All posts by Jasmine

iCloudModel มุ่งปฏิวัติการถ่ายภาพสำหรับวงการอีคอมเมิร์ซแฟชั่น

Logo

เซี่ยงไฮ้–(บิสิเนสไวร์)–16 เม.ย. 2564

iCloudModel เป็นโมเดลการจัดการแรกของโลกที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างโซลูชันสำเร็จรูปสำหรับนักออกแบบแฟชั่นและแบรนด์จีนเพื่อสร้างภาพที่สมจริงและมีคุณภาพสูงสำหรับอีคอมเมิร์ซแฟชั่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210416005142/en/

จีนมีผู้ใช้มือถือมากที่สุดและมีกิจกรรมอีคอมเมิร์ซมากกว่าประเทศใดๆ ในโลก  ตาม Digital Market Outlook กลุ่มแฟชั่นเครื่องแต่งกายอีคอมเมิร์ซคาดว่าจะทำรายได้ 169 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น 256 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567

ความร่วมมือของ iCloudModel (ICM) และ Mad Street Den (MSD) เกิดขึ้นเมื่อการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ส่งผลกระทบต่อธุรกิจเกือบทั้งหมด  การแพร่ระบาดทำให้เกิดการหยุดชะงักในการเคลื่อนย้ายนางแบบระหว่างประเทศเพิ่มขึ้น  ด้วยเทคโนโลยีนี้เราถ่ายทำนางแบบต่างประเทศในสถานที่ของพวกเขาโดยไม่ต้องนำนางแบบเข้ามาในประเทศจีน  ลูกค้าถ่ายภาพเสื้อผ้าของตนเองบนหุ่นแบบได้ตลอดเวลา   การถ่ายภาพสามารถทำได้เร็วถึง 24 ชั่วโมงและเสียค่าใช้จ่าย 25% ของการถ่ายทำแบบดั้งเดิม” David Lim ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ ICM กล่าว

“เทคโนโลยี Generative Adversarial Networks นี้สามารถเข้าใจลักษณะสื้อผ้า แสดงภาพบนแบบจำลอง โดยสามารถแสดงแบบจำลองดิจิทัลเสมือนจริงที่สร้างจาก AI  โมเดลแต่ละแบบในไลบรารีเป็นแบบจำลองที่พอดีจริง โดยแปลงเป็นดิจิทัลสำหรับโลกเสมือนจริง รวมถึงมีการวัดรูปร่างและท่าทาง  การใช้ปัญญาประดิษฐ์เทคโนโลยีนี้จะปรับเปลี่ยนเสื้อผ้าให้เข้ากับภาพของนางแบบโดยคำนึงถึงรูปร่างที่เป็นธรรมชาติการบิดและการหมุนของตำแหน่งของร่างกาย” Dr. Costa Colbert หัวหน้าเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์กล่าว

“แฟชั่นที่ผสมผสานกับเทคโนโลยีเป็นเทรนด์มาช่วงหนึ่งแล้ว  ปัญญาประดิษฐ์และแบบจำลองเป็นการจับคู่ที่ยอดเยี่ยม  ผมมั่นใจว่าโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้จะปฏิวัติธุรกิจการจัดการโมเดลสำหรับการผลิตอีคอมเมิร์ซแฟชั่น” Dejan Markovic ประธาน Elite North America กล่าว

เกี่ยวกับ iCloudModel ICM

การถือกำเนิดของ ICM เกิดขึ้นจากการวิจัยตลาดอย่างรอบคอบ รวมกับประสบการณ์ 20 ปีในธุรกิจโมเดลและความปรารถนาที่จะนำสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเปลี่ยนแปลงในการผลิตแฟชั่นอีคอมเมิร์ซ

ICM นำโดยผู้มีวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์และผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมรุ่นใหม่  ICM ใช้โมเดลที่แข็งแกร่งทั่วโลกในการพัฒนาทั้งไฮแฟชั่นและโมเดลเชิงพาณิชย์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าในประเทศจีน โดยมีชื่อเสียงและได้รับการยอมรับในความเป็นมืออาชีพ ความคิดสร้างสรรค์ และการอุทิศตนเพื่อแฟชั่นในปัจจุบันและอนาคต

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210416005142/en/

สื่อ
Li Yinglan ying@icloudmodel.com 
+86 138 161 20632
www.icloudmodel.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล: Mary Kay Inc. เปิดตัวประสบการณ์เสมือนจริง Immersive Virtual Experience Platform Suite 13™

Logo

แพลตฟอร์มเสมือนจริงที่ให้พื้นที่ให้แก่ Mary Kay และที่ปรึกษาด้านความงามอิสระในการจัดแสดงกลุ่มผลิตภัณฑ์ล่าสุด บอกเล่าเรื่องราวและมรดกตกของแบรนด์

แดลลัส–(บิสิเนสไวร์)–15 เม.ย. 2564

แบรนด์ความงามระดับโลก Mary Kay Inc. และ Mary Kay Global Design Studio นำเสนอ Suite 13TM ประสบการณ์ความงามเสมือนจริงที่นำเสนอโชว์รูมป๊อปอัพดิจิทัลแห่งแรกของ Mary Kay  โดยออกแบบด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงล่าสุด Suite 13TM มอบประสบการณ์ความงามแบบ 3 มิติให้กับ Mary Kay และลูกค้าของพวกเขาด้วยประสบการณ์ความงามแบบ 3 มิติแบบ 360 องศา ซึ่งผู้ใช้สามารถเรียกดูผลิตภัณฑ์ดูแลผิวของแบรนด์ความงาม รวมทั้งสำรวจประวัติบริษัทและผู้ก่อตั้ง Mary Kay Ash

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านตัวเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210415005306/en/

The new Suite 13™ offers Mary Kay Independent Beauty Consultants and their customers a 360-degree, 3D beauty experience. (Photo: Mary Kay Inc.)

Suite 13™ ประสบการณ์ความงาม 3 มิติแบบ 360 องศาให้กับปรึกษาด้านความงามอิสระของ Mary Kay และลูกค้าของพวกเขา (ภาพ: Mary Kay Inc.)

Suite 13 เชิญชวนให้ผู้ใช้ทัวร์ชม “ห้อง” เสมือนจริง  เมื่อเข้าสู่ “ล็อบบี้” ผู้ใช้สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติของบริษัทได้  ห้องเสมือนจริงอื่นๆ ได้แก่ “Pink Plaza” ซึ่งสำรวจค่านิยมของบริษัทและ “Innovation Center” ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Mary Kay และจัดแสดงคุณประโยชน์และส่วนผสมที่สำคัญของผลิตภัณฑ์  แพลตฟอร์มนี้ยังให้ผู้ใช้เพิ่มผลิตภัณฑ์ Mary Kay ที่ชื่นชอบลงใน Wishlist เพื่อแชร์กับที่ปรึกษาด้านความงามอิสระของผู้ใช้

“การเปิดตัว Suite 13TM เป็นผลมาจากความคิดสร้างสรรค์ ความหลงใหล และความมุ่งมั่นหลายเดือนในการจัดหาเครื่องมือที่ดีที่สุดและเป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดในตลาดให้ที่ปรึกษาด้านความงามของ Mary Kay เพื่อช่วยในการจัดการธุรกิจของพวกเขา” Sheryl Adkins-Green หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Mary Kay Inc. “ปัจจุบันเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ที่ต้องการค้นพบ เรียนรู้ และค้นหาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ทางออนไลน์  Suite 13TM จะช่วยให้ที่ปรึกษาด้านความงามอิสระของ Mary Kay มีความยืดหยุ่นในธุรกิจดิจิทัลโดยสามารถแนะนำแบรนด์ Mary Kay ของเราได้ทุกที่ทุกเวลาเพื่อยกระดับการสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าด้วยการแบ่งปันประสบการณ์ความงามที่น่าประทับใจ  เพื่อให้ได้รับชัยชนะในสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยดิจิทัลแบบใหม่นี้เราจะยังคงค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้คนเพื่อสร้างประสบการณ์การแบบสัมผัสต่ำที่เป็นส่วนตัวโดยใช้นวัตกรรมไฮเทค”

สำหรับการออกแบบ Suite 13TM นั้น Mary Kay ได้ร่วมมือกับ Obsess แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงแบบโต้ตอบออนไลน์โดยใช้ความเป็นจริงเสมือน  นำโดยผู้ประกอบการหญิง Neha Singh, Obsess ได้ทำงานร่วมกับแบรนด์ความงามและแฟชั่นระดับโลกอื่นๆ เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าจดจำสำหรับผู้บริโภค เพื่อให้เป็นไปตามพันธกิจในการเสริมสร้างชีวิตของผู้หญิง ออกจากนี้ Mary Kay ยังร่วมมือกับช่างภาพหญิงหลายคนเพื่อผลิตภาพที่แสดงในแพลตฟอร์มเสมือนจริง

“Suite 13 TM เป็นการนำประสบการณ์ความงามของ Mary Kay มารวมกันในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับที่ปรึกษาด้านความงามอิสระและลูกค้าของพวกเขา” Neha Singh ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Obsess กล่าว “ด้วย Suite 13TM ทีม Mary Kay ได้ดูแลทุกรายละเอียดของแพลตฟอร์มเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในโชว์รูมเสมือนจริงของ Mary Kay  แพลตฟอร์มของเราช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ดึงดูดสายตาและน่าดื่มด่ำซึ่งกำลังปฏิวัติวิธีการมีส่วนร่วมกับลูกค้าและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ลูกค้าของ Mary Kay จะได้ค้นพบ เรียนรู้และ โต้ตอบกับแบรนด์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลใหม่ๆ ต่อไป”

Suite 13 TM เปิดตัวครั้งแรกในเม็กซิโกในปี 2564 ตามด้วยบราซิล อาร์เจนตินา สเปน โคลอมเบีย และเปรู  บริษัทคาดว่าจะเปิดตัวแพลตฟอร์มในตลาดส่วนใหญ่ภายในสิ้นปี 2564   Mary Kay เป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวประสบการณ์เสมือนจริงประเภทนี้ในอุตสาหกรรมของตน  Suite 13 เป็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยีล่าสุดโดย Mary Kay และ Mary Kay Global Design Studio เท่านั้น  Mary Kay เปิดตัว Mary Kay® Skin Analyzer ซึ่งเป็นแอพที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการแนะนำผิวหน้าด้วยปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงและอิงตามหลักวิทยาศาสตร์เพื่อช่วยให้ที่ปรึกษาด้านความงามอิสระสามารถจัดหาสูตรการดูแลผิวที่กำหนดเองของผลิตภัณฑ์ Mary Kay ได้ด้วยการสแกนผิวอย่างรวดเร็ว  อีกหนึ่งนวัตกรรม Mary Kay® MirrorMe™ Web ช่วยให้ลูกค้าสามารถ “ทดลองใช้ก่อนซื้อ” ได้โดยตรงจากเว็บไซต์ของที่ปรึกษาด้านความงามอิสระโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง  MirrorMe™ พร้อมใช้งานสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android

เกี่ยวกับ Mary Kay

หนึ่งในผู้ทลายเพดานแก้วรายแรก Mary Kay Ash ก่อตั้งบริษัทความงามของเธอเมื่อเกือบ 60 ปีที่แล้วโดยมีเป้าหมาย 3 ประการคือ พัฒนาโอกาสที่คุ้มค่าสำหรับผู้หญิง นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่อาจต้านทานได้ และทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น  ความฝันนั้นเบ่งบานจนกลายเป็นบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมีสมาชิกฝ่ายขายอิสระหลายล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ  Mary Kay ทุ่มเทให้กับการลงทุนในศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังความงามและการผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลผิวล้ำสมัย เครื่องสำอางสี อาหารเสริม และน้ำหอม  Mary Kay มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้หญิงและครอบครัวของพวกเขาด้วยการร่วมมือกับองค์กรต่างๆ จากทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง ปกป้องผู้รอดชีวิตจากการถูกล่วงละเมิดในครอบครัว สร้างความสวยงามให้ชุมชนของเรา และสนับสนุนให้เด็กๆ ทำตามความฝัน  วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Mary Kay Ash ยังคงเปล่งประกายในทุกลิปสติก

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210415005306/en/

ติดต่อ:

Mary Kay Inc. Corporate

Communications Marykay.com/newsroom

(+1) 972.687.5332 หรือ media@mkcorp.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


RPG Ragnarok: Poring Merge ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล เปิดตัวในวันที่ 12 เมษายนทั่วโลก

Logo

– RPG ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผลโดยใช้ Ragnarok IP ที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้อย่างง่ายดาย

– มีให้บริการใน 145 ภูมิภาคของหลายประเทศ รวมถึงเกาหลี สหรัฐอเมริกา ไต้หวัน ไทย และอินโดนีเซีย

– รองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–15 เมษายน 2564

Gravity Co., Ltd. (NASDAQ: GRVY) ผู้ให้บริการเกมระดับโลกประกาศว่า เกมมือถือ Ragnarok: Poring Merge ได้เปิดตัวใน 145 ภูมิภาคทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 เมษายนที่ผ่านมา

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210415005447/en/

Gravity launched its role-playing game Ragnarok: Poring Merge in 145 regions across the globe. The Ragnarok: Poring Merge is a time-effective merge RPG set against the backdrop of the world of Ragnarok. The game brings new excitement to users as the main character Poring appears with various jobs, such as Poring Knight and Poring Hunter. It also provides a variety of game modes, such as the World Boss, Infinite Tower, and PVP. The game supports Korean, English, Thai, Chinese (simplified/traditional), Portuguese, and Spanish languages. (Graphic: Business Wire)

Gravity เปิดตัวเกมสวมบทบาท Ragnarok: Poring Merge ใน 145 ภูมิภาคทั่วโลก Ragnarok: Poring Merge เป็นชุดเกม RPG ที่ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล ซึ่งตั้งอยู่บนฉากหลังของโลกของ Ragnarok เกมดังกล่าวนำความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่มาสู่ผู้ใช้ เมื่อตัวละครหลัก Poring ปรากฏตัวพร้อมงานต่างๆ อย่างเช่น Poring Knight และ Poring Hunter นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่หลากหลายอย่างเช่น World Boss, Infinite Tower และ PVP เกมดังกล่าวรองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน (กราฟิก: Business Wire)

Ragnarok: Poring Merge เป็นชุดเกม RPG ที่ผสานเวลาอย่างมีประสิทธิผล ซึ่งตั้งอยู่บนฉากหลังของโลกของ Ragnarok เกมดังกล่าวนำความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่มาสู่ผู้ใช้ เมื่อตัวละครหลัก Poring ปรากฏตัวพร้อมงานต่างๆ อย่างเช่น Poring Knight และ Poring Hunter นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมที่หลากหลายอย่างเช่น World Boss, Infinite Tower และ PVP ในฐานะที่เป็นเกมที่สะดวกและเล่นง่าย Ragnarok: Poring Merge สามารถเล่นสนุกได้ง่ายไม่ว่าจะอยู่ในวัยใดก็ตาม

โดยมีการเปิดตัวครั้งแรกในบราซิลเมื่อเดือนธันวาคม 2563 ตามด้วยฟิลิปปินส์ สิงคโปร์และมาเลเซีย และขณะนี้เกมเปิดให้บริการใน 145 ภูมิภาคทั่วโลก รวมถึงเกาหลี สหรัฐอเมริกาไต้หวัน ไทย และอินโดนีเซีย Ragnarok: Poring Merge รองรับภาษาเกาหลี อังกฤษ ไทย จีน (แบบย่อ/แบบดั้งเดิม) โปรตุเกส และสเปน

บริษัท Gravity จะจัดกิจกรรมสุดเซอร์ไพรส์เพื่อแจกเพชร 777 เม็ด เพชรจะแสดงในบัญชีโดยให้กับตัวละครที่ทำโปรแกรมการสอนในเกมเสร็จสมบูรณ์เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัว Ragnarok: Poring Merge

PM Jungwook Son ของเกม Ragnarok: Poring Merge กล่าวว่า“ Ragnarok: Poring Merge ได้รับการพัฒนาให้เป็นเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้ จากการเปิดตัวทั่วโลกเราหวังว่าผู้ใช้จะสามารถสนุกกับเกมนี้ได้มากขึ้น”

Ragnarok: สามารถดาวน์โหลด Poring Merge ได้จาก Google Play และ Apple App Store

 [ดาวน์โหลดเกม]

Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gravity.ropr.aos
Apple App Store: https://apple.co/38efxWa

[เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gravity] http://www.gravity.co.kr/en/
[ไมโครไซต์ของ Poring Merge] www.poringmerge.com
[หน้าเพจ Facebook ของ Poring Merge] https://www.facebook.com/poringmerge

เกี่ยวกับบริษัท Gravity

บริษัท Gravity ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2543 ในช่วงแรกของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเกาหลี บริษัท Gravity เป็นผู้นำยุคทองของเกมออนไลน์และเกมมือถือ Gravity เป็นบริษัทเกมเดียวในเกาหลีที่จดทะเบียนใน NASDAQ โดยตรง

บริษัท Gravity ให้บริการเกมประเภทต่างๆ ในเกาหลีและต่างประเทศบนมาตรฐานของ Ragnarok IPs เช่น Ragnarok Online เกม PC MMORPG ที่มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Ragnarok M: Abyss Awakening และ Assault! Ragnarok ซึ่งเป็นเกม MMORPG บนมือถือและ Ragnarok Tactics เกม Strategy RPG บนมือถือ โดยเพิ่งเปิดตัว Ragnarok Origin ซึ่งเป็นเกม MMORPG บนมือถือในตลาดเกาหลี บริษัท Gravity ไต่อันดับยอดขายที่สูงในตลาดเกมสองอันดับแรกได้อย่างรวดเร็ว

จากฐานเครือข่ายที่ทรงพลังระดับโลกที่ก่อตั้งขึ้นจากความสำเร็จของ Ragnarok Online บริษัท Gravity ยังส่งเสริมธุรกิจสิ่งพิมพ์ทั่วโลกในการพัฒนาและจัดจำหน่ายแพลตฟอร์มและเกมประเภทต่างๆ ตลอดจนเกมที่ใช้ Ragnarok IP

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210415005447/en/

ติดต่อ:

Gravity Co., Ltd.
Jungwook Son, Global Business Group
Office +82-02-2132-7324, j_son@gravity.co.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Row Hillstone Networks ได้รับการยกย่องจาก Gartner ให้เป็นแบรนด์ที่ลูกค้าเลือกในสาขาไฟร์วอลล์เน็ตเวิร์ค (Network Firewalls) ปี 2564 เป็นปีที่สองติดต่อกัน

Logo

อ้างอิงจากคำติชมและการให้คะแนนจากผู้เชี่ยวชาญผู้ใช้ปลายทางที่มีประสบการณ์ในการซื้อ การใช้งาน และ/หรือ การใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการ

ซานตา คลารา แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–15 เม.ย. 2564

Hillstone Networks ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายและการจัดการความเสี่ยงขององค์กรรู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข่าวดีจากการถูกยกย่องให้เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ลูกค้าเลือก  หรือ Customers’ Choice ณ เดือนเมษายน ปี 2564 ใน 2021 Gartner Peer Insights ‘Voice of the Customer’: Network Firewalls ในสาขาไฟร์วอลล์เครือข่ายโดยรวม โดยได้คะแนน 4.8 จาก 5 ดาว Gartner กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ในตลาดนี้ต้องสามารถรองรับการใช้งานไฟร์วอลล์แบบองค์กรเดียว ตลอดจนถึงองค์กรขนาดใหญ่ และ/หรือ ที่ซับซ้อนมากขึ้น”

“ความปลอดภัยยังคงเป็นปัญหาหลักขององค์กร งานของเราคือการรับฟังลูกค้าและสร้างผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องการ” Tim Liu, ซีทีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Hillstone Networks กล่าว “ภารกิจของเราตั้งแต่วันแรกคือการให้บริการลูกค้าของเราและนำเสนอแพลตฟอร์มการรักษาความปลอดภัยที่ชาญฉลาดที่สุด คล่องตัวที่สุด และแข็งแกร่งที่สุดในราคาที่ประหยัด การได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานและลูกค้าของเราในรายงาน Gartner Peer Insights ด้วยคะแนนสูงถึง 4.8 / 5 ในอุตสาหกรรมเป็นปีที่สองติดต่อกัน จึงถือเป็นรางวัลสูงสุดสำหรับเรา เราในฐานะบริษัท จะยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดและเพื่อต่อกรกับภัยคุกคามที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ การโจมตีองค์กรก็พัฒนาตามไปด้วย ดังนั้นจึงทำให้เกิดโอกาสใหม่ ๆ ในการละเมิดตามมา ภายในปีที่ผ่านมาองค์กรต่าง ๆ จำเป็นต้องทบทวนมาตรการรักษาความปลอดภัย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของการทำงานจากระยะไกลและความจำเป็นในการมีอุปกรณ์จำนวนมากที่เข้าถึงทรัพยากร ความคล่องตัวที่ครอบคลุมทั่วถึงของ Hillstone Networks และเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีใครเหมือนในการช่วยให้บริษัทต่าง ๆ อยู่เหนือเทรนด์ พร้อม ๆ ไปกับการพัฒนาต้นทุนรวมของการเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับปี 2564 ทั้งนี้ Hillstone Networks ให้บริการโซลูชั่นที่ราคาไม่แพงแก่ลูกค้าทั่วโลก 20,000 ราย สามารถป้องกันการโจมตีภายในเครือข่าย การตรวจจับติดตาม และบรรเทาการคุกคามด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่อาจกำลังเกิดขึ้นอยู่

Gartner, Peer Insights ” Voice of the Customer หรือ เสียงของลูกค้า” : ไฟร์วอลล์เครือข่าย, Peers, 9 เมษายน 2564

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:

Gartner Peer Insights Customers 'Choice เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของบทวิจารณ์การให้คะแนนและข้อมูลของผู้ใช้ปลายทางแต่ละคนโดยใช้วิธีการการจัดทำเป็นเอกสาร เอกสารนี้ไม่ได้แสดงถึงมุมมองของ Gartner หรือเป็นการรับรองใด ๆ โดย Gartner หรือบริษัทในเครือ แต่อย่างใด

เกี่ยวกับ Hillstone Networks

โซลูชันด้านความปลอดภัยและการจัดการความเสี่ยงของ Hillstone Networks ช่วยให้องค์กรและผู้ให้บริการสามารถมองเห็นข้อมูลอัจฉริยะและการป้องกันเพื่อดูเข้าใจและดำเนินการกับภัยคุกคามทางไซเบอร์หลายขั้นตอน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดไปที่ www.hillstonenet.com .

ติดต่อ:

Zeyao Hu

ผู้จัดการฝ่ายการตลาด

inquiry@hillstonenet.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งประเทศญี่ปุ่นเปิดตัว Insider Guide to Japan ฉบับใหม่

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–14 เมษายน 2021

องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งประเทศญี่ปุ่น (JNTO) เปิดตัว Insider Guide to Japan ฉบับใหม่ เพื่อเฉลิมฉลองประเพณี นวัตกรรม สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ และการผจญภัยที่หลากหลายของประเทศ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210414005351/en/

Arakurayama Sengen Park, Yamanashi, Japan (Photo: Business Wire)

สวนสาธารณะอาราคุระยามะเซ็นเก็ง จังหวัดยะมะนะชิ ประเทศญี่ปุ่น (ภาพ: Business Wire)

ปี 2021 เป็นปีที่สำคัญของประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากโตเกียวพร้อมที่จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกโตเกียว 2020 ที่เลื่อนออกไป และประเทศนี้ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางในการท่องเที่ยวอันดับต้น ๆ

คำว่าสะอาดในภาษาญี่ปุ่นยังหมายถึงความสวยงาม: ซึ่งเป็นแนวคิดที่ฝังลึกอยู่ในจิตใจของชนชาติที่แทรกซึมอยู่ทุกแง่ทุกมุมในชีวิตประจำวัน ประเทศญี่ปุ่นเป็นดินแดนแห่งวัดวาอารามและศาลเจ้า ภูมิทัศน์ที่สร้างแรงบันดาลใจ อาหารเพื่อสุขภาพ และประเพณีการแช่อนเซ็นที่มีมายาวนาน สำหรับผู้ที่ต้องการที่จะเดินทางเป็นอย่างมาก ประเทศญี่ปุ่นขอนำเสนอความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการผจญภัย อิสระเสรี ความสันโดษ และสิ่งที่น่าสนใจ: คือโอกาสที่จะได้เลือกจุดหมายปลายทางจากรายการที่คุณมีได้โดยสบายใจในความรู้ที่เรามีได้เลยว่า ประเทศญี่ปุ่นได้ก้าวไปข้างหน้าในแง่ของการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะเพื่อความปลอดภัยของผู้มาเยือน

JNTO จะเปิดตัวจดหมายข่าวหลายฉบับในเดือนเมษายนนี้ เพื่อเป็นคู่มือเกี่ยวกับประเพณีและนวัตกรรมมากมายของประเทศญี่ปุ่น จากจำนวนสถานที่ท่องเที่ยวทั่วประเทศ JNTO ได้จัดหมวดหมู่ของการท่องเที่ยวของประเทศญี่ปุ่นโดยแบ่งออกเป็น 7 ประเภท ได้แก่ อาหาร กิจกรรมกลางแจ้ง การพักผ่อน ธรรมชาติ ประเพณี ศิลปะ และเมืองต่างๆ JNTO ได้เปิดตัว “Experiences in Japan” ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่จัดแสดงกิจกรรมที่อ้างอิงจากหมวดหมู่ทั้ง 7 ประเภท รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่: https://business.jnto.go.jp/news/pdf/jnto_press_release_210414.pdf

ในขณะที่เตรียมความพร้อมสำหรับการเริ่มต้นใหม่ของการเดินทางเข้ามาในประเทศ JNTO ยังใช้มาตรการ COVID-19 เพื่อให้เกิดความสบายใจสำหรับผู้มาเยือน โครงการริเริ่มเหล่านี้รวมถึงอินโฟกราฟิกในหลากหลายภาษาเกี่ยวกับข้อควรระวังของประเทศต่อ COVID-19 ตลอดจนข้อมูลฉุกเฉิน รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่: https://www.japan.travel/en/2020-TYO-covid-19

Seino Satoshi ประธานองค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งประเทศญี่ปุ่นกล่าวว่า:

โตเกียว 2020 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคมปีนี้ โดยเกิดขึ้นสิบปีหลังจากแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทางตะวันออกของประเทศญี่ปุ่น การวิ่งคบเพลิงจะแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวของชาติสู่โลก

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้การเดินทางไปประเทศญี่ปุ่นเป็นไปไม่ได้เลย และน่าเสียดายที่มีการตัดสินใจที่จะจัดการแข่งขันโดยไม่มีผู้ชมจากต่างประเทศ อย่างไรก็ตามฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่ามนุษยชาติจะเอาชนะวิกฤตนี้ได้และการท่องเที่ยวจะกลับมาดำเนินต่อไปอีกครั้ง

ประเทศญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับเมืองใหญ่ๆ ภูเขาไฟฟูจิ ดอกซากุระ นินจา และอะนิเมะ อย่างไรก็ตามประเทศญี่ปุ่นมีภูมิประเทศที่แตกต่างกันไปโดยมีป่าไม้ครอบคลุมประมาณ 70% ของพื้นที่

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาประเทศญี่ปุ่นกลายเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางในการท่องเที่ยวชั้นนำของโลก โดยมีผู้มาเยือนมากกว่า 30 ล้านคนต่อปีก่อนที่จะเกิดการแพร่ระบาดใหญ่ทั่วโลก ตลอดการจัดแคมเปญนี้เราจะนำเสนอเสน่ห์ที่ยังไม่ถูกค้นพบมากมายของประเทศญี่ปุ่นที่ยังไม่เป็นที่รู้จักไปยังทั่วโลก

แม้ว่าเราจะคิดถึงคุณในฤดูร้อนนี้ แต่เราสัญญาว่าเวลาที่ห่างกันจะทำให้ประสบการณ์การเดินทางจะยิ่งน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นอีก เมื่อการเดินทางข้ามพรมแดนกลับมาอีกครั้ง เราหวังว่าจะได้พบคุณในประเทศญี่ปุ่น

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ JNTO สำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ที่
https://business.jnto.go.jp/news/pdf/jnto_press_release_210414.pdf

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210414005351/en/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

Press Office:
Asuka Suzuki
Dentsu Public Relations for JNTO
media_inquiry@jnto.go.jp

RubrYc Therapeutics ประกาศความร่วมมือด้านการวิจัยและข้อตกลงตัวเลือกใบอนุญาตกับ Zai Labs

Logo

ซาน คาร์ลอส, แคลิฟอร์เนีย.–(BUSINESS WIRE)–14 เม.ย. 2564

RubrYc Therapeutics, Inc. ซึ่งเป็น บริษัทด้านชีวบำบัดพรีคลินิกที่พัฒนาวิธีการรักษาแบบ epitope selective ได้ประกาศในวันนี้ว่า ได้ทำข้อตกลงความร่วมมือด้านการวิจัยและข้อตกลงเรื่องใบอนุญาตกับ Zai Labs, Inc. สำหรับการใช้แพลตฟอร์ม Meso-scale Engineered Molecules (MEMs) เพื่อระบุแอนติบอดีโมโนโคลนอลที่มีฟังก์ชันทางชีวภาพที่ได้รับการพัฒนาแล้วสำหรับเป้าหมายด้านเนื้องอกวิทยาที่ไม่เปิดเผย

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง RubrYc และ Zai Labs จะร่วมมือกันเพื่อระบุหาผู้ที่เหมาะกับผลิตภัณฑ์โดยใช้ RubrYc’s Discovery Engine ซึ่งใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้ของเครื่องมือและข้อมูลโครงสร้างเพื่อระบุแอนติบอดีที่เชื่อมโยงกับ subdominant epitopes และที่แสดงกิจกรรมที่แตกต่างออกไป ทั้งนี้เมื่อได้ใช้ใบอนุญาตแล้ว Zai Labs จะมีสิทธิ์ทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวในการพัฒนาและวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของการร่วมมือด้านการวิจัยนี้

RubrYc Therapeutics, Inc. จะได้รับการชำระเงินล่วงหน้าและมีสิทธิ์ได้รับการบอกกล่าวเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ ๆ ในการวิจัยการพัฒนาและการค้าในอนาคตสำหรับผู้สมัครแต่ละราย พร้อมกับค่าลิขสิทธิ์จากยอดขายสุทธิทั่วโลกของแต่ละผลิตภัณฑ์  ทั้งนี้จะไม่มีการเปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลง

ดร. Isaac Bright ซีอีโอกล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Zai Labs ได้เลือก RubrYc Discovery Engine ให้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการระบุการบำบัดทางชีวภาพกับเป้าหมายด้านเนื้องอกวิทยาที่ท้าทาย เราหวังว่าจะร่วมมือกับ Zai Labs เพื่อเร่งการวิจัยของพวกเขาโดยการระบุแอนติบอดีแบบเอพิโทพีจำเพาะ (epitope-specific antibodies) ด้วยการใช้โหมดที่แตกต่างกัน ความเชี่ยวชาญด้านเนื้องอกวิทยาของ Zai Labs ช่วยเติมเต็มความสนใจของเราในการนำเสนอการบำบัดแบบใหม่ที่มีศักยภาพในการพัฒนา ให้แก่ผู้ป่วยที่กำลังต้องการความช่วยเหลือ”

เกี่ยวกับ RubrYc Therapeutics, Inc.

RubrYc Therapeutics, Inc. เป็น บริษัทด้านเทคโนโลยีชีวภาพที่ใช้โซลูชันการเรียนรู้ด้วยเครื่องและการคำนวณทางชีววิทยาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทเอง เพื่อค้นหาแอนติบอดีแบบ epitope-selective mono and bispecific  โดยมีแรงบันดาลใจจากความก้าวหน้าล่าสุดในการสังเคราะห์ไลบรารีโมเลกุลการคัดกรองและการคำนวณแบบขนานอย่างหนาแน่น RubrYc Therapeutics, Inc. ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี MEMs Discovery Engine เพื่อระบุแอนติบอดีจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วด้วยคุณสมบัติการจับที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะกับเป้าหมายที่ยากและที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว อนึ่ง RubrYc แยกตัวออกจาก HealthTell, Inc. ในปี 2561 เพื่อพัฒนาการค้นพบทางชีวบำบัดและร่วมเป็นพันธมิตรกับบริษัทยาชั้นนำที่แบ่งปันภารกิจของเราในการขยายทางเลือกในการรักษาและปรับปรุงผลลัพธ์สำหรับผู้ป่วยโรคมะเร็ง อนึ่ง RubrYc ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนสถาบัน ซึ่งรวมถึง Third Point Ventures, Paladin Capital Group, Vital Venture Capital และ Hayan Health Networks บริษัทตั้งอยู่ในซานคาร์ลอส แคลิฟอร์เนีย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.rubryc.com.

ดูเวอร์ชั่นต้นฉบับ businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413006012/en/

ติดต่อ:

Isaac J. Bright, MD

ซีอีโอ

RubrYc Therapeutics, Inc.

info@rubryc.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Agthia เริ่มต้นหนทางแห่งการเปลี่ยนแปลงด้วยกลยุทธ์เพื่อเป็นผู้นำอาหารและเครื่องดื่มภายในปี 2568

Logo

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(บิสิเนสไวร์)–13 เม.ย. 2564

Agthia Group PJSC เผยกลยุทธ์ระยะยาวในการเป็นผู้นำอาหารและเครื่องดื่มในภูมิภาคตะวันออกกลาง แอฟริกาเหนือ และปากีสถาน (MENAP) และอื่นๆ ภายในปี 2568  กลยุทธ์นี้สร้างขึ้นจากเสาหลักเชิงกลยุทธ์ 3 ประการ (การเติบโต ประสิทธิภาพ และขีดความสามารถ) และได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายความเป็นผู้นำตลาด มอบคุณค่าที่สำคัญสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดและยังคงขับเคลื่อนการเติบโตของผลกำไรด้วยแนวทางที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลาง

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005841/en/

Khalifa Sultan Al Suwaidi - Chairman - Agthia Group (Photo: AETOSWire)

Khalifa Sultan Al Suwaidi – ประธาน – Agthia Group (ภาพ: AETOSWire)

องค์กรที่ตั้งอยู่ในอาบูดาบีดำเนินธุรกิจด้านการผลิตการจัดจำหน่ายและการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย รวมถึงแบรนด์ยอดนิยมในภูมิภาคเช่น Al Ain (น้ำ), Al Foah (อินทผลัม), Al Faysal Bakery & Sweets (เบเกอรี่) และ Grand Mills (แป้งและเบเกอรี่) เป็นต้น

Khalifa Sultan Al Suwaidi ประธาน Agthia Group กล่าวว่า“กลยุทธ์นี้จะปลดปล่อยศักยภาพสูงสุดของเราเพื่อสร้างโอกาสให้กับบุคลากรของเราและเป็นตัวกระตุ้นให้เรากำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่มอีกครั้ง”

Alan Smith ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Agthia Group กล่าวว่า “กลยุทธ์ของเราเกิดจากการประเมินเชิงลึกของธุรกิจและวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน เราจะดำเนินการต่อไปเพื่อให้มีค่าใช้จ่ายน้อยลง ปกป้องธุรกิจหลักของเรา และตรวจสอบให้แน่ใจว่าความก้าวหน้าของเราเป็นไปอย่างคล่องตัวและตั้งใจ”

การเติบโต

Agthia จะเติบโตโดยการเพิ่มขนาดในตลาดที่มีลำดับความสำคัญ ขยายไปสู่ประเภทที่มีมูลค่าเพิ่ม และผลักดันการปรับปรุงอัตรากำไรภายในปี 2568  สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้โดยการเสริมสร้างฐานหลักรวมถึงการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของหมวดน้ำ การปกป้องแป้ง และประเภทอาหาร การเปลี่ยนพอร์ตโฟลิโอไปสู่ประเภทมาร์จิ้นที่สูงขึ้น

นอกจากนี้ Agthia ยังดำเนินกลยุทธ์การเติบโตแบบอนินทรีย์ที่แข็งแกร่งซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเข้าซื้อบริษัทที่มีแบรนด์ผู้บริโภคที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นผู้นำตลาดในหมวดหมู่ของตน

“กลยุทธ์นี้จะสร้างการทำงานร่วมกันด้านต้นทุนและรายได้ผ่านโอกาสในการขายต่อเนื่องและเสริมสร้างผลงานแบรนด์ระดับภูมิภาคของกลุ่ม” Smith อธิบาย

ประสิทธิภาพ

Agthia ตั้งเป้าหมายที่จะประหยัดเงินได้ 200 ล้าน AED ผ่านการสกัดด้วยพลังร่วมกันรวมถึงการทำให้ธุรกิจที่มีอยู่และที่ได้มาง่ายขึ้น  นอกเหนือจากความร่วมมือเชิงกลยุทธ์สำหรับการจัดจำหน่ายและการตลาดแล้วองค์กรจะเพิ่มความเป็นเลิศทางการค้าและเงินทุนหมุนเวียน การเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานการจัดซื้อแบบลีน ตลอดจนการจัดการการผลิตและซัพพลายเชน  สินทรัพย์ที่ไม่สามารถปรับขนาดได้จะถูกขายออกไปในขณะที่ซัพพลายเออร์และข้อกำหนดต่างๆ จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น

ปริมาณ

Agthia จะพัฒนาและเพิ่มทุนมนุษย์อย่างต่อเนื่องและให้ความสำคัญกับความเชี่ยวชาญด้านการจัดการหมวดหมู่อย่างชัดเจนเพื่อปรับความสามารถให้สอดคล้องกับความต้องการที่คาดหวังขององค์กรที่กำลังเติบโต

เป้าหมายสำคัญในช่วงห้าปีข้างหน้า ได้แก่ ระบบการจัดการแบบดิจิทัลและการดำเนินโครงการริเริ่ม การเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งคณะโดยให้ความสำคัญกับความยั่งยืนและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

กลุ่มบริษัทจะยังคงขับเคลื่อนประสิทธิภาพในการดำเนินงาน เพิ่มประสิทธิภาพกลุ่มผลิตภัณฑ์ รักษากรอบการจัดสรรที่มีหลักการ และการนำวาระการประชุมด้านสิ่งแวดล้อมสังคมและธรรมาภิบาล (ESG) ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันมาใช้เพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้บริโภคและส่งผลตอบแทนให้กับผู้ถือหุ้นตามมาตรฐานระดับโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.agthia.com

*ที่มา: AETOSWire

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005841/en/

ติดต่อ:

Shahla Kashif
skashif@quillmena.com 
+971559534795

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


LintonPharm ประกาศว่าได้รับอนุญาตจาก China Health Authority (NMPA) เพื่อดำเนินการทดลองระยะที่ 1/2 เพื่อประเมิน Catumaxomab สำหรับการรักษามะเร็งกระเพาะปัสสาวะแบบไม่รุกล้ำกล้ามเนื้อ

Logo

กวางโจว จีน–(บิสิเนสไวร์)–13 เม.ย. 2564

LintonPharm Co. , Ltd. บริษัทยาชีววัตถุทางคลินิกที่ตั้งอยู่ในประเทศจีนที่มุ่งเน้นการพัฒนา T cell ของแอนติบอดีชนิด bispecific สำหรับภูมิคุ้มกันบำบัดมะเร็งได้ประกาศว่าหน่วยงานด้านสุขภาพของจีน National Medical Products Administration (NMPA) อนุญาตให้ทางบริษัทดำเนินการทดลองทางคลินิกระยะที่ 1/2 (clinicaltrials.gov: NCT04799847) เพื่อประเมินความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ catumaxomab ในผู้ป่วยมะเร็งกระเพาะปัสสาวะชนิดแบบไม่รุกล้ำกล้ามเนื้อ (NMIBC) ซึ่งเกิดเนื้องอกเนื่องจากวัคซีน Bacillus Calmette-Guerin (BCG) ล้มเหลว  นับว่าเป็นโปรแกรมทางคลินิกที่สองของ LintonPharm ที่ประเมิน catumaxomab  ในเดือนกรกฎาคม 2563 บริษัทได้ประกาศว่าได้รับอนุญาตในการทำการทดลองระยะที่ 3 ในมะเร็งกระเพาะอาหารระยะลุกลามซึ่งคัดกรองผู้ป่วยรายแรกในเดือนตุลาคม 2563

เมื่อเร็วๆ นี้ Lindis Biotech ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ LintonPharm ได้เริ่มการทดลองระยะที่ 1 กับ catumaxomab ในผู้ป่วย NMIBC ในเยอรมนี (clinicaltrials.gov: NCT04819399) และรายงานข้อมูลด้านความปลอดภัยที่ดีเยี่ยมซึ่งสนับสนุนการดำเนินการทดลองระยะที่ 1/2 ในประเทศจีน

“การปฏิบัติตามกฎข้อบังคับเพื่อดำเนินการไปข้างหน้าด้วยโปรแกรมทางคลินิกของเราที่ประเมิน catumaxomab ในมะเร็งกระเพาะปัสสาวะถือเป็นอีกก้าวสำคัญของ LintonPharm และสนับสนุนเป้าหมายของเราในการสำรวจศักยภาพของการบำบัดโรคมะเร็งต่างๆ” Robert Li, Ph.D. , DABT ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ LintonPharm  “ผู้ป่วยที่มีความล้มเหลวของ NMIBC BCG มีอัตราการมีเนื้องอกซ้ำของในอัตราสูงและมักต้องเผชิญกับการผ่าตัดตลอดชีวิตซึ่งอาจส่งผลต่อการทำงานของกระเพาะปัสสาวะ  จึงจำเป็นต้องมีทางเลือกใหม่ในการรักษาและเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการศึกษานี้ทำให้เราเข้าใกล้การช่วยเหลือผู้ป่วยเหล่านี้มากขึ้นอีกขั้นหนึ่ง”

มะเร็งกระเพาะปัสสาวะเป็นมะเร็งที่พบบ่อยอันดับ 10 ทั่วโลก ในปี 2563 ได้มีการวินิจฉัยโรคมะเร็งกระเพาะปัสสาวะใน 573,278 ผู้ป่วยทั่วโลกและประมาณ 1.8 ล้านคนได้อยู่กับโรคมะเร็งนี้เป็นเวลาถึงห้าปี [1]  NMIBC เป็นมะเร็งที่พบในเนื้อเยื่อด้านในของกระเพาะปัสสาวะและนับเป็นประมาณร้อยละ 75 ของโรคมะเร็งกระเพาะปัสสาวะทั้งหมด[2]  การผ่าตัดเนื้องอกในกระเพาะปัสสาวะ (TURBT) เป็นมาตรฐานปัจจุบันของการรักษา NMIBC  การกำเริบของโรคเกิดขึ้นบ่อยครั้งหลังจาก TURBT (ได้ถึงร้อยละ 70 ในห้าปี) และเป็นผลให้ผู้ป่วยมักจะได้รับการผ่าตัดหลายครั้ง[2]  BCG มักถูกใช้เป็นการรักษาเสริมหลัง TURBT อย่างไรก็ตามผู้ป่วยจำนวนมากมีการกำเริบของเนื้องอกซึ่งจะเรียกว่าเป็นความล้มเหลวของ BCG [3]  โดยปกติจะมีการใช้ Radical cystectomy (RC) หลังจากความล้มเหลวของ BCG แต่แพทย์และผู้ป่วยจำนวนมากละเว้นจาก RC เพื่อรักษาการทำงานของกระเพาะปัสสาวะ

เกี่ยวกับ Catumaxomab

Catumaxomab ได้รับการอนมัติจาก European Medicines Agency ในปี 2552 สำหรับการรักษาโรคท้องบวม  โรคแอนติบอดีชนิด bispecific นี้จับกับไกลโคโปรตีนชนิดทรานส์เมมเบรนบนเซลล์เนื้องอก ซึ่งเป็นโมเลกุลยึดเกาะของเซลล์เยื่อบุผิว (EpCAM) – และ CD3 บนเซลล์ T และยังคัดเลือกเซลล์เสริมภูมิคุ้มกันผ่านการจับ FcγR. Catumaxomab ทำลายเซลล์เนื้องอกโดยกระตุ้น T cell และเซลล์เสริมที่เป็นสื่อกลางในการเกิด cytotoxicity และมีศักยภาพในการก่อให้เกิดผลของวัคซีนในระยะยาวซึ่งได้รับการตรวจสอบแล้วในสัตว์ทดลอง

เมื่อเร็วๆ นี้ catumaxomab ได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลในประเทศจีน ไต้หวัน และ เกาหลีใต้ให้ทำการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 ระดับโลกสำหรับการรักษาผู้ป่วยที่เป็นมะเร็งกระเพาะอาหารระยะลุกลาม

เกี่ยวกับ LintonPharm

LintonPharm Co. , Ltd. เป็นบริษัทชีวเภสัชภัณฑ์ที่มุ่งเน้นการวิจัยทางคลินิกซึ่งมุ่งมั่นที่จะพัฒนานวัตกรรม T cell ที่มีส่วนร่วมของแอนติบอดี bispecific โดยมีเป้าหมายในการเปลี่ยนมะเร็งร้ายให้เป็นโรคที่สามารถจัดการได้และอาจรักษาให้หายได้  LintonPharm โดยร่วมกับ Lindis Biotech กำลังพัฒนา catumaxomab เพื่อใช้ในโรคมะเร็งในวงกว้างทั่วโลก  นอกจากนี้ LintonPharm กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มแอนติบอดี bispecific รุ่นต่อไปเพื่อให้เกิดการผลิตและการออกแบบยาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพิ่มความยืดหยุ่นในการปรับแต่งการออกแบบของแต่ละโมเลกุล  โครงการในปัจจุบันได้แก่การพัฒนาแนวทางการรักษามะเร็งเม็ดเลือดและเนื้องอกที่เป็นของแข็ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.lintonpharm.com/

[1]. World Health Organization (WHO). Globocan 2020. Global Cancer Observatory. Accessed January 7, 2021. https://gco.iarc.fr/

[2]. Kamat AM, Hahn NM, Efstathiou JA, et al. (2016) Bladder cancer. Lancet 2016. 388: 2796-810. http://dx.doi.org/10.1016/S0140-6736(16)30512-8

[3]. Kikuchi E, Hayakawa N, Futumoto K, Shigeta K, Matsumoto K. (2020) Bacillus Calmette–Guerin-unresponsive non-muscle-invasive bladder cancer: Its definition and future therapeutic strategies. International Journal of Urology. 27, 108-116. doi:10.1111/iju.14153

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005114/en/

สื่อ:
สื่อจากสหรัฐอเมริกา
Tara Cooper
The Grace Communication Group
tara@gracegroup.us

สื่อใน APAC:
Mia He
LintonPharm
jingyi.he@lintonpharm.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

GLIDE เปิดตัวรางวัลด้านการขจัดโรค

Logo

-สถาบันสุขภาพระดับโลกแห่งใหม่ในอาบูดาบีเปิดตัวรางวัลแรกในการกำจัดโรค

-5 รางวัลมุลค่าถึง 200,000 เหรียญสหรัฐต่อรางวัล

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์และลอนดอน–(บิสิเนสไวร์)–14 เม.ย. 2021

Global Institute for Disease Elimination (GLIDE) สถาบันสุขภาพระดับโลกแห่งใหม่ในอาบูดาบีที่มุ่งเน้นการขจัดโรคติดเชื้อจากความยากจนได้เปิดตัวรางวัลการขจัดโรค The Falcon Awards for Disease Elimination เพื่อผลักดันให้ค้นพบและใช้แนวทางใหม่ในการกำจัดโรค

ก่อตั้งขึ้นในปี 2562 โดยเชคโมฮัมเหม็ด บิน ซาเยด อัลนะฮ์ยาน กุฎราชกุมารแห่งอาบูดาบีและมูลนิธิ Bill & Melinda Gates ก่อตั้งขึ้นในปี 2562 โดย GLIDE ระดมความรู้ทางวิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม และสุขภาพระดับโลกล่าสุดเพื่อนำไปปฏิบัติร่วมกับพันธมิตรผ่านโครงการเพื่อความก้าวหน้าในการกำจัดโรค

รางวัล Falcon Awards ซึ่งเปิดรับสมัครออนไลน์เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2564 ขอเชิญชวนองค์กรที่ไม่ใช่องค์กรของรัฐ (เอ็นจีโอ) มูลนิธิการกุศล พันธมิตรหรือเครือข่ายขององค์กรประชาสังคม (CSOs) นักวิชาการหรือสถาบันการวิจัย ความร่วมมือภาครัฐและเอกชน (PPP) และสถาบันภาครัฐหรือเอกชนในประเทศเฉพาะถิ่นมายื่นข้อเสนอเพื่อเร่งการกำจัดอย่างน้อยหนึ่งในสี่โรคที่ GLIDE มุ่งเน้น ได้แก่ มาลาเรีย โปลิโอ โรคเท้าช้าง และมะเร็งต่อมน้ำเหลือง

GLIDE กำลังมองหาข้อเสนอที่ครอบคลุมแนวทางข้ามพรมแดน ข้ามโรค ข้ามโปรแกรม หรือข้ามภาคส่วนในการกำจัดโรค  การนำเสนอควรมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการตามแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมและการวิจัยที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีศักยภาพในการเร่งการเปลี่ยนแปลงหรือนำเสนอวิธีการใหม่ๆ อย่างแท้จริง หรือนำมาสู่การวิจัยที่มีแนวโน้มที่จะนำเสนอแนวทางแก้ปัญหาในการกำจัดโรค

Simon Bland ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GLIDE ให้ความเห็นว่า “ที่ GLIDE เราเชื่อมั่นในแนวทางบูรณาการและการร่วมมือกันในการจัดการกับโรคติดเชื้อจากความยากจน  รางวัล Falcon สำหรับการกำจัดโรคจะช่วยพัฒนาและขยายความพยายามเหล่านี้”

จะมีการประกาศผู้ชนะห้ารายในปลายปีนี้หลังจากการประเมินอย่างละเอียดโดยผู้ตัดสินซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพระดับโลกที่ได้รับการยกย่อง  ผู้ชนะแต่ละคนจะได้รับเงินจำนวนสูงถึง 200,000 เหรียญสหรัฐเพื่อเป็นทุนและนำแนวทางแก้ไขปัญหาเฉพาะของตนไปใช้ในการกำจัดโรค

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหยี่ยวรางวัลและวิธีการป้อนกรุณาเยี่ยมชม: glideae.org/awards

[จบ]

หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ:

The Falcon Awards – วันที่สำคัญ:

  • 4 พฤษภาคม 2564: เปิดรับสมัคร
  • 13 มิถุนายน 2564: วันสุดท้ายของการส่งผลงาน
  • พฤศจิกายน – ธันวาคม 2564: ประกาศผู้ชนะ

เกี่ยวกับ GLIDE

GLIDE เป็นสถาบันสุขภาพระดับโลกแห่งใหม่ของอาบูดาบีโดยมุ่งเน้นไปที่การเร่งกำจัดโรคแห่งความยากจนที่สามารถป้องกันได้ 4 โรค ได้แก่ มาลาเรีย โปลิโอ โรคเท้าช้าง และโรคตาบอดแถบแม่น้ำภายในปี 2573  ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 อันเป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่างสมเด็จโมฮัมเหม็ด บิน ซาเยด อัลนะฮ์ยาน กุฎราชกุมารแห่งอาบูดาบีและมูลนิธิ Bill & Melinda Gates โดย GLIDE รวบรวมความรู้ทางวิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม และสุขภาพระดับโลกล่าสุดและนำไปปฏิบัติผ่านโครงการเงินทุนและการพัฒนาทักษะเพื่อสนับสนุนระบบการดูแลสุขภาพในท้องถิ่นและพัฒนาความคิดระดับโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่: https://glideae.org/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ

Gong Communications
E: GLIDE@gongcommunications.com / T: +44 7794 988752

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

อุตสาหกรรมเกมสะท้อนภาพให้เห็นและแนะนำแคมเปญ #PlayApartTogether รวมเหตุการณ์ที่สำคัญในหนึ่งปี

Logo

แคมเปญส่งเสริมให้ผู้เล่นปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพและความปลอดภัยสำหรับ COVID-19 จากองค์การอนามัยโลกโดยให้ข้อมูลและความสัมพันธ์ทางสังคม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–13 เมษายน 2564

วันนี้ผู้นำจากอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่เข้าร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานโครงการริเริ่มที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้วอีกครั้ง ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเกมทุกที่ปฏิบัติตามคำแนะนำด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลก (WHO) เกี่ยวกับการป้องกัน COVID-19

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/

Games Industry Reflects on and Recommits to #PlayApartTogether Campaign at One Year Milestone (Graphic: Business Wire)

อุตสาหกรรมเกมสะท้อนภาพให้เห็นและแนะนำแคมเปญ #PlayApartTogether รวมเหตุการณ์ที่สำคัญในหนึ่งปี (กราฟิก: Business Wire)

ในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญ #PlayApartTogether บริษัทเกมจำนวนมากตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความเกี่ยวกับสุขภาพตามหลักฐานเชิงประจักษ์จาก WHO เพื่อช่วยชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19 โดยส่งเสริมข้อความเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมหลายร้อยหลายในพื้นที่ด้านบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟได้สนับสนุนให้เครือข่ายผู้ใช้จำนวนมากปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพขององค์การอนามัยโลกซึ่งรวมถึงการเว้นระยะห่างทางสังคม การสวมหน้ากากอนามัย การดูแลความสะอาดของมือและระบบทางเดินหายใจ หลีกเลี่ยงฝูงชน และวิธีทำให้ห้องมีอากาศถ่ายเทได้สะดวก

นับตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญ #PlayApartTogether ได้ถูกนำมาใช้โดยแพลตฟอร์มและองค์กรในพื้นที่ด้านบันเทิงดิจิทัลที่หลากหลายรวมถึงผู้ผลิตเกมมือถือ คอนโซล และพีซีฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม eSports สตรีมเมอร์ มหาวิทยาลัย องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร และการสนับสนุนผู้บริโภค กลุ่ม นักเล่นเกมทั่วโลกได้เห็นแฮชแท็กนี้ในช่วงที่มีการแพร่ระบาดในประเทศต่างๆ เช่น ฟินแลนด์เยอรมนี อิสราเอล อิตาลี ญี่ปุ่น จอร์แดน เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

WHO ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานด้านสุขภาพระหว่างประเทศชั้นนำที่เป็นแนวหน้าในการตอบสนองทั่วโลกต่อการระบาดของไวรัสโคโรนา และได้จัดลำดับความสำคัญของการแจ้งข้อมูลให้ประชาชนทราบผ่านการเข้าถึงข้อมูลที่น่าเชื่อถือได้อย่างเท่าเทียมกัน เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับไวรัสตลอดจนการวินิจฉัย การรักษา และวัคซีน ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้ทั่วโลก WHO ยังคงให้คำแนะนำที่จำเป็น และคำแนะนำด้านสาธารณสุขแก่รัฐบาล ชุมชน และบุคคลทุกแห่ง รวมถึงผ่านช่องทางการสื่อสารใหม่ ๆ อีกด้วย

โดยการนำกิจกรรมพิเศษ พิเศษโดยเฉพาะ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจ มาสู่เกมยอดนิยมบางเกมในโลกใบนี้ แคมเปญ #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้นำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันจากการแพร่เชื้อ COVID-19 เพื่อประโยชน์ต่อสุขภาพของตนเองและครอบครัว และชุมชน การรวมข้อความการป้องกัน COVID-19 ไว้ในเกมนั้นจะทำให้ทุกคนได้รับรู้ว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไรก็ตาม คุณสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นได้”

ติดตามแฮชแท็กแคมเปญ #PlayApartTogether บนโซเชียลมีเดียสำหรับการอัปเดตและรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง

#PlayApartTogether Game Industry Partners

Activision Blizzard

GSN Games

Riot Games

Atomhawk

Jagex

Rovio

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Jam City

Scopely

Big Fish Games

Kabam

Snap

Dirtybit

Lenovo

Tencent Games

Drone Racing League

Level Ex

thatgamecompany

fortyseven communications

Maysalward

Tilting Point

G5 Entertainment

MobilityWare

Twitch

Graffity

NCSOFT

Ubisoft

Green Man Gaming

PocketGems

Unity

Gismart

PlayMob

WellPlay

Glu Mobile

Playtika

Whow Games

PUBG Mobile

Zynga

#PlayApartTogether คำพูดของพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกม:

 “เนื่องจาก COVID-19 ได้นำความท้าทายต่อชุมชนทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมกับผู้อื่นในวงการอุตสาหกรรมของเราในการสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether เกมของเรามีความสามารถพิเศษในการเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน และผ่านแคมเปญนี้ เราได้ช่วยเผยแพร่ข้อมูลสำคัญโดยในขณะเดียวกันก็ส่งมอบความบันเทิงและความสุขที่ปลอดภัยในช่วงปีที่ยากลำบากอย่างยิ่งนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นที่มาใหม่จะหันมาหาแฟรนไชส์ของเรา เช่น Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft เพื่อค้นหาการมีส่วนร่วมความต้องการทางสังคมและความสนุกสนาน และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นเหล่านี้ให้กลับมาแม้ว่าการระบาดจะสงบลงก็ตาม”

Daniel Alegre ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Activision Blizzard

 “Atomhawk ให้การสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether การปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพในสถานการณ์ COVID-19 ในปัจจุบันเป็นสิ่งสำคัญอย่างมาก ทีมของเราในสหราชอาณาจักรและแคนาดาประสบความสำเร็จในการทำงาน เล่น และเรียนรู้ร่วมกันระหว่างการล็อกดาวน์ ในขณะเดียวกันก็สร้างงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมที่น่าทึ่งนี้”

Tim Wilson กรรมการผู้จัดการของ Atomhawk

 “การระบาดของ COVID-19 ทำให้ชีวิตประจำวันของเราเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในทุกวันนี้ แน่นอนว่าอาหารและการดูแลทางการแพทย์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับปัจจัยยังชีพและชีวิต แต่ความบันเทิงก็เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับการรักษาวิญญาณของเราด้วยเช่นกัน เราดีใจที่ข้อเสนอของเราสำหรับการคัดลอกฟรีของ PAC-MAN Championship Edition 2 เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาและ Little Nightmares ในเดือนมกราคมนี้มีส่วนช่วยแคมเปญ #PlayApartTogether และช่วยเหลือผู้คนที่ได้เว้นระยะห่างทางสังคมในขณะเดียวกันก็ทำให้ครอบครัวได้รับความบันเทิงอีกด้วย”

Yasuo Miyakawa ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 “ในปีที่ผ่านมาสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดคือการดูแลความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและในขณะเดียวกันก็ส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยความท้าทายที่เราทุกคนต้องเผชิญ Big Fish Games พยายามที่จะมอบความสนุก ระดับของการหลบหนีจากความเป็นจริงรอบตัว และการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งผ่านชุมชนผู้เล่นของเรา แคมเปญ #PlayApartTogether เป็นหัวใจหลักในการสร้างเกมใหม่ๆ และพื้นที่ในเชิงบวกและปลอดภัยสำหรับผู้เล่นของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการริเริ่มนี้และรู้สึกถ่อมตัวที่จะอยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นในชีวิตผ่านพลังแห่งการเล่น “

Jason Willig กรรมการผู้จัดการและประธานร่วมของ Big Fish Games

 “ผู้คนทั่วโลกสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำร่วมกันผ่านเกมมือถือของ Dirtybit การเชื่อมต่อผู้เล่นเพื่อช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานร่วมกันเป็นหัวใจหลักของสิ่งที่เราทำ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether ในปี 2563 Dirtybit ได้เปิดตัวแคมเปญทั้งใน “Fun Run 3″ และในโซเชียลมีเดียเพื่อช่วยสร้างความตระหนักด้านสุขภาพและ แบ่งปันคำแนะนำจาก WHO และสนับสนุนให้ผู้คนติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกมในขณะที่ใช้ชีวิตอยู่บ้านอย่างปลอดภัย ผู้เล่น Fun Run ทั่วโลกมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเราและช่วยให้เราเข้าถึงผู้คนมากกว่า 2 ล้านคน การได้เห็นผู้คนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมร่วมกัน ช่วยให้พวกเขารับมือกับการแพร่ระบาดและกระตุ้นให้เราพัฒนาต่อไปเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมบนโซเชียล”

Anette Staloy ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Dirtybit

 “Drone Racing League รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether กับองค์การอนามัยโลก เรากำลังเชิญชวญนักบินโดรนที่ต้องการจากทั่วทุกหนทุกแห่ง เพื่อเรียนรู้การบิน แข่งขันกับเพื่อน ๆ และสำรวจโลกใหม่บน DRL SIM วิดีโอเกมแข่งรถโดรนของเราบน Xbox และ Steam ได้อย่างปลอดภัยจากที่บ้าน”

Rachel Jacobson ประธานของ Drone Racing League

 “ตอนนี้เราทุกคนมองโลกในแง่ดีมากขึ้นว่า เรามีความพยายามในการได้รับวัคซีนทั่วโลกเพื่อยุติการระบาดใหญ่นี้ แม้ว่าอาจจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่ปี 2563 ก็เป็นแบบอย่างทางประวัติศาสตร์ ในฐานะนักพัฒนา เราดีใจที่ผู้เล่นของเราสามารถพบกับความสะดวกสบายและทางออก และการเชื่อมต่อที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งการปลีกตัวออกจากกัน และการล๊อกดาวน์ทำได้ง่ายขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลก กิจกรรมในเกมของเราก็ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งเราหมายถึงคุณภาพของเกมของเรา เราขอขอบคุณแคมเปญ #PlayApartTogether และเพื่อนร่วมวงการที่สนับสนุนผู้เล่นใน #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่อง เราจะดำเนินการในส่วนของเราต่อไปโดยให้ผู้เล่นมีความรู้สึกต่อชุมชนและเกมที่พวกเขาสามารถสนุกได้ต่อไป”

Vlad Suglobov ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ G5 Entertainment AB

 “ ปีที่แล้วโลกพลิกผันท่ามกลางการแพร่ระบาดของ COVID-19 แม้กระทั่งทุกวันนี้ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ภาวะความปกติใหม่ ผู้คนต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องทั้งสุขภาพกายและจิตใจ ตั้งแต่เริ่มต้น Gismart ได้จัดการกับปัญหานี้โดยมีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรม เรานำเสนอข้อความสำคัญของ WHO ภายใน 40 เกมและแอปของเราให้กับผู้คนหลายร้อยล้านคน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะช่วยสร้างความตระหนักและทำให้การรักษาความปลอดภัยเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้เรายังได้สร้างแอป Music Zen ป้องกันความวิตกกังวลให้โหลดฟรีสำหรับเดือนแรกที่เกิดการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่ม เราได้ดูแลสุขภาพจิตของพนักงานด้วยความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาตลอดจนติดตามความรู้สึกของพวกเขาผ่าน Mood Tracker เราหวังว่าการปฎิบัติของเราจะทำให้โลกดีขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นนี้”

Lana Meisak รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการตลาดของ Gismart

 “ปีที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่าเกมนั้นมีประสิทธิภาพเพียงใดในการนำผู้คนมารวมกัน ไม่เพียงแต่ผ่านความบันเทิง การแข่งขัน และความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ก่อตั้งขึ้นและการเชื่อมต่อที่หล่อหลอมเราไว้ด้วยกัน ในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราภูมิใจที่จะสนับสนุนชุมชนผู้เล่นทั่วโลกของเราต่อไปโดยการแบ่งปันข้อมูลและทรัพยากรที่สำคัญขององค์การอนามัยโลกในเกม Glu เพื่อต่อสู้กับ COVID-19”

Nick Earl ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu Mobile

“หนึ่งปีต่อมาเรายังคงสนับสนุนการยึดมั่นในการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างปลอดภัยตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกและผ่านการริเริ่มของแคมเปญ #PlayApartTogether ที่ Graffity เราทุ่มเทเพื่อให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อผ่านประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน อย่างเช่น การเปิดตัวล่าสุดของเกม AR 'Leap Trigger' ของเราที่ให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกันได้ในขณะเดียวกันก็อยู่ห่างกันอย่างปลอดภัยด้วย “

Toshiaki Morimoto ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Graffity

 “เมื่อก่อนไม่เคยเป็นเรื่องสำคัญเลยสำหรับผู้คนทั่วโลกในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอย่างเช่นที่เคยเป็นมาในปีที่ผ่านมา ในขณะที่ประเทศต่างๆ ทั่วโลกถูกล๊อกดาวน์เป็นเวลานาน ความโดดเดี่ยว ความวิตกกังวล และความเป็นอยู่ที่ดีโดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ท้าทาย ในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้เกิดขึ้น เกมเป็นพลังที่ดีอย่างยิ่งที่ทำให้เกิดความสุขและทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกันเมื่อพวกเขาใช้ชีวิตอยู่บ้าน เราภูมิใจที่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดที่อุตสาหกรรมได้มารวมตัวกันภายใต้แคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อช่วยหยุดการแพร่กระจาย และทำให้ผู้เล่นเกมปลอดภัยและนำความหวังมาสู่ชุมชนของเรา”

Ian McGregor ผู้บริหารฝ่ายการตลาดของ Green Man Gaming

 “ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเช่นนี้เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นชุมชนเกมและองค์การอนามัยโลกร่วมมือกันเพื่อเสนอสถานที่ให้ผู้คนมารวมตัวกันในช่วงเวลาที่ไม่สามารถทำได้ Jam City ใช้โซเชียล พื้นที่โฆษณาในเกม ผู้ทรงอิทธิพลบนโลกโซเชียล และพันธมิตร เพื่อช่วยนำเสนอแคมเปญ #PlayApartTogether PSA Jam City มีความภูมิใจที่จะนำเสนอประสบการณ์ให้กับผู้เล่นของเราซึ่งพวกเขาสามารถคลายความเครียดคลาย ความกดดัน และเพลิดเพลินไปกับโลกอันน่าทึ่งที่นำความสุขมาสู่ชีวิตประจำวันของพวกเขาได้”

Chris DeWolfe ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Jam City

 “การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการเชิญชวญผู้คนเข้าสู่โลกของเกมเมอร์มากขึ้น เป็นเวลานานแล้วที่นักเล่นเกมรู้ดีว่าเกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงผู้คนมารวมกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถอยู่ในห้องเดียวกัน เราควรเล่นเกมต่อไปและสนุกกับมัน และอยู่อย่างปลอดภัย วันหนึ่งการระบาดครั้งนี้จะสิ้นสุดลง แต่เพื่อน ๆ ที่คุณเล่นเกมด้วยจะอยู่กับคุณไปตลอดชีวิต”

Tim Fields ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kabam

 “ปีที่ท้าทายนี้สอนให้เรารู้ว่าเราทุกคนอยู่ในนี้ด้วยกัน Lenovo ได้ตอบสนองความต้องการของชุมชนทั่วโลกด้วยความช่วยเหลือหลายล้านดอลลาร์ Lenovo Legion เป็นผู้นำในการเปิดใช้งานออนไลน์จำนวนมากที่กระตุ้นให้ชุมชนเกมของเราเข้าสู่ #StayHome และเล่นเกมเพื่อช่วยให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่มีความสุขและมีสุขภาพดีขึ้น แฟนๆ ของ Lenovo Legion ส่งภาพจำนวน 3,000 ภาพของการตั้งค่าการเล่นเกมมาให้เรา และอธิบายว่าเกมช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวออนไลน์ได้อย่างไร การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมเพื่อความสนุกสนานและเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับผู้คนนับล้านที่ต้องรับมือกับการล๊อกดาวน์เพื่อผ่อนคลาย ด้วยแรงบันดาลใจจากภาพถ่ายที่ได้รับ เราเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมเกือบ 186,000 คนได้อัปเกรดสถานีต่อสู้ด้วยพีซีและชุดหูฟัง Lenovo Legion ชั้นนำ โดยการแจกผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อเผยแพร่ข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคมเปญ #PlayApartTogether และแนวทางการสร้างการเว้นระยะทางสังคมของ WHO เรา Lenovo Legion และ TSM พันธมิตรในอเมริกาเหนือได้จับมือร่วมกันในฤดูใบไม้ร่วงปี 2563 เพื่อนำไปสู่ในการเป็นตัวอย่างผ่านการสนับสนุนของเราในการเปลี่ยนกิจกรรมระดับโลกทั้งหมดไปสู่ออนไลน์เพื่อช่วยให้ชีวิตปลอดภัยยิ่งขึ้น”

Matt Bereda รองประธานฝ่ายการตลาดผู้บริโภค พีซีและอุปกรณ์อัจฉริยะของ Lenovo

 “ในปีที่ผ่านมาเราได้เห็นว่าเกมสามารถทำให้ผู้คนติดต่อกันได้อย่างไร โดยผ่านแคมเปญ #PlayApartTogether พวกเขาจะช่วยส่งเสริมสุขภาพและความปลอดภัยได้อย่างไร ผู้เล่นของเราเป็นแพทย์ และเรากระตือรือร้นที่จะสนับสนุนพวกเขาในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญริเริ่มนี้ ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์ เราได้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพเพื่อฝึกฝนร่วมกัน โดยให้แพทย์หลายคนสามารถฝึกขั้นตอนและไขปริศนาการวินิจฉัยร่วมกันผ่าน Zoom นอกจากนี้เรายังสร้างระดับ COVID-19 ในเกมมือถือของเราเพื่อเผยแพร่ข้อมูลที่สำคัญ ด้วยระดับเหล่านี้ถูกเล่นโดยผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์หลายหมื่นคนช่วยให้พวกเขาดูแลผู้ป่วยทั่วโลกได้ได้ดีขึ้น”

Sam Glassenberg ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Level Ex

 “ตั้งแต่เดือนมีนาคมปีที่แล้ว เราก้าวเข้าสู่ระดับความท้าทายใหม่ในชีวิตของมนุษยชาติที่ต้องการความพยายามของทุกคนในการเอาชนะศัตรูในเวลานี้ ดังนั้นเราจึงเข้าร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether กับผู้เล่นของเราเพื่อเอาชนะบอสในระดับนี้”

Nour Khrais ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Maysalward

“พวกเราทุกคนที่ MobilityWare รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมเกมมือถืออีกครั้งสำหรับแคมเปญ #PlayApartTogether ในขณะที่เราพยายามมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ในฐานะพันธมิตรในการริเริ่ม ทีม Jigsaw Puzzle ของเรายังคงรักษาผู้เล่นของเราโดยได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับข้อความและแนวทางด้านสาธารณสุขล่าสุดขององค์การอนามัยโลกด้วยแพ็คปริศนา “Do the Five” กิจกรรมล่าไข่อีสเตอร์ของเรา และการเปิดตัวหมวด“ Stay Home Puzzles” ของเราได้ฟรี ภารกิจของเราคือนำความสุขมาสู่ทุกคนทีละเกม และเราหวังว่าด้วยลักษณะของแคตตาล็อกที่แพร่หลายของเรา เราทั้งสองได้ให้ความบันเทิงและมอบความรู้สึกของชุมชนแก่ผู้เล่นเกมในช่วงปีที่ผ่านมา “

Francesca Noli ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ MobilityWare

 “ปีที่ผ่านมาจากการล็อกดาวน์เป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคนทั่วโลก ในฐานะผู้สร้างโลกเสมือนจริงเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นของเราเชื่อมต่อและมีส่วนร่วม เราค้นพบว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในจำนวนมากเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นของเราในการช่วยเหลือพวกเขา ใน #PlayApartTogether และขอให้ปลอดภัย”

Dr. Songyee Yoon ประธานของ NCSOFT

 “Pocket Gems ยังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ควบคู่ไปกับองค์การอนามัยโลกและเพื่อนนักพัฒนาของเรา ความท้าทายในปีที่ผ่านมาทำให้เรามีความมุ่งมั่นมากยิ่งขึ้นที่จะเชื่อมโยงกับชุมชนเกม Episode และ War Dragons ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและส่งมอบประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิม

Ben Liu ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Pocket Gems

 “ณ Rovio ภารกิจของเราคือสร้างความสุขและมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่นของเรา ถ้าหากเคยมีช่วงเวลาที่ผู้คนต้องการความสุขมากขึ้น และถึงตอนนี้ เราเห็นว่าความรับผิดชอบของเราในฐานะผู้ผลิตเกมคือการสร้างความพึงพอใจให้กับผู้คน โดยพวกเขาได้ค้นพบกับความบันเทิงที่บ้านมากยิ่งขึ้น และห่างจากเพื่อน ครอบครัว และคนที่คุณรัก เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะนำความสุขมาสู่ชีวิตผู้เล่นของเราผ่านเกมของเราและผ่านการริเริ่มต่างๆ อย่างเช่น แคมเปญ #PlayApartTogether”

Alex Pelletier-Normand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rovio

 “ณ Scopely เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นทุกวัน และทุกๆ วัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมา ผู้เล่นของเราเป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเรา เราภูมิใจที่ได้ให้การสนับสนุนองค์การอนามัยโลกในวันครบรอบหนึ่งปีของแคมเปญ #PlayApartTogether เราทุ่มเทเพื่อส่งเสริมการเชื่อมโยงและสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านเกมของเราในขณะเดียวกันก็แบ่งปันทรัพยากรที่สำคัญในการต่อสู้กับ COVID-19 ต่อไป”

Walter Driver และ Javier Ferreira ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Scopely

“ในปีที่การเชื่อมต่อกันเป็นเรื่องยากกว่าที่เคย เกมได้มอบวิธีการมีส่วนร่วมสำหรับเพื่อนๆ และครอบครัวในการติดต่อกัน โดยการใส่เกมลงใน Snapchat และการเชื่อมโยงการสื่อสารเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมหลัก เราได้สร้างสถานที่ที่ Snapchatters รู้สึกเหมือนกำลังแฮงเอาท์นั่งเคียงข้างกันแม้ว่าจะอยู่ห่างกันก็ตาม เรายังคงสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether อย่างต่อเนื่องและตรวจสอบให้แน่ใจว่า Snapchatters สามารถให้ความสนุกสนานกับเพื่อนและครอบครัวได้ ขอให้ปลอดภัยในขณะเชื่อมต่อกัน”

Pany Haritatos หัวหน้าฝ่ายเกมของ Snap

 “ในขณะที่พวกเราส่วนใหญ่แยกห่างจากกันเมื่อปีที่แล้ว ชุมชน PUBG MOBILE ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด โดยสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ผู้เล่น PUBG MOBILE หลายล้านคนเพลิดเพลินกับการรับประทานอาหารค่ำที่บ้านโดยมีผู้เล่นมากกว่า 500,000 คนที่เล่นโซเชียลมีเดียและมีผู้ชมมากกว่า 20 ล้านคนที่ติดตามการแข่งขัน eSports ระดับโลกสำหรับแคมเปญนี้ การเล่นร่วมกันในตลาดเกมกว่า 20 แห่ง ชุมชน PUBG MOBILE แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้กับโรคระบาดในแคมเปญ #StayInTheSafeZone และความสามารถในการสนุกกับเกมอย่างมีสุขภาพดีซึ่งสอดคล้องกับหลักเกณฑ์ด้านสุขภาพของ WHO ผู้เล่น PUBG MOBILE ยังได้เข้าร่วมการแข่งขันวิ่งในเกม #PUBGMPlayAsOne และทำผลงานได้รวม 864 ล้านกิโลเมตร ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นการบริจาคชุดทางการแพทย์มูลค่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับบุคลากรทางการแพทย์แนวหน้าจากทีม PUBG MOBILE ในชีวิตจริง วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงความหลงใหลของเรา แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน และสนับสนุนชุมชนของเรา พวกเขาเป็นส่วนสำคัญในความพยายามของเราในการปรับปรุงตัวเองและตระหนักถึงความฝันของเรา เราหวังว่าชุมชน PUBG MOBILE จะสามารถเล่นร่วมกันได้ดีและสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นของเราเพื่อชะลอการแพร่ระบาดของ COVID-19”

Vincent Wang หัวหน้าสำนักพิมพ์ของ PUBG MOBILE, Tencent Games

 “เรารู้สึกยินดีปรีดากับความเอื้ออาทรของชุมชนทั่วโลกของ Sky เดิมทีเราได้ถามว่าสตูดิโอของเราจะช่วยได้อย่างไรได้บ้างในช่วงที่เกิดโรคระบาด? เราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพฤติกรรมการเห็นอกเห็นใจแก่ผู้อื่นในเกมจะแปลเป็นการกระทำในชีวิตจริง และมอบให้กับพนักงานแนวหน้า ทีมของเราได้รับการตอบรับจากปากต่อปากและการสนับสนุน  Sky เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในช่วงการระบาดนี้”

Jenova Chen ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ thatgamecompany

 “การระบาดของโรคได้ส่งผลกระทบต่อทุกคนอย่างหนักในหลายระดับ แต่ก็มีวิธีการรวมตัวกันในรูปแบบ Star Trek ที่แท้จริง ในบริบทของ STAR TREK TIMELINES เราได้ริเริ่มอย่างรวดเร็วเพื่อจัดหาแพ็คเกจการดูแลผู้เล่นทุกสองสัปดาห์ เมื่อแคมเปญ #PlayApartTogether เกิดขึ้น เราก็พร้อมและกระตือรือร้นยอมรับมัน – มันเป็นความหมายสองแง่สองง่ามที่สะท้อนถึงพวกเราทุกคน เกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพบปะสังสรรค์ระหว่างกันในขณะที่ยังทิ้งระยะห่างกันอยู่ “

Anne Williams หัวหน้าฝ่ายประสบการณ์ผู้เล่นสำหรับ Star Trek Timelines, Tilting Point

 “Ubisoft มีความภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในแคมเปญ #PlayApartTogether ซึ่งเราได้เห็นผู้เล่นมากกว่า 9 ล้านคน แลกของรางวัลจากเกมที่เราชื่นชอบมากที่สุด ช่วงเวลาที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนนี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมจะส่งผลดีต่อชีวิตของผู้เล่นอย่างไร โดยนำเสนอผู้คนทั่วโลกไม่เพียงแต่เป็นแหล่งความบันเทิงและการหลีกเลี่ยงเท่านั้น แต่ยังเป็นช่องทางในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวอีกด้วย”

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ubisoft

“ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นมนุษยชาติมารวมตัวกันในรูปแบบที่น่าอัศจรรย์ การริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ทำให้การเล่นเกมมีบทบาทสำคัญ โดยทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่และเพื่อนเก่าได้สังสรรค์และหลีกเลี่ยงชั่วขณะหนึ่งในขณะที่เราเว้นระยะห่างกัน ถึงแม้ว่าเราจะถูกล๊อกดาวน์ ผู้สร้างยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้เราด้วยเกมใหม่ๆ ประสบการณ์ใหม่ๆ และอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่นำผู้เล่นมารวมกันมากขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก และที่ Unity ความมุ่งมั่นของเราในการริเริ่มต่อ WHO และชุมชนเกม ยังคงแข็งแกร่ง เราจะลงทุนในเครื่องมือ บริการ และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้นักพัฒนาเกมและผู้เล่นสามารถพบกับความสำเร็จ เพลิดเพลินกับความบันเทิงที่ชื่นชอบและเชื่อมต่อกับสังคมออนไลน์ได้ “

John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Unity

 “แคมเปญ #PlayApartTogether แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกมทั่วโลก ที่ WellPlay เราได้เรียนรู้ว่าปัจจัยขับเคลื่อนของการเล่นเกม อย่างเช่น การเข้าสังคมการโต้ตอบ การสร้างสรรค์ร่วมกัน และวงจรสะท้อนกลับเชิงบวก สามารถส่งผลดีต่อสุขภาพได้อย่างไร และยินดีที่จะใช้เกม Virus Hunters ของเราในสภาพแวดล้อมทางคลินิกเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ด้านสุขภาพ แม้ว่าเกมประยุกต์ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เราเชื่อว่ามีโอกาสมากขึ้นที่ชุมชนด้านสุขภาพและเกมจะมารวมตัวกัน และจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา เราหวังว่าจะนำเสนอการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด การเล่นเกม และสุขภาพแก่ผู้เล่นทั่วโลก “

Ari Mostov ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ WellPlay

 “ณ Whow Games เรามีสิทธิพิเศษมากมายในการนำความสุขมาสู่ผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่านเกมของเรา แต่เกมสามารถทำอะไรได้มากกว่าความบันเทิง: พวกเขาเชื่อมโยงผู้คนและเอาชนะการเว้นระยะห่างทางกายภาพที่กำหนดกับเราในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลที่เราภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วมกับหลายบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมองค์กร WHO และแคมเปญ #PlayApartTogether ในปีที่ผ่านมา เกมเมอร์ทั่วโลกมีส่วนรับผิดชอบและมีส่วนร่วมในโมเดลว่าด้วยการลดความชัน”

Philip Reisberger ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Whow Games

 “เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้สะท้อนถึงปีที่แล้ว โศกนาฏกรรมและการสูญเสียที่ส่งผลกระทบต่อครอบครัวจำนวนมาก แต่ยังรวมถึงแรงบันดาลใจ ความยืดหยุ่นทางจิตใจ และความอุตสาหะ เมื่อเราเริ่มต้นแนวคิดเกี่ยวกับการริเริ่มแคมเปญ #PlayApartTogether ในครั้งแรก เราไม่เคยคิดฝันมาก่อนว่าจะได้รับการยอมรับจากชุมชนเกมทั่วโลกด้วยความกระตือรือร้นและมุ่งมั่นแที่จะสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง เนื่องจากการกลับมาสู่ชีวิตปกตินั้นมีมากขึ้นจึงกำลังเริ่มอยู่ในการสังเกตของเรา เราจึงมุ่งมั่นที่จะใช้แพลตฟอร์มนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอข้อมูลที่สำคัญและให้การสนับสนุนชุมชนแก่ผู้เล่น เราสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง เมื่อเราทำงานไปด้วย และเล่นไปด้วยกัน”

Bernard Kim ประธานสำนักพิมพ์ของ Zynga

หมายเหตุบรรณาธิการ:

กราฟิกแคมเปญ ใบเสนอราคา และข้อมูลติดต่อของอุตสาหกรรม =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)
Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย