki Morimoto ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Graffity
“เมื่อก่อนไม่เคยเป็นเรื่องสำคัญเลยสำหรับผู้คนทั่วโลกในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอย่างเช่นที่เคยเป็นมาในปีที่ผ่านมา ในขณะที่ประเทศต่างๆ ทั่วโลกถูกล๊อกดาวน์เป็นเวลานาน ความโดดเดี่ยว ความวิตกกังวล และความเป็นอยู่ที่ดีโดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ท้าทาย ในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้เกิดขึ้น เกมเป็นพลังที่ดีอย่างยิ่งที่ทำให้เกิดความสุขและทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกันเมื่อพวกเขาใช้ชีวิตอยู่บ้าน เราภูมิใจที่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดที่อุตสาหกรรมได้มารวมตัวกันภายใต้แคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อช่วยหยุดการแพร่กระจาย และทำให้ผู้เล่นเกมปลอดภัยและนำความหวังมาสู่ชุมชนของเรา”
Ian McGregor ผู้บริหารฝ่ายการตลาดของ Green Man Gaming
“ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเช่นนี้เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนเกมและองค์การอนามัยโลกร่วมมือกันเพื่อเสนอสถานที่ให้ผู้คนมารวมตัวกันในช่วงเวลาที่ไม่สามารถทำได้ Jam City ใช้โซเชียล พื้นที่โฆษณาในเกม ผู้ทรงอิทธิพลบนโลกโซเชียล และพันธมิตร เพื่อช่วยนำเสนอแคมเปญ #PlayApartTogether PSA Jam City มีความภูมิใจที่จะนำเสนอประสบการณ์ให้กับผู้เล่นของเราซึ่งพวกเขาสามารถคลายความเครียดคลาย ความกดดัน และเพลิดเพลินไปกับโลกอันน่าทึ่งที่นำความสุขมาสู่ชีวิตประจำวันของพวกเขาได้”
Chris DeWolfe ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Jam City
“การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการเชิญชวญผู้คนเข้าสู่โลกของเกมเมอร์มากขึ้น เป็นเวลานานแล้วที่นักเล่นเกมรู้ดีว่าเกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงผู้คนมารวมกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถอยู่ในห้องเดียวกัน เราควรเล่นเกมต่อไปและสนุกกับมัน และอยู่อย่างปลอดภัย วันหนึ่งการระบาดครั้งนี้จะสิ้นสุดลง แต่เพื่อน ๆ ที่คุณเล่นเกมด้วยจะอยู่กับคุณไปตลอดชีวิต”
Tim Fields ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kabam
“ปีที่ท้าทายนี้สอนให้เรารู้ว่าเราทุกคนอยู่ในนี้ด้วยกัน Lenovo ได้ตอบสนองความต้องการของชุมชนทั่วโลกด้วยความช่วยเหลือหลายล้านดอลลาร์ Lenovo Legion เป็นผู้นำในการเปิดใช้งานออนไลน์จำนวนมากที่กระตุ้นให้ชุมชนเกมของเราเข้าสู่ #StayHome และเล่นเกมเพื่อช่วยให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่มีความสุขและมีสุขภาพดีขึ้น แฟนๆ ของ Lenovo Legion ส่งภาพจำนวน 3,000 ภาพของการตั้งค่าการเล่นเกมมาให้เรา และอธิบายว่าเกมช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวออนไลน์ได้อย่างไร การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมเพื่อความสนุกสนานและเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับผู้คนนับล้านที่ต้องรับมือกับการล๊อกดาวน์เพื่อผ่อนคลาย ด้วยแรงบันดาลใจจากภาพถ่ายที่ได้รับ เราเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมเกือบ 186,000 คนได้อัปเกรดสถานีต่อสู้ด้วยพีซีและชุดหูฟัง Lenovo Legion ชั้นนำ โดยการแจกผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อเผยแพร่ข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคมเปญ #PlayApartTogether และแนวทางการสร้างการเว้นระยะทางสังคมของ WHO เรา Lenovo Legion และ TSM พันธมิตรในอเมริกาเหนือได้จับมือร่วมกันในฤดูใบไม้ร่วงปี 2563 เพื่อนำไปสู่ในการเป็นตัวอย่างผ่านการสนับสนุนของเราในการเปลี่ยนกิจกรรมระดับโลกทั้งหมดไปสู่ออนไลน์เพื่อช่วยให้ชีวิตปลอดภัยยิ่งขึ้น”
Matt Bereda รองประธานฝ่ายการตลาดผู้บริโภค พีซีและอุปกรณ์อัจฉริยะของ Lenovo
“ในปีที่ผ่านมาเราได้เห็นว่าเกมสามารถทำให้ผู้คนติดต่อกันได้อย่างไร โดยผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether พวกเขาจะช่วยส่งเสริมสุขภาพและความปลอดภัยได้อย่างไร ผู้เล่นของเราเป็นแพทย์ และเรากระตือรือร้นที่จะสนับสนุนพวกเขาในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญริเริ่มนี้ ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์ เราได้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพเพื่อฝึกฝนร่วมกัน โดยให้แพทย์หลายคนสามารถฝึกขั้นตอนและไขปริศนาการวินิจฉัยร่วมกันผ่าน Zoom นอกจากนี้เรายังสร้างระดับ COVID-19 ในเกมมือถือของเราเพื่อเผยแพร่ข้อมูลที่สำคัญ ด้วยระดับเหล่านี้ถูกเล่นโดยผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์หลายหมื่นคนช่วยให้พวกเขาดูแลผู้ป่วยทั่วโลกได้ได้ดีขึ้น”
Sam Glassenberg ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Level Ex
“ตั้งแต่เดือนมีนาคมปีที่แล้ว เราก้าวเข้าสู่ระดับความท้าทายใหม่ในชีวิตของมนุษยชาติที่ต้องการความพยายามของทุกคนในการเอาชนะศัตรูในเวลานี้ ดังนั้นเราจึงเข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether กับผู้เล่นของเราเพื่อเอาชนะบอสในระดับนี้”
Nour Khrais ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Maysalward
“พวกเราทุกคนที่ MobilityWare รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมเกมมือถืออีกครั้งสำหรับแคมเปญ #PlayApartTogether ในขณะที่เราพยายามมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ในฐานะพันธมิตรในการริเริ่ม ทีม Jigsaw Puzzle ของเรายังคงรักษาผู้เล่นของเราโดยได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับข้อความและแนวทางด้านสาธารณสุขล่าสุดขององค์การอนามัยโลกด้วยแพ็คปริศนา “Do the Five” กิจกรรมล่าไข่อีสเตอร์ของเรา และการเปิดตัวหมวด“ Stay Home Puzzles” ของเราได้ฟรี ภารกิจของเราคือนำความสุขมาสู่ทุกคนทีละเกม และเราหวังว่าด้วยลักษณะของแคตตาล็อกที่แพร่หลายของเรา เราทั้งสองได้ให้ความบันเทิงและมอบความรู้สึกของชุมชนแก่ผู้เล่นเกมในช่วงปีที่ผ่านมา “
Francesca Noli ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ MobilityWare
“ปีที่ผ่านมาจากการล็อกดาวน์เป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคนทั่วโลก ในฐานะผู้สร้างโลกเสมือนจริงเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นของเราเชื่อมต่อและมีส่วนร่วม เราค้นพบว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในจำนวนมากเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นของเราในการช่วยเหลือพวกเขา ใน #PlayApartTogether และขอให้ปลอดภัย”
Dr. Songyee Yoon ประธานของ NCSOFT
“Pocket Gems ยังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ควบคู่ไปกับองค์การอนามัยโลกและเพื่อนนักพัฒนาของเรา ความท้าทายในปีที่ผ่านมาทำให้เรามีความมุ่งมั่นมากยิ่งขึ้นที่จะเชื่อมโยงกับชุมชนเกม Episode และ War Dragons ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและส่งมอบประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิม
Ben Liu ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Pocket Gems
“ณ Rovio ภารกิจของเราคือสร้างความสุขและมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่นของเรา ถ้าหากเคยมีช่วงเวลาที่ผู้คนต้องการความสุขมากขึ้น และถึงตอนนี้ เราเห็นว่าความรับผิดชอบของเราในฐานะผู้ผลิตเกมคือการสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คน โดยพวกเขาได้ค้นพบกับความบันเทิงที่บ้านมากยิ่งขึ้น และห่างจากเพื่อน ครอบครัว และคนที่คุณรัก เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะนำความสุขมาสู่ชีวิตผู้เล่นของเราผ่านเกมของเราและผ่านการริเริ่มต่างๆ อย่างเช่น แคมเปญ #PlayApartTogether”
Alex Pelletier-Normand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rovio
“ณ Scopely เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นทุกวัน และทุกๆ วัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมา ผู้เล่นของเราเป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเรา เราภูมิใจที่ได้ให้การสนับสนุนองค์การอนามัยโลกในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราทุ่มเทเพื่อส่งเสริมการเชื่อมโยงและสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านเกมของเราในขณะเดียวกันก็แบ่งปันทรัพยากรที่สำคัญในการต่อสู้กับ COVID-19 ต่อไป”
Walter Driver และ Javier Ferreira ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Scopely
“ในปีที่การเชื่อมต่อกันเป็นเรื่องยากกว่าที่เคย เกมได้มอบวิธีการมีส่วนร่วมสำหรับเพื่อนๆ และครอบครัวในการติดต่อกัน โดยการใส่เกมลงใน Snapchat และการเชื่อมโยงการสื่อสารเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมหลัก เราได้สร้างสถานที่ที่ Snapchatters รู้สึกเหมือนกำลังแฮงเอาท์นั่งเคียงข้างกันแม้ว่าจะอยู่ห่างกันก็ตาม เรายังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่องและตรวจสอบให้แน่ใจว่า Snapchatters สามารถให้ความสนุกสนานกับเพื่อนและครอบครัวได้ ขอให้ปลอดภัยในขณะเชื่อมต่อกัน”
Pany Haritatos หัวหน้าฝ่ายเกมของ Snap
“ในขณะที่พวกเราส่วนใหญ่แยกห่างจากกันเมื่อปีที่แล้ว ชุมชน PUBG MOBILE ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด โดยสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ผู้เล่น PUBG MOBILE หลายล้านคนเพลิดเพลินกับการรับประทานอาหารค่ำที่บ้านโดยมีผู้เล่นมากกว่า 500,000 คนที่เล่นโซเชียลมีเดียและมีผู้ชมมากกว่า 20 ล้านคนที่ติดตามการแข่งขัน eSports ระดับโลกสำหรับแคมเปญนี้ การเล่นร่วมกันในตลาดเกมกว่า 20 แห่ง ชุมชน PUBG MOBILE แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้กับโรคระบาดในแคมเปญ #StayInTheSafeZone และความสามารถในการสนุกกับเกมอย่างมีสุขภาพดีซึ่งสอดคล้องกับหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพของ WHO ผู้เล่น PUBG MOBILE ยังได้เข้าร่วมการแข่งขันวิ่งในเกม #PUBGMPlayAsOne และทำผลงานได้รวม 864 ล้านกิโลเมตร ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นการบริจาคชุดทางการแพทย์มูลค่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับบุคลากรทางการแพทย์แนวหน้าจากทีม PUBG MOBILE ในชีวิตจริง วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงความหลงใหลของเรา แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน และสนับสนุนชุมชนของเรา พวกเขาเป็นส่วนสำคัญในความพยายามของเราในการปรับปรุงตัวเองและตระหนักถึงความฝันของเรา เราหวังว่าชุมชน PUBG MOBILE จะสามารถเล่นร่วมกันได้ดีและสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นของเราเพื่อชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19”
Vincent Wang หัวหน้าสำนักพิมพ์ของ PUBG MOBILE, Tencent Games
“เรารู้สึกยินดีปรีดากับความเอื้ออาทรของชุมชนทั่วโลกของ Sky เดิมทีเราได้ถามว่าสตูดิโอของเราจะช่วยได้อย่างไรได้บ้างในช่วงที่เกิดโรคระบาด? เราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพฤติกรรมการเห็นอกเห็นใจแก่ผู้อื่นในเกมจะแปลเป็นการกระทำในชีวิตจริง และมอบให้กับพนักงานแนวหน้า ทีมของเราได้รับการตอบรับจากปากต่อปากและการสนับสนุน Sky เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในช่วงการระบาดนี้”
Jenova Chen ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ thatgamecompany
“การระบาดของโรคได้ส่งผลกระทบต่อทุกคนอย่างหนักในหลายระดับ แต่ก็มีวิธีการรวมตัวกันในรูปแบบ Star Trek ที่แท้จริง ในบริบทของ STAR TREK TIMELINES เราได้ริเริ่มอย่างรวดเร็วเพื่อจัดหาแพ็คเกจการดูแลผู้เล่นทุกสองสัปดาห์ เมื่อแคมเปญ #PlayApartTogether เกิดขึ้น เราก็พร้อมและกระตือรือร้นยอมรับมัน – มันเป็นความหมายสองแง่สองง่ามที่สะท้อนถึงพวกเราทุกคน เกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพบปะสังสรรค์ระหว่างกันในขณะที่ยังทิ้งระยะห่างกันอยู่ “
Anne Williams หัวหน้าฝ่ายประสบการณ์ผู้เล่นสำหรับ Star Trek Timelines, Tilting Point
“Ubisoft มีความภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ซึ่งเราได้เห็นผู้เล่นมากกว่า 9 ล้านคน แลกของรางวัลจากเกมที่เราชื่นชอบมากที่สุด ช่วงเวลาที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนนี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมจะส่งผลดีต่อชีวิตของผู้เล่นอย่างไร โดยนำเสนอผู้คนทั่วโลกไม่เพียงแต่เป็นแหล่งความบันเทิงและการหลีกเลี่ยงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอีกด้วย”
Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ubisoft
“ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นมนุษยชาติมารวมตัวกันในรูปแบบที่น่าอัศจรรย์ การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ทำให้การเล่นเกมมีบทบาทสำคัญ โดยทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่และเพื่อนเก่าได้สังสรรค์และหลีกเลี่ยงชั่วขณะหนึ่งในขณะที่เราเว้นระยะห่างกัน ถึงแม้ว่าเราจะถูกล๊อกดาวน์ ผู้สร้างยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้เราด้วยเกมใหม่ๆ ประสบการณ์ใหม่ๆ และอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่นำผู้เล่นมารวมกันมากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก และที่ Unity ความมุ่งมั่นของเราในการริเริ่มต่อ WHO และชุมชนเกม ยังคงแข็งแกร่ง เราจะลงทุนในเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้นักพัฒนาเกมและผู้เล่นสามารถพบกับความสำเร็จ เพลิดเพลินกับความบันเทิงที่ชื่นชอบและเชื่อมต่อกับสังคมออนไลน์ได้ “
John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Unity
“แคมเปญ #PlayApartTogether แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกมทั่วโลก ที่ WellPlay เราได้เรียนรู้ว่าปัจจัยขับเคลื่อนของการเล่นเกม อย่างเช่น การเข้าสังคมการโต้ตอบ การสร้างสรรค์ร่วมกัน และวงจรสะท้อนกลับเชิงบวก สามารถส่งผลดีต่อสุขภาพได้อย่างไร และยินดีที่จะใช้เกม Virus Hunters ของเราในสภาพแวดล้อมทางคลินิกเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ด้านสุขภาพ แม้ว่าเกมประยุกต์ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เราเชื่อว่ามีโอกาสมากขึ้นที่ชุมชนด้านสุขภาพและเกมจะมารวมตัวกัน และจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา เราหวังว่าจะนำเสนอการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด การเล่นเกม และสุขภาพแก่ผู้เล่นทั่วโลก “
Ari Mostov ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ WellPlay
“ณ Whow Games เรามีสิทธิพิเศษมากมายในการนำความสุขมาสู่ผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่านเกมของเรา แต่เกมสามารถทำอะไรได้มากกว่าความบันเทิง: พวกเขาเชื่อมโยงผู้คนและเอาชนะการเว้นระยะห่างทางกายภาพที่กำหนดกับเราในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลที่เราภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วมกับหลายบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมองค์กร WHO และแคมเปญ #PlayApartTogether ในปีที่ผ่านมา เกมเมอร์ทั่วโลกมีส่วนรับผิดชอบและมีส่วนร่วมในโมเดลว่าด้วยการลดความชัน”
Philip Reisberger ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Whow Games
“เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้สะท้อนถึงปีที่แล้ว โศกนาฏกรรมและการสูญเสียที่ส่งผลกระทบต่อครอบครัวจำนวนมาก แต่ยังรวมถึงแรงบันดาลใจ ความยืดหยุ่นทางจิตใจ และความอุตสาหะ เมื่อเราเริ่มต้นแนวคิดเกี่ยวกับการริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ในครั้งแรก เราไม่เคยคิดฝันมาก่อนว่าจะได้รับการยอมรับจากชุมชนเกมทั่วโลกด้วยความกระตือรือร้นและมุ่งมั่นแที่จะสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง เนื่องจากการกลับมาสู่ชีวิตปกตินั้นมีมากขึ้นจึงกำลังเริ่มอยู่ในการสังเกตของเรา เราจึงมุ่งมั่นที่จะใช้แพลตฟอร์มนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอข้อมูลที่สำคัญและให้การสนับสนุนชุมชนแก่ผู้เล่น เราสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง เมื่อเราทำงานไปด้วย และเล่นไปด้วยกัน”
Bernard Kim ประธานสำนักพิมพ์ของ Zynga
หมายเหตุบรรณาธิการ:
กราฟิกแคมเปญ ใบเสนอราคา และข้อมูลติดต่อของอุตสาหกรรม =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0
รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/
ติดต่อ:
Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)
Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)
เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย