All posts by Jasmine

FalconX ระดมทุน 210 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หลังรายได้เติบโต 30 เท่าจากช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้า ส่งผลให้มูลค่าของบริษัทปัจจุบันอยู่ที่ 3.75 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

Logo

การระดมทุนรอบ Series C นำโดย Altimeter Capital, B Capital Group, Sapphire Ventures และ Tiger Global Management และยังมีการเข้าร่วมจาก Amex Ventures และ Mirae Asset

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 สิงหาคม 2564

FalconX บริษัทผู้ให้บริการด้านสินทรัพย์ดิจิทัลและบริการด้านการเงินสำหรับสกุลเงินดิจิทัลซึ่งเกี่ยวกับการซื้อขายระดับสถาบัน การให้เครดิต และการหักบัญชีผ่านสกุลเงินดิจิทัลชื่อดัง ประกาศระดมทุนรอบ Series C มูลค่า 210 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งทำให้มูลค่าบริษัทอยู่ที่ 3.75 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การระดมทุนในรอบนี้นำโดย Altimeter Capital, Sapphire Ventures รวมถึง B Capital Group และ Tiger Global Management ซึ่งเป็นผู้ลงทุนปัจจุบัน และยังมี Mirae Asset เข้าร่วมด้วย รวมถึง Amex Ventures ที่ได้เพิ่มเงินลงทุนจากเดิมในรอบนี้ โดยทั้งหมดได้เข้าร่วมกับผู้ลงทุนรายปัจจุบันอย่าง Accel, Accomplice VC, Coinbase Ventures, CMT Digital, Flybridge Capital Partners, Lightspeed Venture Partners และ Avon Ventures กองทุนร่วมลงทุนในเครือของ FMR LLC ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Fidelity Investments

ภายในเวลาเพียง 3 ปี FalconX ได้กลายมาเป็นหนึ่งในบริษัทด้านเงินดิจิทัลระดับสถาบันที่มีมูลค่าสูงสุดของโลก ซึ่งขับเคลื่อนด้วยค่า unit economics ที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการทำกำไร และการเติบโตของรายได้จากสายงานต่าง ๆ ของธุรกิจ FalconX นำเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องมาใช้เพื่อให้คู่ค้าแต่ละรายเข้าถึงสภาพคล่องของสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก พร้อมเวลาใช้งานผ่านอินเทอร์เฟสของเว็บหรือ API เกินกว่า 99.9% และบริการซื้อขายระดับมืออาชีพตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันไม่เว้นวันหยุด ธุรกิจด้านเครดิตของบริษัทยังช่วยให้สถาบันสามารถเข้าถึงแหล่งลงทุนระยะสั้นเพื่อการซื้อขาย ซึ่งเป็นการลดช่องว่างระหว่างสินเชื่อระยะยาวและตลาดอนุพันธ์สำหรับสถาบันที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของงบดุลด้วยวิธีที่มีความยืดหยุ่น FalconX มีแผนที่จะเปิดตัวข้อเสนอใหม่ ๆ อย่างเป็นทางการสำหรับผลิตภัณฑ์หลากหลายรายการในเดือนที่กำลังจะมาถึงนี้ ซึ่งผลิตภัณฑ์แต่ละรายการอยู่ในตลาดแล้วตอนนี้ ทั้งยังเติบโตอย่างรวดเร็วและสร้างผลกำไรให้กับบริษัท

Raghu Yarlagadda ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง FalconX กล่าวว่า “FalconX คือผู้ให้บริการแบบครบวงจรที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้ที่อยู่ในแวดวงตลาดเงินดิจิทัลระดับสถาบันชั้นนำของโลก โดยเป็นผู้มอบเทคโนโลยี ความปลอดภัย และความน่าเชื่อถือที่จำเป็นต่อการขับเคลื่อนกลยุทธ์ในวงกว้าง การได้ให้บริการผู้ลงทุนชั้นนำของโลกพาเราก้าวสู่ความเป็นแนวหน้าของแนวโน้มต่าง ๆ ที่สำคัญ ซึ่งจะเข้ามาเปลี่ยนแปลงบริการทางด้านการเงินตั้งแต่ระดับพื้นฐาน หากบริษัทอย่าง Google หรือ Amazon ไม่ได้ทำงานเพียงแค่ 5 วันต่อสัปดาห์ บริการทางการเงินก็ควรให้บริการได้ตลอด 24 ชั่วโมงไม่มีวันหยุด และสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นจากทั่วโลกอย่างแท้จริง เทคโนโลยีบล็อกเชนได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าสิ่งนี้สามารถเป็นไปได้ และ FalconX ก็ตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงนั้น”

การเติบโตของ FalconX นั้นขับเคลื่อนโดยความต้องการจากผู้ที่อยู่ในตลาดระดับสถาบันกลุ่มต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วยบรรดาสถาบันการเงินขนาดใหญ่ของโลก กองทุนเฮดจ์ฟันด์ ผู้จัดการสินทรัพย์ บริษัทร่วมลงทุน ผู้ให้บริการระบบชำระเงินและแอปพลิเคชันสำหรับการลงทุน ทั้งนี้เพื่อมอบผลิตภัณฑ์ด้านสกุลเงินดิจิทัลที่สามารถออกแบบได้เอง มีความปลอดภัย และเชื่อถือได้ FalconX จะนำเงินจากการระดมทุนในรอบ Series C มาขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ เสาะหาการเข้าซื้อใหม่ ๆ อย่างมีกลยุทธ์ และเดินหน้าสรรหาผู้ที่มีความสามารถจากทั่วโลกให้มาร่วมงาน ซึ่งจะรวมถึงผู้บริหารในตำแหน่งที่สำคัญ ๆ โดยจะต้องมีประสบการณ์ทั้งด้านตลาดการเงินแบบดั้งเดิม สินทรัพย์ดิจิทัล และเทคโนโลยีรวมกัน

บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับการระดมทุน:

“FalconX วางตำแหน่งของบริษัทไว้อย่างชัดเจนในฐานะบริษัทชั้นนำด้านสกุลเงินดิจิทัลระดับสถาบัน เรามีความตื่นเต้นที่ได้สนับสนุนผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ความซื้อง่ายขายคล่องของผลิตภัณฑ์และความรวดเร็วในการสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ของ FalconX นั้นน่าประทับใจและเราเชื่อว่าสิ่งเหล่านั้นจะเข้ามามีบทบาทสำคัญต่ออนาคตของการเงินและโครงสร้างพื้นฐานของตลาดเงินดิจิทัล” – Brad Gerstner ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Altimeter Capital

“เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มระดับเดียวกันแล้ว FalconX ถูกมองให้เป็นแพลตฟอร์มเงินดิจิทัลระดับสถาบันที่ดีที่สุดซึ่งช่วยให้การซื้อขายเงินดิจิทัลมูลค่าหลายพันล้านต่อเดือนเป็นเรื่องง่าย เรามักได้ยินลูกค้าที่เป็นกลุ่มสถาบันกล่าวชื่นชม FalconX อยู่บ่อย ๆ ถึงความน่าเชื่อถือซึ่งหาที่เปรียบไม่ได้และการเป็นแพลตฟอร์มที่มีโครงสร้างการบริการแบบครบวงจรสำหรับตอบสนองทุกความต้องการด้านการซื้อขายเงินดิจิทัลในระยะยาว เราตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับทีมของ FalconX เพื่อสร้างแพลตฟอร์มซึ่งเกิดขึ้นจริงแล้วและขับเคลื่อนการค้นหาใหม่ ๆ การแลกเปลี่ยน และการโอนสินทรัพย์ดิจิทัลไปทั่วโลก” – Rashmi Gopinath ผู้ลงทุนประเภท General Partner ของ B Capital Group

“FalconX สามารถสร้างการเติบโตทางธุรกิจที่แข็งแกร่งไปพร้อมกับการสร้างทีมงานระดับโลก และยังนำผู้ที่มีความสามารถจากซิลิคอนวัลเลย์ ตลาดการเงินแบบดั้งเดิม และระบบนิเวศของบล็อกเชนมารวมกันไว้ที่เดียวได้อย่างไม่เหมือนใคร ทำให้สามารถร่วมกับลูกค้าสร้างสรรค์กลยุทธ์ที่เหนือคู่แข่งและส่งมอบผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาเติบโตได้” – Rajeev Dham หุ้นส่วนของ Sapphire Ventures

“ขณะที่นักลงทุนระดับสถาบันเดินหน้าเข้าสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง FalconX ก็ได้ขยายธุรกิจและไลน์ผลิตภัณฑ์ของตัวเองเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด เราตื่นเต้นที่ได้เพิ่มทุนให้กับแพลตฟอร์มชั้นนำซึ่งมีความครบวงจรทั้งบริการซื้อขาย ให้เครดิต และหักบัญชีสำหรับลูกค้าสถาบันแพลตฟอร์มนี้” – Scott Shleifer หุ้นส่วนของ Tiger Global Management

เกี่ยวกับ FalconX

FalconX คือแพลตฟอร์มด้านการเงินสำหรับสกุลเงินและสินทรัพย์ดิจิทัลแบบครบวงจรที่จะช่วยให้การซื้อขาย การให้เครดิต และการหักบัญชีเป็นเรื่องง่ายสำหรับลูกค้ากลุ่มสถาบัน บริษัทได้รับการสนับสนุนโดย Accel, Accomplice VC, Altimeter Capital, B Capital Group, American Express Ventures, CMT Digital, Coinbase Ventures, Flybridge Capital Partners, Lightspeed Venture Partners, Mirae Asset, Sapphire Ventures, Tiger Global Management และ Avon Ventures กองทุนร่วมลงทุนในเครือของ FMR LLC ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Fidelity Investments สำนักงานของ FalconX ตั้งอยู่ในซิลิคอนวัลเลย์ ชิคาโก เบงกาลูรู และมอลตา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ falconx.io

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210810005701/en/

ติดต่อ:

FalconX
Kelsey Williams
falconx@strangebrewstrategies.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Sapura Drilling มอบสัญญาก่อสร้างบ่อน้ำนอกชายฝั่งให้แก่ Halliburton

Logo

การดำเนินการแบบบูรณาการช่วยลดความไม่แน่นอนและปรับปรุงประสิทธิภาพในโครงการพัฒนาก๊าซหลัก

ฮิวสตัน–(บิสิเนสไวร์)–10 ส.ค. 2564

Halliburton Company (NYSE: HAL) ประกาศว่า Sapura Drilling ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sapura Energy ได้มอบสัญญาบูรณาการนอกชายฝั่งให้แก่บริษัท

Sapura โดยมี Halliburton เป็นพันธมิตรด้านเทคนิค จะทำสัญญาขุด Integrated Rig Drilling Completion (i-RDC) สำหรับโครงการก่อสร้างบ่อน้ำนอกชายฝั่งจำนวน 6 หลุม  ลักษณะการบูรณาการที่ไม่เหมือนใครของสัญญานี้เปิดโอกาสให้แก่ Halliburton และ Sapura Drilling และ PETRONAS Carigali Sdn Bhd ในการใช้งานแพลตฟอร์มดิจิทัล Halliburton 4.0 อย่างเต็มศักยภาพเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน.

เทคโนโลยีดิจิทัลเหล่านี้รวมถึงชุด Digital Well Program®, Digital Well Operations และ Digital Well Automation และแอปพลิเคชันคลาวด์ DecisionSpace®365 ทั้งหมด  ขอบเขตงานของ Halliburton 4.0 ยังรวมถึงเทคโนโลยีดิจิทัลที่สำคัญจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Sperry Drilling, Cementing, Drill Bits, Baroid และ Completions  นับว่าเป็นโครงการบูรณาการแรกในประเทศที่รวมบริการแท่นขุดเจาะเข้ากับการวางแผน การดำเนินงาน และระบบอัตโนมัติทุกด้าน

เกี่ยวกับ Halliburton

ก่อตั้งขึ้นในปี 2462 Halliburton เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลกในอุตสาหกรรมพลังงาน  ด้วยพนักงานประมาณ 40,000 คนจาก 130 สัญชาติและกว่า 70 ประเทศ บริษัทช่วยให้ลูกค้าเพิ่มมูลค่าตอลทั้งวงจรชีวิตของอ่างเก็บน้ำ ตั้งแต่การค้นหาไฮโดรคาร์บอนและการจัดการข้อมูลทางธรณีวิทยา ไปจนถึงการประเมินการขุดเจาะและการก่อตัวของหิน การก่อสร้างบ่อน้ำ และการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิต ตลอดทั้งอายุของทรัพย์สิน  เยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.halliburton.com  ติดตาม Halliburton บน Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram and YouTube

อ่านเวอร์ชั่นที่มาใน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005132/en/

ติดต่อ:

สำหรับนักลงทุน:
Abu Zeya
Investor Relations (ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์) investors@halliburton.com 
281-871-2688

สำหรับสื่อมวลชน:
William Fitzgerald
External Affairs (ฝ่ายกิจการภายนอกองค์กร) pr@halliburton.com 
281-871-2601

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

กลุ่มผู้นำภาคต่างๆ ในสหรัฐฯ ลงนามในจดหมายถึงประธานาธิบดีไบเดนให้เป็นผู้นำของ G-7 ในการฉีดวัคซีนให้แก่ประชากรส่วนใหญ่ของโลกภายในสิ้นปีนี้

Logo

นิวยอร์ก–(บิสิเนส ไวร์)–10 ส.ค. 2564

กลุ่มผู้นำ 34 รายจากภาคธุรกิจ รัฐบาล การแพทย์ และสถาบันการศึกษาได้เผยแพร่จดหมายเปิดผนึกใน Wall Street Journal เรียกร้องให้ประธานาธิบดีโจเซฟ อาร์. ไบเดน แห่งสหรัฐฯ เป็นผู้นำความพยายามของกลุ่ม G-7 ในการขยายการฉีดวัคซีนโควิด-19 ไปทั่วโลกในภูมิภาคที่ประสบปัญหามากที่สุด

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005319/en/

“ผู้คนนับล้านในละตินอเมริกา แอฟริกา และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังคงเข้าถึงวัคซีนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยขณะที่ไวรัสพันธุ์เดลต้าแพร่กระจายมากขึ้นทั่วโลก” จดหมายกล่าว “การช่วยฉีดวัคซีนให้กับประชากรในประเทศอื่น ๆ เป็นการลงทุนด้านความปลอดภัยของเราเองและความมั่นคงของโลก”

จดหมายดังกล่าวระบุว่าในการประชุม G-7 เมื่อเดือนมิถุนายน ประเทศสมาชิกได้ให้คำมั่นที่จะขจัดโรคนี้และฟื้นฟูระบอบประชาธิปไตยของโลก แผนการประสานงานระดับโลกวิธีที่ดีที่สุดในการก้าวไปสู่เป้าหมายทั้งสองนี้

กลุ่มผู้นำนี้บริหารโดย Maurice R. Greenberg ประธานและซีอีโอของ CV Starr & Co., Inc. โดยมีข้อความเต็มของจดหมายแนบมาด้วย

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005319/en/

ติดต่อ:
Joe Dillon
Senior Vice President, External Affairs

joe.dillon@starrcompanies.com, 212-230-5073

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ของ Zynga เชิญผู้เล่นเข้าร่วมกิจกรรมในเกมชุดใหม่ Club Challenge

Logo

กิจกรรมพิเศษที่กลับมาเพื่อเรียกเพื่อนร่วมคลับสู่แผนที่อินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถร่วมทีมเพื่อพิชิตอันตรายและค้นพบสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ที่หายาก

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดมหัศจรรย์ ได้เปิดตัว Club Challenge ในเกมเป็นครั้งแรก พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นทั่วโลก กิจกรรมที่กลับมาแบบจำกัดเวลาซีรีส์แรกที่ท้าทายผู้เล่นเข้าไปใน Forbidden Forest เพื่อสำรวจ เสาะหา และพิชิตแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ซ่อนอยู่ การเผชิญหน้าพิเศษ และรางวัล

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

Magical Match-3 mobile game, Harry Potter: Puzzles & Spells, releases 'Club Challenge' event in-game. (Graphic: Business Wire)

Harry Potter: Puzzles & Spells เกมมือถือ Match-3 สุดอัศจรรย์ เปิดตัวกิจกรรม 'Club Challenge' ในเกม (กราฟิก: Business Wire)

Club Challenge จะถูกปลดล็อกเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 55 นำเสนอเส้นทางอินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ที่แยกออกจากกันในการเดินทางคนเดียวของเกม โดยมอบคะแนนสุดพิเศษและเป็นกลาง รางวัล และระบบ 'ตัวชีวิต' ในแต่ละกิจกรรม ซึ่งกิจกรรม Club Challenge แต่ละครั้งจะกินเวลานานถึงสามสัปดาห์ และจะนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ไม่ซ้ำกัน การทำเครื่องหมายด้วยปริศนาเพื่อดำเนินการต่อไป เมื่อได้รับคะแนนจากปริศนาแต่ละอันที่ไขสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสาม 'ตัวชีวิต' ต่อวันเฉพาะสำหรับฟีเจอร์ Club Challenge ใน Harry Potter: Puzzles & Spells เมื่อเพื่อนร่วมคลับร่วมมือกันสำรวจแผนที่ที่เหมือนเขาวงกต พวกเขาจะพบกับทั้งหลุมพรางและรางวัล เฉกเช่นพวกเขาได้รับคะแนนและทำงานร่วมกันเพื่อมีส่วนร่วมในการจัดอันดับลีกของคลับ

สำหรับกิจกรรม Club Challenge ตอนต้น ผู้เล่นจะออกจาก Hogwarts ที่ปลอดภัยและเข้าสู่ป่าต้องห้ามลึกลับและเต็มไปด้วยอันตราย ขณะที่เพื่อนร่วมคลับสำรวจป่าในตำนาน พวกเขาจะค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่หายากแต่ยังเป็นเครื่องรางจากโลกแห่งเวทมนตร์ เช่น House Cup  หรือ Sword of Gryffindor เพื่อเข้าถึงปริศนาสุดท้าย การประลองครั้งสุดท้าย ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อปราบสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่สุดที่พบในป่า ซึ่งรวมถึง Mountain Troll และ Hungarian Horntail หรือ Aragog ศัตรูที่น่ารังเกียจที่สุดของ Ron

“ด้วยองค์ประกอบของการทำงานร่วมกันทางสังคม กลยุทธ์ และการเล่นเกมเวทย์มนตร์พร้อมคาถาอันเป็นสัญลักษณ์และ Chocolate Frogs เกม Harry Potter: Puzzles & Spells มอบประสบการณ์เกมแบบ Match-3 ที่แข็งแกร่งไม่เหมือนใคร” Yaron Leyvand รองประธานฝ่ายบริหารเกมที่ Zynga กล่าว “กิจกรรม Club Challenge นำเสนอการผสมผสานของความตื่นเต้น ความลึกลับ และมิตรภาพที่เป็นแก่นแท้ของซีรีส์ Harry Potter และช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมคลับในรูปแบบที่มีความหมายมากขึ้น”

ในเกม Harry Potter: Puzzles & Spells ผู้เล่นจะเข้าสู่การผจญภัยแบบ Match-3 ที่เต็มไปด้วยคาถา อารมณ์ขัน สีสัน และตัวละครจากซีรีส์ Harry Potter นำเสนอเพลงประกอบและการบันทึกเสียงพากย์จากภาพยนตร์ Harry Potter ต้นฉบับ แฟน ๆ ติดตามเรื่องราวการเดินทางของ Harry ผ่านโลกแห่งเวทมนตร์ที่แท้จริงและการบอกต่อผ่านมือถือ ได้รับคาถาและบูสต์พิเศษเมื่อถึงขั้นสูงขึ้น ผู้เล่นไขปริศนา Match-3 ที่เต็มไปด้วย Chocolate Frogs ที่กระโดด Winged Keys ที่กระพือปีก ต่อสู้กับตัวหมากรุกเวทมนตร์ และสิ่งกีดขวางและวัตถุอื่น ๆ ที่ไม่คาดคิด ด้วยจิตวิญญาณแห่งมิตรภาพและการแข่งขันที่เป็นมิตรที่ Hogwarts ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างคลับกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เพื่อพบปะสังสรรค์ ร่วมมือกันในกลยุทธ์ปริศนา แบ่งปันตัวชีวิตและชิงรางวัลในอีเวนต์คลับสุดพิเศษ

เกม Harry Potter: Puzzles & Spells สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก เช่นเดียวกับบน Amazon Kindle และ Facebook สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ติดตามเราได้ที่ FacebookInstagram และ Twitter และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมได้ที่ www.harrypotterpuzzlesandspells.com

รับชมเนื้อหาสนับสนุนได้ที่: https://bit.ly/HPPS_ClubChallenge

เกี่ยวกับ  Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook or the Zynga blog.

เกี่ยวกับ Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้เผยแพร่ พัฒนา ออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมสำหรับคอนโซล อุกปกรณ์พกพา มือถือ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลภายใต้ชื่อต่าง ๆ ให้กับบริษัททั้งภายในเครือและบุคคลที่สาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warner Bros. Games ได้ที่ https://www.wbgames.com/

เกี่ยวกับ Portkey Games

Portkey Games จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นค่ายเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์การท่องโลกเวทมนตร์บนมือถือและวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ประพันธ์ขึ้นโดย เจ. เค. โรว์ลิง Portkey Games เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่าเรื่องในแบบของตัวเองและสัมผัสกับฉากในโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ในแบบที่ไม่ซ้ำใคร ค่ายเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แฟน ๆ และนักเล่นเกมทั้งหลายได้ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้หลุดเข้าไปในโลกแห่งเวทย์มนตร์ของเหล่าพ่อมดแม่มดและเป็นผู้กำหนดเรื่องราวในโลกแห่งเวทมนตร์ได้เอง

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER สิทธิ์ในการเผยแพร่ © เจ. เค. โรว์ลิง. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และ HARRY POTTER ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง © และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. สงวนลิขสิทธิ์

WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s21)

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับชื่อ รายละเอียดการเล่นเกม คุณลักษณะของเกม และกิจกรรมจำกัดเวลาใน Harry Potter: Puzzles & Spells ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “แนวโน้ม” “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com  หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210810005020/en/

ติดต่อสื่อ:
Dana Whitney
dwhitney@zynga.com

Alexa Grandolfo
agrandolfo@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ที่โดดเด่นนำหน้าด้วยรายได้โฆษณาและการจองรายไตรมาสที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • ส่งมอบกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ปิดการซื้อกิจการของ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือและการสร้างรายได้ชั้นนำ
  • ประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Golf Rival

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ZYNGA ANNOUNCES SECOND QUARTER 2021 FINANCIAL RESULTS (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 (กราฟิก: Business Wire)

“เราเสร็จสิ้นครึ่งแรกของปี 2564 ที่โดดเด่น นำหน้าด้วยการแสดงผลประกอบการไตรมาสที่ 2  ซึ่งรวมถึงรายรับ การจอง และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยปรากฎมา กลยุทธ์หลายปีในการขยายบริการไลฟ์สดของเรา การเปิดตัวเกมใหม่และการลงทุนในการขยายธุรกิจทั่วโลกยังคงวางตำแหน่ง Zynga สำหรับการเติบโต” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับทีม Chartboost อย่างเป็นทางการสู่ Zynga รวมถึงประกาศข้อตกลงในการซื้อกิจการ StarLark ในประเทศจีน ซึ่งเป็นผู้พัฒนามากความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกมมือถือยอดนิยมอย่าง Golf Rival

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 5929717

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเรา ความสามารถในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการเข้าซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”) การคาดการณ์ของเราเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาทั่วโลก และการเสนอซื้อกิจการ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุ รวมถึงความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ ของการเข้าซื้อกิจการและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มและความสามารถของ Zynga เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความสามารถของเราในการผสานรวม Chartboost อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังของธุรกรรม ผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการที่มีต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ Zynga และ Chartboost และความสามารถของเราในการรักษาความสัมพันธ์กับคู่ค้าทางธุรกิจ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมของ StarLark และความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการเข้าซื้อกิจการ StarLark และธุรกรรมที่เกี่ยวข้อง ความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมเหล่านี้ และความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถือและเกมบนมือถือ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมที่:
https://bit.ly/ZyngaQ22021

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005959/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

P&G ยกย่องนักกีฬาที่เป็นผู้นำแห่งความรักไว้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ Tokyo 2020 เพื่อเฉลิมฉลองความพยายามของพวกเขาและสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการกระทำเชิงบวกในผู้อื่น

Logo

  • ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก Nastia Liukin และผู้ชนะเหรียญเงินโอลิมปิก Gus Kenworthy เข้าร่วมอภิปรายออนไลน์กับผู้ได้รับทุน P&G Athletes for Good Fund Grant และนักกีฬาโอลิมปิก ที่ได้เป็นผู้นำแห่งความรักที่ Tokyo 2020
  • นักกีฬา Mariah Duran, Alice Dearing, Brian Afanador และ Erica Sullivan แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวที่เป็นแรงบันดาลใจให้รับใช้ชุมชนของพวกเขา
  • P&G ยกย่องนักกีฬาที่เป็นผู้นำแห่งความรักที่ Tokyo 2020 และขยายการบริจาคเงินเพื่อการกุศลของพวกเขา

ซินซินนาติ


ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

Logo

เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ฮิตติดชาร์ตอย่าง Hair Challenge, High Heels! และ Tangle Master 3D มียอดดาวน์โหลดเกมละมากกว่า 100 ล้านครั้ง

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 สิงหาคม 2564

วันนี้ Rollic บริษัทลูกของ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ได้ประกาศก้าวแห่งความสำเร็จจากยอดดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชชวลต่าง ๆ ของทางค่ายรวมแล้วเกินกว่า 1 พันล้านครั้ง ในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่ใหญ่ที่สุดของโลก Rollic ได้สร้างสรรค์กระบวนการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกและการทดสอบอันเข้มข้นเพื่อออกแบบและผลิตเกมประเภทไฮเปอร์แคชชวลที่ได้รับความนิยมใหม่ ๆ ขึ้นมาอย่างไม่สิ้นสุด และยังทำให้เกิดแนวคิดสำหรับเกมที่เล่นสนุกสำหรับคนทั่วโลก ซึ่งสะท้อนให้เห็นผ่านวัฒนธรรมป๊อปและเกิดการส่งต่ออย่างรวดเร็วบนเครือข่ายสื่อโซเชียลชั้นนำอย่างเช่น TikTok

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

Rollic Surpasses 1 Billion Total Downloads Worldwide

ยอดดาวน์โหลดเกมรวมทั่วโลกของ Rollic ทะลุ 1 พันล้านครั้ง

พอร์ตโฟลิโอเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของ Rollic ประกอบด้วยเกมต่าง ๆ 15 เกม โดยขึ้นแท่นเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสูงสุดเป็นอันดับ 1 หรือ 2 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกา ขณะที่เกมฮิตน้องใหม่อย่าง Hair Challenge, High Heels! และTangle Master 3D ต่างมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งทั่วโลก เกม Queen Bee  ที่ Rollic เพิ่งปล่อยออกมาเมื่อไม่นานมานี้สามารถสร้างยอดดาวน์โหลดฟรีเป็นอันดับ 1 ของ App Store ในสหรัฐอเมริกาเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ขณะที่เกม Arrow Fest ก็ทะยานขึ้นสู่อันดับ 2 สำหรับเกมที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีของ App Store ในสหรัฐอเมริกาหลังปล่อยเกมนี้ออกมาครั้งแรกเมื่อเดือนมิถุนายน ในเดือนเดียวกันทางค่ายยังได้มีการร่วมงานกับ Kenneth Cole ผ่านเกม High Heels! ซึ่งเป็นครั้งแรกของวงการเกม พร้อมเปิดตัวคอลเลกชัน PRIDE 2021 โดยดีไซเนอร์ที่มีชื่อเสียงในเกมดังกล่าว เพื่อเฉลิมฉลองให้กับความหลากหลายและสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับองค์กร Mental Health Coalition

Bernard Kim ประธานด้านจัดจำหน่ายของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับผลงานของ Rollic ในปีนี้ Rollic เป็นผู้จำหน่ายเกมที่แตกต่างไม่เหมือนใครที่มีความสามารถในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ ที่สร้างความประหลาดใจและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้เสมอ พวกเขาได้คิดค้นวิธีพัฒนาเกมใหม่ขึ้นมา ซึ่งเป็นที่มาของเกมที่มีความเรียบง่ายแต่สามารถเข้าถึงผู้คนได้อย่างมากและยังมีความดึงดูดที่เป็นสากล”

Burak Vardal ผู้ร่วมก่อตั้ง Rollic กล่าวว่า “ผมภูมิใจอย่างมากกับความสำเร็จครั้งใหญ่ของทีม Rollic ก้าวแห่งความสำเร็จครั้งนี้เป็นการตอกย้ำถึงความสามารถของเราในการรวมเอาศาสตร์และศิลป์แห่งการสร้างสรรค์เกมมาพัฒนาเป็นเกมต่าง ๆ ที่ผู้จากทุกพื้นเพสามารถมีความรู้สึกร่วมกับมันได้ การไม่หยุดทำความเข้าใจในสิ่งที่ผู้เล่นเกมยุคนี้มองหาและคิดคอนเซปต์เกมใหม่ ๆ ขึ้นมานับร้อย ๆ คอนเซปต์ในทุก ๆ ไตรมาส ทำให้เราสามารถส่งมอบเกมที่ทั้งสนุกสนานและไม่เคยมีมาก่อนให้กับผู้เล่น ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้คนหลายล้านคนทั่วโลก”

Zynga เข้าซื้อ Rollic ในเดือนตุลาคมของปี 2563 ซึ่งพา Zynga เข้าสู่สงการเกมไฮเปอร์แคชชวลอย่างเป็นทางการ ทั้งนี้ Rollic ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz ก่อนกลายมาเป็นผู้นำเกมไฮเปอร์แคชชวลในเวลาอันรวดเร็วจากกระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยและพอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ เกมของ Rollic เปิดให้เล่นทั้งบนอุปกรณ์ iOS และ Android ในกว่า 175 ประเทศทั่วโลก

ดูสื่อประกอบสำหรับ Rollic และเกมของทางค่าย โปรดคลิกที่นี่:
https://www.dropbox.com/sh/97plhmo4vnycx2c/AACrCuPm0jpAs8YDrynzz2sta?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 175 ประเทศและพื้นที่ต่าง ๆ ทั่วโลก ปัจจุบันมีผู้ดาวน์โหลดเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ บนมือถือแล้วกว่า 4 พันล้านครั้ง Zynga ซึ่งร่วมกับ Chartboost แพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำ เป็นแพลตฟอร์มแห่งอนาคตระดับแถวหน้าของอุตสาหกรรมที่มาพร้อมความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาผ่านโปรแกรมอัตโนมัติซึ่งสามารถสร้างรายได้จำนวนมาก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย พร้อมสำนักงานทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Rollic

Rollic ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ปี 2561 เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมจากอิสตันบูล โดยเน้นที่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) ที่เปิดให้เล่นฟรีบนอุปกรณ์ iOS และ Android เกมจาก Rollic ประกอบด้วย Arrow Fest, Blob Runner 3D, Block Breaker Miner, Go Knots 3D, Hair Challenge, High Heels!, Onnect – Pair Matching Puzzle, Queen Bee, Ragdoll Fighter และTangle Master 3D สำหรับ Rollic นั้น มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกไปพร้อมกับการสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เติบโตสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมเกม ในปีเดือนตุลาคม ปี 2563 Rollic ถูกเข้าซื้อโดย Zynga ผู้นำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic ได้ที่ FacebookLinkedInInstagramTwitter หรือ Rollic blog

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005074/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com | 602-999-1890

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Champion® Athleticwear เปิดตัวการปล่อยสินค้าแบบแคปซูลครั้งที่สองในคอลเลกชันมูฮัมหมัดอาลี

Logo

แบรนด์ได้ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้ได้เหรียญทอง และได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทุกคนดูเหมือนและรู้สึกเหมือนเป็น แชมป์คนหนึ่ง

วินสตัน ซาเล็ม รัฐนอร์ทแคโรไลนา.–(BUSINESS WIRE)–6 ส.ค. 2564

Champion ผู้ผลิตเสื้อผ้ากีฬาของแท้ตั้งแต่ปี 2462 และ Muhammad Ali Enterprises ได้ปล่อยแคปซูลรุ่นลิมิเต็ดชุดที่สองในคอลเลกชัน Muhammad Ali ของ Champion โดยที่ดีไซน์และสีสันใหม่ของแคปซูลชุดนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อให้นึกถึงความเป็นตำนานด้านกีฬาในช่วงเวลาที่เขาได้รับเหรียญทอง ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิคปี 2503 ที่กรุงโรม ขณะอายุ 18 ปี

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแบบมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005624/en/

With details based on the 1960 Games historic location and team uniforms, Champion's Muhammad Ali collection features unique athletic accents, iconic silhouettes, luxe fabrics and voluminous draping. The men’s and women’s apparel includes Reverse Weave® hoodies, quarter-zip pullovers, joggers, shorts, graphic T-shirts, crop tops, bike shorts, hats and a special satin boxing robe. The collection is being distributed via Champion.com and Champion retail stores with distribution in the United States, Europe, Asia, Mexico and South America. A third drop is scheduled for later this year to be followed by additional capsules in 2022. (Photo: Business Wire)

ด้วยรายละเอียดที่อิงตามสถานที่และเครื่องแบบของทีมตามประวัติศาสตร์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1960  คอลเลคชัน Muhammad Ali ของ Champion โดดเด่นด้วยการเน้นย้ำความเป็นนักกีฬาอันเป็นเอกลักษณ์ ซิลลูเอทอันเป็นสัญลักษณ์ของแบรนด์ ผ้าที่หรูหรา และการเดรปขนาดใหญ่ เครื่องแต่งกายสำหรับบุรุษและสตรีประกอบด้วยเสื้อฮู้ด Reverse Weave® เสื้อสวมหัวซิปสี่ส่วน กางเกงวิ่ง กางเกงขาสั้น เสื้อยืดลายกราฟิก เสื้อครอป กางเกงจักรยาน หมวก และเสื้อคลุมชกมวยผ้าซาตินแบบพิเศษ คอลเลกชั่นนี้จำหน่ายผ่าน Champion.com และ ร้านค้าปลีก Champion โดยจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย เม็กซิโก และอเมริกาใต้ การปล่อยสินค้าครั้งที่สามมีกำหนดในปลายปีนี้และจะมีแคปซูลเพิ่มเติมตามมาในปี 2565 (ภาพ: Business Wire)

ด้วยรายละเอียดที่อิงจากสถานที่ทางประวัติศาสตร์ของการแข่งขันกีฬา และเครื่องแบบของทีมในโอลิมปิกปี 1960  แบรนด์เครื่องแต่งกายของเราจะนำเสนอความเป็นนักกีฬาที่โดดเด่น ซิลลูเอทอันเป็นเอกลักษณ์ ผ้าที่หรูหรา และการเดรปที่มีโวลุ่มใหญ่ โดยคอลเลกชั่นสำหรับบุรุษและสตรี ซึ่งจะขายปลีกตั้งแต่ราคา 35-125 ดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกา จะมีตั้งแต่ขนาด XS ถึง 2XL และรวมถึงเสื้อฮู้ด Reverse Weave® เสื้อสวมหัวซิปสี่ส่วน กางเกงวิ่ง กางเกงขาสั้น เสื้อยืดลายกราฟิก เสื้อครอปท็อป กางเกงปั่นจักรยาน หมวก และชุดชกมวยผ้าซาตินพิเศษ ผลงานเหล่านี้จะมีการพิมพ์คำพูดในตำนานของ อาลี ลงไปซึ่งรวมถึง “I am the greatest, I said that even before I knew I was,” พร้อมกับสติ๊กเกอร์แบรนด์ที่ได้แรงบันดาลใจจากการแข่งขันโอลิมปิค อีกด้วย

“มูฮัมหมัด อาลีเป็นศิลปินที่อยู่บนสังเวียนและเป็นแชมป์ของผู้คนนอกสังเวียนด้วย ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ ของเขาทั่วโลกในการเป็นเวอร์ชันของตัวเองที่ดีที่สุด” Jon Ram ประธานกลุ่มเสื้อผ้าแอคทีฟแวร์ระดับโลกของ HanesBrands กล่าว “การปล่อยสินค้าระลอกที่สองของคอลเลกชันนี้ทำให้ทุกคน ตั้งแต่นักกีฬามืออาชีพไปจนถึงผู้ที่ชื่นชอบกีฬา และผู้เก็บสะสมที่รักวัฒนธรรม สามารถเป็นแชมเปี้ยน หรือ Champion ของตัวเองอย่างแท้จริง โดยค้นหาความสุขในการแต่งตัวเพื่อแสดงตัวตน พร้อม ๆ กับความรู้สึกมั่นใจและสบายตัว”

การปล่อยสินค้าครั้งที่สอง ซึ่งอยู่ในความร่วมมือหลายปี กับ Muhammad Ali Enterprises ซึ่งมี Authentic Brands Group (ABG) เป็นเจ้าของ ร่วมกับ Lonnie Ali ผู้ดูแลทรัพย์สินของ Muhammad Ali Family Trust (MAFT) จะรวมการบูรณาการทั่วโลกในแพลตฟอร์มแบรนด์ของ Champion ทั้งนี้ คอลเลกชั่นนี้จำหน่ายผ่าน Champion.com และร้านค้าปลีก Champion โดยจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย เม็กซิโก และอเมริกาใต้ การปล่อยสินค้าครั้งที่สามมีกำหนดในปลายปีนี้และตามด้วยแคปซูลเพิ่มเติมในปี 2565

“อาลี พูดว่า: 'แชมป์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในโรงยิม แชมเปี้ยนถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่พวกเขามีอยู่ลึกลงไปในตัวพวกเขา ซึ่งมาจาก ความปรารถนา ความฝัน วิสัยทัศน์'” Katie Jones รองประธานอาวุโสฝ่ายบันเทิง ABG กล่าว “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ยังคงเป็นการยกย่องสิ่งที่อาลีมองว่าสำคัญที่สุดตลอดช่วงชีวิตของเขา”

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการปล่อยคอลเลกชันมูฮัมหมัด อาลี ทาง Champion จะบริจาคเงินให้กับศูนย์มูฮัมหมัดอาลีในหลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้ ซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์ไม่แสวงหาผลกำไรและศูนย์วัฒนธรรมที่ทำงานอุทิศให้กับการยกย่องชายที่มีความหมายต่อผู้คนมากมายคนนี้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเลคชันและแบรนด์ Champion โปรดไปที่ Champion.com และติดตามแบรนด์ได้ที่ Instagram, Twitter, TikTok และ Facebook.

Champion® Athleticwear

ตั้งแต่ปี 2462 Champion ได้นำเสนอชุดกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับผู้ชายและผู้หญิง ซึ่งรวมถึงชุดออกกำลังกาย เสื้อสเวตเตอร์ เสื้อยืด สปอร์ตบรา ชุดทีม รองเท้า และเครื่องประดับต่าง ๆ Champion ใช้การออกแบบระดับนวัตกรรมและการทดสอบผลิตภัณฑ์อันล้ำสมัยเพื่อให้มั่นใจถึงคุณภาพของเครื่องแต่งกายที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับผู้บริโภค เครื่องแต่งกายของ Champion สามารถหาซื้อได้ที่ห้างสรรพสินค้า สินค้ากีฬา ร้านค้าปลีกเฉพาะทาง และที่ Champion.com สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ 1-800-315-0563 หรือที่ Facebook.com/Champion, ติดตามเราบน Twitter @Championusa หรือบนอินสตาแกรม@Champion. Champion เป็นแบรนด์ภายใต้ HanesBrands (NYSE:HBI).

มูฮัมหมัด อาลี

มูฮัมหมัด อาลีเป็นหนึ่งในนักกีฬาและนักมนุษยธรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดแห่งศตวรรษที่ 20 และได้สร้างช่วงเวลาอันเป็นตำนานที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬาและสิทธิมนุษยชน  ห้าสิบปีหลังจากที่เขาก้าวขึ้นมาเป็นแชมป์เหรียญทองในกีฬาชกมวยในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโรมปี 2503 มรดกของอาลีได้ขยายออกไปนอกสังเวียน และเขายังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในไอคอนที่โด่งดังและเป็นที่รักมากที่สุดตลอดกาล

จรรยาบรรณในการทำงานที่หาตัวจับได้ยากของเขา เทคนิคการชกมวยที่เป็นเอกลักษณ์ และความกล้าที่จะยืนหยัดเพื่อความเชื่อของตัวเอง ล้วนมีส่วนทำให้เกิดตำนานมูฮัมหมัด อาลี ในบรรดารางวัลและเกียรติยศมากมายของเขา เขาได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “นักกีฬาแห่งศตวรรษ หรือ Sportsman of the Century” จาก Sports Illustrated “นักกีฬาแห่งศตวรรษ หรือ Athlete of the Century” จาก GQ ได้รับการเสนอชื่อเป็น ผู้ส่งสารสันติภาพแห่งสหประชาชาติ และได้รับรางวัล Presidential Medal of Freedom และ Amnesty International Lifetime Achievement Award อีกด้วย มรดกของมูฮัมหมัด อาลีได้รับการเฉลิมฉลองในหลายวัฒนธรรมและเขายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักกีฬา ศิลปิน นักดนตรี และนักมนุษยธรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในปัจจุบันทั่วโลก

Authentic Brands Group

Authentic Brands Group (ABG) เป็นบริษัทพัฒนาแบรนด์ การตลาดและความบันเทิง ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์สื่อ ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์ระดับโลก ABG ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ ทำงานเพื่อยกระดับและสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับแบรนด์สำหรับผู้บริโภคต่าง ๆ และทรัพย์สินต่าง ๆ มากกว่า 30 รายการ โดยการร่วมมือกับผู้ผลิต ผู้ค้าส่ง และผู้ค้าปลีกที่ดีที่สุดในวงการ แบรนด์ต่างๆ ของบริษัทมีฐานการค้าปลีกทั่วโลก ทั้งที่เป็นสินค้าหรูหรา สินค้าพิเศษ ห้างสรรพสินค้า สินค้าระดับกลาง ระดับมวลชน และอีคอมเมิร์ซ และในร้านค้าอิสระและร้านค้าในห้างมากกว่า 6,000 แห่ง ทั่วโลก

ABG มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงแบรนด์ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เนื้อหา ธุรกิจ และประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ  ABG สร้างและใช้งานกลยุทธ์การตลาดของตัวเองเพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จของแบรนด์ในทุกจุดสัมผัสของผู้บริโภค แพลตฟอร์มและสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ กลุ่มผลิตภัณฑ์แบรนด์ดังและมีชื่อเสียงระดับโลกของ ABG ได้แก่ Marilyn Monroe®, Elvis Presley®, Muhammad Ali®, Shaquille O'Neal®, Dr. J®, Greg Norman®, Neil Lane®, Thalia®, Sports Illustrated®, Eddie Bauer ®, Spyder®, Volcom®, Airwalk®, Nautica®, Izod®*, Forever 21®, Aéropostale®, Juicy Couture®, Vince Camuto®, Lucky Brand®, Nine West®, Jones New York®, Frederick's of Hollywood® , Adrienne Vittadini®, Van Heusen®*, Arrow®*, Tretorn®, Tapout®, Prince®, Vision Street Wear®, Brooks Brothers®, Barneys New York®, Judith Leiber®, Herve Leger®, Frye®, Hickey Freeman ®, Hart Schaffner Marx®, Thomasville®, Drexel® และ Henredon® นอกจากนี้ยังมีที่อยู่ระหว่างรอการเข้าซื้อกิจการในไตรมาสที่ 3 ปี 2564*

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ authenticbrands.com.

ติดตาม ABG บน Twitter, LinkedIn และ Instagram.

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน  businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005624/en/

ติดต่อ:

Carole Crosslin

HanesBrands

carole.crosslin@hanes.com

Suzanne Joyella

Current Global

sjoyella@currentglobal.com

Michelle Ciciyasvili

Authentic Brands Group –

Muhammad Ali Enterprises

mciciyasvili@abg-nyc.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม

Logo

  • นำทีมพัฒนามากความสามารถและเกมแฟรนไชส์สุดยอดนิยมใหม่มาสู่ Zynga
  • ขยายพื้นที่ครอบคลุมระหว่างประเทศของ Zynga ด้วยสตูดิโอในจีน
  • เพิ่มโครงการใหม่ในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น
  • คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–6 สิงหาคม 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้เข้าทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการ StarLark ผู้พัฒนาเกมกอล์ฟบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก เกม Golf Rival จาก Betta Games เป็นเงินสดและหุ้นมูลค่า 525 ล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Zynga ทีมพัฒนาที่มีพรสวรรค์พร้อมด้วยความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานยอดนิยมระดับโลกและโครงการเพิ่มเติมในการพัฒนาช่วงแรกๆ นอกจากนี้ StarLark ยังขยายการแสดงตนในระดับนานาชาติของ Zynga ด้วยการก่อตั้งสตูดิโอในจีนที่สามารถเข้าถึงฐานความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของภูมิภาค

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย รับชมฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Mobile Game Developer StarLark, Team Behind the Hit Franchise, Golf Rival (Graphic: Business Wire)

Zynga เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของผู้พัฒนาเกมมือถือ StarLark ทีมผู้หนุนหลังเกมแฟรนไชส์ Golf Rival สุดยอดนิยม (กราฟิก: Business Wire)

ในเกม Golf Rival ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะแข่งขันกันในแมตช์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงการแข่งขันทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นหลายคนในสนามสุดตระการตาด้วยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยมีการดาวน์โหลดถึง 6 ล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น

“การเข้าซื้อกิจการเกม Golf Rival ทำให้ Zynga กลายเป็นบ้านของทีมที่มีมากด้วยความสามารถพร้อมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็ขยายธุรกิจระดับสากลของ Zynga ด้วยสตูดิโอแห่งใหม่ในประเทศจีน” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “เกม Golf Rival ได้ก้าวขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมกอล์ฟบนมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ด้วยการดาวน์โหลดหกล้านครั้งแค่ในปี 2564 เท่านั้น เมื่อทำงานร่วมกันแล้ว Zynga และ StarLark อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะพัฒนาเกม Golf Rival ให้เร็วขึ้นพร้อมกับโครงการใหม่ๆ เพิ่มเติมในการพัฒนาในช่วงแรกๆ”

“ผมภูมิใจในทีม StarLark ที่ทำให้เกม Golf Rival ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมกับ Zynga เพื่อเร่งเส้นทางการเติบโตอันน่าทึ่งของเกมในฐานะแฟรนไชส์ตลอดกาล” Henry You ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ StarLark กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้ Zynga เข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถเชิงลึกของจีนได้มากขึ้น ในขณะที่ยังให้ StarLark เข้าถึงทรัพยากรและความเชี่ยวชาญระดับโลกของ Zynga อีกด้วย”

Zynga จะเข้าซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนา StarLark และแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival ในราคาประมาณ 525 ล้านดอลลาร์ ประกอบด้วยเงินสดประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญของ Zynga ประมาณ 210 ล้านดอลลาร์ (ออกที่ราคาปิดเฉลี่ยต่อหุ้นตลอดระยะเวลาซื้อขายสามสิบวันสิ้นสุดวันที่ 2 สิงหาคม 2564) การพิจารณาปิดขั้นสุดท้ายจะรวมการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย และคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Zynga ได้รับคำแนะนำจาก White & Case และ Fangda Law Aream & Co. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียว และ Orrick ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Betta Games ในการทำธุรกรรมครั้งนี้

หมายเหตุบรรณาธิการ:

เนื้อหาหลักและเนื้อหาการออกอากาศพร้อมใช้งานที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://www.dropbox.com/sh/k04y6d41bgrcw7m/AACg-NaEWZDbPEumf0s42qlIa?dl=0

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog.

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ: การเสนอซื้อกิจการของ Beijing StarLark Technology Co., Ltd. (“StarLark)” แฟรนไชส์เกมมือถือ Golf Rival และเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินทางปัญญา บันทึกทางธุรกิจ และสินทรัพย์และหนี้สินที่ระบุไว้อื่นๆ ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้ของการซื้อกิจการ รวมถึงการเติบโตของแฟรนไชส์เกม ​​Golf Rival การพัฒนาเกมในอนาคต และการดึงดูดและรักษาการพัฒนาที่สำคัญและบุคลากรอื่นๆ ราคาซื้อสำหรับการครอครองและระยะเวลาที่คาดว่าจะปิดธุรกรรม ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป ได้แก่ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมและความสามารถของเราในการปิดธุรกรรมในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของเราในการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุผลประโยชน์ที่คาดหวังจากการทำธุรกรรม และความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องและ/หรือการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20210805005098/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Sarah Ross
Saross@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




การส่งเสริมวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม (STI) ในกระบวนการผลิตเป็นกุญแจสำหรับอินโดนีเซียในการได้รับประโยชน์จากการขยาย GVC อย่างเต็มที่ จากการศึกษาโดยศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น

Logo

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC

โตเกียว –(บิสิเนส ไวร์)–04 ส.ค. 2564

ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น (AJC) ออกเอกสารฉบับที่ 4 ของชุด “Global Value Chains in ASEAN” โดยเน้นที่อินโดนีเซียในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564  จากรายงานดังกล่าว อินโดนีเซียได้เพิ่มส่วนแบ่งของมูลค่าเพิ่มภายในประเทศในการส่งออก (DVA) ที่ร้อยละ 88 ในปี 2562  อย่างไรก็ตาม สัดส่วนที่สูงของ DVA นี้กระจุกตัวอยู่ในกิจกรรมการผลิตที่ระดับล่างซึ่งมีการนำเข้าและเทคโนโลยีจากต่างประเทศในระดับที่ต่ำ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210803006201/en/

“Global Value Chains in ASEAN” on Indonesia is available for download on AJC website (Graphic: Business Wire)

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC (กราฟิก: Business Wire)

อินโดนีเซียมีขนาดเศรษฐกิจใหญ่อันดับที่สิบในโลก ด้วยผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) 1.1 ล้านล้านดอลลาร์  อย่างไรก็ตามภาคการผลิตคิดเป็นเพียงหนึ่งในห้าของมูลค่าเพิ่มทั้งหมดที่สร้างขึ้น  สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าภาคการผลิตสร้างมูลค่าเพียงเล็กน้อยทั้งๆ ที่มีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของภาคหลักในแง่ของผลผลิต  เมื่อเทียบกับประเทศที่มีรายได้ปานกลางตอนบนอื่นๆ เช่น มาเลเซียและไทย อินโดนีเซียยังคงระดับรายได้ที่ต่ำกว่าและมีมูลค่าเพิ่มการผลิตที่เติบโตช้าที่สุด การขยายห่วงโซ่คุณค่าระดับโลก (GVC) เป็นโอกาสที่ดีในการปรับปรุงความสามารถทางเทคโนโลยีของบริษัทผู้ผลิตในประเทศ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการหนีกับดักรายได้ปานกลาง

การมี GVC ที่สูงขึ้นอาจกระตุ้นการเติบโตผ่านปริมาณการค้าที่สูงขึ้นและการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) ที่สูงขึ้น  บทความนี้แนะนำให้อินโดนีเซียพิจารณานำรูปแบบการเติบโตนี้มาใช้เป็นกรอบนโยบาย  ตัวเลข FDI แสดงให้เห็นว่าการผลิตคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าร้อยละ 40 ในช่วงปี 2557-2562 และส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในการผลิตเทคโนโลยีระดับกลาง เช่น การผลิตอาหาร โลหะ และเครื่องจักร  อินโดนีเซียต้องสร้างความเข้มแข็งให้กับอุตสาหกรรมและตลาดในท้องถิ่นและส่งเสริมการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ นโยบายที่ส่งเสริมการยกระดับอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีของเศรษฐกิจท้องถิ่นและส่งเสริมการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ เช่น ความสามารถด้านวิศวกรรม การออกแบบ และการวิจัยและพัฒนาขั้นสูง  สิ่งเหล่านี้จำเป็นต่อการขับเคลื่อนประเทศไปสู่เศรษฐกิจที่เน้นความรู้และนวัตกรรมมากขึ้น

การเพิ่มศักยภาพทางเศรษฐกิจของประเทศให้สูงสุดไม่ได้นำไปสู่การบูรณาการกับ GVC โดยอัตโนมัติ  ผู้ดำเนินการในท้องถิ่นอาจไม่มีความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายการผลิตทั่วโลก เนื่องจากข้อกำหนดต่างๆ เช่น การปฏิบัติตามมาตรฐานสากล ทรัพยากรด้านการจัดการและการเงินที่มากขึ้น และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา  สิ่งเหล่านี้อาจทำให้วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมไม่สามารถมีส่วนร่วมได้  ในระดับชาตินั้นกระบวนการสร้างมูลค่าเพิ่มเป็นกุญแจสำคัญ  นี่คือบทบาทที่สำคัญของระบบนวัตกรรมแห่งชาติ (NIS) ผ่านนโยบายด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม (STI) โดยจะทำให้ขยายผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ

NIS ที่มีการวางแผนมาอย่างดีอาจเป็นสะพานที่สามารถเปลี่ยนเทคโนโลยีจากต่างประเทศให้เป็นเทคโนโลยีพื้นเมืองในภาคการผลิตได้ รัฐบาลจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญในการยกระดับบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองภายใน GVC โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เทคโนโลยีระดับกลาง-ต่ำ และเทคโนโลยีระดับกลาง-สูง เนื่องจากบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในภาคส่วนเทคโนโลยีต่ำ  รัฐบาลอินโดนีเซียจำเป็นต้องจัดตั้ง NIS ที่มีการวางแผนมาเป็นอย่างดีและมีประสิทธิภาพ โดยมุ่งเน้นไปที่การติดตามอุตสาหกรรมและการประสานงานกับกระทรวงสำคัญๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม การวิจัยและพัฒนา และการศึกษาระดับอุดมศึกษาเพื่อสนับสนุนการยกระดับบริษัทผู้ผลิตพื้นเมืองภายใน GVC  ด้วยเหตุนี้ ตัวแทนนโยบายของ STI จึงจำเป็นต้องมุ่งเน้นที่การสร้างเครือข่ายเพื่อเปลี่ยนเทคโนโลยีจากต่างประเทศให้กลายเป็นความสามารถด้านเทคโนโลยีของชนพื้นเมืองแทนที่จะสร้างสิ่ง “เฉพาะที่”

ดาวน์โหลด “Global Value Chains in ASEAN” เกี่ยวกับประเทศอินโดนีเซียได้ที่เว็บไซต์ AJC และด้านล่าง

https://www.asean.or.jp/en/centre-wide-info/gvc_database_paper4/

ต้นฉบับ businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210803006201/en/

ติดต่อ:

ASEAN- Japan Center (AJC) PR Unit
Tomoko Miyauchi (MS)
URL: https://www.asean.or.jp/en/
TEL: +81-(0)3-5402-8118
E-mail: toiawase_ga@asean.or.jp

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย