All posts by Jasmine

สถานที่ท่องเที่ยวเพื่อปลอบประโลมจิตวิญญาณของคุณ คู่มือนำเที่ยววงในฉบับใหม่ในญี่ปุ่น จัดทำโดย The Japan National Tourism Organizations

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)– 29 มิ.ย. 2564

Japan National Tourism Organization (JNTO) คู่มือนำเที่ยววงในฉบับใหม่ของประเทศญี่ปุ่นประกอบด้วยสิ่งที่ต้องชมและต้องทำ ที่จะช่วยผ่อนคลายจิตวิญญาณของคุณ โดยเนื้อหาเหล่านี้เชื่อมโยงกับแนวคิด “Wellcation” ซึ่งเป็นแนวคิดที่ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมคลายความเครียดและความวิตกกังวลที่เกิดจากความยากลำบากในปีที่ผ่านมา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีลักษณะเป็นมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210629005546/en/

Photo courtesy of Moerenuma Park

รูปภาพจากสวน Moerenuma Park

ผู้คนมักจะรู้จักญี่ปุ่นว่าด้วยเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเมืองใหญ่ ๆ เช่น โตเกียวและโอซาก้า แต่ร้อยละ 70 ของภูมิประเทศของญี่ปุ่นประกอบด้วยป่าทึบและภูมิประเทศที่เป็นภูเขา เมื่อคำนึงถึงการใช้ประโยชน์จากภูมิทัศน์นี้แล้ว ญี่ปุ่นมีความเป็นเลิศในการผสมผสานศิลปะและธรรมชาติอย่างกลมกลืนมาอย่างยาวนาน โดยมีสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับทางศิลปะกลางแจ้งมากมายทั่วทั้งหมู่เกาะ ซึ่งจัดแสดงผลงานประติมากรรมและผลงานทางศิลปะ ในบรรดาสถานที่เหล่านี้ ยังรวมถึงสวน Moerenuma สิ่งอำนวยความสะดวกในเขตเทศบาล (ส่วนหนึ่งของแนวคิด Circular Greenbelt ของเมืองซัปโปโร) พร้อมภูมิทัศน์ที่ศิลปิน Noguchi Isamu เป็นผู้รังสรรค์ขึ้น

การเยี่ยมชม Upopoy  ในเมือง Shiraoi จังหวัดฮอกไกโด ก็เป็นอีกวิธีหนึ่งในการค้นพบธรรมชาติที่สวยงามของญี่ปุ่น ศูนย์พิพิธภัณฑ์แห่งชาติแห่งใหม่นี้เฉลิมฉลองและแสดงวัฒนธรรมของชาวไอนุ ชนพื้นเมืองทางตอนเหนือของญี่ปุ่นและกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานกลุ่มแรกในฮอกไกโด Upopoy ซึ่งหมายถึง “การร้องเพลงเป็นกลุ่มใหญ่” ในภาษาไอนุ เป็นโครงการที่สำคัญสำหรับประชากรไอนุ อุทยานแห่งชาติไอนุรายล้อมไปด้วยป่าทึบและอยู่ติดกับทะเลสาบโปโรโตะ โดยเป็นพิพิธภัณฑ์กลางแจ้งที่มีการแสดงออกถึงวัฒนธรรมไอนุ รวมทั้งการแสดงการร่ายรำแบบดั้งเดิม กิจกรรมและโปรแกรมเชิงปฏิบัติมากมายที่อิงกับธรรมชาติ

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ ภูเขาโคยะ อาจเป็นสถานที่ที่ตอบโจทย์เป็นอย่างยิ่ง สถานที่ทางศาสนาอันศักดิ์สิทธิ์แห่งนี้เป็นแหล่งกำเนิดของนิกายชินงอนของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 9 และเป็นที่ตั้งของวัดในพุทธศาสนามากมาย

ที่ภูเขาโคยะ ผู้มาเที่ยวชมสามารถพักค้างคืนในวัดต่าง ๆ ที่รู้จักกันในชื่อชุคุโบะ ที่ซึ่งผู้เข้าพักสามารถเดินตามรอยเท้าของพระสงฆ์และผู้แสวงบุญที่มีมายาวนานหลายศตวรรษ โดยการเยี่ยมชมวัดต่าง ๆ ประมาณ 50 แห่ง ชุคุโบะเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ลึกลับและอดทนที่สุดของญี่ปุ่น โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่หาได้ยากเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของนักบวชในศาสนาพุทธ รวมถึงอาหารมังสวิรัติและการได้ชมสมบัติทางวัฒนธรรมที่ใช้ในการปฏิบัติทางศาสนาอย่างใกล้ชิด

ด้านล่างนี้คือเรื่องราวบางส่วนในคู่มือการท่องเที่ยวแบบวงในฉบับใหม่ของ JNTO

หัวข้อที่ 4: ญี่ปุ่น สำหรับประสาทสัมผัสทั้งห้า

  • เส้นทางวิสกี้
  • ทุกอย่างที่เกี่ยวกับ Ainu ที่ Upopoy
  • นักชิมแห่งภูมิภาคฮิโรชิม่า

เนื้อหาเต็มสามารถหาได้ ที่นี่

หัวข้อที่ 5: ที่ญี่ปุ่น ชีวิตคือศิลปะ

  • Echigo Tsumari Art Triennale
  • พิพิธภัณฑ์กลางแจ้งทั่วประเทศญี่ปุ่น
  • เสน่ห์ของชาญี่ปุ่น

เนื้อหาเต็มสามารถหาได้ ที่นี่

หัวข้อที่ 6: สิ่งที่ห้ามพลากที่ญี่ปุ่น

  • ชินคันเซ็นเชื่อมโยงกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวอย่างลึกซึ้ง
  • เวทมนตร์แห่งภูเขาโคยะ
  • เนินทรายทตโตริ

เนื้อหาเต็มสามารถหาได้ ที่นี่

เว็บไซต์ JNTO: https://www.japan.travel/en/

มีเดียเซ็นเตอร์: https://business.jnto.go.jp/

JNTO เชื่อว่าช่วงเวลาที่คนไม่ได้ท่องเที่ยวเป็นเวลานานจะทำให้ประสบการณ์การเดินทางน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อการเดินทางข้ามพรมแดนกลับมาอีกครั้ง เราหวังว่าจะได้เจอกับคุณในญี่ปุ่น

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210629005546/en/

ติดต่อ:

Asuka Suzuki

Dentsu Public Relations สำหรับ JNTO

media_inquiry@jnto.go.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย



teamLab Planets ในโตเกียวเผย 2 ผลงานศิลปะ Immersive Living Garden ชิ้นใหม่ในวันที่ 2 กรกฎาคมนี้

Logo

พิพิธภัณฑ์ที่ให้ผู้เข้าชมเดินผ่านท่ามกลางสายน้ำ ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มสวนแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีกล้วยไม้สดถึง 13,000 ดอกบานสะพรั่งท่ามกลางอากาศ และสวนมอสส์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยไข่เรืองแสงที่สะท้อนแสงและเสียงได้

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–29 มิถุนายน 2564

teamLab Planets TOKYO  ในเมืองโทโยสุของกรุงโตเกียว กำลังเฉลิมฉลองครบรอบสามปีด้วยการเพิ่มพื้นที่: ในวันที่ 2 กรกฎาคม พิพิธภัณฑ์จะเปิดพื้นที่ในสวนแห่งใหม่พร้อมงานศิลปะในสวนแบบอินเทอร์แอคทีฟสองชิ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210629005465/en/

teamLab, 2015, Interactive Kinetic Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi  (Photo: Business Wire)

งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2558, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Kinetic Installation, Endless, ระบบเสียง: Hideaki Takahashi (ภาพ: Business Wire)

สวนสองแห่งจะเปิดให้เข้าชม: สวนที่ผู้เข้าชมสามารถรวมเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้ ดื่มด่ำกับกล้วยไม้กว่า 13,000 ที่บานสะพรั่งท่ามกลางอากาศ และสวนมอสส์ที่เต็มไปด้วยไข่ที่ส่องแสงและสะท้อนเมื่อถูกผลักโดยผู้คนหรือถูกลมพัดปลิว

งานศิลปะประกอบด้วยงานเก้าชิ้น รวมถึงพื้นที่ศิลปะขนาดมหึมาสี่แห่งและสวนสองแห่ง teamLab Planets นำผู้เข้าชมไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในพิพิธภัณฑ์ซึ่งเป็นที่พวกเขาเดินผ่านท่ามกลางสายน้ำและสวนที่พวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้

วิดีโอไฮไลต์ teamLab Planets https://youtu.be/-uJTk_mRmUY

teamLab Planets

teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่ให้คุณเดินชมผ่านท่ามกลางสายน้ำและสวนซึ่งเป็นที่คุณกลายเป็นหนึ่งเดียวกับดอกไม้ ประกอบด้วยงานศิลปะทั้งหมดสิบชิ้น รวมถึงพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการขนาดใหญ่สี่แห่งและสวนสองแห่ง

เมื่อตัวเราผสานเป็นหนึ่งเดียวกับผู้คนที่เข้ามาในงานศิลปะที่ดื่มด่ำทางกายขนาดมหึมา สิ่งที่ขวางกั้นระหว่างร่างกายและงานศิลปะก็จะมลายหายไป สิ่งที่ขวางกั้นระหว่างตัวตนของเรา ของผู้อื่น และโลกกลายเป็นสิ่งที่ต่อเนื่องกัน และเราก็จะได้ค้นพบกับความสัมพันธ์ใหม่ในแบบที่ไม่มีอะไรมาขวางกั้นระหว่างตัวเราและโลก

ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์จะเดินด้วยเท้าเปล่าและดื่มด่ำไปกับผู้เข้าชมคนอื่นๆ ในพื้นที่งานศิลปะอันกว้างใหญ่

รายละเอียดนิทรรศการ: planets.teamlab.art/

[พื้นที่สวน (2 งานศิลปะสวน)]

งานศิลปะที่ชื่อว่า Floating Flower Garden; Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2558, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Kinetic Installation, Endless, ระบบเสียง: Hideaki Takahashi: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/ffgarden_planets/

สวนดอกไม้ลอยได้แห่งนี้ประกอบด้วยเหล่ามวลดอกไม้แบบสามมิติ

ดอกไม้ลอยอยู่เหนือผู้คน และเมื่อผู้คนเคลื่อนไหวตัว ดอกไม้ก็จะร่วงลงมาใหม่ พื้นที่งานศิลปะเต็มไปด้วยเหล่าดอกไม้ แต่เมื่อพวกมันลอยขึ้น ช่องว่างที่มีผู้คนอยู่ตรงกลางจะถูกสร้างขึ้น ด้วยเหตุนี้ผู้คนจึงสามารถเดินไปรอบๆ พื้นที่เหล่ามวลดอกไม้แบบสามมิติได้อย่างอิสระ หากคุณพบผู้อื่นในงานศิลปะ พื้นที่ของคุณจะผสานเชื่อมต่อกับพวกเขาจนกลายเป็นพื้นที่เดียวกัน

กล่าวกันว่าสวนหินญี่ปุ่นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสถานที่สำหรับกลุ่มนักบวชนิกายเซนเพื่อฝึกฝนให้เป็นหนึ่งเดียวกันกับธรรมชาติ โดยมีเรื่องราวบทสนทนาที่ชื่อว่า Zen kōan (คำถามหรือเรื่องราวที่เป็นส่วนหนึ่งในการฝึกอบรมศาสนศาสตร์ของนักบวชนิกายเซน) เรียกว่า “Nansen’s Flower” ชายคนหนึ่งมีชื่อว่า Rikukô Taifu ในขณะที่พูดคุยกับ Nansen ได้กล่าวว่า: “Jô Hoshi พูดว่า 'สวรรค์กับฉันเป็นรากเหง้าเดียวกัน ทุกๆ สิ่งและฉันเป็นสสารเดียวกัน' ช่างวิเศษเหลือเกิน! Nansen ชี้ไปที่ดอกไม้ในสวนและกล่าวว่า 'คนสมัยนี้เห็นดอกไม้เหล่านี้ราวกับอยู่ในความฝัน'”

ในงานนี้ผู้คนดื่มด่ำกับเหล่าดอกไม้และกลายเป็นหนึ่งเดียวกับสวน เมื่อผู้คนกลายเป็นหนึ่งเดียวกันกับดอกไม้และมองดูเหล่าดอกไม้ ดอกไม้ก็จะมองเหลียวหลังมา ผู้คนอาจมองดูดอกไม้อย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก

เหล่าดอกไม้ที่เบ่งบานในอากาศคือกล้วยไม้อิงอาศัย พืชอิงอาศัยเป็นเรื่องธรรมดาอย่างมากในตระกูลกล้วยไม้ และกล้วยไม้อิงอาศัยนี้สามารถเติบโตได้โดยปราศจากดิน ด้วยการดูดซับน้ำจากอากาศ เหล่าดอกไม้ในงานศิลปะนี้มีชีวิตชีวา เติบโต และบานสะพรั่งในทุกวันที่ผ่านไป

กล่าวกันว่ากล้วยไม้เป็นพืชชนิดสุดท้ายที่ปรากฏขึ้นบนโลก พื้นดินมีพืชชนิดอื่นปกคลุมอยู่แล้ว และกล้วยไม้ก็วิวัฒนาการมาอยู่บนโขดหินและต้นไม้ที่ซึ่งพืชชนิดอื่นไม่สามารถอยู่รอดได้ กล้วยไม้ปรับตัวและแพร่ขยายในระยะเวลาอันสั้น และว่ากันว่ามีพืชพันธุ์ป่าเพียง 25,000 ถึง 30,000 ชนิดเอง โดยเชื่อกันว่ากล้วยไม้มีหลากหลายพันธุ์มากกว่าพืชชนิดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม พืชพันธุ์หลายชนิดใกล้สูญพันธุ์เนื่องจากการสูญเสียถิ่นที่อยู่หรือการใช้ประโยชน์มากเกินไปอันเนื่องมาจากการพัฒนา

เมล็ดพันธุ์กล้วยไม้นั้นมีความละเอียดคล้ายฝุ่น ด้วยมีเพียงเอ็มบริโอที่ยังไม่เติบโต ไม่มีเอนโดสเปิร์ม และสารอาหารในการเก็บรักษายังมีเพียงเล็กน้อย โดยธรรมชาติแล้วการงอกของเมล็ดพืชจำเป็นต้องมีการอยู่ร่วมกันของเชื้อราจำเพาะและเชื้อราที่อาศัยร่วมกันนั้นนำส่งสารอาหารให้ เมล็ดพืชไม่มีอาหารสำรองสำหรับการงอกและไม่สามารถแตกหน่อเองได้ ซึ่งดูเหมือนจะขัดแย้งกับแนวคิดที่ว่าอะไรคือเมล็ดพันธุ์ เมล็ดพันธุ์ควรเป็นคลังสารอาหารสำหรับต้นกล้าที่จะงอก แต่กล้วยไม้สายพันธุ์สุดท้ายที่ปรากฏขึ้นบนโลกได้ละทิ้งแง่มุมนี้ไป มันทำให้เราสงสัยว่าทำไมวิวัฒนาการนั้นต้องใช้เส้นทางบางอย่าง

เป็นที่ทราบกันดีว่ากล้วยไม้มีวิวัฒนาการร่วมกันกับแมลงในการช่วยถ่ายละอองเรณูบางชนิด และเชื่อกันว่าพวกมันยังคงวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วในปัจจุบันนี้ เวลาที่เหล่าดอกไม้ในพื้นที่งานศิลปะมีกลิ่นหอมที่ทรงพลังขึ้นอยู่กับเวลาที่แมลงคู่นี้มีการเคลื่อนไหว ด้วยเหตุนี้กลิ่นหอมของพื้นที่งานศิลปะจึงเปลี่ยนไปในตามช่วงเวลาในระหว่างเช้า กลางวัน และกลางคืน

งานศิลปะที่ชื่อว่า Moss Garden of Resonating Microcosms- Solidified Light Color, Sunrise and Sunset
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2564, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Digital Installation, Endless, ระบบเสียง: งานศิลปะ Hideaki Takahashi: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/resonating_microcosms_mossgarden_planets/

เมื่อพระอาทิตย์ขึ้น ไข่จะเริ่มสะท้อนโลกรอบตัวพวกมัน เมื่อถูกผลักโดยบุคคลหรือถูกลมพัด ไข่จะล้มและลุกได้พร้อมทั้งปล่อยเสียงที่สะท้อนออกมา ไข่ที่อยู่รอบๆ จะตอบสนองติดๆ กันอย่างต่อเนื่องและยังคงสะท้อนอยู่ในเสียงเดียวกัน

เมื่อพระอาทิตย์ตก ไข่จะส่องแสงด้วยตัวของมันเอง เมื่อถูกผลักโดยบุคคลหรือถูกลมพัด ไข่ล้มและลุกได้พร้อมมีเสียงสะท้อนออกมา และปล่อยแสงสีออกมาเฉพาะสำหรับเสียงนั้น ไข่ที่อยู่รอบๆ จะตอบสนองติดๆ กัน ทำให้เกิดเสียงและปล่อยแสงสีเดียวกันที่ยังคงสะท้อนออกมา

เมื่อลมสงบและผู้คนไม่ผลักมัน ไข่จะเริ่มเคลื่อนไหวลงอย่างช้าๆ เนื่องจากสีของไข่เกิดจากแสง จึงสามารถเปลี่ยนแสงสีที่อบอุ่นได้ถึง 61 เฉดสี

[งานศิลปะต่อไปนี้ยังเปิดให้ชมอยู่]

งานศิลปะที่ชื่อว่า Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People – Infinity
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2559-2561, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Digital Installation, Endless, ระบบเสียง: Hideaki Takahashi

งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/koi_and_people/
วิดีโองานศิลปะ: https://youtu.be/qAebQICA-fE

งานศิลปะที่ชื่อว่า The Infinite Crystal Universe
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2561, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Installation of Light Sculpture, LED, Endless, ระบบเสียง: teamLab

งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/infinite_crystaluniverse/
วิดีโองานศิลปะ: https://youtu.be/b0BboQnqT_4

งานศิลปะที่ชื่อว่า Floating in the Falling Universe of Flowers
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2559-2561, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Digital Installation, Endless, ระบบเสียง: Hideaki Takahashi

งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/fitfuof/
วิดีโองานศิลปะ: https://youtu.be/ZCFsCHLGFlM

งานศิลปะที่ชื่อว่า Expanding Three-Dimensional Existence in Transforming Space – Flattening 3 Colors and 9 Blurred Colors, Free Floating
งานศิลปะโดย teamLab, ปี 2561, รูปแบบการจัดแสดง Interactive Installation, Endless, ระบบเสียง: Hideaki Takahashi

งานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/transformingspace/
วิดีโองานศิลปะ: https://youtu.be/je04z4596Xc

*รวมพื้นที่งานศิลปะขนาดใหญ่สี่แห่งข้างต้น teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่คุณเดินผ่านท่ามกลางสายน้ำ และสวนที่คุณกลายเป็นหนึ่งเดียวกับเหล่าดอกไม้

[ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์]

teamLab Planets TOKYO
https://planets.teamlab.art/tokyo/
#teamLabPlanets

ระยะเวลา7 กรกฎาคม 2561 – สิ้นสุดปี 2565
สถานที่: teamLab Planets TOKYO (6 Chome-1-16 Toyosu, Koto City, Tokyo)

เวลาเปิดให้เข้าชม:
เดือนมิถุนายน: วันจันทร์ – ศุกร์ 10:00 – 18:00 / วันเสาร์, วันอาทิตย์, วันหยุดนักขัตฤกษ์ 09:00 – 19:00
*ปิดรับผู้เข้าชมคนสุดท้าย 30 นาทีก่อนเวลาปิด

เดือนกรกฎาคม: วันจันทร์ – ศุกร์ 10:00 – 20:00 / วันเสาร์, วันอาทิตย์, วันหยุดนักขัตฤกษ์ และวันที่ 22 – 31 กรกฎาคม 09:00 – 20:00
*ปิดรับผู้เข้าชมคนสุดท้าย 1 ชั่วโมงก่อนเวลาปิด

ปิด: 1 กรกฎาคม, 20 กรกฎาคม

ราคาเข้าชม:
บัตรเข้าชม

ผู้ใหญ่ (อายุ 18 ปีขึ้นไป): 3,200 เยน
นักศึกษามหาวิทยาลัย / นักศึกษาพิเศษ 2,500 เยน
นักเรียนมัธยมต้น / มัธยมปลาย 2,000 เยน
เด็ก (อายุ 4-12 ขวบ) 300 เยน
เด็กอ่อน (อายุไม่เกิน 3 ขวบ): ฟรี
ผู้สูงอายุ (65 ปีขึ้นไป) 2,400 เยน
ส่วนลดสำหรับผู้พิการ 1,600 เยน

ร้านจำหน่ายตั๋ว teamLab Planets TOKYOhttps://teamlabplanets.dmm.com/en

*ราคาเข้าชมและเวลาเปิดทำการนิทรรศการอาจมีการเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับข้อมูลล่าสุด

หน้าโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ:  

Instagram: https://www.instagram.com/teamlab.planets/
Facebook: https://www.facebook.com/TL.Planets/
Twitter: https://twitter.com/teamLabPlanets

มาตรการป้องกันการแพร่กระจายของ COVID-19:

ดำเนินมาตรการป้องกันการติดเชื้อ เช่น การจำกัดการเข้าออก โปรดตรวจสอบเว็บไซต์สำหรับรายละเอียด
https://teamlabplanets.dmm.com/en/covid-19

[Press Kit]
https://goo.gl/tQXMLm

[ติดต่อสอบถามสื่อ]
https://goo.gl/forms/fqn8DmGV8WWIntP53

[PLANETS Co., Ltd.]
ผู้รับผิดชอบการบริหารจัดการด้านสถานที่ของ teamLab Planets TOKYO
ที่อยู่: Tokyo Nihonbashi Tower 26F, 2-7-1 Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo

[เกี่ยวกับ teamLab]

teamLab (f. 2001) เป็นกลุ่มศิลปะระดับนานาชาติ กลุ่มคนผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายแขนง เช่น ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ วิศวรกร นักสร้างสรรค์ภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิก นักคณิตศาสตร์ และสถาปนิก ที่มีแนวปฏิบัติร่วมกันซึ่งจะนำไปสู่การไหลมาบรรจบกันของศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และโลก

teamLab ตั้งเป้าสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวตนกับโลก และมุมมองใหม่ ๆ ผ่านงานศิลปะ เพื่อสร้างความเข้าใจโลกรอบ ๆ ตัว ผู้คนต่างจำแนกสิ่งต่าง ๆ บนโลกด้วยการกำหนดขอบเขตให้กับสิ่งนั้น ๆ teamLab ต้องการทำให้ขอบเขตนั้นหายไปตามมุมมองของเราที่มีต่อโลก ต่อความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและโลก และการไม่สิ้นสุดของเวลา ทุกสิ่งอย่างอยู่ในวงจรที่ยาวนาน เปราะบางแต่น่าอัศจรรย์ และไร้ขอบเขตของสิ่งมีชีวิต

teamLab เป็นไฮไลต์ในงานนิทรรศการที่จัดขึ้นหลายแห่งทั่วโลกรวมถึงในนิวยอร์ก ลอนดอน ปารีส สิงคโปร์ ซิลิคอนวัลเลย์ ปักกิ่ง ไต้หวัน เมลเบิร์น และเมืองอื่น ๆ อีกมากมาย teamLab Borderless ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์ถาวรตั้งอยู่ที่เมืองโอไดบะ ในกรุงโตเกียว เปิดให้เข้าชมครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน 2561 และ teamLab Borderless Shanghai ในเมืองฮวงปูของกรุงเซี่ยงไฮ้ ซึ่งเปิดเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 สำหรับพื้นที่ที่ให้ผู้คนผสานเป็นกับศิลปะขนาดมหึมาอย่าง teamLab Planets ตั้งอยู่ในเมืองโทโยสุของกรุงโตเกียว และเปิดให้เข้าชมจนถึงสิ้นสุดของปี 2565 พิพิธภัณฑ์ถาวรแห่งล่าสุดอย่าง teamLab SuperNature ซึ่งตั้งอยู่ในมาเก๊า เปิดเมื่อเดือนมิถุนายน 2563 นิทรรศการชีวิตการทำงานประจำปีของ teamLab ที่ชื่อว่า VOLVO teamLab: A Forest Where Gods Live จะจัดให้ชมใน Mifuneyama Rakuen, Takeo Hot Springs, Kyushu โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 16 กรกฎาคมนี้

งานศิลปะของ teamLab ถูกรวบรวมไว้อย่างถาวรในพิพิธภัณฑ์ของ Contemporary Art ในลอสแองเจลิส Art Gallery of New South Wales ในซิดนีย์ Art Gallery of South Australia ในแอดิเลด Asian Art Museum ในซานฟรานซิสโก Asia Society Museum ในนิวยอร์ก Borusan Contemporary Art Collection ในอิสตันบลู National Gallery of Victoria ในเมลเบิร์น และ Amos Rex ในเฮลซิงกิ

teamLab เป็นตัวแทนของ Pace GalleryMartin Browne Contemporary, และ Ikkan Art.

teamLab: https://www.teamlab.art/
Instagram: https://instagram.com/teamlab/
Facebook: https://www.facebook.com/teamLab.inc
Twitter: https://twitter.com/teamLab_net
YouTube: https://www.youtube.com/c/teamLabART

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210629005465/en/

ติดต่อ:

Shusuke Sasahara
Public Relations, PLANETS Co., Ltd.
Email: pr-info@planets.art
Additional coverage: https://goo.gl/forms/fqn8DmGV8WWIntP53

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย



กลุ่มบริษัทที่ร่วมโครงการ iMUGS แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำงานเป็นทีมแบบมีคนขับ-ไร้คนขับที่นำโดย Milrem Robotics

Logo

ทาลลินน์ เอสโตเนีย–(BUSINESS WIRE)–30 มิถุนายน 2564

กลุ่มบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง iMUGS ซึ่งเป็นโครงการมูลค่า 32.6 ล้านยูโร โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาระบบภาคพื้นไร้คนขับที่เป็นมาตรฐานของยุโรป (UGS) แสดงให้เห็นผลลัพธ์ของระยะแรกของโครงการ – การนำระบบไร้คนขับไปใช้งานในสนามรบและรวมทีมกับหน่วยควบคุมและยานพาหนะที่มีคนขับ ซึ่งการสาธิตนำโดยผู้ประสานงานของกลุ่มบริษัทซึ่งเป็นผู้พัฒนาหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติชั้นนำของ Milrem Robotics ในยุโรป

The consortium behind iMUGS, a 32,6 MEUR project with the aim of developing the European standard unmanned ground system (UGS), demonstrated the results of the first phase of the project – deploying unmanned systems to the battlefield and teaming them with manned units and vehicles. The demonstration was spearheaded by the coordinator of the consortium, Europe’s leading developer of robotics and autonomous systems Milrem Robotics. Altogether two scenarios were played out in cooperation with the Estonian Defence Forces. (Photo: Business Wire)

กลุ่มบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง iMUGS ซึ่งเป็นโครงการมูลค่า 32.6 ล้านยูโร โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาระบบภาคพื้นไร้คนขับที่เป็นมาตรฐานของยุโรป (UGS) แสดงให้เห็นผลลัพธ์ของระยะแรกของโครงการ – การนำระบบไร้คนขับไปใช้งานในสนามรบและรวมทีมกับหน่วยควบคุมและยานพาหนะที่มีคนขับ ซึ่งการสาธิตนำโดยผู้ประสานงานของกลุ่มบริษัทซึ่งเป็นผู้พัฒนาหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติชั้นนำของ Milrem Robotics ในยุโรป ด้วยทั้งสองสถานการณ์ได้รับความร่วมมือจากกองกำลังป้องกันเอสโตเนีย (ภาพ: Business Wire)

ในระหว่างโครงการ iMUGS (Integrated Modular Unmanned Ground System) ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ มีความปลอดภัยทางไซเบอร์และสามารถปรับขนาดได้สำหรับระบบมีคนขับ-ไร้คนขับแบบไฮบริดจะได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างมาตรฐานให้กับระบบนิเวศทั่วทั้งยุโรปสำหรับแพลตฟอร์มทางภาคอากาศยานและภาคพื้นดิน อุปกรณ์สั่งการ เครื่องมือควบคุมและสื่อสาร ระบบเซ็นเซอร์ สิ่งของบรรทุก และอัลกอริทึม การจัดการกับความท้าทายในการปฏิบัติงานได้แก่ ความสามารถในการทำงานร่วมกันที่เพิ่มขึ้น การรับรู้สถานการณ์ที่เพิ่มขึ้น และการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้น

ระบบจะใช้ประโยชน์จากยานพาหนะภาคพื้นดินแบบไร้คนขับที่มีอยู่ – THEMIS ของ Milrem Robotics และรายการสิงของบรรทุกเฉพาะ

“วัตถุประสงค์หลักของโครงการ iMUGS คือการผสานรวมระบบหุ่นยนต์เข้ากับเทคโนโลยีที่มีคนขับที่มีอยู่ในกองกำลังป้องกันยุโรป โดยเพิ่มความสามารถใหม่ที่จะเอาชนะความสามารถของคู่ต่อสู้ของเรา” Kuldar Väärsi ซีอีโอของ Milrem Robotics กล่าว เขาตั้งข้อสังเกตว่า โครงการ iMUGS จะมีส่วนร่วมในความเป็นอิสระเชิงกลยุทธ์ของสหภาพยุโรปและเสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศสมาชิก

ในระหว่างการสาธิตครั้งแรก พันธมิตรร่วมกันแสดงให้เห็นว่า THeMIS สามารถนำไปปรับใช้ในสนามรบได้อย่างไรโดยใช้ Armoured Personnel Carriers (APC) และร่วมกับระบบทางอากาศยานแบบไร้คนขับ เทคโนโลยีเฉพาะที่ใช้คือ Boxer APC โดย Krauss-Maffei Wegmann (KMW) และโดรนแบบมีสายพ่วงโดย Acecore Technologies โดรนแบบหลายใบพัดโดย Atlas Dynamics ก็เป็นส่วนหนึ่งของสถานการณ์เช่นกัน

ทั้งสองสถานการณ์ได้รับความร่วมมือจากกองกำลังป้องกันเอสโตเนีย

ในสถานการณ์แรก THeMIS ที่บูรณาการรวมเข้ากับโดรนแบบมีสายพ่วงของ Acecore นั้นถูกใช้งาน Beyond the Line of Sight (BLOS) โดยทหาร และใช้ในการตรวจจับและกำหนดเป้าหมายตำแหน่งของศัตรู หลังจากได้รับคำสั่งในการกำหนดการยิงทางอ้อมของเป้าหมายและการตรวจสอบการดำเนินการหลังจากนั้นโดยใช้ภาพวิดีโอของโดรน

จุดประสงค์ของสถานการณ์ที่สองคือการเรียกผู้บาดเจ็บจากรถที่ชนแล้วนำรถกลับมา การกระทำทั้งสองดำเนินการด้วย THEMIS UGV ในขณะที่ Boxer ลาก UGV เข้าไปในพื้นที่ปฏิบัติภารกิจ และโดรนของ Atlas ให้การเฝ้าระวังและรับรู้สถานการณ์

Thomas Reining ผู้จัดการโครงการ iMUGS ใน Krauss-Maffei Wegmann กล่าวว่า “การสาธิตยืนยันว่าเรามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างระบบที่มีคนขับและไร้คนขับ ตลอดจนการทำงานร่วมกันของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายใต้การควบคุม

ข้อกำหนดสำหรับ UGS ที่ได้มาตรฐานซึ่งกำหนดโดยประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป 7 ประเทศ ได้แก่ เอสโตเนียผู้นำโครงการ และเบลเยียม ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี ลัตเวีย และสเปน

“ประเทศที่เข้าร่วมทั้งหมดแสดงความสนใจเป็นอย่างมากที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนา UGS ของยุโรป” Martin Jõesaar เจ้าหน้าที่โครงการ iMUGS ในศูนย์การลงทุนด้านการป้องกันประเทศเอสโตเนียกล่าว “ประเทศต่างๆ เข้าใจดีว่าพวกเขาต้องเติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรมเพื่อบูรณาการเทคโนโลยีในรูปแบบใหม่นี้อย่างรวดเร็วและนำอุตสาหกรรมไปสู่วิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุด”

iMUGS เป็นความร่วมมือระหว่าง 13 ฝ่าย: Milrem Robotics (ผู้ประสานงานโครงการ), Talgen Cybersecurity, Safran Electronics & Defense, NEXTER Systems, Krauss-Maffei Wegmann, Diehl Defence, Bittium, Insta DefSec, (Un)Manned, dotOcean, Latvijas Mobilais Telefons, GMV Aerospace and Defence และ Royal Military Academy of Belgium.

รับชมการสาธิต 1 สถานการณ์ 1 ได้ที่นี่ – https://youtu.be/wAQHPdmm48M

รับชมการสาธิต 1 สถานการณ์ 2 ได้ที่นี่ – https://youtu.be/2vobuDOcfDA

ติดต่อ:

Gert Hankewitz
Milrem Robotics
Gert.hankewitz@milrem.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Black & Veatch รุกธุรกิจพลังงานไฟฟ้าในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Logo

ผู้อำนวยการธุรกิจ Jerin Raj รับบทบาทพัฒนาและขยายธุรกิจกลุ่มพลังงานหมุนเวียนและระบบโครงข่ายไฟฟ้าในภูมิภาค

กรุงเทพฯ–(บิสิเนส ไวร์)–22 มิ.ย. 2564

เนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นในภาคครัวเรือน และ ภาคอุตสาหกรรม ทำให้มีความต้องการในระบบการผลิต ระบบส่ง และจำหน่ายพลังงานไฟฟ้าที่เพิ่มมากขึ้นในภูมิภาคเอเชีย Black & Veatch ได้เล็งเห็นโอกาสในการเติบโตในธุรกิจด้านพลังงาน ได้เสริมศักยภาพให้กับองค์กรภายใต้การนำ ของ Jerin Raj ผู้อำนวยการธุรกิจระบบส่งและจำหน่ายไฟฟ้าแห่งภูมิภาคเอเชีย

“ด้วยส่วนแบ่งของการผลิตไฟฟ้าในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มาจากพลังงานหมุนเวียนที่เพิ่มขึ้น ภูมิภาคนี้จึงจำเป็นต้องมีโซลูชั่นด้านพลังงานแบบบูรณาการมากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและเสถียรภาพของระบบโครงข่ายไฟฟ้า ซึ่งจะเป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งในการขยายเครือข่ายระบบส่งและจำหน่ายไฟฟ้า  ด้วยความรู้และประสบการณ์อันยาวนานของ Jerin เกี่ยวข้องกับการส่งกำลังไฟฟ้าในระดับภูมิภาคจะช่วยให้ Black & Veatch สามารถช่วยให้ลูกค้าบรรลุเป้าหมายด้านผลกำไร ความน่าเชื่อถือ  ด้วยต้นทุนและแผนงานที่แน่นอน” Narsingh Chaudhary รองประธานบริหารและกรรมการผู้จัดการของ Black & Veatch ประจำ Asia Power Business กล่าว

รายงานทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Black & Veatch: Electric Industry Asia 2021 คาดว่าการลงทุนที่สำคัญที่สุดในการเพิ่มกำลังการผลิตใหม่ในช่วงสามถึงห้าปีนับจากนี้จะเป็นการลงทุนในพลังงานหมุนเวียน  พลังงานแสงอาทิตย์ บนภาคพื้นดิน  การจัดเก็บพลังงาน พลังงานแสงอาทิตย์แบบลอยน้ำ ,พลังงานลมนอกชายฝั่ง และไมโครกริดเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญห้าอันดับแรก

จากข้อมูลอุตสาหกรรมพลังงานระดับภูมิภาคได้กล่าวว่าการไม่ลงทุนเพื่อทำให้โครงข่ายระบบส่งไฟฟ้ามีเสถียรภาพมากขึ้นเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่สำคัญต่อประสิทธิภาพการจ่ายพลังงานในตลาดไฟฟ้าในเอเชีย

Raj มีประสบการณ์มากกว่า 17 ปีในการจัดการและส่งมอบโครงการ รวมถึงพัฒนาธุรกิจด้านพลังงาน ในภูมิภาคเอเซียแปซิฟิก  ปัจจุบัน Raj ประจำอยู่สำนักงานในกรุงเทพมหานคร

Black & Veatch เป็นผู้นำตลาดด้านโครงสร้างพื้นฐานระบบส่งและจำหน่ายพลังงาน  โดยให้บริการธุรกิจด้านพลังงาน ตั้งแต่การให้คำปรึกษา วิศวกรรม ไปจนถึงบริการวิศวกรรม การจัดซื้อจัดจ้าง และการก่อสร้าง (EPC) อย่างเต็มรูปแบบในพื้นที่ต่างๆ รวมถึงสถานีไฟฟ้าแรงสูง ระบบสายส่งอากาศ และระบบสายส่งใต้ดิน พลังงานหมุนเวียน, ระบบการส่งกระแสไฟฟ่าตรงแรงดันสูง (HVDC) และระบบส่งกำลังไฟฟ้า FACTS (Flexible AC Transmission System)

คลิกที่นี่ เพื่อดาวน์โหลดภาพสนับสนุน

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เกี่ยวกับ Black & Veatch

Black & Veatch เป็นบริษัทชั้นนำทางด้านวิศวกรรม การจัดซื้อ  และก่อสร้าง โดยมีนโยบายให้พนักงานเป็นเจ้าของบริษัท บริษัทมีประวัติด้านนวัตกรรมในโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืนมากกว่า 100 ปี  ตั้งแต่ปี พ.ศ. 1915 บริษัทให้บริการลูกค้าทั่วโลกโดยจัดการกับการฟื้นสภาพ และสร้างเสถียรภาพของโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุด  รายได้ของบริษัทในปี 2020 มีมูลค่าเกิน 3.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ  ติดตามเราได้ที่ www.bv.com และบนโซเชียลมีเดีย

ดูต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210621005856/en/

ติดต่อสำหรับสื่อ:

EMILY CHIA | +65 6335 6623 P | +65 9875 8907 M | Chialp@bv.com 
สายด่วนสำหรับสื่อตลอด 24 ชั่วโมง | +1 866-496-9149

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

GIGABYTE นำเสนอความเหนือชั้นสู่ MWC และวางแนวทางในการปรับใช้เทคโนโลยี 5G

Logo

ไทเป–(BUSINESS WIRE)–24 มิถุนายน 2564

GIGABYTE ผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงาน MWC (Mobile World Congress) ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Edge computing และเข้าร่วมโดยนวัตกรและผู้มีอำนาจตัดสินใจที่จะกำหนดอนาคตของการปรับใช้เทคโนโลยี 5G และการวางแผนของเทคโนโลยี 6G

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210624005477/en/

GIGABYTE Brings Its Edge to MWC and Paves Way for 5G Deployments (Photo: Business Wire)

GIGABYTE นำเสนอความเหนือชั้นสู่ MWC และวางแนวทางในการปรับใช้เทคโนโลยี 5G (ภาพ: Business Wire)

GIGABYTE นำเสนอชุดเซิร์ฟเวอร์ภายใต้แนวคิด “short and sweet” ที่พร้อมใช้งานในแพลตฟอร์ม x86 หรือ Arm เพื่อรองรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย Edge servers ไม่เพียงแต่ย่อลงจนถึงระดับความลึกเพียงแค่ 400-600 มม. เพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมที่มากขึ้นสำหรับการปรับใช้ในด้านโทรคมนาคม แต่ยังพร้อมที่จะทำหน้าที่เป็น HPC เพื่อจัดการกับปริมาณงานสำหรับ AI และการประมวลผลข้อมูลที่ใกล้เคียงกับแอปพลิเคชันของผู้ใช้มากขึ้น

  • E152-ZE0 – รองรับโปรเซสเซอร์ 3rd Gen AMD EPYC 7003 และ 7002 ซึ่งย่อลงอย่างมากด้วยความลึก 400 มม. มาพร้อมกับ DIMM 8 ช่อง และรองรับ U.2 NVMe SSD จำนวนสองตัว โดย E152 chamber สำหรับ GPUs แบบ dual-slot ยังสามารถใช้กับการ์ดแบบ single-slot จำนวนสองใบที่ทำงานด้วย Gen4 x16 และช่องขยายเพิ่มเติมแบบ low-profile สองช่องที่ด้านหน้าเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสิทธิภาพอันทรงพลังและความยืดหยุ่นในการใช้งาน
  • E162-220 – ออกแบบมาสำหรับโปรเซสเซอร์ 3rd Gen Intel Xeon Scalable และมี DIMM 16 ช่องสำหรับหน่วยความจำ 8-channel มาตรฐานอุตสาหกรรม และรองรับ U.2 SSD จำนวนสองตัวและตัวเชื่อมต่อ M.2 จำนวนสามตัวบนบอร์ดพร้อมการส่งสัญญาณ Gen4 PCIe โดย I/O ทั้งหมดได้รับการออกแบบไปในทิศทางเดียวกัน ทำให้ไม่เพียงแค่เหมาะสำหรับการติดตั้งในศูนย์ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับการปรับใช้งานในสถานีฐานเพื่อให้บริการเทคโนโลยี 5G MEC หรือ edge computing สำหรับการบริการ
  • E251-U70 – GIGABYTE edge server ชิ้นแรกที่ออกแบบมาสำหรับโปรเซสเซอร์ 2nd Gen Intel Xeon Scalable โดยรองรับ SATA/SAS ขนาด 2.5 นิ้ว จำนวนหกตัวที่ด้านหน้าซ้าย และ GPU แบบ dual-slot และการ์ด FHFL single-slot ที่ด้านหน้าขวา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เซิร์ฟเวอร์นี้ได้รับเลือกจาก NVIDIA Aerial Developer Kit สำหรับการพัฒนาและปรับใช้ vRAN stack โดย E251-U71 คือ SKU อีกลักษณะหนึ่งซึ่งเป็น NEBS design ready ได้รับการออกแบบมาสำหรับสภาวะสุดโต่ง เช่น อุณหภูมิสูง ความชื้น หรือระดับความสูง
  • E252-P30 – สร้างขึ้นสำหรับปริมาณงานบนสถาปัตยกรรม Arm และใช้โปรเซสเซอร์ Ampere Altra ที่มีมากถึง 80 คอร์ และ DIMMS 16 ช่อง สำหรับความเป็นไปได้อย่างมากในระบบคลาวด์ เซิร์ฟเวอร์นี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเมื่อพิจารณาถึง TCO โดยมี SSD จำนวนหกตัว และช่องขยายเพิ่มจำนวนมากสำหรับตัวเร่งความเร็ว พื้นที่เก็บข้อมูล หรือเครือข่ายแบบ low-profile

“short”ness ของแชสซีเซิร์ฟเวอร์ GIGABYTE Edge และ “sweet”ness ของความสามารถด้านประสิทธิภาพจะพิสูจน์ให้เห็นถึงความเท่าเทียมกันที่ขาดไม่ได้ในด้านการสื่อสารโทรคมนาคม ความสำเร็จในการปรับใช้เทคโนโลยี 5G นั้น เป็นที่ต้องการของเครือข่าย MEC ที่กว้างขวางโดยเชื่อมต่อทั้งสองอย่างใกล้ชิดและชาญฉลาด

GIGABYTE เป็นวิศวกรผู้มีวิสัยทัศน์ และผู้นำในโลกเทคโนโลยีที่ใช้ความเชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ นวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตร และความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเพื่อรังสรรค์ สร้างแรงบันดาลใจ และความก้าวไกล ด้วยประสบการณ์ที่มีชื่อเสียงกว่า 30 ปี GIGABYTE ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นแกนหลักของโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที และมอบความเชี่ยวชาญด้านศูนย์ข้อมูลและผลิตภัณฑ์เซิร์ฟเวอร์ล้ำสมัยให้กับอุตสาหกรรม ด้วยความสามารถในการเร่งความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีได้

https://www.mwcbarcelona.com/exhibitors/gigabyte-technology
ดูการนำเสนอเพิ่มเติมได้ที่: https://www.gigabyte.com/Tech-Tune-In

รับชมเวอรชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210624005477/en/

ติดต่อสือ: Michael Pao brand@gigabyte.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

VRChat ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Anthos Capital เพื่อปิดดีลการลงทุนรอบ Series D มูลค่า 80 ล้านเหรียญสหรัฐ

Logo

เงินทุนนี้จะช่วยให้ VRChat เติบโตและส่งเสริมชุมชนของ VRChat

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–25 มิ.ย. 2564

VRChat แพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง (VR) ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง เผยแพร่ และสำรวจโลกเสมือนจริงร่วมกับผู้ใช้รายอื่นทั่วโลก ได้ประกาศการลงทุนรอบ Series D มูลค่า 80 ล้านดอลลาร์ อนึ่ง การลงทุนในรอบนี้นำโดย Anthos Capital พร้อมกับนักลงทุนที่เข้าร่วมอื่น ๆ อาทิเช่น Makers Fund และ GFR Fund

VRChat เป็นแพลตฟอร์มโซเชียล VR ชั้นนำที่มีผู้ใช้หลายล้านคน โดยมีโลกเสมือนหลายแสนแห่ง และอวาตาร์ที่ไม่เหมือนใครกว่าสิบล้านอวาตาร์ VRChat เป็นแอปพลิเคชั่น VR ฟรีอันดับต้น ๆ ทั้งบน Steam และ Oculus Rift โดยมีผู้ใช้ในเวลาเดียวกันมากกว่า 40,000 คน ด้วยอิสระในการสร้างสรรค์ของเครื่องมือ VRChat ผู้ใช้สามารถเปลี่ยน VRChat ให้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเชื่อมโยงกับมีมบนอินเทอร์เน็ต กิจกรรม และวัฒนธรรมต่าง ๆ อย่างใกล้ชิด นอกจากนี้มันยังกลายเป็นแฮงเอาท์เสมือนจริงสำหรับกิจกรรมและชุมชนออนไลน์ อีกด้วย

“VRChat เป็นผู้จัดกิจกรรมชุมชนที่มีชีวิตชีวา สร้างสรรค์ และมีส่วนร่วม ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการกำหนดการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับหุ้นส่วนการลงทุนของเราเพื่อขยายและเพิ่มขีดความสามารถของชุมชนของเราอย่างรวดเร็ว” Graham Gaylor ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ VRChat กล่าว

การลงทุนนี้จะมอบทรัพยากรให้กับ VRChat เพื่อเร่งการพัฒนาเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ ทำให้สามารถสร้างรายได้ และเป็นระบบการค้นพบทางสังคมที่ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อให้ประสบการณ์ที่มีความหมายมากขึ้น และการขยายไปสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ การพัฒนาเหล่านี้จะส่งผลให้ VRChat เติบโตอย่างรวดเร็วและทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าถึงจักรวาลเสมือนจริงนี้ได้

“เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ VRChat ในขณะที่มันปฏิวัติประสบการณ์ทางสังคมต่อไป เมื่อตลาดความเป็นจริงเสมือนเติบโตขึ้น VRChat ก็พร้อมสำหรับการขยายตัวและการเติบโตที่สำคัญในฐานะแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับโลกเสมือนจริง” Brian Ames กรรมการผู้จัดการของ Anthos Capital กล่าว

“ทีมงานที่กระตือรือร้นและมีความสามารถของ VRChat ได้สร้างแพลตฟอร์มที่มีครีเอเตอร์เป็นผู้นำ และที่ให้ความสำคัญกับชุมชนเป็นอันดับแรก” Jay Chi ผู้ร่วมก่อตั้งของ Makers Fund กล่าว “ที่ Makers Fund เรามองหาบริษัทที่มีนวัตกรรมซึ่งมีผู้นำที่ยอดเยี่ยม เราเชื่อมั่นในภารกิจของ VRChat อย่างแท้จริงในการมอบประสบการณ์ VR ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง เพื่อเชื่อมโยงผู้คนทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเดินทางต่อไปกับพวกเขา”

เพื่อสัมผัสประสบการณ์ VRChat และเข้าร่วมชุมชนกรุณาเยี่ยมชม www.vrchat.com.

VRChat กำลังหาผู้มาร่วมงาน ไปที่หน้า careers เพื่อสมัคร

เกี่ยวกับ VRChat

VRChat ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2557 นำเสนอคอลเลกชั่นประสบการณ์ VR ทางสังคมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง ผู้เล่นสามารถสำรวจ เข้าสังคม และสร้างสรรค์ร่วมกับผู้เล่นอื่น ๆ จากทั่วโลก แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งประสบการณ์ VR ของตนเองได้ รวมถึงอวาตาร์ที่กำหนดเอง โลก เกม แฮงเอาท์ กิจกรรม และอื่นๆ VRChat สามารถใช้ได้บน Steam, Oculus Rift, Oculus Quest และ VIVEPORT และกำลังจะมีแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตามมา

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210625005073/en/

สอบถามสำหรับสื่อมวลชน Jason Camillo, jason@vrchat.com และ Press Kit

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Yugo Private Aviation ขยายธุรกิจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Logo

สิงคโปร์–(บิสิเนส ไวร์)–23 มิถุนายน 2564

Yugo แพลตฟอร์มการบินส่วนตัวที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วได้เปิดตัวเส้นทางเช่าเหมาลำใหม่ล่าสุดในประเทศไทย กัมพูชา มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าบริษัทการบินเอกชนในสิงคโปร์นี้กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในเอเชีย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210623005498/en/

Yugo Private Aviation's Gulfstream G200 midrange private jet (Photo: Business Wire)

เครื่องบินเจ็ตส่วนตัวขนาดกลาง Gulfstream G200 ของ Yugo Private Aviation (ภาพ: บิสิเนสไวร์)

ด้วยเครือข่ายเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินเจ็ต Yugo เป็น แพลตฟอร์มการเดินทางทางอากาศแห่งแรกที่เชื่อมต่อเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กับทั้งภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้งตามความต้องการ ลูกค้าสามารถขอและค้นหาเที่ยวบินเครื่องบินเจ็ตส่วนตัวและเฮลิคอปเตอร์จากคลังเที่ยวบินและเส้นทางที่มีอยู่

ปัจจุบัน Yugo ดำเนินงานในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยได้เพิ่มการเข้าถึงลูกค้าและฝูงบินในภูมิภาคได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี ท่ามกลางการแพร่ระบาด

Camille Ngo ผู้จัดการฝ่ายการค้าของ Yugo กล่าวว่า “ภารกิจของเราคือให้ลูกค้าของเราสามารถบินแบบส่วนตัวได้ทุกที่ ทุกเวลา ด้วยเฮลิคอปเตอร์หรือเครื่องบินเจ็ตส่วนตัว”

Camille ซึ่งเป็นผู้นำการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ของบริษัทกล่าวเสริมว่า “เราตั้งเป้าที่จะบรรลุสภาวะการบินที่ยั่งยืน โดยคำนึงถึงสิ่งแวดล้อมและความรับผิดชอบต่อสังคม”

ในการนำเสนอเที่ยวบินเช่าเหมาลำไปยังจุดหมายปลายทางกว่า 150 แห่งในเอเชีย Yugo ได้สร้างฝูงบินมากกว่า 50 ลำในเครือข่ายของตน จากผู้ผลิตเครื่องบินที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมการบิน เช่น เครื่องบินเจ็ตส่วนตัว Gulfstream, Bombardier, Cessna Textron Aviation, Dassault Falcon และเฮลิคอปเตอร์ Bell, Airbus, Leonardo หรือ Robinson เครื่องบินเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกเพราะความสะดวกสบายและความเป็นส่วนตัวของผู้โดยสารที่ได้เดินทางจากดูไบไปลังกาวี เซบูไปบาหลี พระสีหนุไปเซี่ยงไฮ้ หรือเกาะสมุยไปเอลนิโด เพื่อธุรกิจหรือการพักผ่อน

Jim Baldy ซีอีโอของ Yugo ให้ความเห็นว่า “Covid-19 ได้พลิกโฉมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวมาตั้งแต่ปี 2563 นี่เป็นบทที่ท้าทายที่สุดในประวัติศาสตร์การบินและได้ทดสอบความทนทางของธุรกิจเราแล้ว  เราได้ปรับข้อนำเสนอคุณค่าของเราเพื่อให้บริการลูกค้าของเราได้ดีที่สุด โดยมอบความยืดหยุ่นและปลอดภัย  ด้วยอุปสรรคทั้งหมดที่เราเผชิญเราจึงต้องหาวิธีที่จะคิดค้นแนวทางใหม่ๆ รักษาประสิทธิภาพการทำงานของเรา และก้าวไปข้างหน้าในปี 2563 และ 2564”

จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปยังเอเชียแปซิฟิก เที่ยวบินที่ได้รับความนิยม ได้แก่ เที่ยวบินเฮลิคอปเตอร์แบบออนดีมานด์ บริการรับส่งสนามบิน ทัวร์เฮลิคอปเตอร์ การโอนย้ายเกาะส่วนตัว เที่ยวบินทางการแพทย์ข้ามพรมแดน การอพยพฉุกเฉินในประเทศ หรือเที่ยวบินธุรกิจข้ามพรมแดน เป็นต้น

ในขณะที่การบินเชิงพาณิชย์ยังฟื้นตัวไม่เต็มที่ การบินส่วนตัวกำลังฟื้นตัวได้เร็วกว่า  Yugo ยังคงให้บริการเที่ยวบินแก่ลูกค้าที่ต้องการบินแบบส่วนตัวภายในเอเชียแปซิฟิกต่อไป

เกี่ยวกับ Yugo

Yugo Global Industries Pte Ltd เป็นบริษัทการบินเอกชนที่มุ่งเน้นให้บริการเที่ยวบินส่วนตัวด้วยเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินเจ็ทสำหรับธุรกิจในราคาประหยัดทุกที่ทุกเวลา  บริการเที่ยวบินของ Yugo ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการเดินทางทางอากาศและเครือข่ายทั่วโลกที่ให้บริการในเอเชียแปซิฟิก

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210623005498/en/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

9Camille Ngo
Commercial Manager (ผู้บริหารเชิงพาณิชย์)
camille@yugoplus.com 
www.yugoplus.com


Echodyne ขยายตลาดสำหรับ EchoGuard เรดาร์ที่ใช้เทคโนโลยี CUAS ชั้นนำ

Logo

การปฏิบัติตามข้อกำหนด CE, RED และ RoHS3 ช่วยเปิดตลาดยุโรป ส่วนความต้องการของลูกค้าทำให้เกิดผลิตภัณฑ์และความสามารถใหม่ๆ

ซีแอตเทิล–(BUSINESS WIRE)–23 มิ.ย. 2564

Echodyne บริษัทแพลตฟอร์มเรดาร์ ประกาศในวันนี้ถึงการปรับปรุงในด้านเรดาร์ชั้นนำของอุตสาหกรรมครั้งใหญ่ โดยการเพิ่มเรดาร์ตัวใหม่สำหรับตลาดต่างประเทศ ผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับการใช้งานประเภทปฏิบัติการพิเศษแบบเรโดม ที่ทนทาน และที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในด้านซอฟต์แวร์และประสิทธิภาพ การพัฒนาผลิตภัณฑ์เหล่านี้ร่วมกันแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญต่อเทคโนโลยีเรดาร์ที่ก้าวล้ำอย่าง MESA® ด้วยการมีลูกค้าในด้านการป้องกันประเทศ ความมั่นคงของชาติ และการปกป้องโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ เรดาร์ Echodyne ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักสำหรับเทคโนโลยี counter-UAS การรักษาความปลอดภัยชายแดน และโซลูชันการเฝ้าระวัง 3D ทั้งที่ฐานและปริมณฑล

ผลิตภัณฑ์และการพัฒนายังรวมถึง:

  • EchoGuard International เรดาร์ EchoGuard ตัวใหม่มีโครงสร้าง RoHS3 และเป็นไปตามข้อกำหนด CE Radio Equipment Directive (RED) สำหรับลูกค้าในสหภาพยุโรป ต่อใบรับรองการตรวจสอบประเภท ตามคำสั่งด้านอุปกรณ์วิทยุของสหภาพยุโรป 2014/53/EU
  • การขยายสเปกตรัม EchoGuard เขตอำนาจศาลหลายแห่งอนุญาตให้ RadioLocation ใช้ได้ที่ 24.05-24.25 GHz และตอนนี้ EchoGuard มีตัวเลือกผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อจัดการกับตลาดเหล่านี้
  • เรโดมที่ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้น เรโดมที่ทนทานออกแบบมาให้ทนต่อแรงกระแทก 1.5 จูลโดยไม่เปลี่ยนแปลงฟอร์มแฟคเตอร์ของเรดาร์
  • Lightweight Deployment Kit (LDK) ด้วยความต้องการของลูกค้าที่พุ่งสูงขึ้นสำหรับระบบน้ำหนักที่เบา LDK ตัวใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับกิจกรรมข่าวกรอง การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน (ISR) 10 ชั่วโมง รวมถึงเรดาร์ คอมพิวเตอร์ และแบตเตอรี่ ลงในกระเป๋าเป้ทหารที่มีน้ำหนักน้อยกว่า 20 ปอนด์
  • การอัพเดตเฟิร์มแวร์ เรดาร์ Echodyne ทั้งหมดถูกควบคุมโดยซอฟต์แวร์ และการอัปเดตนี้รวมถึงความเสถียรที่เพิ่มขึ้นและความสะดวกในการใช้งานและการทำงานที่มากขึ้น
  • รูปคลื่นใหม่เหมาะสำหรับความละเอียดที่ความเร็วต่ำ ขับเคลื่อนโดยความต้องการของลูกค้า รูปคลื่นใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับและติดตามการเคลื่อนไหวที่ช้ามาก เช่น การเดินแบบไม่เป็นที่สังเกต ที่ระยะทางมากกว่า 1.5 ไมล์
  • การอัปเดต RadarUI เราได้อัปเกรดอินเทอร์เฟซผู้ใช้เรดาร์อย่างมีนัยสำคัญด้วยการสนับสนุนสายผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นและการปรับใช้ภาคสนามที่รวดเร็วขึ้นเพื่อให้ทำให้เรดาร์ตรวจจับได้ง่ายขึ้น

Eben Frankenberg ซีอีโอของ Echodyne กล่าวว่า “เรายังคงค้นหาแรงดึงดูดจากลูกค้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรดาร์ประสิทธิภาพสูงของเรา และรู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่และการปรับปรุงเหล่านี้ให้กับครอบครัว EchoGuard “เรดาร์ที่ก้าวล้ำของเราตอนนี้ได้ฝังอยู่ในระบบการรับรู้สถานการณ์และอาวุธขั้นสูง การป้องกันกองกำลัง การเฝ้าระวังปริมณฑล 3 มิติของฐานและปริมณฑลโดยรอบ และการรักษาความปลอดภัยโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ เรากำลังขยายธุรกิจของเราให้ตอบสนองความต้องการและเพื่อเป็นผู้ผลิตเรดาร์ชั้นนำสำหรับการใช้งานด้านการป้องกันและความปลอดภัยในปัจจุบันและอนาคต ยังมีอะไรอีกมากมายที่กำลังจะตามมาและเราตื่นเต้นกับเฟสต่อไปของเรา”

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและข้อกำหนดทางเทคนิค กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ echodyne.com.

เกี่ยวกับ Echodyne

Echodyne, บริษัทแพลตฟอร์มเรดาร์ ออกแบบและส่งมอบเรดาร์ MESA® ขนาดกะทัดรัด โซลิดสเตต ที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรประสิทธิภาพสูง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการป้องกัน การรักษาความปลอดภัย การรับรู้ของเครื่องจักร และความเป็นอิสระ เรดาร์อาเรย์ที่สแกนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ราคาไม่แพงของ Echodyne ถูกใช้โดยหน่วยงานรัฐบาล นักพัฒนาอิสระ และผู้รวมระบบความปลอดภัยสำหรับระบบ counter-UAS การรักษาความปลอดภัยชายแดนและปริมณฑล การป้องกันโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ อากาศยานไร้คนขับ และยานยนต์ไร้คนขับ บริษัทซึ่งทีเอกชนเป็นเจ้าของตั้งอยู่ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน และได้รับการสนับสนุนจาก Bill Gates, NEA, Madrona Venture Group, Vulcan Capital, Vanedge Capital และ Lux Capital เป็นต้น

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน  businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210623005315/en/

ติดต่อ:

John O’Brien

echodyne@strangebrewstrategies.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Grand Prize Winner ประกาศในการแข่งขัน $5M IBM Watson AI XPRIZE

Logo

เทคโนโลยีที่ชนะรางวัลจาก Zzapp Malaria จะแสดงให้เห็นว่ามนุษย์สามารถทำงานร่วมกับ AI ในการรับมือกับความท้าทายระดับโลกได้อย่างไร

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–14 มิถุนายน 2564

XPRIZE ผู้นำระดับโลกในด้านการออกแบบและจัดการแข่งขันเพื่อสร้างแรงจูงใจในการแก้ไขปัญหาที่ยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ และ IBM Watson ซึ่งเป็นเทคโนโลยี AI สำหรับธุรกิจของ IBM วันนี้ประกาศ Grand Prize Winner ในการแข่งขัน $5M IBM Watson AI XPRIZE Challenge การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 เป็นการแข่งขันระดับโลกระยะเวลา 5 ปี โดยมุ่งที่จะเร่งการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้ และจุดประกายความคิดที่สร้างสรรค์ นวัตกรรม และการสาธิตเทคโนโลยีที่ฮึกหาญ ซึ่งสามารถขยายตัวได้อย่างแท้จริงในการแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ของสังคม

ผู้ชนะเลิศอันดับที่หนึ่งคือ Zzapp Malaria อันดับที่สองคือ Aifred Health ตามด้วย Marinus Analytics ผู้แข่งขันที่เข้ารอบสุดท้ายนี้ได้รับเลือกจากกลุ่มผู้เข้ารอบ 10 คนสุดท้ายหลังจากนำเสนอวิธีแก้ไขปัญหาต่อคณะกรรมการในระหว่างงานที่จัดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ TED ในนิวยอร์กซิตี้เมื่อปีที่แล้ว รางวัลสำหรับผู้ชนะการแข่งขันนี้ได้แก่ รางวัลชนะเลิศจะได้รับ 3 ล้านดอลลาร์ รางวัลรองชนะเลิศ 1 ล้านดอลลาร์ และรางวัลอันดับสาม 5 แสนดอลลาร์จะมอบให้กับทีม โดยรวมแล้วมีกว่า 150 ทีมทั่วโลกเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้

“หลังจากห้าปีของการทำงานที่แสนหนักหน่วงและการอุทิศตน XPRIZE รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ Zzapp Malaria เป็นผู้ชนะรางวัลใหญ่ของ IBM Watson AI XPRIZE” Anousheh Ansari ซีอีโอของ XPRIZE กล่าว “Zzapp Malaria, Aifred Health และ Marinus Analytics อยู่ในระดับแนวหน้า ของความก้าวหน้าของ AI และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นผลสะท้อนเชิงบวกที่พวกเขาจะมีต่ออนาคตของเราโดยตรง”

“ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งสามทีมของรายการ IBM Watson AI XPRIZE แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้เมื่ออานุภาพของ AI ถูกใช้เพื่อจัดการกับสิ่งที่ยากที่สุดในโลก” Daniel Hernandez ผู้จัดการทั่วไปของ IBM Data และ AI กล่าว “มันเป็นแรงบันดาลใจที่ได้เห็นเทคโนโลยี AI ที่เราพัฒนาขึ้นที่ IBM ได้ช่วยให้องค์กรเหล่านี้ตระหนักและขยายโซลูชันเทคโนโลยีที่ดีเพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางสังคมในเชิงบวกได้อย่างไร”

จากเมืองเทลอาวีฟ ประเทศอิสราเอล Zzapp Malaria มุ่งมั่นที่จะกำจัดโรคมาลาเรีย เทคโนโลยี AI ของทีมมุ่งสู่การเผชิญหน้าในการแก้ปัญหาที่สำคัญในแคมเปญการกำจัดโรคมาลาเรียโดยการสร้างแบบจำลองแบบกำหนดเองด้วยเครื่องมืออย่าง IBM Watson Studio สำหรับ Cloud Pak for Data เพื่อคาดการณ์จำนวนแหล่งน้ำขนาดเล็กที่เกิดจากสภาพอากาศ ทำให้สามารถปรับการคำนวณเวลาได้อย่างเหมาะสมในการจัดการกับลูกน้ำ

  • Marinus Analytics (ตั้งอยู่ในเมืองพิตต์สเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย): บริษัทที่ผู้หญิงเป็นเจ้าของซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2557 จาก Carnegie Mellon Robotics ซึ่งขับเคลื่อนด้วยภารกิจทางสังคมเพียงภารกิจเดียวในการต่อสู้กับการค้ามนุษย์ โซลูชัน Traffic Jam ของพวกเขาคือชุดเครื่องมือวิเคราะห์ที่ช่วยประหยัดวันและเวลาในการสืบสวนหาผู้ค้ามนุษย์และเหยื่อค้ามนุษย์ ด้วยการเปลี่ยนข้อมูลขนาดใหญ่ให้กลายเป็นข่าวกรองที่นำไปใช้ได้จริงอย่างรวดเร็ว Marinus Analytics ได้ใช้ IBM Watson Discovery และ IBM Watson Assistant เพื่อขยายแอปพลิเคชัน Traffic Jam ของพวกเขา ช่วยในการสอบสวนเรื่องการฉ้อโกงทางการเงินและการเคลื่อนย้ายเงินที่ผิดกฎหมายไปยังกลุ่มอาชญากรระหว่างประเทศ
  • Aifred Health (ตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล ประเทศแคนาดา): บริษัทด้านสุขภาพดิจิทัลมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการตัดสินใจทางคลินิกในด้านสุขภาพจิต โดยเริ่มจากโรคซึมเศร้า โซลูชันของทีมใช้ AI ในการเรียนรู้จากผู้ป่วยหลายพันคนเพื่อช่วยในการรักษาแบบเฉพาะตัว ช่วยลดเวลาที่ผู้ป่วยต้องเข้ารับการรักษา IBM Watson Health ให้บริการ Aifred Health พร้อมบันทึกข้อมูลภาวะซึมเศร้าจากการสังเกตหลายล้านรายการ เพื่อปรับปรุงต้นแบบ ML ของพวกเขา

ในการตัดสินผู้ชนะนี้ XPRIZE AI ได้เรียกประชุมคณะลูกขุนตัวแทนจากทั่วโลก คณะลูกขุนประเมินแต่ละทีมโดยพิจารณาจากผลงานของพวกเขาใน 4 มิติต่อไปนี้: บรรลุผลกระทบทางเทคนิค พิสูจน์ผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง ความสามารถในการปรับขนาดของผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง และจริยธรรมและความปลอดภัย

ทีมที่ชนะได้รับการประกาศในวันนี้โดยร่วมมือกับ WIRED ระหว่างการสนทนาข้างเตาผิง (fireside chat) AI For Good ของ IBM Watson AI XPRIZE ที่มี Anousheh Ansari ซีอีโอของ XPRIZE และ Seth Dobrin ประธานเจ้าหน้าที่ AI ของ IBM ทั้งสองได้หารือถึงความท้าทายและความสำคัญของ AI สำหรับอนาคตของมนุษยชาติ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ WIRED XPRIZE ได้เปิดการโหวตสาธารณะสำหรับทีมที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุด และ Zzapp Malaria ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ คุณสามารถรับชมการสนทนาข้างเตาผิงในรูปแบบเต็มและรับชมเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านคอนเทนต์ฮับของ WIRED ที่ลิงก์ไว้ที่นี่

เกี่ยวกับ XPRIZE

XPRIZE องค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไร 501(c)(3) เป็นผู้นำระดับโลกในการออกแบบและนำรูปแบบการแข่งขันที่เป็นนวัตกรรมไปใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก การแข่งขันได้แก่ $100M XPRIZE Carbon Removal, $15M XPRIZE Feed the Next Billion, $10 Million XPRIZE Rainforest, $10 Million ANA Avatar XPRIZE และ $5 Million XPRIZE Rapid Reskilling สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมได้ที่ xprize.org.

เกี่ยวกับ IBM Watson

Watson เป็นเทคโนโลยี AI ของ IBM สำหรับธุรกิจ ในการช่วยให้องค์กรสามารถคาดการณ์และกำหนดผลลัพธ์ในอนาคตได้ดียิ่งขึ้น ทำให้กระบวนการที่ซับซ้อนเป็นแบบอัตโนมัติ และเพิ่มประสิทธิภาพเวลาของพนักงาน Watson ได้พัฒนาจากโครงการวิจัยของ IBM ไปสู่การทดลองในการขยายชุดผลิตภัณฑ์แบบเปิดซึ่งสามารถทำงานได้ทุกที่ ด้วยการมีส่วนร่วมกับลูกค้ามากกว่า 40,000 ราย Watson ได้ถูกนำไปใช้โดยแบรนด์ชั้นนำระดับโลกในหลากหลายอุตสาหกรรมเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของผู้คน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาไปที่: https://www.ibm.com/watson

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210623005848/en/

ติดต่อสื่อ:
Sunshine Sachs
xprize@sunshinesachs.com

Katerina Stamatiou, XPRIZE
prcontact@xprize.org

IBM Watson
Zachery Bishop
zachery.bishop@ibm.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

คณะกรรมการท่องเที่ยวฮ่องกง เปิดตัวซีรีส์วิดีโอฤดูร้อน ‘Great Outdoors’ ชวนดื่มด่ำไปกับทิวทัศน์สุดอลังการทั่วเกาะ

Logo

วิดีโอ ASMR ที่จะพาผู้ชมเปิดประสบการณ์ผ่านความรื่นรมย์ทางโสตสัมผัส ฟังเสียงซาบซ่าแห่งฤดูร้อนฮ่องกง

แม้จะอยู่อีกฟากหนึ่งของโลก กิจกรรมกลางแจ้งบนเกาะฮ่องกงสำหรับฤดูร้อนในปีนี้ก็ไม่ใช่สิ่งไกลตัวอีกต่อไป โดยต้องยกความดีความชอบให้กับซีรีส์วิดีโอชวนผ่อนคลายโสตสัมผัส ภายใต้โครงการ 360 Hong Kong Moments ที่คณะกรรมการการท่องเที่ยวฮ่องกง (Hong Kong Tourism Board: HKTB) ได้เนรมิตขึ้น ผ่านการบันทึกและบรรจุสรรพเสียงธรรมชาติ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวผ่านประสบการณ์การรับชมที่ลึกล้ำและรื่นรมย์

แคมเปญฤดูร้อนประจำปี 2021-2022 Great Outdoors Hong Kong (GOHK) ปล่อยไฮไลต์แคมเปญ อย่างซีรีส์วิดีโอ ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) จำนวน 4 คลิปตามธีมที่โดดเด่นต่างกันไป พร้อมถ่ายทอดเรื่องราวรวม 30 วินาที ผ่านเสียงธรรมชาติอันรื่นรมย์และชวนฝันของจุดหมายปลายทางที่ตั้งอยู่อีกมุมหนึ่งของเกาะ โดยวิดีโอนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างความผ่อนคลาย และยกระดับการสัมผัสประสบการณ์การดื่มด่ำไปกับท่วงทำนองที่ผสมกลมกลืนกันอย่างลงตัวของชนบทที่อยู่ไม่ไกลจากตัวเมือง

 

คลิกที่ภาพเพื่อรับชมวิดีโอ ASMR ของเกาะเพงเชา

ASMR ของเกาะเพงเชา (Peng Chau) เปิดโอกาสให้ทุกท่านได้เพลิดเพลินไปกับเสียงหวูดเรือ เสียงระฆังวิหารวัด และเสียงดั่งมนต์สะกดยามที่แท่งเซียมซีกระทบกระบอกไม้ ส่วนเสียงใบไม้ไหว เสียงน้ำตกกระทบหิน เสียงนกร้องและโบกสะบัดปีกจะฟังได้จาก ASMR ของอ่างเก็บน้ำชิงมุน (Shing Mun Reservoir) ในขณะที่ ASMR ของสแตนลีย์ (Stanley) บอกเล่าเสียงแตกตัวของเกลียวคลื่นในมหาสมุทรและเสียงคลี่พัดกระดาษ ไปจนถึงเสียงกัดขนมปังฝรั่งเศสอุ่นๆ แสนอร่อยจากร้านน้ำชาท้องถิ่น และท้ายสุด ASMR ของไซกุง (Sai Kung) จะพาผู้ฟังดำดิ่งสู่สรรพเสียงและท่วงทำนองที่หลากหลายของทะเลเปิด ราวกับท่านกำลังใช้เวลาไปกับการเล่นแพดเดิลบอร์ด (Paddle Board) ท่ามกลางสายน้ำแสนสงบ

ซีรีส์วิดีโอนี้พาเปิดประสบการณ์ที่ทั้งสงบและชวนฝันผ่านสายตาผู้หลงใหลในการออกเดินทาง ซึ่งจะพาทุกท่านไปสำรวจพื้นที่ชานเมืองของฮ่องกงผ่านเลนส์ไฮเปอร์โฟกัส ถ่ายทอดเรื่องราวในมุมมองที่น่าสนใจผ่านผลงานชิ้นโบแดงที่มีความยาวกว่า 3 นาที ผสานรวมทิวทัศน์ที่มีความต่างแต่กลมกลืนกันเป็นหนึ่งเดียวได้อย่างลงตัว

วิดีโอ ASMR ถือเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญฤดูร้อน GOHK ที่จะนำเสนอ 13 เส้นทางตามฤดูกาล ประกอบด้วยจุดหมายปลายทางที่เหมาะกับทั้งการลัดเลาะไปตามป่าเขาและการเดินเล่นเที่ยวชมวิวทิวทัศน์  แพลนเที่ยวเกาะต่างๆ และกีฬาทางน้ำอันแสนสนุก ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นสีสันแห่งฤดูกาล เพราะแม้จะไม่ใช่สิ่งที่หาได้ยากในฮ่องกง แต่นักท่องเที่ยวก็มักจะไม่ค่อยคุ้นเคยกับการท่องเที่ยวแบบธรรมชาติบนเกาะแห่งนี้เท่าใดนัก และเมื่อหน้าร้อนวนมาอีกครั้ง กิจกรรมที่พลาดไม่ได้คือการพายเรือคายัคและการดำน้ำตื้นบริเวณ อุทยานธรณี (Hong Kong UNESCO Global Geopark) ในไซกุง ที่เรียกได้ว่าเป็นสวนหลังบ้านของเมืองแห่งนี้

ท่านสามารถรับชมแคมเปญ Great Outdoors Hong Kong 2021-2022 ทั้งหมดได้บนเว็บไซต์ที่ทำขึ้นโดยเฉพาะ พร้อมข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเคล็ดลับจากผู้รู้ อาหารจานเด็ด และคำแนะนำเกี่ยวกับการเดินทาง นอกจากวิดีโอ ASMR ที่ห้ามพลาดแล้ว เว็บไซต์นี้ยังมีภาพถ่ายสีสันสดใส แพลนเที่ยวฮ่องกง และ 13 คลิปสำหรับมือใหม่ในรูปแบบสั้นกระชับ ซึ่งมาในธีมที่ต่างกันออกไปในแต่ละเรื่อง เช่น “การผจญภัย” “ย้อนยุค” “จุดถ่ายภาพสำหรับชาวอินสตาแกรม” และ “การผ่อนคลาย” ร่วมนำเสนอภาพรวม (ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของระยะทาง ระดับความสูงจากน้ำทะเล ความยากง่ายของการไปถึงจุดหมายปลายทาง ระยะเวลา ฯลฯ) และประสบการณ์ของแต่ละเส้นทางตามฤดูกาลเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการเดินทางครั้งต่อไป

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและซีรีส์วิดีโอฤดูร้อนฉบับเต็มของ Great Outdoors Hong Kong 2021-2022 นั้น ท่านสามารถรับชมได้ที่ www.discoverhongkong.com/eng/explore/great-outdoor/wellness.html

จบ

ท่านสามารถดาวน์โหลดวิดีโอและรูปภาพได้จาก

https://hktb.filecamp.com/s/GOHK_2021-2022/fo

###

 (สำหรับท่านสื่อมวลชน) สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม: เอ็มเอสแอลกรุ๊ป ประเทศไทย (MSLGROUP Thailand)

อัญชิษฐา สุวรรณศรี (กิฟ) โทร +662 684 5712/ มือถือ+6685 337 0717/ อีเมล Aunchidtha.Suwannasri@mslgroup.com

ปราง เทพินทราภิรักษ์ (แก้ม) โทร +662 684 5712/ มือถือ+668 6665 9246 / อีเมล Prang.Tepintrapirak@mslgroup.com

เลิศพงศ์ ปุยเงิน (ตูน) โทร +662 684 5563/ มือถือ +669 5697 4465 / อีเมล Lerdpong.puyngern@mslgroup.com